數位遊戲海外研習實習計劃

數位遊戲海外研習實習計劃

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本計畫著重於數位遊戲開發頂尖學子之培育,預計與五家海外遊戲公司-Skeleton

Photos from 數位遊戲海外研習實習計劃's post 09/07/2025

文前說明:本計畫已經結束了,這些都是過去實習生的工作紀錄,若您有興趣參與類似計畫,請自行搜尋。

#TOYDEA
#許瑋哲
#2023實習生

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主題: 心目中的美食排名

時間過得飛快,我在日本的實習已經進行了快兩個月了。無論是在公司學習還是在假日休息,我都非常珍惜每一分每一秒,並且期望未來也能順順利利。接下來,我要分享我在這兩個月中在日本品嘗的美食中,心目中的前三名。

第一名:みなとや (阿美橫町 鐵火丼)
地點:〒110-0005 東京都台東区上野4丁目1−9
在去上野公園的路上,我吃了一家生魚片丼飯店,這家店的生魚片十分新鮮,而且切得非常大方。價格也十分實惠,我點的鮭魚生魚片丼飯只要500円。我推薦再搭配店裡的味噌湯,湯裡還有滿滿的魚肉,吃起來十分滿足。

第二名:沾麵屋 やすべえ
地點:〒169-0075 東京都新宿区高田馬場1丁目22−7
沾麵屋 やすべえ是一家連鎖店,很多地方都可以找到。我特別喜歡這家店,是因為他們的醬油沾麵吃起來十分清爽。明明是一種油膩的食物,但搭配特製的醋,吃起來就不會膩。醬汁的鹹度也控制得非常好,不會太鹹。一碗看起來很多的麵一下子就吃完了。

第三名:中華そば 糸

地點:〒101-0023 東京都千代田区神田松永町16−番 内尾松永ビル 1 階

中華そば 糸是一家主打白湯鹽味拉麵和黑湯醬油拉麵的餐廳。這家店是我公司的前輩在午餐時間帶我們實習生去嚐鮮的。雖然它的麵條和湯頭表現得不十分突出,但他們家的豬肉叉燒和雞肉叉燒超級好吃,好吃到單就肉的部分就可以排進前三名。肉的部分沒有使用很重的調味料,而是簡單的醃製,卻可以把食材的鮮味帶出來。肉質柔軟,咬下去滿口肉的香味,難以用言語形容。

當然,以上僅僅是我這兩個月的主觀評價,我相信還有很多其他出色的餐廳等著我去探索。

Time flies, and I have been interning in Japan for almost two months. Whether learning at the company or resting on holidays, I cherish for every minute and second, and I hope everything will be fine in the future. Next, I will share my top three favorite dishes I have tasted in Japan during these two months.

First place: Minatoya
Location: 4 Chome-1-9 Ueno, Taito City, Tokyo 110-0005
On the way to Ueno Park, I ate at a Sashimi Donburi restaurant. The sashimi was very fresh and big. The price was also very cheap, and my salmon sashimi donburi only cost 500 yen. I recommend the restaurant's miso soup, which also contains plenty of fish meat and is very satisfying.

Second place: Tsukemenya やすべえ
Location: 1 Chome-22-7 Takadanobaba, Shinjuku City, Tokyo 169-0075
"Tsukemenya やすべえ" is a chain restaurant, and it can be found in many places. I particularly like this restaurant because their soy sauce tsukemen tastes very refreshing. Although it is a greasy food, it does not feel oily when paired with their special vinegar. The saltiness of the sauce is also controlled very well, not too salty. One bowl of noodles that looks like a lot is finished in no time.

Third place: Chinese Soba Ito
Location: 〒101-0023 Tokyo, Chiyoda City, Kanda Matsunagacho, 16−番 内尾松永ビル 1階
"Chinese Soba Ito" is a restaurant specializing in white soup salt ramen noodles and black soup soy sauce ramen noodles. This shop was introduced to us during lunchtime by our senior at the company. Although the noodles and soup were not particularly outstanding, their pork and chicken char siu were incredibly delicious, to the point that just the meat alone deserves a spot in the top three. The meat was not heavily seasoned but simply marinated, yet it brought out the freshness of the ingredients. The texture of the meat was tender, and the aroma of the meat filled my mouth, difficult to describe in words.

