PTIT Game Developer

PTIT Game Developer

Share

Cộng đồng lập trình game tại PTIT

Photos from PTIT Game Developer's post 06/11/2025

Đã có ai thử nghiệm UnityStudio trên nền tảng web chưa 😄😄😄. Đây là một hướng đi khá thú vị cho những người muốn tìm hiểu về lập trình game mà không có một thiết bị đủ mạnh hoặc những người sử dụng máy tính bảng (thậm chí có thể là điện thoại).

Cá nhân mình sau khi thử sử dụng thì thấy phần di chuyển trên Scene khá là mượt, giao diện còn bắt mắt hơn cả Unity bản PC v:. Phần Script khá tương đồng với Scratch. Tuy nhiên phần này khá là giật, nhiều khi bị mất layout.

Với Unity Studio có lẽ Unity đang tính tiếp cận với tập người dùng phổ thông hơn, hay xa hơn là đá đít Scratch ra chuồng gà để dành cuộc chơi trong giới lập trình viên độ tuổi từ Mầm non tới Trung học chăng 😂.

06/11/2025

Một cơ hội cho ae gamedev tham gia giao lưu học hỏi 😄😄😄

🔥 KHỞI ĐỘNG FALCON CODE UP 2025 - SÂN CHƠI LẬP TRÌNH CHUYÊN NGHIỆP CHO CỘNG ĐỒNG DEV TRẺ! 🔥

Thử thách 3h "đo trí - so não" cùng hàng trăm developer tài năng, chinh phục thử thách thuật toán và giành lấy cơ hội tỏa sáng!

👉 Đăng ký ngay: codeup.falcongames.com

🎯 Falcon Code Up 2025 được tổ chức bởi Falcon Game Studio nhằm tạo ra sân chơi để sinh viên và lập trình viên trẻ giao lưu, rèn luyện kỹ năng lập trình trong môi trường chuyên nghiệp, kết nối cùng cộng đồng công nghệ và doanh nghiệp thực tế.

💡 Cuộc thi được đồng hành bởi các đơn vị đào tạo hàng đầu trong khối CNTT:
- Khoa CNTT1 & Viện CNTT và Truyền thông (CDIT) - Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT)
- Trường CNTT&TT (SoICT) - Đại học Bách khoa Hà Nội
- Khoa CNTT – Trường Đại học Công nghệ, ĐHQGHN (UET)

Cùng điểm qua các thông tin về Falcon Code Up 2025:
👤 Đối tượng tham gia: Sinh viên CNTT và các ngành kỹ thuật liên quan, Lập trình viên đã tốt nghiệp dưới 2 năm
💻 Hình thức thi: Cá nhân - thi trực tiếp
📋 Cấu trúc đề thi: 5 bài lập trình thuật toán, chia theo độ khó, trong 180 phút
📅Thời gian thi: Sáng Chủ nhật, 23/11/2025
📍 Địa điểm: Falcon Game Studio, 69 Vũ Trọng Phụng, Thanh Xuân, Hà Nội

🏆 GIẢI THƯỞNG:
- 01 Giải Nhất: 20.000.000đ
- 02 Giải Nhì: 10.000.000đ
- 03 Giải Ba: 5.000.000đ
- 10 Giải Khuyến khích: 1.000.000đ

⏳ Thời gian đăng ký: 7/11/2025 - 17/11/2025

Thử thách lập trình thuật toán kéo dài 3h đồng hồ cùng những phần quà hấp dẫn đáng chờ đón bạn chinh phục!


-------------------------------------------------
𝐅𝐚𝐥𝐜𝐨𝐧 𝐂𝐨𝐝𝐞 𝐔𝐩 𝟐𝟎𝟐𝟓 - 𝐓𝐡𝐢𝐧𝐤 - 𝐒𝐨𝐥𝐯𝐞 - 𝐋𝐞𝐯𝐞𝐥𝐔𝐩
Website: https://codeup.falcongames.com/
Group trao đổi thông tin: https://www.facebook.com/groups/1353816036470188

Photos from ITClub PTIT HN's post 09/10/2025

Chúc mừng một mùa GameJam nữa 😅😅😅.

