16/05/2026
<競賽,是一種長期能力投資>
如果只是為了一張獎狀,競賽很容易變成短期衝刺,但如果把競賽看成一段長期訓練,它能帶給孩子的,就不只是比賽經驗。哪些能力,在 AI 快速改變世界的時代裡,會越來越重要?因為未來需要的不是只會照做的孩子,而是能觀察、判斷、溝通、調整,並持續學習的人。
究匠學競賽班/集訓規劃,重視的不是把孩子快速推上場,而是陪孩子一步一步建立真正能帶走的能力:
從規則理解,到策略準備;
從機構測試,到程式修正;
從團隊合作,到清楚表達。
競賽不是終點!它是一個讓孩子練習面對真實挑戰的起點。
歡迎家長來了解究匠學競賽課程與集訓安排。
15/05/2026
<在競賽訓練中,孩子練到哪些能力?>
競賽班不是單純練車,也不是一直刷分數,在究匠學的競賽訓練裡,孩子會經歷一個完整的學習流程。
先讀懂規則,知道任務怎麼計分、有哪些限制、哪些行為不可行。再分析策略,不是看到場地就衝,而是思考,我們的機器適合做什麼?時間怎麼分配?哪一種路線比較穩定?
接著進入機構與程式,車體要怎麼更穩?機構要怎麼更有效?程式為什麼每次結果不同?最後還有表達與合作,孩子要能說明自己的設計,理解隊友的想法,也能在失誤時一起調整。
這些能力不會在一天內長出來,需要時間,需要練習,也需要孩子真的參與其中,所以做競賽訓練,不是只讓孩子準備一場比賽,而是讓孩子透過比賽,練習一套能長期使用的能力(技能)。
分析問題、做出選擇、承擔結果、再修正下一次。
這才是競賽真正值得投入的地方。
14/05/2026
<AI 時代,孩子更需要真實問題的練習>
AI 讓很多事情變快了,查資料更快、生成文字更快、寫程式也更快。(應該說都不用自己動手了。
但越是這樣,在可預期的未來,越需要一種能力:
判斷!
AI 可以給出一個答案,但孩子要知道這個答案合不合理。AI 可以產生一段程式,
但孩子要看得懂它為什麼這樣寫。AI 可以提供很多方向,但孩子要能決定哪一個方法適合眼前的問題。
這也是為什麼我們仍然重視競賽,因為競賽裡有很多 AI 不能直接替孩子完成的事:
現場狀況會變、機器會失誤、策略會需要隨時調整、隊友需要溝通、時間壓力下,孩子要做決定。這些不是靠背答案完成的,是在一次次測試、失敗、修正和表達中累積出來。
AI 時代的孩子,不是不用學,而是更需要學會怎麼使用工具、檢查答案、修正方法,並為自己的判斷負責,競賽不是和 AI 比快,競賽是在訓練孩子面對真實問題的能力。
12/05/2026
很多人談到比賽,第一個想到的是成績。第幾名?有沒有得獎?能不能留下漂亮紀錄?我希望我小孩一年級就要參賽!不是不重要,但如果一場比賽只剩下排名,孩子很容易不知道自己到底學會了什麼。
在究匠學,我們更在意的是:
有沒有自己想過策略?
遇到失敗時,能不能冷靜調整?
面對隊友意見不同時,能不能溝通?
能不能說明自己的想法?
競賽最珍貴的地方,不是把孩子放到壓力裡看誰撐得住,而是讓孩子在真實任務中,慢慢學會怎麼面對問題,因為未來的世界,不會只給孩子標準題,孩子需要的,也不只是完成題目,而是看懂情境、做出判斷,並願意一次次修正。
所以我們看待競賽,不會只看結果。
我們更在意這段過程,能不能讓孩子長出能力。
08/05/2026
以前很多人對程式課的想像是:
會不會寫程式碼?
會不會做遊戲?
會不會讓機器人動起來?
但在 AI 時代,程式學習的重點已經往前推了一步。
孩子更需要練習的是:
把模糊的想法,整理成清楚的流程。
例如:
讓角色移動,條件是什麼?
機器人轉彎,感測器要怎麼判斷?
結果不如預期,是指令錯、邏輯錯,還是條件沒有想清楚?