Of course, the above are just my subjective evaluations over these two months, and I believe there are still many other excellent restaurants waiting for me to explore.

Photos from 數位遊戲海外研習實習計劃's post 09/07/2025

因為工作跟生病的關係停止更新了近半年,最近工作告了一個段落,思考許久決定繼續將學員的心得更新完,畢竟這是他們用心寫的的珍貴紀錄。by園長編

文前說明:本計畫已經結束了,這些都是過去實習生的工作紀錄,若您有興趣參與類似計畫,請自行搜尋。


#蔡易諭
#2023實習生

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標題:心細,從細節做起
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轉眼間來到三月底了,確認生存一個月達成,在三月的下半個月當中,平日忙於專案投入跟學習,假日也靜靜地享受悠閒時光,發現來到日本會料理的仔有口福,這裡的超市有的會有隱藏店家,專門販售料理道具跟調料,架上密密麻麻的調料、佐料,只要細找就可以發現很多有趣的東西,帶回家可以有冰箱滿滿當當的成就感,與異鄉遊子的安全感(才不是),但這些對荷包君跟體力君也是消耗不少的,各位客卿請慎選及善待廚子。

下半月櫻花季也陸續展開,去到一些名勝景點能夠體會到滿滿的粉紅少女心,也去到上野公園跟新宿御苑,給大家一個小建議,以上野公園來說,甚麼東西也不用帶人去就好,那裏有吃有喝還有隻會湊熱鬧的烏鴉,對感情、學業甚至事業有興趣的夥伴可以到最裡面的神社看看,聽說有名有靈不彷試試。

來到這邊之後常常與電車作伴,大概是早上上車時各個精神飽滿準備掀翻這世界,晚上回家時各個像沒有電的電池等著回家充電,或搖搖晃晃的有些則是說自己還可以繼續喝,走在路上偶爾會看到不管是地鐵站內或街道上甚至斑馬線上,都有幾條黃色或灰色帶有橢圓凸起的格線,那些是對視力不便行人的輔助設施,以千川站來說每天早上都會有一個高高的大叔來搭地鐵,手上拿著白手杖一路沿著那黃色輔助線通行,剛來的時候還不清楚會走在那條輔助線上,有次被另一個走在路上的叔叔喊住說了一下,大概意思是要我們沒事別走在輔助線上面,多多體諒那些視力不便的行人們。

來到這邊之後發現以大多數的環境來說,跟以前處在台灣的狀況有點區別,尤其是這邊的禮貌習慣,有時幫忙開一下門或讓路,很常遇到對方會說聲感謝有的甚至微微鞠躬,久而久之這種行為也淺移默化到自己身上,我想這文化也是在群眾影響下逐漸普及的吧。

It's the end of March in a blink of an eye, and I have confirmed my survival for a month. During the second half of March, I was busy with project work and learning on weekdays, and enjoyed leisurely time on weekends. I found that those who can cook in Japan are lucky, as some supermarkets have hidden shops that specialize in selling cooking utensils and seasonings. There are many interesting things on the shelves, and if you look carefully, you can discover them. Bringing them home can give you a sense of achievement of a full refrigerator and a sense of security (not really) for a traveler in a foreign land. However, these things also consume a lot of money and energy, so please choose carefully and be kind to your kitchen budget and stamina.

In the second half of the month, cherry blossom season also began one after another. Going to some famous scenic spots can experience a full pink girl's heart. I also went to Ueno Park and Shinjuku Gyoen. Here's a little tip: you don't need to bring anything to Ueno Park, as there is food, drink, and even a crow that likes to join in the fun. For friends interested in love, academics, or even careers, you can visit the shrine inside and check it out.