Photos from PTIT Game Developer's post 11/05/2025

🎉 KẾT THÚC KHÓA HỌC UNREAL ENGINE - CLB ITPTIT 🎮

Sau một hành trình ngắn nhưng đầy nhiệt huyết, khóa học Unreal Engine của CLB ITPTIT đã chính thức khép lại! 💻

Khóa học lần này không chỉ là những buổi học về kỹ thuật mà còn là bước khởi đầu đưa các thành viên làm quen với thế giới game engine – từ tổng quan đến trải nghiệm thực tế với Unreal Engine ✨

Mặc dù tựa game cuối khóa vẫn còn đang ở giai đoạn sơ khai, nhưng điều quan trọng hơn cả là:
🧠 Mỗi thành viên đều đã mang về cho mình những kiến thức cơ bản, nền tảng đầu tiên để tiếp tục chinh phục lĩnh vực phát triển game sau này.

💪 Cảm ơn tất cả các bạn đã đồng hành cùng khóa học. Hy vọng chúng ta sẽ còn gặp nhau trong những buổi học chuyên sâu hơn, những dự án game “cháy” hơn trong tương lai!

21/04/2025

🚀 ROAD TO ESSEN 2025 – CUỘC THI THIẾT KẾ BOARD GAME VIỆT NAM CHÍNH THỨC MỞ ĐƠN! 🎢✨
Bạn là một nhà sáng tạo đam mê board game? Bạn khao khát giới thiệu sản phẩm của mình ra đấu trường quốc tế? Bạn muốn đặt chân đến Essen Spiel 2025 – sự kiện board game lớn nhất thế giới, nơi hội tụ những nhà phát hành, nhà thiết kế hàng đầu?
🚀 ROAD TO ESSEN 2025 – Cuộc thi thiết kế board game Việt Nam chính là cơ hội để bạn hiện thực hóa điều đó!
🎨 CƠ HỘI QUẢNG BÁ VĂN HÓA VIỆT NAM
Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc biến một câu chuyện lịch sử, một phong tục truyền thống hay một nét đẹp văn hóa Việt Nam thành một board game độc đáo?
Hãy mang chúng vào game của bạn! Những thiết kế có chiều sâu, lấy cảm hứng từ truyện dân gian, sự kiện lịch sử hay đời sống hiện đại sẽ có lợi thế đặc biệt trong cuộc thi!
💪 VÌ SAO BẠN KHÔNG NÊN BỎ LỠ CƠ HỘI NÀY?
✅ Cơ hội có 1-0-2 để giới thiệu văn hoá của Việt Nam và board game của bạn ra thế giới!
✅ Cuộc thi Quốc gia, mang đẳng cấp Quốc tế
✅Được kết nối với nhà đầu tư & nhà phát hành, mở ra cánh cửa phát hành game
✅Tham gia chuỗi huấn luyện giúp hoàn thiện game từ các designer nổi tiếng
✅ Tranh tài để giành suất tham dự Essen Spiel 2025, nơi hội tụ hơn 204.000 người chơi từ 80+ quốc gia!
QUY ĐỊNH CUỘC THI
Đối tượng tham gia
Cá nhân hoặc nhóm thiết kế board game, là người Việt Nam trên toàn cầu.
Không giới hạn độ tuổi, nhưng thí sinh dưới 18 tuổi cần có sự đồng ý của cha mẹ.
Yêu cầu bài dự thi:
Board game phải là thiết kế gốc của cá nhân/ đội dự thi, chưa từng xuất bản thương mại.
Mỗi cá nhân hoặc đội nhóm tham gia có thể nộp số lượng bài thi không giới hạn. Mỗi bài thi sẽ gồm 1 game duy nhất.
🏆 GIẢI THƯỞNG KHỦNG DÀNH CHO QUÁN QUÂN!
🎟️ Tài trợ toàn bộ chuyến đi tham dự Essen Spiel 2025 tại Đức
🌍 Trình làng board game của bạn trước hàng trăm nghìn người chơi & nhà phát hành quốc tế
📝 Cơ hội ký hợp đồng phát hành cùng Everjoy Publishing
Ngoài ra, còn rất nhiều giải thưởng phụ hấp dẫn với tổng trị giá giải thưởng lên tới 200 triệu đang chờ đón bạn!
BAN GIÁM KHẢO CUỘC THI
Mr. Lý Quí Phúc – Nhà thiết kế board game Xăm Hường
Ms. Hiền Đỗ – Giám đốc Thương mại EverJoy Publishing
Mr. Lê Mạnh Cương – Tác giả board game Thần Tích
PGS.TS Đặng Mai Anh – Phụ trách khoa Sau đại học - Trường Đại học Mỹ thuật Công nghiệp
Lê Duy Anh – Đại diện Ban giám khảo Play Test Cộng đồng
Mr. Randy Flynn – Tác giả board game Cadasia
ĐỐI TÁC CỦA ROAD TO ESSEN 2025
AHK VietNam - Đại diện Phòng Công nghiệp và Thương mại Đức tại Việt Nam, kết nối doanh nghiệp và thúc đẩy hợp tác kinh tế giữa hai nước.
Spiel Essen - Hội chợ board game lớn nhất thế giới, nơi hội tụ các nhà phát hành, nhà thiết kế và cộng đồng yêu board game toàn cầu.
Khoa sau đại học – Trường Đại học Mỹ thuật Công Nghiệp - Đơn vị đào tạo chuyên sâu về thiết kế, sáng tạo, hỗ trợ phát triển các sản phẩm mang giá trị nghệ thuật và ứng dụng cao.
Hobby Horizon – Sự kiện thường niên dành cho cộng đồng yêu thích board game và các hoạt động giải trí sáng tạo, kết nối những người chơi, nhà thiết kế và nhà phát hành tại Việt Nam thông qua trải nghiệm chơi thử, trưng bày sản phẩm và chia sẻ kiến thức chuyên sâu về ngành.
TIMELINE CUỘC THI:
Vòng Nộp Hồ Sơ: 01/04/2025 – 15/05/2025
Thông báo kết quả vòng hồ sơ: 02/06/2025
Chuỗi Huấn Luyện: 02/06/2025 – 28/06/2025
Thông báo kết quả người chiến thắng: 28/06/2025
Lễ Trao Giải: 20/07/2025
Chuẩn Bị Essen 2025: 01/07/2025 – 01/10/2025

