Beyond Playmaking 超越遊戲

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12 年來,超越遊戲致力於讓孩子:

👉 有空間玩
👉 有機會說
👉 有權利被傾聽

邀請您放慢腳步、蹲下來,從兒童視角出發,
🌱 和孩子一起,打造對每個人都友善的生活環境 🌱

#兒童視角城市 #從95公分看世界
#兒少表意參與 #兒童友善 #遊戲創生

Photos from Beyond Playmaking 超越遊戲's post 29/04/2026

小編苦於無處分享紐西蘭遊戲協會(Play Aotearoa)新任主席 Dr Damien Puddle 分享給我們、但硬得啃不下去的一篇研究論文〈冒險遊戲不是禁忌:戶外遊戲的效益風險評估工具〉時⋯⋯
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骨灰級社群平台竟瘋傳起 家裡蹲藝術遊戲室 這則影片,小編一天裡收到 N 個親友轉貼分享給我~ 除了也好想回訪歐洲(喂),更感謝宇宙藉此表示可以跟大家聊一下硬議題:
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論文作者 David Eager 等人,發表刊登在《國際環境研究與公共衛生期刊》,說明全世界普遍對兒少遊戲空間安全偏向「零容忍」,但過度保護,會讓孩子失去探索與挑戰的成長機會。1995 年 (30 年前!!!),學者 Heseltine 便曾批評當代社會把孩子玩的空間設計得太無聊,孩子寧可去更刺激、更危險的地方。
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不過,國際標準化組織 (ISO) 終於在 2023 年,針對運動與休閒設施發布 ISO 4980:2023,提出「效益風險評估 (Benefit-Risk Assessment, BRA)」,正式承認「風險會帶來正向效益」,效益有五個層次:

立即效益:如玩耍活動當下的喜悅感
短期效益:學習新技能、建立友誼
中期效益:技能熟練,開啟新機會,形成正向回饋循環
長期效益:改善身心健康與社交能力,影響終身行為
社會效益:降低憂鬱症、減少自殺率、節省醫療支出等
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而紐西蘭遊戲協會主席分享這篇論文,整合 IEC 31010:2019 (風險管理技術) 和 ISO 4980:2023,分析「八個實際案例」示範如何運用 BRA 工具,做出合理判斷,分別是:

粗野打鬥嬉戲(Rough & Tumble Play)、自然遊戲(Nature Play)、盪鞦韆、溜/滑索、搖擺彈簧裝置、10 公尺高立體攀爬網、大型管狀滑梯 和 碎玻璃瓶
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這個 BRA 工具 試圖幫教育工作者、家長、都市規劃師、景觀建築設計師、遊具廠商、公司部門維管人員或檢驗機構,提供一套可量化又實用的評估方法 ——

研究結果清楚顯示,絕大多數遊戲活動,效益都顯著高於風險;只有在確實無效益的危害情境,如碎玻璃瓶、極端不當使用,才需要介入排除。
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適度冒險遊戲能培養孩子主動性、自我調節能力、執行能力與自信心,這些都是終身受益的能力。如果戶外遊戲和運動的空間,維持足夠刺激與挑戰,孩子身心受益、家長放心喘息,社會整體才會因此降低醫療負擔(🤭 是不是跟你想得不一樣?)。