After coming here, I often accompany the tram. In the morning, everyone is full of energy and ready to overturn the world. In the evening, everyone is like a battery without power, waiting to go home and recharge. Some people are swaying and claiming they can continue drinking. Occasionally, while walking on the street or even on the zebra crossing, you may see several yellow or gray grid lines with oval bumps. These are auxiliary facilities for visually impaired pedestrians. At the Senkawa station, for example, every morning a tall uncle takes the subway with a white cane and travels along the yellow auxiliary line. When I first came, I was not clear and walked on the auxiliary line once. Then another uncle on the road stopped me and told me not to walk on the auxiliary line, to be considerate of visually impaired pedestrians.

Since coming here, I've noticed that the social norms and customs are quite different from what I was used to in Taiwan, particularly in terms of politeness. It's not uncommon for someone to say "thank you" or even give a slight bow when you hold the door open for them or let them pass by. Over time, I've also found myself adopting these behaviors, and I think it's a cultural influence that has gradually spread throughout society.

Photos from 數位遊戲海外研習實習計劃's post 03/10/2024


#林云雲
#2023實習生

主題: 上班時間合理打遊戲

[讓人大開眼界的推金幣遊戲]
由於最後一個FreeProject企劃還是被退件,所以社長直接指派了一個企劃給我們。一開始只知道好像是要做射擊+推金幣遊戲,但我們完全沒有概念。看大家都默默不講話,我只好戰戰兢兢地問這個遊戲的玩法是什麼,社長問我們知不知道推金幣遊戲,我們都說有在遊樂場看過,但從來沒玩過,玩法也不知道。社長似乎也看出來我們整個狀況外,茫然不知所措,所以決定中午帶我們去吃飯後,直接去旁邊的GameCenter玩看看推金幣遊戲(日本人稱為Medal Game)。沒想到一玩下去,才知道原來推金幣可以這麼好玩!
我以前從來沒玩過medal game,在台灣的湯姆熊看到的也都只是單純推金幣的機台,看起來很單調。所以一開始聽到社長說明主題的時候完全無法想像到底要做出什麼樣的遊戲。今天第一次實際體驗過後,終於知道社長說的「演出」是什麼了。不只是視覺上的刺激,還有以故事來串連整個遊玩過程,讓遊戲的玩法變化和各種機制變得合理,玩家能順其自然地跟著流程走,再配合視覺效果來引發玩家想「再來一次」的念頭。我從來沒有在電子遊樂場待超過一個小時,今天認識到日本的game center,覺得和台灣的氣氛和遊戲性差異很大,沒想到遊樂場的機台也能這麼有趣。不過雖然遊戲蠻好玩的,但我認為很大一部分的樂趣來自於現實中實體的硬幣的觸感、親手投射的操作實感和真實的物理碰撞效果,如何在PC中呈現出這種爽快感,我想會是演出設計以外的一大挑戰。
[恢復實體上班]