HÃY BIẾN Ý TƯỞNG CỦA BẠN THÀNH SỰ THẬT
📢 CƠ HỘI NÀY KHÔNG CHỜ AI! Board game Việt Nam đang trỗi dậy mạnh mẽ, và chúng tôi cần bạn – những nhà sáng tạo táo bạo để đưa ngành công nghiệp này vươn ra thế giới! Hãy để ý tưởng của bạn không chỉ nằm trên giấy mà tỏa sáng tại Essen Spiel 2025!
💥 ĐĂNG KÝ NGAY! ĐỪNG ĐỂ LỠ GIẤC MƠ CỦA BẠN! 💥

Đăng ký ngay tại: https://forms.gle/AkEUF8hPcJCNphbC6

Thông tin cuộc thi: https://byvn.net/zazz

Hạn chót nộp đơn: 15/05/2025

Photos from ITClub PTIT HN's post 28/10/2024

Chúc mừng gamejam ITPTIT thành công tốt đẹp 😁😁😁

22/08/2024

Unreal Engine - Gã khổng lồ đứng đằng sau Black Myth: Wukong

Ngày 22 tháng 9 năm 2021, Đồng sáng lập kiêm Tổng giám đốc điều hành Game Science FengJi đã có bài chia sẻ về tựa game đối với Unreal Engine. Một vài trích đoạn được dẫn ra như sau:

Q: Bạn có thể nói ngắn gọn về việc chuyển đổi từ UE4 sang UE5 giữa chừng trong quá trình phát triển không?

Nhà đồng sáng lập kiêm giám đốc công nghệ Game Science Zhao Wenyong : Mọi thứ diễn ra suôn sẻ ngoài mong đợi. Thậm chí còn nhanh hơn khi chúng tôi chuyển từ UE 4.24 sang UE 4.26 . Nhóm đã dành hơn một tháng để giải quyết các vấn đề phát sinh do việc tái cấu trúc API FProperty khi chúng tôi nâng cấp lên UE 4.26. Do đó, chúng tôi rất ngạc nhiên khi di chuyển dự án trò chơi của mình sang UE5 một cách dễ dàng. Chúng tôi chỉ cần thực hiện một vài thay đổi về cách sử dụng API.

Q: Nhóm có bất kỳ tính năng Unreal Engine 5 nào yêu thích không?

Wenyong : Chắc chắn là Nanite và Lumen, hai tính năng mà các nhà phát triển của chúng tôi quen thuộc nhất khi nhắc đến UE5. Ngoài việc nâng cao chất lượng đồ họa, chúng còn có thể cải thiện hiệu quả tạo tài sản nghệ thuật.

