岳讀遊戲

岳讀遊戲

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我是阿岳。經過多年桌遊設計、編輯、募資、遊戲化設計、教學活動遊戲化?

11/09/2023

很久沒開讀書會了

最近看到幾本書真的很不錯

想透過讀書會分享給大家

最重要的是

不用先看書~不用先看書~不用先看書

你來聽我分享就好了

活動結束想要自己買來看也可以

如果先看過再來當然更好

因為我們會有更多交流的機會

唯一代價:活動結束後「分享簡單心得」

連怎麼分享幫你想好了:3 個本次讀書會最有感觸的地方(有夠簡單吧?)

日期:9/17(日)|用有趣的知識,幫助你忘記即將到來的星期一

時間:20:00-2200 |2小時深入分享與交換心得,有聽有賺

這次要看的書是《網路效應》

作者Andrew Chen在矽谷參與了Uber的成長,後來在知名創投a16z中擔任投資者的角色。這段20年的經驗中,他發現「網路效應」是推動近年來網路科技公司的重要關鍵,並花了3年和數百位矽谷創業家訪談,集結了這部作品。

如果你對於矽谷那些充滿傳奇色彩的創業故事著迷,那就不能不理解支撐起這一切的「網路效應」。若你想透過短影音增加個人影響力、發展個人品牌、幫助公司找到成長的動力、了解孕育科技新創公司的土壤。那麼跟著作者的紀錄,一窺究竟就是你會在這次讀書會裡,最大的收穫。

報名表放在留言區

29/06/2023
Photos from 岳讀遊戲's post 07/10/2022

.org.tw

20/09/2022

總之,經過友人的協助,總算還是開了線上課程。

這門課不會教太深,主要想幫助新手從0開始,解決下面 3 件事情:

✅ 基礎操作
學會Canva的基礎操作方法。要學會使用Canva真的很容易,甚至不需要教學?對很多人來說也許理所當然。不過一次地毯式的介紹,你才會了解Canva究竟可以解決工作中多少問題?

✅ 模板使用
在有限的時間內,做掌握產出知識圖卡的基本方法。許多使用Canva的人,雖然不是科班出身,但你從他的作品中,卻能感覺到質感。這正是時間有限的你,使用Canva最好上手的方式。

✅ 設計概念
套版雖然方便,仍不可忽略字體、排版、配色、素材搭配等細節。否則就算套版,也容易讓人看了感覺怪怪的。為了能夠讓模板使用的效益最大化,掌握設計的基礎概念,才能讓模版和你的內容,相輔相成。

如果這 3 個都被解決了,恭喜你!你應該可以解決工作上最基本的需求了!😌(只要注意不要跟人家撞衫?)

🎁 但別急著走,還有下面 2 個好處要送你

✅ 知識萃取方法
我會請你準備好食材(你想消化的知識內容),手把手帶你處理這些食材,再加上適當的調味,料理成一道菜。讓你想招待的客人,從你這道菜中,感受到你的心意與美味。

✅ 視覺溝通術
備料的時候,我們都知道食材處理的方法會影響口感;調味的方法,會影響吃進去的感受。如何站在客人的立場去設計,讓客人看了食指大動,幫你拍照、打卡和分享?也會一併讓你理解!

如果
你想在這個 #注意力貨幣 稀缺的年代
用更有效率的方法和他人溝通
將你滿腦子的材料
化成可口美味的好料
用這 6 小時的時間練習一下
絕對是你最好的投資喔!

報名連結:https://user83576.psee.io/4h25x6

19/09/2022

今天來到 中華電信學院 繼續和眾多老師們分享Gather最方便的用法~

線上模擬辦公軟體 Gather 和 HTC 的 Viverse 之間,除了 2D 和 3D 以外,還有哪些差別?|方格子 vocus 17/09/2022

https://vocus.cc/article/6325224efd897800018714ee

那天友人問到這個問題,一開始有點哭笑不得,因為這2者要放在一起比較,看起來有點荒誕。

不過,其實沒有在關心Web3的朋友,對過去這一年幾個趨勢:NFT、元宇宙,仍然抱持不少疑問。特別是現在Web3的價值,被市場高度懷疑的情況下,其實更容易令人思考一些本質性的問題。

所以花了點時間整理了一些重點,這些重點都還可以深入去探究。只是光把重點記錄下來,就發現似乎開了一個可能收拾不了的清單,既然不想亂開支票,那不如就先用這樣的形式和大家見面吧!