這禮拜一開始到新辦公室上班。因為搭公車太貴(單程就要日幣250,一天來回就要500!),走路太慢(要50分鐘!),所以每天跟室友一起騎腳踏車通勤。去程都是下坡,騎起來非常舒服,到公司大約15分鐘,但回程完全就是在體能訓練,目前最高紀錄是35分鐘回到家,大概可以騎半程,剩下的路太陡了只能下來用牽的。不過一週下來,每天都有多騎一點,感覺到自己的腿越來越有力了(而且腿有變細!牛仔褲管沒有那麼緊了!)。接下來五個月每天都這樣騎的話不可能不瘦吧ww
新辦公室因為是水泥建築,室內空間又很大很空曠,所以裡面超級冷,比室外還要冷,雖然大家的座位上有一台暖氣,但因為空間大太了所以基本上只有暖氣正下方的位子會覺得溫暖。目前只有兩位行政人員跟我們五位實習生在那裏上班。聽說只要進公司三年,就可以選擇遠端工作,所以其他職員都還是維持遠端。雖然Work from home可以省掉通勤時間,人就在家裡,要拿什麼東西、上廁所什麼的都比較方便,還可以自己煮飯,但溝通起來就很多障礙。常常都不知道其他人在幹嘛,感覺自己一個人在奮鬥,心很累。現在跟另外四個人在同一個空間做事,要討論什麼都能馬上面對面談,也可以直接一起操作電腦,在工作效率上高很多,工作時的心情也好很多。
上週開始做新企劃的prototype。公司要求我們擬定接下來的開發時程,之後每週五要做開發進度報告。昨天第一次報告完,終於有感覺到一些正面的回饋,之前每次發表企劃,大家都是興趣缺缺,但這次報告完,副社長就說很想玩看看(這時候日本人會說「触ってみたい」,以前GameJam時TOYDEA社長也講過這句話)。一個有潛力的新企劃,就是會讓人產生這種「触ってみたい」的想法。雖然我自己可能還沒辦法設計出這樣的企劃,但好像對於「如何評斷一個企劃、如何判斷是否要繼續做下去」這件事,開始有點概念了。
另一點讓我覺得很感動的是,公司並不是放生我們實習生自己做這個FreeProject。社長特地在公司的群組向前輩們說明,希望大家不要當成是在評價實習生做的遊戲,而是將我們當作自己的下屬,管理我們做遊戲的過程,因此除了給我們遊戲設計和技術上的指導之外,也教導我們如何做時程控管。我也趁機詢問了業界前輩們是怎麼在一個較大的工程師團隊中進行合作和溝通,因為這就是我在學校中最缺乏的訓練,也是我這次實習最想學習的技能之一。過去我在學校和同學合作開發,頂多就只是一兩個月的專案,開發時程短,也不會有後續維護的問題,因此不太需要制定的團隊內部的程式規範,大家都是分工做自己的部分,最後暴力地整合在一起。但現在開發的是將來公司打算公開上架的遊戲,後續還需要維護和交接,整個程式架構必須讓所有工作人員都清楚明瞭。可是我們三個程式實習生發現,這幾週以來,我們幾乎都是各自默默地寫自己的程式,幾乎沒有溝通,卻對於彼此的程式相當不了解,對整個專案的架構也沒有一個共同的global picture,所以每次做整合時都發現大家對專案的想像都不太一樣。在詢問了前輩們的意見之後,我們效仿公司的程式團隊的做法,繪製共享的程式架構圖,讓每個人都能快速明白其他人在寫什麼。我們五人一起在Notion進行團隊專案管理,架設了方便內部聯絡的workspace,清楚列出工作清單、會議記錄,讓程式和美術都能隨時知道彼此的工作進度。雖然開始做專案管理才不到一週,但很明顯地感覺到我們不再像是每個人各自接外包工作,而是「我們是一個團隊」。
[目が覚めるメダルゲーム]
最後のFreeProjectの企画はまだ退件されていたので、社長が直接企画を依頼してくれました。最初はシューティング+メダルゲームをやるらしいということだけはわかっていたのですが、まったくコンセプトがありませんでした。みんな黙って話をしないのを見て、恐る恐るこのゲームの遊び方は何なのか聞いてみると、社長が私たちにメダルゲームを知っているかと聞いてきて、私たちはゲームセンターで見たことはあるけど、やったことがないし、遊び方も知らないと言っていました。社長も私たちは戸惑っていたのを見て、すぐゲームセンターに連れて行ったくれました。メダルゲームをやってみることにしました。游んでみると、なんとこんなに面白いことができることを知りました!
これまでメダルゲームをプレイしたことがなく、台湾で見ても単純にコインを押すだけの機械ばかりで単調に見えます。だから最初は社長からテーマの説明を聞いたときは一体どんなゲームを作るのか全く想像がつきませんでした。今日初めて実際に体験して、社長が言っていた演出が何だったのか、やっと分かりました。視覚的な刺激だけでなく、ストーリーで遊びの過程をつないで、ゲームの遊び方の変化と様々なメカニズムを合理的にして、プレイヤーは自然に流れについて行くことができて、また視覚効果と合わせてプレイヤーがもう一度やりたいという気持ちを呼び起こすことができます。私は台湾にいるときゲームセンターに全く興味がなくて、一時間以上いたことがないんです。今日日本のゲームセンターを認識して、台湾とは雰囲気やゲーム性の違いが大きいと思っていたが、ゲームセンターの機械もこんなに面白いとは初めて思いました。しかし、ゲームは楽しかったのですが、現実のリアルなコインの感触や、自分の手で投射した操作感、リアルな物理的なぶつかり合いによるところが大きかったと思います。この爽快感をPCでいかに出すかは、演出デザイン以外の大きな課題だったと思います。
