NTU d. thinking 台大設計思考社

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台大設計思考社​(NTUDT)致力於研究及推廣設計思考思維,近來也拓展至UIUX、PM、服務設計等領域,透過操作專案熟悉設計思考如何應用業界。
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課程、工作坊、演講等活動合作歡迎來信詢問

22/08/2024

【 】

大家好~我們是 DT21 的幹部

我們近期有收到許多詢問新一屆社員招募的訊息,謝謝大家持續對 DT 的關注和等待!然而社團在這一年間遇到幹部傳承和招募等挑戰,在既有的幹部討論和決議下,今年將暫緩新社員(包含專案生及旁聽生)的招募。

同時,我們也正在重新思考和定義 DT 在台大社團中、設計思考社群以及 UI/UX 學習型社群中,我們的定位和核心價值,以及努力尋找合適且能夠長期經營,新的社團營運模式和制度。

在此,除了對於期待加入 DT 的朋友們表示歉意外,也請大家繼續給予我們關注和支持,面對轉型和改制對我們來說都是全新的挑戰和未知,有大家的支持會是幫助我們持續往前與進步,很大很大的動力!

第 21 屆 台大設計思考社

Photos from NTHU DTDA 清大設計思考與數據分析社's post 21/08/2024

【 |清大設計思考與數據分析社_社員招募】
清大設計思考與數據分析社(Design Thinking & Data Analytics)正在招募第一屆社員!

▍報名表單連結:https://reurl.cc/g68Y9R

▍招募時程
▸ 8/5 (一) ~8/23(五)23:59 表單連結開放
▸ 8/17 (六) 線上招募說明會
▸ 8/25 (日) 發送面試通知信
▸ 8/26~8/30 團體線上面試
▸ 9/1 (日) 發送錄取結果與感謝信

📌更多詳細資訊請查閱下方貼文及 DTDA 粉專

06/08/2024

【 |設計思考教練課程開放申請】

▍課程資訊
課程名稱:設計思考教練人才培育課程
申請表單:https://forms.gle/Ymw6ewbNWKwf1TzB8
課程時間:2024/09/02 - 12/22 每週二 18:30 - 21:30

▍教練課在上什麼?
課程以 #專案模組、 #引導模組 、 #反思模組 為主軸,
透過三大模組,讓你放心地摸索、嘗試團隊溝通與協作、實際腦力激盪回應問題,也精進自己引導的技巧、認識多元的工具,在學期間不斷設立並檢核自己的學習點!

設計思考教練課 #課程介紹 來了!

【教練課在上什麼?】
課程以 #專案模組、 #引導模組 、 #反思模組 為主軸,
透過三大模組,讓你放心地摸索、嘗試團隊溝通與協作、實際腦力激盪回應問題,也精進自己引導的技巧、認識多元的工具,在學期間不斷設立並檢核自己的學習點!

【專案模組】

常常在討論商業競賽、課堂報告等模糊問題時,不知道第一步該做什麼?
學過許多方法論(假說思考、系統思考)卻一直對設計思考感到好奇?
在專案卡關時,不知道如何聚焦、解決問題?

如果你也曾面對以上情境,那麼專案模組可以幫助你!

【 #專案模組 是什麼?】
#專案模組 以設計思考方法論為主軸,學員將以大型模糊問題,走過設計思考五步驟,分別為(1)Empathize 同理使用者(2)Define 定義問題(3)Ideate 發想解方(4)Prototype 發想原型,建立迭代方案(5)Test 測試迭代方案,透過設計思考,將模糊變簡單,嘗試解決問題!

【之前的學員做了什麼?】
設計思考方法論以使用者為主軸,以上學期學員為例,學員題目包含:
.如何幫助大一大二生調適 FOMO(錯失恐懼症)狀態
.如何協助傳統社福與倡議 NGO 吸引大學生參與投入
.如何優化被劈腿的人走出失戀傷痛的體驗
.如何增進離鄉子女與父母的連結和感情
面對不同的使用者,學員實際訪談並為其發想解方,最終進行測試。學員也能在不同題目間選擇,發揮個人的興趣和關懷。

【 #專案模組 能帶給我什麼?】
💡設計思考基本功:
為期九週、每週三小時的專案模組課程,將一步步交給你設計思考方法與工具,並能實際應用於專案中,知識內容包含會議設計、使用者訪談、釐清使用者需求、權衡利害關係人、定義問題、解方發想、原型設計、測試流程設計等。經過這九週,未來你將能夠嘗試將設計思考方法論應用於其他場域中,並以設計思考解決真實問題。

💡釐清團隊角色、練習團隊引導:
專案模組帶給各位的是「團隊內」的引導,不只作為教練,更多以身為團隊的一份子與夥伴交流,一同解決問題,在設計思考的環境裡,我們鼓勵大家嘗試不同團隊角色、設計會議流程,在這裡,你可以練習如何引導與被引導,創造 1+1 大於 2 的效果!