Nanite giúp giảm đáng kể độ khó trong việc tối ưu hóa hiệu suất cho môi trường. Và với sự trợ giúp của Lumen, chúng tôi không còn cần phải nướng bản đồ ánh sáng hoặc sử dụng đèn điểm để làm giả ánh sáng toàn cục nữa. Lumen có thể là một lối tắt để đạt được hiệu suất chiếu sáng theo thời gian thực và tạo ra các cấp độ với ánh sáng chân thực.

Một điều bất ngờ nữa là trình chỉnh sửa UE5 hoạt động tốt hơn nhiều. Biên dịch shader, tạo trường khoảng cách và các tác vụ khác chạy trong nền không gây ra nhiều độ trễ. Chúng ta không cần phải lo lắng về cách nhập tài nguyên mới hoặc sửa đổi shader sẽ ảnh hưởng đến việc chỉnh sửa nữa. Và như đã đề cập trước đó, hiệu quả tạo tài sản nghệ thuật của chúng tôi đã được cải thiện.

Q: Bạn nghĩ gì về Unreal Engine 5 ở giai đoạn Early Access cho đến nay?

Wenyong : UE5 Early Access cho đến nay vẫn ổn định. Nhóm của chúng tôi đồng ý rằng nó đủ ổn định để phát triển trò chơi, ít nhất là trên Windows, đó cũng là lý do tại sao chúng tôi quyết định chuyển hoàn toàn sang UE5. Tuy nhiên, liên quan đến việc phát triển cho các nền tảng khác, chúng tôi đề xuất bạn nên đợi phiên bản hoàn thiện hơn.

Q: Mọi người thực sự ấn tượng với tuyết, đặc biệt là cách tuyết biến dạng quanh chân nhân vật khi họ đi bộ và chạy qua. Bạn có thể chia sẻ thêm về cách bạn đạt được điều đó không?

Wenyong : Chúng tôi đã sử dụng Virtual Heightfield Mesh (VHM) của Unreal Engine để tạo tuyết động. Bản thân VHM có thể giúp thêm nhiều chi tiết hơn vào địa hình. Kết hợp với các kết cấu chất lượng cao do các đồng nghiệp của chúng tôi tạo ra, chúng tôi có thể tạo ra một cảnh tuyết tương đối chân thực. Vì VHM hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm nên vẫn còn một số vấn đề chưa được giải quyết. Nhưng nhìn chung, chúng tôi nghĩ rằng tính năng này đáng để nghiên cứu thêm.

Trong bài phỏng vấn, ngài tổng đã nhắc tới Nanite và Lumen. Đây là 2 công nghệ tuyệt vời mà UE5 đem lại cho các nhà làm game và làm phim:

✨ Nanite - Hệ thống kết xuất đồ họa vi mô mới cho phép tạo ra các mô hình 3D cực kỳ chi tiết mà không cần lo lắng về hiệu suất.

💡 Lumen - Công cụ ánh sáng toàn cục động hoàn hảo, giúp tạo ra những môi trường sống động và chân thực nhất trong thời gian thực.

Bạn có thể đọc nguyên văn bài phỏng vấn dưới phần bình luận. Sẽ ra sao nếu page livestream dạy UE5 cho người mới nhỉ :)))

29/07/2024

Hiểu đúng và hiểu đủ về ngành "Gêm" PTIT. 🤯🤯🤯

Trước khi quyết định lựa chọn định hướng theo ngành Thiết kế và phát triển Game, bạn nên đọc kĩ tài liệu dưới đây để hiểu toàn bộ về ngành cũng như mục tiêu đầu ra của ngành. Tài liệu đã mô tả rõ ràng tất cả mọi vấn đề liên quan đến chương trình học cũng như có cái nhìn rõ nhất về tương lai khi ra trường của sinh viên.

Chúc các bạn có lựa chọn tốt nhất cho mình👍👍👍

apiquanlydaotao.ptit.edu.vn

27/07/2024

print("Hello world, wellcome to PGD.");

Want your school to be the top-listed School/college in Hanoi?

Click here to claim your Sponsored Listing.

Location

Website

Address


Học Viện Công Nghệ Bưu Chính Viễn Thông , 96A Đường Trần Phú, P. Mộ Lao, Hà Đông
Hanoi