[出社を再開する]
先週の月曜日から新しいオフィスに出勤します。バスに乗るのは高すぎるから(片道250円、一日往復500円です!)と、歩くのが遅すぎる(50分かかる!)と言われたので、ルームメイトと自転車で毎日通勤していました。往路はすべて下り坂で、乗り心地は非常に快適で、会社まで約15分ですが、復路は完全に筋トレで、現在の最高記録は35分で家に帰って、大体半分に乗ることができて、残りの道は急すぎて下りて用を引いたのです。でも1週間経つと、毎日もっと乗って、自分の足がどんどん強くなっているのを感じます(しかも足が細くなっている!ジーンズのチューブがそんなにきつくなくなってきました!)と。これから5ヶ月毎日このまま乗ったら痩せないわけないだろww
Work from homeは通勤時間を省け、家にいるので、何かを持ったり、トイレに行ったりするのに便利で、自分でご飯を炊くこともできるが、コミュニケーションには障害が多い。いつも他の人が何をしているか知らなくて、自分一人が奮闘しているような気がして、心がとても疲れています。今はほかの4人のインターン生と同じ空間で仕事をしているので、何かを話し合うのにもすぐに顔を合わせて話すことができますし、直接一緒にパソコンを操作することもできますので、仕事の効率も、気分も、よくなります。
先週から新しい企画のプロトタイプを作り始めました。会社は私たちに次の開発スケジュールを作成するように要求して、その後毎週金曜日に開発進捗報告をします。先週初回報告をしましたが、やっといい手応えを感じました。これまで企画を発表するたびに、みんな興味津々だったのですが、今回報告しましたら、副社長が「触ってみたい」と言ってくれました。人に「触ってみたい」っという考えを起こさせる企画こそ、ポテンシャルのある新企画であるのでしょう。私自身はまだこのような企画を考案することはできないかもしれませんが、企画をどうジャッジするか、継続するかどうかをどう判断するかということについて、少しコンセプトができ始めているようです。
もう一つ感動したのは、会社が私たちインターン生を放置して自分たちでこのFreeProjectをやっているわけではないことです。社長はわざわざ会社のグループで先輩たちに、インターンの作ったゲームを評価しているつもりではなく、自分の部下として、管理してほしいと説明し、ゲームのデザインや技術の指導のほかに、スケジュール管理のやり方も教えてくれました。私もこの機会に業界の先輩たちがどのように大きいプログラマーチームの中で協力とコミュニケーションを行うのかを聞きました。これは私が学校の中で最も不足している訓練であり、今回のインターンで最も学びたい技能の1つです。かつて私は学校で同級生と協力して開発していたが、せいぜい1、2カ月のプロジェクトで、開発の時間は短く、その後のメンテナンスの問題もないので、制定されたチーム内のプログラム規範はあまり必要なく、みんなが分担して自分の部分を作って、最後に暴力的に統合していた。しかし、現在開発されているのは将来的に会社が公開する予定のゲームであり、今後もメンテナンスと引き継ぎが必要であり、すべてのプログラム構造をすべてのスタッフが明確にする必要があります。しかし、私たち3つのプログラマーインターン生は、この数週間以来、私たちはほとんどすべてが黙々として自分のプログラムを書いて、ほとんどコミュニケーションしていないが、お互いのプログラムについてかなり理解していないことを発見して、全体のプロジェクトの構造に対しても1つの共通のglobal pictureがないので、毎回統合をする時にすべてを発見して、みんなのプロジェクトに対する想像はすべてすべてがあまり同じではありません。先輩たちに意見を聞いた後、会社のプログラマーチームのやり方にならって、共有されたプログラム構造図を作成し、誰もが他の人が何を書いているのかを素早く理解できるようにしました。私たちは5人でNotionでチームの案件管理を行い、内部の連絡を取りやすいワークスペースを作り、仕事のリストや議事録を明確にして、プログラマーやデザイナーがお互いの仕事の進捗状況をいつでも知ることができるようにしました。案件管理を始めてまだ1週間も経っていませんが、私たちが1人ずつ外注を受けているようではなく、チームであることを明らかに感じています。