大家如果在陪玩當下,真的不知道怎麼幫孩子判斷,來來來~ 轉貼本文、留言索取,小編就把這套評估工具資訊私訊傳給你~!🫰

28/04/2026

眼底城事 ▍4 月專題:創造台灣孩子的好童年環境 ▍ #兒童展覽裡的自由遊戲
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如果給孩子一堆紙箱、幾條泡棉管,他們能玩出什麼?答案是:一整個宇宙。
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作者葉于莉這一次以「遊戲工作者(playworker)」的身分深度參與了 2025 年夏天 富邦文教基金會在國立臺灣科學教育館舉辦的 《虎姑婆和他的朋友》沈浸式遊戲場特展,四個月中,超過二萬個孩子、兩百多筆遊戲工作者的觀察,在這篇文章中寫下給成人的遊戲備忘錄。
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✨不只是展場設計: 借鏡日本 Play! Park,遊戲場不再是固定的結構,而是隨孩子意志變動的「實驗室」。
✨拒絕 SOP: 沒有示範、沒有「不可以」,只有讓身體導航的探索。
✨鬆散素材的力量: 泡棉管是水管也是長髮,紙箱是城堡也是披薩窯,孩子在此學習協商、韌性與解決問題。
自由遊戲是孩子理解世界、長出能力的關鍵。大人們一起練習,成為那個「隨時在場,但絕不干預」的後盾。
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👉 深入了解這場 空間實驗:https://eyesonplace.net/2026/04/27/29921/
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#自由遊戲 #空間策展 #遊戲工作者 #虎姑婆和他的朋友

Photos from Beyond Playmaking 超越遊戲's post 27/04/2026

四月中一個風和日麗的上午,超越遊戲來到了位在楊梅的 #中華汽車,進行一場【讓造車的人走上行人的路 — 視角翻轉走勘工作坊】
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⭐️〈 從駕駛座到行人穿越線,一場換位思考的實地練習 〉
一群造車的人,最熟悉的是引擎的聲音、懸吊的回饋、車身的弧線。但是,當他們離開駕駛座、走上自己產品每天穿梭其中的街道,以一個步行者的身份重新感受這座城市,他們看到的,是另一個世界 —— 這正是這一次工作坊想做的事!

中華汽車的工程師、設計師、規劃人員、管理階層等,這一天成為了步行走勘者,不開車,是走路,不評估車輛性能,是記錄腳底踩過的地面材質、抬頭尋找看不清楚的標誌、感受車流從身側呼嘯而過時的壓迫感。

這一刻,造車的人,成為了行人。
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⭐️〈 95 公分的高度,打開完全不同的城市 〉
走勘的第二個環節,更進一步,請參加的大家透過特製的「兒童視角翻轉鏡」—— 由全球設計城市倡議(Global Designing Cities Initiative, GDCI)發展出的同理心工具,能讓成人感受身高約 95 公分的兒童在城市中所看見及感受的世界。

95 公分,大約是三到四歲孩子的身高。這個高度,讓一切都變得不一樣。

紅綠燈消失在視線以上,看不到。路標指引藏在人群的頭頂,看不到。人行道上的其他行人,在這個視角只剩下一片移動的腰腹、屁股與腿腳。車輛近在咫尺,但來向與速度都難以判斷。原本成人以為「正常」的街道環境,在這個高度成為了充滿不確定與隱憂的空間 —— 這正是孩子每天走在路上的真實感受。
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裕隆集團 愛的里程 Love's Mile 硬派卡專案計畫的總召葉于莉,在帶大家走完附設員工幼兒園的廠區及廠區外道路後,請參加的大家填寫不同視角體驗後的觀察心得記錄,呈現出「成人本身」和「假裝孩子」兩種視角之間鮮明的對照:

#交通:成人覺得「沒問題」,兒童視角則反映「無法判斷來車方向」、「過馬路很難」
#人們:成人看見行人的表情與動態,兒童只看見「都是大人的屁股」
#指標:成人評為「設置清楚」,兒童反映「幾乎看不到」、「需要抬頭才找得到」
#安全:成人普遍評為「高」或「正常」,兒童視角幾乎一面倒地回答「低」、「可怕」、「不安全」

同一條中華汽車廠區前的街道,同一個上班時間卡車疾駛而過的上午,兩種截然不同的城市體驗。
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⭐️〈 為什麼汽車產業的專業者,需要這樣的體驗?〉
這個問題值得超越遊戲的我們,非常認真用長文段落回答:
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長期以來,交通安全的討論往往聚焦在「駕駛行為」與「法規執行」,行人的處境則相對隱形 —— 特別是兒童、長者、輪椅使用者等,在道路空間中本就弱勢的族群。

