岳讀遊戲

岳讀遊戲 我是阿岳。經過多年桌遊設計、編輯、募資、遊戲化設計、教學活動遊戲化?

很久沒開讀書會了​最近看到幾本書真的很不錯​想透過讀書會分享給大家​最重要的是​不用先看書~不用先看書~不用先看書​你來聽我分享就好了​活動結束想要自己買來看也可以​如果先看過再來當然更好​因為我們會有更多交流的機會​唯一代價:活動結束後「...
11/09/2023

很久沒開讀書會了

最近看到幾本書真的很不錯

想透過讀書會分享給大家

最重要的是

不用先看書~不用先看書~不用先看書

你來聽我分享就好了

活動結束想要自己買來看也可以

如果先看過再來當然更好

因為我們會有更多交流的機會

唯一代價:活動結束後「分享簡單心得」

連怎麼分享幫你想好了:3 個本次讀書會最有感觸的地方(有夠簡單吧?)

日期:9/17(日)|用有趣的知識,幫助你忘記即將到來的星期一

時間:20:00-2200 |2小時深入分享與交換心得,有聽有賺

這次要看的書是《網路效應》

作者Andrew Chen在矽谷參與了Uber的成長,後來在知名創投a16z中擔任投資者的角色。這段20年的經驗中,他發現「網路效應」是推動近年來網路科技公司的重要關鍵,並花了3年和數百位矽谷創業家訪談,集結了這部作品。

如果你對於矽谷那些充滿傳奇色彩的創業故事著迷,那就不能不理解支撐起這一切的「網路效應」。若你想透過短影音增加個人影響力、發展個人品牌、幫助公司找到成長的動力、了解孕育科技新創公司的土壤。那麼跟著作者的紀錄,一窺究竟就是你會在這次讀書會裡,最大的收穫。

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29/06/2023
明天要來針對線上活動的「注意力設計」分享一些心得囉!
18/10/2022

明天要來針對線上活動的「注意力設計」分享一些心得囉!

用應用案例跟你分享遊戲如何引人入勝透過由互動增加信任感進而購買產品

.org.tw
07/10/2022

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總之,經過友人的協助,總算還是開了線上課程。這門課不會教太深,主要想幫助新手從0開始,解決下面 3 件事情:✅ 基礎操作學會Canva的基礎操作方法。要學會使用Canva真的很容易,甚至不需要教學?對很多人來說也許理所當然。不過一次地毯式的...
20/09/2022

總之,經過友人的協助,總算還是開了線上課程。
這門課不會教太深,主要想幫助新手從0開始,解決下面 3 件事情:
✅ 基礎操作
學會Canva的基礎操作方法。要學會使用Canva真的很容易,甚至不需要教學?對很多人來說也許理所當然。不過一次地毯式的介紹,你才會了解Canva究竟可以解決工作中多少問題?
✅ 模板使用
在有限的時間內,做掌握產出知識圖卡的基本方法。許多使用Canva的人,雖然不是科班出身,但你從他的作品中,卻能感覺到質感。這正是時間有限的你,使用Canva最好上手的方式。
✅ 設計概念
套版雖然方便,仍不可忽略字體、排版、配色、素材搭配等細節。否則就算套版,也容易讓人看了感覺怪怪的。為了能夠讓模板使用的效益最大化,掌握設計的基礎概念,才能讓模版和你的內容,相輔相成。
如果這 3 個都被解決了,恭喜你!你應該可以解決工作上最基本的需求了!😌(只要注意不要跟人家撞衫?)
🎁 但別急著走,還有下面 2 個好處要送你
✅ 知識萃取方法
我會請你準備好食材(你想消化的知識內容),手把手帶你處理這些食材,再加上適當的調味,料理成一道菜。讓你想招待的客人,從你這道菜中,感受到你的心意與美味。
✅ 視覺溝通術
備料的時候,我們都知道食材處理的方法會影響口感;調味的方法,會影響吃進去的感受。如何站在客人的立場去設計,讓客人看了食指大動,幫你拍照、打卡和分享?也會一併讓你理解!
如果
你想在這個 #注意力貨幣 稀缺的年代
用更有效率的方法和他人溝通
將你滿腦子的材料
化成可口美味的好料
用這 6 小時的時間練習一下
絕對是你最好的投資喔!
報名連結:https://user83576.psee.io/4h25x6

今天來到 中華電信學院 繼續和眾多老師們分享Gather最方便的用法~
19/09/2022

今天來到 中華電信學院 繼續和眾多老師們分享Gather最方便的用法~

17/09/2022

那天友人問到這個問題,一開始我有點哭笑不得,因為這2者要放在一起比較,看起來有點荒誕。不過,我同時想到,其實沒有在關心Web3的朋友,對過去這一年幾個趨勢:NFT、元宇宙,仍然抱持不少疑問。特別是現在Web3的價值,...