Photos from 數位遊戲海外研習實習計劃's post 02/07/2024

7月1日,大分電視台來到SummerTime Studio 採訪,計劃案的四位實習生也被採訪了喔,實習以日語自己跟記者對話,好強喔!
這段採訪將會在電視節目中播出,也會在網路上分享,再跟大家分享喔

21/06/2024

之前分享的實習生被日本報紙報導的新聞
在台灣也有喔!其實兩個禮拜前就有了,但園長在準備考試就一直沒有貼過來,網址:http://www.cna.com.tw/postwrite/chi/372720

21/05/2024

各位支持與愛護我們的好朋友們

跟大家分享一個非常令人振奮的消息,四位在大分別府SummerTime Studio 實習中的四位實習學生以及所參與的開發案,在日本最大新聞社讀賣新聞刊出了消息,真的非常為公司與四位實習生感到高興,也為本計劃感到振奮。
目前正在收集資料,擇日跟各位分享更完整的消息,但先迫不及待的與大家分享這個消息,也請各位稍待與期待喔!

若您也急著了解,您可以經由以下連結看到相關訊息喔!

Photos from 數位遊戲海外研習實習計劃's post 18/05/2024

這篇如果講太多會破壞氣氛XD
各位看官自己看吧~


#謝丞洺
#定位
#2024實習生
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主題: 你想當設計師還是藝術家?

(以下日文內容已由公司前輩幫助校正)

藝術家與設計師很多時候會被搞混,但單從字尾的”家”與”師”,我們就可以知道其中的差異之處,一位藝術家是以自身為中心,主觀、為自己的理念創作的,而設計師則是向外找尋問題,並試著將其解決。

從台灣✈️

在來到日本之前,作為一個的美術人員,我對於自身的美術要求,更大部分是更接近藝術家對於自己到底想畫出與做出甚麼樣的作品為主,但也有一部份的設計師成分在,畢竟沒有設計師來解決錢錢的外部問題,就沒有藝術家來豐富作品的內在理念。

✈️到日本

再來到日本之後,因為公司專案的原因,我們立馬就被抓入專案之中進行適應,因為我希望所接觸的美術方面並不單純只是只侷限在像是MAYA、Substance Painter等軟體的應用上,所以與公司前輩討論後決定先將製作地圖的任務交給我進行。

實際開始工作💪

藉由公司開發的工具,可以很直覺的將在Tiled上所製作的2D地圖轉譯到Unity中進行3D場景的建構,但因為攝影機與2D轉換3D的種種限制之下,從Tiled所建構的地圖實際上在Unity中還是有很多值得注意的細節與重點,是與一般直接在外部軟體建置3D地圖不同的。

在公司的期間真的有一種進入精神時光屋的感覺,不知不覺就下班了,雖然不是每個環節都很有趣會讓人做到忘我,也確實有會讓人感到無聊的時候,但不得不說在公司工作的每一天我都會嘗試為自己訂下一個小目標,看看自己對於自己的能力評估到了哪一個程度,也算是一件讓自己明白自己有幾斤幾兩的過程。

設計師還是藝術家🎨

工作進行到第二週,除了不斷的與公司前輩學習製作地圖的要點與注意事項以外,我也一邊思考所謂的美術人員在一個遊戲專案中所擔任的角色,一方面我需要具備對於畫面美感的掌握度,將畫面的整體風格與專案的風格保持一致外,也需要具備從玩家角度出發的設計師思維,從一張自己不斷反覆製作的地圖中,同理第一次接觸地圖的人的心理。所以,我認為,我會持續我自身對於藝術與設計並存並相輔相成的態度,從更多角度去看我所製作的專案、作品。