在理事長李玉華的簡報裡,有一句「用禁止取代好設計」,精準點出了現有思維的侷限:當特定使用者的行為被責怪、被管制,而不是被理解、被設計進來,問題並沒有被解決,只是被禁止壓制。

中華汽車的參與者,掌握的正是改變這個局面的前端力量!運具本體的設計,決定了視野死角的位置。車身高度的選擇,影響了行人被「看見」的可能性。車門開啟的方式,關乎路邊行人的安全。在電動化與智慧化轉型的當下,車輛與都市環境的介面正在被重新定義 —— 而這個重新定義的起點,需要設計者先走出車廠、走上街道,用身體去感受那些數據無法告訴你的事。

不只是運具本體。都市規劃、道路設計、標線號誌、行人空間的尺度與材質等,這些過去由不同專業分工負責的面向,其實共同構成了「城市道路空間使用者的整體體驗」。當汽車產業的專業工作者,開始對這些層面產生較高的敏感度,當造車的人也開始思考「走路的人需要什麼」,設計的座標,就會往兒童、長者及輪椅使用的需要,悄悄位移了。

這是一種往前端規劃移動的進步。不等待問題發生後再修補,而是在設計之初,就把不同使用者的身體經驗納入考量。
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⭐️〈 同理心不是情勒或情緒,是規劃設計方法 〉
簡報最後,老話一句:「兒童是一種指標物種。如果我們能為孩子打造一座成功的城市,我們就為所有人打造了一座成功的城市。」這是老牌兒童友善城市、哥倫比亞首都波哥大的前市長 Enrique Peñalosa 的金句。

它的意思不只是「城市應該對孩子友善」,而是說:兒童的需求,其實是所有人最基本需求的放大版。他們需要的安全感、可及的指標、不被車流壓迫的行走空間、能讓人放慢腳步的環境品質。而這些,12 歲以上的所有人都同樣需要,只是我們的身體條件讓我們更容易將就。

用 95 公分的高度看城市,不是要我們全部縮小自己,而是提醒我們:當我們的設計能讓一個孩子安全地走在街上,那條街對所有人都會更好。

這次走勘,中華汽車專業工作者的每一個人,帶回去的不只是知識、不只是書寫觀察記錄表,還有更多切身的感受及心情,是留在體感記憶 —— 腳踩過凹凸路面的觸覺、車輛近身而過時的心跳加速、找不到紅綠燈時的茫然。這些,會在下一次坐回工作桌、打開設計圖時,悄悄發揮作用。
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城市規劃的改變、街道巷弄的改變,或甚至運具設計的改變,往往從感受的改變,潛移默化開始。

而如同李玉華理事長一開頭跟大家表白,她是被汽車零件養大的小孩;現在,我們的社會,也需要中華汽車跟我們一起,把台灣的小孩用「兒本交通/兒童視角」的好方法,好好地養好養大。

22/04/2026

眼底城事 ▍4 月專題:創造台灣孩子的好童年環境 ▍ #玩是一件嚴肅的事
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如果遊戲是一場嚴肅的「社會改革」,我們的城市準備好撥出空間、時間、資源和人心了嗎?
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長期以來,台灣城市的公共空間多由成人定義:由大人主導設計、大人主導使用、大人主導意義。

這一篇文,藉 2024 年聯合國國際遊戲日施行第一年、台灣首度專為孩子、和孩子一起、陪孩子主導,在總統府前凱達格蘭大道完成「大FUN凱道 — 兒童未來市」倡議示範,隔年及今年屏東縣政府【包圍縣府孩子作主】,兩個兒少參與路徑的案例,引出一種觀點 —— 「遊戲」作為媒介,是兒少參與公共事務的「語言」,可以改變城市,可以改變政治,可以改變人心。
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🎈 當凱道變成了「大型扮家家酒」現場
「大FUN凱道 — 兒童未來市」不只是場親子活動!這場「扮家家酒」其實是孩子們在排練一個更理想的世界。