💡真實面對使用者:
專案模組鼓勵學員接觸真正的使用者,你將在專案過程中,深度訪談不在生活圈裡的使用者,練習跳脫個人思維的框架、張開同理的雙眼,嘗試為其挖深需求、定義出問題。

【課程資訊】
課程名稱:設計思考教練人才培育課程
申請表單:https://forms.gle/Ymw6ewbNWKwf1TzB8
課程時間:2024/09/02 - 12/22 每週二 18:30 - 21:30

Photos from NTU d. thinking 台大設計思考社's post 18/06/2024

【 |汽車用戶體驗大升級】
國際能源署(IEA)發布的《全球電動車展望 2024》提到今年第一季度全球電動車銷量年增長達 25%。而隨著電動車市場的蓬勃發展,用戶體驗也成為品牌區別於競爭對手的決定性因素。

本篇電子報將以 UX 的角度,從預防意外、減少認知負荷、減少不必要分心三個面向,介紹在設計駕駛的用戶體驗時有哪些需要注意的地方,並分享我們目前觀察到的車用設計未來趨勢,以及我們對於設計師該如何因應這股趨勢的觀點。

👉 到 Medium 看完整內容:https://medium.com/臺大不一樣思考社/ui-ux-設計師如何因應汽車用戶體驗設計的趨勢-8f264656231d

▍車用設計的核心概念
▍預防意外
▍減少認知負荷
▍減少不必要分心
▍車用設計的未來趨勢
▍設計師還能做什麼?

近年來多虧了特斯拉領頭,讓駕駛體驗上有了許多嶄新的突破。今日用戶對汽車的需求,已然超越基礎代步工具,如何創造人車之間的良好體驗對設計師來說將成為一大挑戰,也讓人開始對車用設計的未來發展感到期待!

資料來源
- bamboo apps
- Dewesoft Test & Measurement
- CIE
- Human Interface Guidelines- Apple CarPlay
- Design for Driving-Android Automotive OS
- Muse Chang
- Casper Kessels
- Nick Babich & Gleb Kuznetsov
- 天下雜誌

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#汽車用戶體驗設計

Photos from NTU d. thinking 台大設計思考社's post 03/06/2024

【 |UI 設計與交付】
本周社課邀請到 UI/UX 設計師 Lynn 來和我們分享她在 UI 設計領域的豐富經驗,如果對 Design System 對於品牌的影響、元件設計的考量因素、易用性原則有興趣的話,就一起往下看吧!

👉 到 Medium 看完整社課內容:https://medium.com/-d-thinking/ui-設計與交付-230234743f4f

▍Design System 對品牌表現(Brand Expression)的影響
Design System 不僅能應用在介面設計,更可以整合品牌的視覺識別

▍元件設計的考量因素
▸ 工程可行性(Engineering Feasibility)
▸ 產品的未來成長(Product Scalability)

▍四個易用性原則
▸ 有用的(Useful)
▸ 可用的(Usable)
▸ 通用的(Accessible)
▸ 愉悅的(Desirable)

▍UI 設計工作坊
▸ Bad UI 挑戰
▸ 設計記帳 App 主頁的挑戰

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再次感謝 Lynn 為我們帶來了這麼豐富的經驗分享~在工作坊的環節也和我們分享很多結合業界經驗的意見!

