10/07/2026
Cobra Mech creado por Jack Carlson, estudiante de Arte de Videojuegos en Full Sail.
El ‘mech’ se modeló en Maya utilizando biseles estrechos de una sola cara para lograr una topología de bordes más definida, y biseles más amplios para las superficies de mayor extensión del blindaje.
Durante el proceso de texturizado en Substance 3D Painter, se puso especial énfasis en cómo el calor extremo afecta a los materiales metálicos; por ejemplo, el resplandor incandescente del cañón provocado por disparos continuos y la alteración de la pátina debido a las altas temperaturas.
Los ‘renders’ finales se realizaron en Unreal Engine, donde se ajustó la respuesta de rugosidad para mejorar la legibilidad de los materiales y lograr una descomposición especular más limpia antes de capturar las imágenes de presentación definitivas. El modelo cuenta con un total de 83.800 triángulos y se utilizó una resolución de textura de 2K.
Software utilizado: Maya, Unreal Engine, Photoshop, Substance 3D Painter
artstation.com/jackcarlson