在總統府前凱達格蘭大道這個百年的政治中心,孩子蓋起自己的遊戲基地、規劃心中理想的「彎彎路」,甚至由孩子主導,帶著副總統、院長、部長和市長參觀導覽。這場「排練」遊戲,把原本只服務成人的凱道,翻轉成一個把「孩子最佳利益」放在核心的未來城市。
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🍊 屏東:接力讓改變「長出來」!
這顆遊戲的種籽落到屏東後,長得更有力量了!在【包圍縣府 孩子作主】兒童節活動中,屏東縣政府不只打開縣政府大樓、封路,讓孩子瘋玩泥巴和塗鴉,他們更是把「治理公共事務」也變成了一場遊戲。

透過小縣長政見發表和只有孩子能投票的「全孩公投」,孩子在意的彩色通學路、心情樹計畫,真的會變成政府要執行的政策。這讓我們看見,當大人願意創造條件,遊戲就是孩子實踐民主最自然的方式!
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🏗️ 給空間專業者 / 握有空間權力者的啟示:翻轉專業中的「成人預設」
遊戲作為社會運動: 超越硬體建設,思考如何透過遊戲挑戰既有的權力結構。兒少視角的導入: 當專業者學會「和孩子一起想像」,才能看見設計中習以為常的成人偏誤,進而打造出真正友善、具包容性的城市文化。
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「遊戲,是孩子排練世界應有樣貌的方式。」當我們願意在繁忙的都市核心騰出空間讓孩子瘋玩,我們其實是在練習一種更包容、更具韌性的民主社會。
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(以上照抄眼底城事編輯夥伴引言,但編修一點點) 📖 完整閱讀: https://eyesonplace.net/2026/04/22/29893/
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#遊戲創生 #兒少參與 #空間權力 #包圍縣府孩子作主 #空間正義

21/04/2026

眼底城事 ▍4 月專題:創造台灣孩子的好童年環境 ▍
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在高度都市化的今天,孩子與自然的距離、自由遊戲的機會正逐漸被螢幕與結構化場景取代。生成式 AI 的快速發展,逐漸成為了人們生活的一部分,也無可避免地影響了兒少的日常,宜暉在這篇文章中,嘗試用以下方向,描繪出心目中 AI 時代好童年的樣貌:
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🏢 城市空間的「主動式回應」
🎨 AI 作為參與權的「轉譯器」
⚠️ 回歸主體性:工具而非主導

📖 精彩內容,只能靠你去讀完整專文:https://eyesonplace.net/2026/04/20/29862/

#兒童友善城市 #兒童參與 #空間轉譯 #智慧城市

19/04/2026

眼底城事 ▍4 月專題:創造台灣孩子的好童年環境 ▍ #玉蘭玩國
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四月過了一半,從創造台灣孩子的好童年環境導論、日本川崎市兒童夢想公園介紹、新竹瑟谷自學基地介紹、集體思索國家建設與公共政策的萬靈丹是孩子未來嗎?到今天, 大家一起來認識以「玩」建國(且國宴好好吃)的玉蘭玩國(以下照抄眼底城事小編):