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Photos from NTU d. thinking 台大設計思考社's post 09/05/2024

【台大設計思考社 #幹部招募】 #八月將進行社員招募
大家好,我們是台大設計思考社 ​🙋🏻‍♀️🙋🏻‍♂️
我們致力於研究及推廣 #設計思考 思維,近來也拓展至 #產品設計 #服務設計 等領域,並透過操作 #虛擬專案 #企業合作專案,熟悉設計思考如何應用業界,讓幹部、社員對設計思考除了知識上的吸收外,更有實戰經驗的累積。​

若您符合此次幹部申請條件和各部門招募條件,我們誠摯歡迎您一起投入設計思考的領域並且共同茁壯社團。期待您的加入!​

*此次招募為社團幹部招募,若您想嘗試接觸設計思考相關知識,我們將於八月開放社員招募,請稍待社員招募表單釋出!千萬不要錯過!​

▍申請條件 ​
▸ 熟悉設計思考,並對產品設計或其他設計領域有熱忱
▸ 幹部任期至少半年,平均每週能貢獻約 15 小時
▸ 週六或週日晚上沒有其他固定活動
▸ 校系及身份不限,但希望您可以出席在台大的實體會議
▸ 限大三以上同學

▍招募職位​
▸ ​ 社長部 2 位​
▸ ​ 學術部 2 位​
▸ ​ 專案部 3-4 位​
▸ ​ 行設部 2-3 位​
(⬇️點擊圖片看各部門詳細招募資訊)

若您對設計思考懷有熱忱、願意為社團付出,歡迎填寫表單加入我們!​

▍表單連結
https://forms.gle/p3GBpfZb3T4wb3bs7

▍招募時程 ​
▸表單填寫截止時間:6/5(三)23:59
▸ 面試通知: 6/7 (五)
▸ 線上面試時間:6/9(日)~ 6/13(四)
▸ 錄取通知: 6/19 (三)
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誠摯歡迎對各式思考設計方法有熱誠,對籌畫專案有強烈興趣想經營社團或社群等各式領域背景的成員加入我們,與我們一同腦力激盪,創造最璀璨的火花!​
更多詳細資訊將陸續於FB粉專中發佈,​
請持續關注我們的社群以取得最新資訊。​

#台大設計思考社保留所有活動變更之權利

Photos from NTU d. thinking 台大設計思考社's post 07/05/2024

【 |不一 Young 思考培訓營】
#培訓完成可獲得結營證書

DT 要跟大家見面啦!為推廣設計思考之方法與精神,我們將於今年暑假與 #臺北市青少年發展暨家庭教育中心 一同合辦 !💖
除了推廣設計思考思維模式外,更希望青少年能夠藉此機會跳脫書本的限制,透過 #專案式學習 ,培養溝通表達、社會參與等能力與素養。💪✨

以下為活動資訊,歡迎有興趣的朋友們踴躍報名🤩

▸ 活動時間:113/7/5(五)~113/7/7(日)9:00~17:30,共 3 日
▸ 參加對象:15~24 歲高中職、大專院校在學生(含自學生)
▸ 招收名額:15 ~25 人,備取 10 名(不足 15 人不開辦)
▸ 報名網址:https://www.class.tcyd.gov.taipei/participate/?mode=detail&node=328

*欲報名者請先填寫 100~200 字參加動機及曾參與設計思考相關社團、活動之經驗等相關問題。
💬 有任何問題都歡迎直接留言 or 私訊粉專唷!期待與大家的相遇~😚

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#設計思考

Photos from NTU d. thinking 台大設計思考社's post 30/04/2024

【 |台灣設計研究院參訪活動 】
#台灣設計研究院 #不只是圖書館

社團將於 5/16(四)參訪台灣設計研究院✨
很榮幸邀請到社研院的佘佳慧處長帶大家進行公司參訪、分享服務設計個案,當天也會有「不只是圖書館」的館長帶大家導覽,是一個很難得可以更了解社研院的服務!

▍詳細流程
16:30~17:00 報到
17:00~17:40 參訪教科書展、參觀社研院公司環境
17:40~18:40 分享服務設計個案
18:40~19:00 QA 交流

▍佘佳慧講師介紹
▸ 台灣設計研究院|設計研發組組長 / 研究發展處長
▸ 台灣使用者經驗協會|理事
▸ 亞太服務設計協會|監事
著有《台灣設計力調查報告》、《2021年台灣設計人才調查報告》、《以設計導入公共服務–打造以人為中心的衛生所場域》等書

▍不只是圖書館介紹
不只是圖書館為台灣設計研究院對外開放的營運場域,收藏 100 種以上國內外設計雜誌,2 萬本平面、工業、建築、服裝、藝術等書籍。 藏身於松山文創園區,不只是圖書館由日治時期的菸廠女澡堂改造而成,我們期盼這座圖書館不只是一個蒐藏紙本的地方,也是一個呈現各種觀點和具啟發性事物的媒介。