https://vocus.cc/article/6325224efd897800018714ee那天友人問到這個問題,一開始有點哭笑不得,因為這2者要放在一起比較,看起來有點荒誕。不過,其實沒有在關心Web3的朋友,對過去這一年幾個趨勢:...
17/09/2022

https://vocus.cc/article/6325224efd897800018714ee

那天友人問到這個問題,一開始有點哭笑不得,因為這2者要放在一起比較,看起來有點荒誕。
不過,其實沒有在關心Web3的朋友,對過去這一年幾個趨勢:NFT、元宇宙,仍然抱持不少疑問。特別是現在Web3的價值,被市場高度懷疑的情況下,其實更容易令人思考一些本質性的問題。
所以花了點時間整理了一些重點,這些重點都還可以深入去探究。只是光把重點記錄下來,就發現似乎開了一個可能收拾不了的清單,既然不想亂開支票,那不如就先用這樣的形式和大家見面吧!

那天友人問到這個問題,一開始我有點哭笑不得,因為這2者要放在一起比較,看起來有點荒誕。不過,我同時想到,其實沒有在關心Web3的朋友,對過去這一年幾個趨勢:NFT、元宇宙,仍然抱持不少疑問。特別是現在Web3的價值,...

在學UX設計的時候,就曾經想過wireframe其他應用方式。繞了一圈發現,其實wireframe就如裝潢施工圖,將一些制式的規格預先用線框圖勾勒完,好讓後續內容導入時,有個合理參考的依據。這次協助公部門辦理線下遊戲化活動。不只是線下的海報...
15/09/2022

在學UX設計的時候,就曾經想過wireframe其他應用方式。
繞了一圈發現,其實wireframe就如裝潢施工圖,將一些制式的規格預先用線框圖勾勒完,好讓後續內容導入時,有個合理參考的依據。
這次協助公部門辦理線下遊戲化活動。不只是線下的海報,也試著將Line@、AR、Gather、拍立得整合在活動當中。
這個時候你會發現,用戶需要切換的場景不少。每個切換的過程,若沒有很好的銜接和引導,體驗就會有斷裂。
為了解決這樣的問題,我們一開始想到的是Google的雲端試算表。想用表格來把不同場景的內容規劃清楚。
撰寫遊戲文本的時候,試算表確實有效。很快地在團隊的協作下,產出了數千字的遊戲文本。下個工作項目是撰寫引導訊息,這時候我們就卡關了。
我們發現,試算表的格式要整合那麼多場景的引導資訊,設定起來有點痛苦。又或者說,我們使用Excel的經驗,並不足以支持我們調整出一個相對順暢的用法。
在得知Canva推出白板功能的那一天,試用大約五分鐘,很快地就和夥伴在上面開了第一次會。
會那麼快上手的原因,其實是因為過去以來,我們已經用Canva解決許多平面設計的任務。這時要用白板來進行溝通,介面上並沒有適應的問題。最多的學習成本,反而只是在探索新的功能。
一直都有在追 圖像思維商學院-視覺化教練邱奕霖 的粉專。印象最深刻的莫過於「視覺溝通術」。意思就是透過視覺化的方式來溝通,可以為會議帶來很大的效率。
這次用了Canva的白板,深刻感受到「視覺溝通術」在數位工作時代,不可或缺的價值,以及兩者相輔相成的威力。
當然比起figma,canva在功能讓仍不是那麼完整。但對於一般的需求來說,canva的白板真的已經相當全面。
當然,如果你本身還是canva其他功能的愛用者,我相信白板無異於是個加分。再將更多canva功能整合使用後,肯定會是一個很強的組合。
當然,如果你本身已經在軟體產業工作,相信視覺溝通早已成為日常。但如你想理解更多關於視覺、引導、溝通在軟體產業中的狀況,我絕對推薦大家可以去上 王彥博 老師的課程喔!
說了這麼多,不曉得大家有沒有用過這個功能?又或者說,試著透過視覺溝通的方式,來跟工作中其他夥伴開會呢?歡迎分享你的心得~

今天受 Tempest Digital Co., Ltd.  暴風數位股份有限公司 執行長邀請,來到 臺灣學生遊戲開發者論壇 TSGDF 。現場匯聚了很多對遊戲開發有興趣的學生團隊。不過因為也有地方創生有關的遊戲論壇,所以基本上都跟朋友待在...
20/08/2022

今天受 Tempest Digital Co., Ltd. 暴風數位股份有限公司 執行長邀請,來到 臺灣學生遊戲開發者論壇 TSGDF 。現場匯聚了很多對遊戲開發有興趣的學生團隊。不過因為也有地方創生有關的遊戲論壇,所以基本上都跟朋友待在這個裡。

地方創生結合遊戲的方式來進行推廣和創作,真的充滿潛力與轉換力。不過好幾個團隊躍躍欲試的同時,立刻碰到疫情的來襲,沒有機會深化了解後續的成效與否。

不過經過這一年下來,我們協助多個團隊辦底線上展覽的經驗,遊戲化和未來線上跨境的交流,密不可分。我們期待有更多機會,透過線上策展的方式,幫助更多人群連結與交流。

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