這些能力,AI 不能直接替孩子長出來。
AI 可以幫忙產生一段程式,但如果孩子看不懂邏輯,他只會變成「複製貼上的使用者」。
程式教育真正珍貴的地方,是讓孩子知道:
一個結果背後,有流程。
一個錯誤背後,有原因。
一個問題背後,可以有很多種解法。
所以我們看程式學習,不會只問孩子今天完成了什麼作品。
我們更想知道:
他有沒有理解自己的設計?
有沒有說得出為什麼這樣寫?
有沒有在失敗後找到下一個調整方向?
這些,才是 AI 時代裡更重要的底層能力。
06/05/2026
AI 時代,孩子更需要學會的,不是比電腦更快,而是比工具更清楚自己在做什麼。
究匠學的程式相關課程,會依照孩子年齡與能力,安排不同階段的學習:
低年級從基礎指令、順序邏輯與動手操作開始。
中年級進入機器人任務、遊戲設計、程式與問題挑戰。
高年級則延伸到專題製作、AI 應用、競賽任務、報告表達與作品整理。
我們希望孩子學到的,不只是「會用某個軟體」。而是能在不同工具之間,看懂邏輯、提出想法、修正問題,並完成自己的設計。
適合對象:
喜歡動手做的孩子
對程式、機器人、遊戲設計有興趣的孩子
需要建立邏輯思考與表達能力的孩子
希望未來能銜接專題、競賽或作品集的孩子
科技會一直變。但孩子面對問題的能力,可以從現在開始培養。
歡迎私訊究匠學,了解適合孩子的程式學習安排。
04/05/2026
在究匠學,程式不是單獨存在的科目。它會出現在機器人、遊戲設計、Minecraft、AI 應用與專題製作裡,也會跟結構、任務、表達和問題解決一起發生。
低年級孩子,會先從簡單指令與順序開始。他們需要知道:先做什麼,後做什麼,結果會怎麼改變。
中年級孩子,會開始面對條件判斷、迴圈、感測器與任務挑戰。這時候,程式不只是讓畫面動起來,而是要讓孩子理解「為什麼這樣設計」。
高年級孩子,會進入更完整的專題與應用。他們需要規劃、測試、紀錄、報告,甚至向別人說明自己的想法。
我們不急著讓孩子寫出看起來很厲害的作品。因為如果孩子只是照著步驟完成,作品再漂亮,也很難變成自己的能力。
我們希望孩子在過程中慢慢累積:
觀察問題的能力、拆解任務的能力、修正錯誤的耐心、表達設計的信心、使用科技解決問題的判斷力。
程式只是工具。真正被訓練的,是孩子面對未知問題時的思考方式。
01/05/2026
"AI 已經可以幫我們寫程式了,那孩子還需要學程式嗎?"
這個問題,最近很多家長會問。
如果程式課只是背指令、照著範例打出一段程式,那確實很容易被 AI 取代。但真正的程式學習,從來不只是「把程式碼寫出來」。
孩子在學程式時,其實是在練習:
怎麼描述一個問題。
怎麼拆解步驟。
怎麼判斷哪裡出錯。
怎麼修正邏輯。
怎麼把自己的想法變成可以被執行的流程。
AI 可以很快給答案,但孩子需要學會的是:
怎麼問出好問題,怎麼看懂答案,怎麼判斷它對不對。
未來的孩子,不一定每個人都要成為工程師,但他們很需要理解:
科技不是魔法,AI 也不是許願池。
會使用工具的人很多,能理解工具、駕馭工具、修正工具的人
才會走得更遠。
在 AI 時代,學程式不是為了和 AI 比速度。
而是讓孩子有能力站在 AI 前面
知道自己要什麼。
17/04/2026
你希望孩子的暑假,是這樣嗎?
上課、完成作品、回家
還是這樣?
嘗試、失敗、修正、自己找到答案
這個暑假,我們不只讓孩子做出成果
更讓孩子學會——
面對問題、拆解問題、解決問題
📍2026 究匠玩 暑期營隊📍
🔗 https://www.jomakerschool.com/jo-camp.html?s=2026
2026暑假營隊-究匠玩
2026夏令營首選就在究匠學教學基地,真正的學習型營隊!
17/04/2026
你希望孩子的暑假,是這樣嗎?
上課、完成作品、回家
還是這樣?
嘗試、失敗、修正、自己找到答案
這個暑假,我們不只讓孩子做出成果
更讓孩子學會——
面對問題、拆解問題、解決問題
📍2026 究匠玩 暑期營隊📍
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