▍活動資訊
▸ 活動時間:5/16 17:00 - 19:00(16:30 開始報到)
▸ 報到地點:松山文創園區「不只是圖書館」門口
▸ 活動費用:250 元(包含不只是圖書館的門票費用)
▸ 報名連結:https://forms.gle/GkqMoMDeSht94abK6
▸ 報名截止日:5/3(五)

▍活動注意事項
▸ 限學生參與
▸ 人數額滿即關閉表單
▸ 通知報名成功後將寄信通知,提供繳費帳戶進行匯款
▸ 活動前一週無法參與皆開放全額退款 ;若為活動開始一週內無法參與則退款 7 成費用

Photos from NTU d. thinking 台大設計思考社's post 28/04/2024

【 |數據分析與UI/UX】
本周社課邀請到在 CMoney 擔任數據產品經理的林佑融老師 William Lin 和我們分享數據分析之於 UI/UX 的應用,如果你也好奇在產品管理或 UI/UX 設計中,數據領域的必備技能有哪些、要學習到什麼程度才夠的話,就一起往下看吧!

👉 到 Medium 看完整社課內容:https://medium.com/-d-thinking/數據分析與ui/ux-fdb999dc8748

▍數據分析重要嗎
數據分析的本質為
▸ 呈現「待解決的問題現狀」
▸ 預測「由歷史資訊推測的未來」

而在產品管理和設計的領域中,我們確實需要具備數據分析的能力,不過身為 PM 或設計師,我們真正需要學習的是
▸ 辨別出非分析專業要處理的數據分析問題:呈現想解決的問題現狀
▸ 把「產品問題」轉換成好的「數據問題」

▍怎麼問出好的數據問題
▸ Discover:了解使用者跟其他利害關係人真正在意的事
▸ Define:整理、排序問題
▸ 取得「數據問題」的共識
▸ Develop:確認可取得的數據跟範圍
▸ Deliver:將數據整理成可以回答產品問題的呈現

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#數據分析 #產品管理 #產品經理

Photos from NTU d. thinking 台大設計思考社's post 21/04/2024

【 |產品設計顧問工作分享】
本週一樣是邀請到本丸老師來分享~如果對產品設計的歷史和產品設計顧問的工作內容有興趣的話,就一起看下去吧!

👉 到 Medium 看完整社課內容:https://medium.com/-d-thinking/產品設計顧問工作分享-3a2e4d533dc9

▍產品設計的起源
從 1930 年代的經濟大蕭條到 1950 年代結束二戰時的美國,迎來了經濟起飛時期。這時因為產品設計師的崛起,提升了商業產品的銷售,成為經濟蕭條的解藥。1960 年代,經歷越戰、反戰、反消費等社會運動後,人因工程的概念越來越受重視,人們開始將「讓機器去適應人(Designing the machine to fit the human)視為工業工程的核心理念。而 UX 的概念則是直至 1995 年,才由美國學者唐納諾曼(Don Norman)正式提出 。

▍UXer 的工作項目
當企業要將產品投入市場時,要怎麼知道消費者會不會買單?從產品開發出來後到成功上市,就如同一場實驗,身為 UXer 就是要協助企業一步步拆解、驗證複雜議題的成敗因素。

▍UX 顧問的種類
UX 顧問可以分為策略顧問和執行顧問兩種崗位。分別是負責制定企業整體的使用者體驗策略和將策略轉化為企業實際的產品、服務的角色。除此之外,還有提供特定的技術或設計服務,按照客戶要求完成具體任務的接案公司。建議大家在求職時要特別看清楚工作內容喔~

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#設計思考 #產品設計顧問

Photos from NTU d. thinking 台大設計思考社's post 17/04/2024

【 |2024 UR meetup 使用者研究實務研實務研討】 #悠識數位 #文末有優惠碼
UR meetup 邁入第九屆,過去悠識邀請的講者陣容,多為專職 UX 研究員,嫻熟多種研究方法,能因應產品屬性,摸索出一套適合自己的研究組合、資料分析方式,是兼具洞察收集、設計參與、資料視覺化、報告統整,並帶領服務成功的角色。