在擁有百年玉蘭花樹叢和各種作物資源的新竹農園哩,有一群大人身體力行建造出讓大人與孩子都能自在的地方 —— 玉蘭玩國。
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🏗️ 挑戰風險,是為了學會「謹慎」
這裡有挑高的遊戲平台、隨時變形的「線線屋」,以及能大打泥巴戰的泥巴場。這裡對風險的態度:「我們期待孩子上去,也期待孩子不上去。」 在追求效率的時代,這裡保留了「不敢」與「害怕」的權利,讓孩子在挑戰中練習判斷,把「膽小」轉化為成熟的「謹慎」。
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🤝 減少規定,練習「權力平等」的協商
這裡只有兩個不可商量的底線:不故意傷害他人、不無視他人痛苦。 其餘的事,全部透過協商。大人不當指揮官,而是承認權力不平等、進而更要求自己理智與心虛的陪伴者。當孩子在一個少被禁止、充滿「餘裕」的環境成長,身心自然寬鬆,這正是民主素養最好的練習場。
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🌱 從遊戲中,長出好的公民
設施不會決定遊戲,是「人」與「文化」讓這裡成為玩國。當孩子能在遊戲中實實在在創造空間,他們就不再是社會中無力、只能被安排的成員。這不只是一場遊戲,更是一個微型的民主社會實踐。
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推薦這篇由玉蘭玩國經營者胡娜娜與盧駿逸共同書寫的文章:https://eyesonplace.net/2026/04/17/29848/

17/04/2026

眼底城事 eyes on place ▍4 月專題:創造台灣孩子的好童年環境 ▍ #孩子就是未來?
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這二天大家熱議的新聞,就是「剴剴案」兒盟社工的判決,「孩子失去未來」和「孩子就是未來」,都太容易被大人意識和政治運用,但惇惇小隊長這一篇論述,希望讓我們大家都能再次退很多步去清楚思辨。
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在公共建設中,「為了孩子」常被當作不容置疑的擋箭牌。但學者 Lee Edelman 提醒我們:過度迷戀「完美未來」,有時反而讓我們忽略了「當下」真實存在的人。
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💡 換個角度看「孩子就是未來」:
他們是主體,不是工具: 孩子不該只是達成社會期待的符號。他們現在就是獨立的文化主體,擁有遊戲與決策的權利。
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國際遊戲協會主席 Robyn 曾說:「遊戲是孩子的權利,更是文化。」
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下次看到政策打著「為了孩子」時,讓我們保有一點點懷疑:我們能不能不被「未來」綁架,而是陪著現在的孩子,一起在真實的生活中平等共創?
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👉 一起看個全文、思考一下:https://eyesonplace.net/2026/04/15/29835/

Photos from Beyond Playmaking 超越遊戲's post 15/04/2026

兩萬名參加者包圍縣府:屏東縣政府打造「兒童遊戲首都」,落實兒童參與權 ——
由賴清德總統親自跟周春米縣長定名的「兒童遊戲的首都」,在今年 4 月 3 日至 4 日成功舉辦了第二屆【包圍縣府、孩子作主】兒童節活動
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你可以說這二天是給孩子瘋玩的大型自由遊戲嘉年華,但這二天更是一場前所未有的城市「遊戲創生」實驗。屏東縣政府打破空間藩籬,將原本成人的行政辦公區域、四周空間和府前道路,轉化成一個大規模、以孩子為核心的「 #玩出孩子的民主」大型遊戲場。
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第一天,就立刻吸引超過 2 萬名親子參與。這項行動已超越台灣史上單純的兒童節慶祝,而是從體制內大膽落實聯合國兒童權利公約(UNCRC)第 12 條(兒童表意參與權)、第 13 條(兒童言論的自由)及第 31 條(兒童休憩遊戲權)。
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⭐️ 活動亮點:孩子不僅只是玩耍,更在參與公共事務

#落實政策表意權:屏東縣青少年中心舉辦了「小縣長候選人政見發表」,從屏東 200 多位孩子積極投稿中,海選出 11 位候選人,在現場發表來自各種面向的城市改革政見。最關鍵的是,權力的翻轉!現場,只有孩子擁有投票權(大人無權投票!)—— 大人覺得是扮家家酒玩公投,小孩終於有了直接參政的特權。而最終,得票前三名的政見,將正式納入縣府政策研議執行。