另外,希望做的事情則是更多的與公司的前輩交流,去聽日本的設計師、藝術家們,對於專案對於作品的想法,從中去更多了解我曾經從沒有想過的細節。把握在只有短短6個月裡所可以聽的、看的、說的、做的、學的。

あなたはデザイナーになりたいか、芸術家になりたいのか?
芸術家とデザイナーは一緒にされるのは多いんですが、「家」と「ナー」自体はもう違いのが分かりました。芸術家は自分を中心に主観的、自分の理念を基で制作しています;デザイナーは周りから問題を尋ね、解決しようとします。

台湾から✈️

日本に来る前に、主に3Dモデルを作成のことをしていました。自分自身デザイナーとしての要求は芸術家に近い、感性があふれる感じ、自分の意見をメインする感じでした。でも、デザイナーの成分もあります。何せよ、現実的な状態を解決するデザイナーがいないと、作品を豊富させる芸術家がいないと考えられます。

✈️日本まで

日本に来てから、会社の方針に従って、進行中のプロジェクトに参加しまます。自分はただMayaとかSubstance Painterを使って、デザイナーの仕事だけをしたいわけではなく、各面々の領域を試したいから、会社の先輩と相談してから、マップを制作することを任されました。

実際に仕事を始める💪

会社が開発したツールを使用することで、Tiledで作った2Dマップを直観的にUnityに転送して、3Dシーンを構築可能となります。ですが、カメラアングルや2Dから3Dへの変更と制限で、Tiledで構築したマップは実際Unityを操作するとき、注目するべき注意点と詳細はたくさんありました。ほかのソフトで直接3Dマップを作成するのは違うと思います。

会社にいる期間、まるで精神の時の部屋みたいに、知らないうちに帰る時間となりました。すべての内容を時間を忘れるほど面白いなわけではないんですけど、もちろんつまらない時もあります。でも、会社にいる毎日に、自分は小さな目標を決めます。自分の能力を評価しながら、どの程度になれると自分で判断します。これも自分がどのぐらいの程度あっるかどうかを判断する基準でもあります。
デザイナーか芸術家か🎨

研修から二週目に入り、会社の先輩たちからマップの制作方法と注意事項を学んで、自分もゲームの製作チームのデザイナーとして考えております。画面美学を把握しながら、全体の雰囲気を保ち、プレイヤーアングルで思考しております。さらに、一枚のマップをベストまで修正し続け、初めてこのマップを認識した人たちの気持ちを理解するのも必要だと思います。

また、自分が一番やりたいことは会社の先輩たちと交流したし、日本のデザイナーや芸術家たちの講義を聞きに行き、その中から自分が知らない詳細を理解しようと思います。
なるべくこの短い六か月に聞けること、見えるもの、言えるもの、できるもの、学べることをしようと思います。

Photos from 數位遊戲海外研習實習計劃's post 18/05/2024


#メグ
#旅遊
#2023實習生

主題:櫻花雨中的日本

櫻花,從滿開到飄落。我從看著河津櫻到八重櫻,這些花瓣鋪成我的通勤路,我時常帶著單眼到處拍照。沿著目黑川,看了夜晚的櫻花。中目黑那裡是拍照的好取景地,人潮拥挤热闹。但目黑這裡的櫻花說實在偏向白色。

假日的時候去了淺草。在隅田公園拍到了櫻花與天空塔同框的照片。我在那裡遇到了很多台灣人,不少人都前來日本賞櫻了。去了神社祈福,淺草和今戶神社。我很喜歡今戶神社的兩隻貓貓,也喜歡看別人祈願的內容(不小心看到)。今戶神社的御守上的鴿子跟貓貓都是成雙成對的。只有我是一個人去。