▍ 實務研討上半場
專業 UX 研究員的演講 ,二位設計科系出身的研究員,來自非營利組織與乙方顧問公司
▸ 臺灣還我特色公園行動聯盟 理事長 - 王秀娟,走過科技大廠的扎實工作經歷,而今帶著「設計改變社會」的支點,以使用者為本的切角,理解孩子的遊戲世界。
▸ 悠識 資深 UX 研究員 - 楊碩耘,轉職為研究員後,接觸過多元產業客戶,橫跨金融保險、零售電商、串流媒體平台等,在一本又一本的研究報告中,逐漸深化研究技巧。

▍ 實務研討下半場
邀請二位跨職能且熱衷與使用者交流的好手 ,來談談「了解使用者,如何幫助產品成長」
▸ 赤燭 遊戲設計師 - 詹易衡,風靡全球的臺灣獨立遊戲團隊,在開發新作《九日》的過程中,以遊戲設計為核心,透過質性量化並重的調查方式,測試並迭代玩家體驗。
▸ 財報狗 產品經理 - 林威宇,在同質化且競爭激烈的金融資訊市場,以大量使用者訪談為基礎,打造全台第一大股市投資基本面分析平台。

從專業 UX 研究員到跨職能的遊戲設計師、產品經理,每一位講者研究的族群受眾截然不同,但共通點都是,「對使用者保持源源不絕的好奇心」。

如果您也對使用者研究有興趣,期待本次豐富的講題與案例,能持續為您帶來啟發!
悠識特別提供給同學校園優惠碼「school200」,結帳時輸入代碼,即可再折 $200 元!使用截至 05/17 (五) 18:00,結束報名前都可使用,校園折扣碼比各大公開社群折扣更優惠

▍ 活動細節
▸ 時間: 05/18 (六) 13:30-18:00
▸ 地點: Zoom線上舉辦
▸ 詳細連結:https://edu.userxper.com/courses/2024-ur-meetup

Photos from NTU d. thinking 台大設計思考社's post 14/04/2024

【 | AIGC 在設計思考中的應用】
在這篇文章中,我們會以設計思考五階段來為大家介紹幾個 AIGC 的應用工具。如果你也對這個主題感興趣,就跟我們一起看下去吧!

👉 到 Medium 看完整社課內容:https://medium.com/-d-thinking/aigc-在設計思考中的應用-242986e620d3

▍AIGC 概覽
AIGC 泛指利用 AI 技術生成不曾出現過的、新的內容,包括文字、圖片、影片、聲音等各種形式。例如以生成文字內容的 ChatGPT、Gemini;以生成圖像內容的 Midjourney、DALL·E ;又或是生成影片內容的 Sora。

▍AIGC 在設計思考中的應用
💡 Empathize(同理)
▸ 過去需要人工大量蒐集整理的資料,現在則可以透過 ChatGPT 或 Notion AI 來快速地整理摘要,同時也可以讓其產生不同的議題方向,幫助我們發現一些不曾想過的問題。

💡 Define(定義需求)
▸ ChatGPT 在產生人物誌和用戶旅程地圖的文字上,可以提供初步的樣貌和歷程分析,以及在進行輔助推理的過程中,也可以透過修改提示詞去發現一些可能沒有想過的思考面向。

💡 Ideate(發想)
▸ 可以向 ChatGpt 提問產品的需求,讓 ChatGPT 來提供各種不同的觀點和想法;也可以運用 Midjourney 來生成多個設計概念,包括不同的界面佈局、色彩調配、圖標設計和功能配置。

💡 Prototype(製作原型)
▸ 目前有許多協助製作原型的 AI 工具和 Figma Plugin,相信熟悉以後絕對能夠大幅提升設計師的工作效率,例如:Framer、Galileo、Automator、Genius、Magician 等等。

💡 Test(測試)
▸ 生成式 AI 目前的發展著重在生產與製作方面,因此在測試環節仍需要倚賴設計師的判斷力。不過仍有非 AI 相關的工具,可以協助設計師的工作,例如 Maze 可以協助易用性測試。

👉 歡迎大家在留言區跟我們分享你對 AIGC 的想法!💬

資料來源
嫁給 RD 的 UI Designer<利用 ChatGPT 進行 UX 研究的實際範例>
陳美伶 Meiling Chen<利用 Notion AI + ChatGPT4 ,輔助大範圍 UX 研究>
UX恒恒战神 < chatgpt会让UX失业?!还是一个UX神器?手把手chatgpt教学演示,让你的交互直接起飞!🚀>
UX恒恒战神
UX恒恒战神
田甜甜

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#設計思考 #生成式人工智慧

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