#遊戲創生規劃(Playmaking):屏東縣政府社會處超越硬體思維,讓政府機關空間的現場,不僅有泥巴坑、真沙坑與 AR 沙箱地型互動,更有 3 輛彩繪公車、彩繪馬路和來自工務、水利、社會、民政、文化、教育、財稅、勞青、客家、原民等族繁不及備載的各局處,聯手打造了 30 個特色遊戲區域,實質展現 #遊戲創生 的理念,重新想像翻轉一個大家從未解構過的成人公共空間。

#國際交流新典範:很榮幸來自泰國的 FYD 基金會(Friends of Youth Development Foundation)的遊戲工作者與廊磨喃蒲府(Nong Bua Lam Phu) 最高行政官員、自由遊戲基地的學校及社區代表,一同到訪。FYD 的遊戲工作者在現場擺設傳統泰國遊戲,擔任第 30 個特色遊戲區域,也由 #屏東縣政府工務處 帶到新式特色遊戲場朝聖。這次交流,不僅肯定屏東「兒少友善城市」治理模式,也讓兒少遊戲權領域長期和歐英美區域交流重心,轉往鄰近紐澳亞太地區,展現國際交流多元價值。
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當我們提到「孩子作主 Led by Children」,是指邀請他們運用自身權利、決定並影響自己生活環境的自主權。透過打開縣府大門,周春米縣長與縣府團隊向世界上的兒童友善城市發出了一個重大的訊號:兒童不只是城市的未來,更是「現在、此刻、NOW」就具備影響力的小公民。
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誠摯感謝所有跨局處團隊打破刻板官僚僵化框架,共同創造出這個共融、韌性且充滿快樂的環境 —— 這也正是超越遊戲長期所期盼,希望看見台灣各個縣市能真正傾聽並賦權兒少,每個城市都是從 #兒少視角 出發的 #友善城市。
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#兒童權利公約 #兒童友善城市
#兒童參與權 #兒童表意權 #兒童遊戲權 #國際遊戲協會

特別鳴謝:國際遊戲協會世界總會 IPA World 主席 Robyn Monro Miller AM 女士三月中活動前特地到訪屏東,給予鼓勵支持,以及國際遊戲協會泰國分會 IPA Thailand 的 Pongpanott (Amp) Deekong 先生,協助牽起這段美好的國際連結。

14/04/2026

實驗教育三法公聽會,你們關注了嗎?大家知道當 #自由教育 遇上 #自由遊戲,會是什麼情況嗎?
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眼底城事 ▍4 月專題:創造台灣孩子的好童年環境 ▍ #新竹瑟谷自學基地
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一個孩子的成長與轉變,需要多少時間?又值得花多少時間等待?孩子的童年時光,可以只有玩嗎?
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我們的社會如何定義「童年」,就會決定父母如何養育兒童。在台灣社會文化的主流價值中似乎認為「童年」是一個為成人階段做準備的時期,小孩需要在這段時間習得成年時期所需要的各種技能。一旦學習的「軍備競賽」啟動了,就是沒完沒了的 Never Enough!童年時光填滿了各式各樣的「學習」課程,即使是遊戲,也要塞些什麼東西在其中讓孩子「學習」,一點時間都不能浪費。然而,這樣真的有符合孩子的「最佳利益」 嗎?
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作者喬安娜個人很認同國際遊戲協會主席 Robyn 所說的,童年就是生命的一部分。孩子一出生就活著,不是等到長大才開始活著,也不是長大後才開始學習如何「過生活」。
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因此童年的生命經驗會影響一個人如何認識自己、認識他人,認識這個世界,也會決定他長大後如何看待自己與他人,如何與這個世界互動。

這是一篇關於教育者自我追問與實踐的紀錄,誠摯推薦給每一位正在思考「教育本質」的教育工作者與家長。
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👉 閱讀全文:https://eyesonplace.net/2026/04/13/29804/
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#瑟谷模式 #自主學習 #實驗教育 #新竹瑟谷 #自由遊戲

Photos from Beyond Playmaking 超越遊戲's post 13/04/2026

嘿~ 台北市的小朋友,你們在那裡?(跳躍大揮手)

