19/08/2026
😌 Багато з моїх підписників любить моделювати в Blender або принаймні знайомі з цією програмою. Але мало хто знає її історію та цікавинки, які ховає його багаторічний шлях.
🔥 Blender народився ще в далекому 1994 році, в січні. Так, він старший навіть за мене. Його створив Тон Розендаль для потреб своєї власної 3D студії NeoGeo. А назва взята з пісні "Blender" групи Yello, яка грала на фоні в розробника 😅
🛠 Через рік, знову в січні, вийшла повноцінна перша версія 1.0. Для її створення Тон Розендаль вклав 30 тисяч доларів власних коштів. На той момент це були шалені гроші, сучасний еквівалент десь в районі 60-70 тисяч доларів.
🌍 Але в публічний доступ Blender потрапив не одразу. Спочатку він використовувався лише студією NeoGeo. А вже у січні (так, вже втретє саме січень, це сам по собі вже цікавий момент) 1998 року версія 1.23 була опублікована в Інтернеті.
💵 На початках Blender не був безкоштовним. Для розблокування всіх функцій необхідно було заплатити 95$.
⏳ В серпні (аж дивно, що не в січні) 2000 року виходить версія Blender 2.0. Дуже логічно для того часу. Здається дрібниця, але насправді важливий момент, який відображає тодішній сенс маркування версій. Перехід між тисячоліттями став визначною подією (так розповідаю, наче я її застав...), то ж розробники програм не рідко асоціювали нове тисячоліття з переходом на версії 2-го покоління. Так само і із Blender.
💥 Цікавий факт: від появи версії 2.0 до виходу версії 3.0 пройшов аж 21 рік!!! Тобто в 2021 був реліз 3.0, а зараз лишень 2026, а ми вже бачимо версії 5.x.
⁉️ Чому ж так? Невже Blender став розвиватись в рази швидше? Насправді ні, просто раніше нумерація версій велась інакше.
😲 Друге покоління Blender дійшло аж до 2.93. Потужні оновлення, які суттєво покращували та різко змінювали програми тоді часто не нумерувались якось особливо, бо перше число 2 все ж асоціювалось з виходом версії нового тисячоліття. Наприклад перехід від 2.79 до 2.80 був шаленою зміною функціоналу, але це не стало приводом розпочати нумерацію як 3.х.
А вже з 2021 року Blender перейшов на більш сучасне бачення ведення нумерації версій, тому ми не встигли протерти очі як версії третього покоління перейшли у версії четвертого, а потім одного дня бац і маємо Blender 5.0.
😵 Але ми могли б не побачити сьогодні цієї версії 5.0. Бо ж ще в далекому 2002 році Blender міг зовсім зникнути, бо...
💰 У Blender з'явились інвестори, які вирішили перетворити проєкт на комерційний. Для цього вони вклали близько 5.5 мільйонів доларів. Але бізнес не пішов, і компанія була вимушена згорнути лавочку — збанкрутіла та закрилась.
💶 У 2002 році Розендаль створив Blender Foundation — некомерційну організацію, головною метою якої було знайти спосіб продовжити розвиток Blender як open-source проєкту. Але для отримання прав назад йому потрібно було викупити їх за близько 100 тисяч євро у інвесторів збанкрутілої компанії.
🚫 Він не мав на той момент такої вільної суми, щоб внести її. Тому звернувся до спільноти з чимось типу такого: "Нам потрібно зібрати 100.000 євро, щоб викупити права на Blender у інвесторів і зробити його відкритим". Варто зауважити, що популярних зараз краудфандингових платформ типу Kickstarter тоді ще не існувало.
🎁 І за 7 тижнів спільнота зібрала потрібну суму, навіть трохи більше. Blender було викуплено і він став безкоштовним.
Не забувайте також підписуватись на Телеграм-канал (в коментарях).