線上模擬辦公軟體 Gather 和 HTC 的 Viverse 之間,除了 2D 和 3D 以外,還有哪些差別?|方格子 vocus 那天友人問到這個問題,一開始我有點哭笑不得,因為這2者要放在一起比較,看起來有點荒誕。不過,我同時想到,其實沒有在關心Web3的朋友,對過去這一年幾個趨勢:NFT、元宇宙,仍然抱持不少疑問。特別是現在Web3的價值,...

15/09/2022

在學UX設計的時候,就曾經想過wireframe其他應用方式。

繞了一圈發現,其實wireframe就如裝潢施工圖,將一些制式的規格預先用線框圖勾勒完,好讓後續內容導入時,有個合理參考的依據。

這次協助公部門辦理線下遊戲化活動。不只是線下的海報,也試著將Line@、AR、Gather、拍立得整合在活動當中。

這個時候你會發現,用戶需要切換的場景不少。每個切換的過程,若沒有很好的銜接和引導,體驗就會有斷裂。

為了解決這樣的問題,我們一開始想到的是Google的雲端試算表。想用表格來把不同場景的內容規劃清楚。

撰寫遊戲文本的時候,試算表確實有效。很快地在團隊的協作下,產出了數千字的遊戲文本。下個工作項目是撰寫引導訊息,這時候我們就卡關了。

我們發現,試算表的格式要整合那麼多場景的引導資訊,設定起來有點痛苦。又或者說,我們使用Excel的經驗,並不足以支持我們調整出一個相對順暢的用法。

在得知Canva推出白板功能的那一天,試用大約五分鐘,很快地就和夥伴在上面開了第一次會。

會那麼快上手的原因,其實是因為過去以來,我們已經用Canva解決許多平面設計的任務。這時要用白板來進行溝通,介面上並沒有適應的問題。最多的學習成本,反而只是在探索新的功能。

一直都有在追 圖像思維商學院-視覺化教練邱奕霖 的粉專。印象最深刻的莫過於「視覺溝通術」。意思就是透過視覺化的方式來溝通,可以為會議帶來很大的效率。

這次用了Canva的白板,深刻感受到「視覺溝通術」在數位工作時代,不可或缺的價值,以及兩者相輔相成的威力。

當然比起figma,canva在功能讓仍不是那麼完整。但對於一般的需求來說,canva的白板真的已經相當全面。

當然,如果你本身還是canva其他功能的愛用者,我相信白板無異於是個加分。再將更多canva功能整合使用後,肯定會是一個很強的組合。

當然,如果你本身已經在軟體產業工作,相信視覺溝通早已成為日常。但如你想理解更多關於視覺、引導、溝通在軟體產業中的狀況,我絕對推薦大家可以去上 王彥博 老師的課程喔!

說了這麼多,不曉得大家有沒有用過這個功能?又或者說,試著透過視覺溝通的方式,來跟工作中其他夥伴開會呢?歡迎分享你的心得~

Photos from 岳讀遊戲's post 20/08/2022

今天受 Tempest Digital Co., Ltd. 暴風數位股份有限公司 執行長邀請,來到 臺灣學生遊戲開發者論壇 TSGDF 。現場匯聚了很多對遊戲開發有興趣的學生團隊。不過因為也有地方創生有關的遊戲論壇,所以基本上都跟朋友待在這個裡。

地方創生結合遊戲的方式來進行推廣和創作,真的充滿潛力與轉換力。不過好幾個團隊躍躍欲試的同時,立刻碰到疫情的來襲,沒有機會深化了解後續的成效與否。

不過經過這一年下來,我們協助多個團隊辦底線上展覽的經驗,遊戲化和未來線上跨境的交流,密不可分。我們期待有更多機會,透過線上策展的方式,幫助更多人群連結與交流。

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