最近,你們有好多公園遊戲空間要改造了!要不要去跟設計師阿姨阿伯,玩出、說出你們珍貴的建議呢?等你們報名喔!~ #都是免費活動喔❣️


A. 新興公園工作坊 https://forms.gle/iowjapK8xDLW3Jnh8

B. 林森公園工作坊 https://forms.gle/hkS1s5wXScAXZdvx6

C. 桃源公園工作坊 https://forms.gle/pwLNAQjEsJzhFhB79

D. 合成公園工作坊 https://forms.gle/avNAt4gZky6hsTYo8


主辦單位:臺北市政府工務局公園路燈工程管理處
協辦單位:台北市各區里辦公室
承辦單位:康鼎勤業統包專案小組
連絡電話:0926114134 卓小姐

聯絡信箱:[email protected]
如有特殊/身障兒童請於報名時註明,出席時請攜帶相關證明,將協助申請交通補助。

Photos from Beyond Playmaking 超越遊戲's post 13/04/2026

國際遊戲協會(IPA)主席 Robyn 也驚艷!臺灣兒童藝術基地為何被國際看見? —— 感謝 遠見雜誌 城市學 繼續針對 #台灣孩子的好童年環境 系列報導:

作者:王筱慈
日期:2026-04-10
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台中國立臺灣美術館除了國寶級的收藏展品,還有一個鮮為人知的兒童友善空間「臺灣兒童藝術基地」,以互動體驗的方式,讓小小鑑賞家,可以從遊戲中學習藝術與美感。
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兒藝基地以「遊戲就是學習」為核心,打造全台少見、結合藝術、創作與沉浸體驗的兒童空間。從互動體驗空間的五大主題洞穴,到可自由探索的展示場域與繪本區,讓孩子在玩樂中建立觀察、敘事與創造能力。
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國際遊戲協會(IPA)世界總會主席 Robyn Monro Miller 日前來台參訪,對臺灣兒童藝術基地的策展巧思讚不絕口,甚至提到,這個空間並非只是為兒童設計的「展場」,而是以「遊戲」作為核心語言,讓孩子自然進入藝術的世界。這種以兒童為主體、以遊戲串連藝術經驗的模式,在國際上仍屬少見,也因此被她視為走在前端的案例。
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從遊戲室變身!2022年升級「互動體驗」的全新兒童藝術基地兒藝基地的誕生,並非一蹴可幾。
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2022年推出全新的兒童藝術基地,除了硬體升級,更是一場觀念的轉向。從「讓孩子看藝術」,轉為「讓孩子在遊戲中成為藝術的一部分」。這樣的轉變,源自於一個價值基礎:回應聯合國《兒童權利公約》中關於遊戲與文化參與的權利。館方不再將兒童視為被動接受知識的對象,而是將孩子、大人甚至工作人員,都放在一個平等關係中,共同探索與創造。
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臺灣兒童藝術基地有哪些必玩亮點?如何預約?適合幾歲?台中親子景點五大洞玩法攻略,讓【遠見雜誌 城市學】文章一次整理給大家知道:https://city.gvm.com.tw/article/129321

Photos from Beyond Playmaking 超越遊戲's post 12/04/2026

工務桃花源 推出了讚讚的 網站啦~ 🎉👏

大家帶小孩的超好用工具 — https://playfulpark-taoyuan.tw/

好感動的是~ 我們和小玫姐姐(林亞玫)和兒童心理師夥伴江淑蓉等,作為【遊戲場總顧問團隊】一份子,一路以來和經典工程顧問、眼底城事、桃園縣政府工務局等眾人合作的成果,像是 #設計前要先聽孩子意見、 #自然遊戲、 #大孩子的遊戲、 #小孩玩完回饋意見 等面向,都有被放在網站給大家知道,超級重要❗️

天氣越來越多陽光的同時,你今天要去哪一個桃園的公園玩呢?

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