為了多看一點櫻花沿著隅田公園來回走了一遍,拿起相機就對著電車拍。我很喜歡電車和櫻花同框的樣子。

桜、満開から散るまで。私は河津桜から八重桜まで見て、その花びらが私の通勤路を敷き詰める様子を見ました。よくレフカメラを持って写真を撮りました。目黒川に沿って夜桜を見ました。中目黒は写真を撮るのに最適なスポットで、人で賑わっています。しかし、目黒の桜は実際には白色に近いと言われています。

休日に浅草に行きました。隅田公園でスカイツリーと桜が一緒に写っている写真を撮りました。そこで多くの台湾人に出会いました。日本に桜を見に来た人が多かったです。神社に行ってお参りし、浅草神社と今戸神社に行きました。今戸神社の2匹の猫がとても可愛く、他の人がお願いする内容を見るのが好きでした(見えちゃいました)。今戸神社のお守りには、鳩や猫がみんなペアになっていますか、私だけ一人でした。

もっと桜を見るために、隅田公園を行ったり来たりして、カメラを持って電車に向かって写真を撮りました。電車と桜が一緒に写っている様子がとても好きです。

Photos from 數位遊戲海外研習實習計劃's post 24/04/2024

「按部就班,不要操之過急」這是一件說起來很容易,但執行上其實有難度的一句話。尤其當發現自己卡關跟不上,狀態越是膠著越容易急躁,要做到這句話,也許只能隨著一次次的經驗累積,學習調整自己的狀態吧!


#許仕劼
#2023實習生
#心態
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主題: 心態就是越挫越勇

目前初步企劃的發想已經差不多,開始進行實作了,我負責的是角色設計的工作,雖然再來實習前就已經做好一些心理建設,但還果然該學習的專業還是很多,心態上多多少少還是會有點疲憊,畢竟若一直處在聽不懂的狀態下,做事的效率就很難上升,不過雖說事情不容易做,但還是喜歡做美術設計的,畢竟也是為此而來日本的,有時候跟公司的前輩們聊天時,前輩們也都建議按部就班,不要操之過急,能夠保持良好的態度學習真的非常重要。

最近跟社員們去現場看了鐵拳8的比賽,如果是喜歡對戰格鬥遊戲的小夥伴們一定都不陌生,以震撼的視覺效果和爽快的打擊感來賦予戰鬥的沉重感及氛圍,雖然個人平常很少玩對戰格鬥類型遊戲,不過當下試玩還是非常過癮,但最精彩的還是比賽,有分成一般、兒童和職業組,無論是哪個組別競爭都很激烈,即便是年紀小的參賽者都有很高的技術水平,放眼望去整體舞台都很有電競感的氛圍,雖然時間有限沒有看完全部比賽,但若未來還有機會的話,真的還想再體驗一次,那種全場熱血高昂又拳拳到肉的氣氛。

現在、基本構想の考え方はほぼそのままで、実装が始まっています. 私はキャラクターデザインの仕事を担当しています. インターンシップに来る前にいくつかの心理的な構築を行ってきましたが、まだまだ学ばなければならない専攻がたくさんあり、メンタリティも多く、ある程度、まだ少し疲れを感じています. 結局、理解できない状態のままだと、効率を上げるのは難しいです.でも、物事は簡単ではありませんが、それでもアートデザインをするのは好きです. 結局、私はこれのために日本に来ました. , 会社の先輩とチャットしていると、先輩もステップバイを提案します-ステップ、急がないでください。良い姿勢を維持して勉強することが本当に重要です。

最近、メンバーと一緒に観に行った『鉄拳8』は、格闘ゲームファンならおなじみで、衝撃的なビジュアルエフェクトと爽快な攻撃感でバトルの重厚感と重厚感を演出しています。雰囲気. 私は普通の私は格闘ゲームをすることはめったにありません, しかし、現在のトライアルはまだ非常に楽しいです, しかし、最もエキサイティングなのは、一般、子供、プロのグループに分かれた競争です. どのグループの競争も非常に楽しいです.若い競技者でさえ彼は非常に技術レベルが高く、全体的なステージはeスポーツの雰囲気を持っています. 時間は限られており、すべての試合を見ていませんが、将来機会があれば、彼は本当にもう一度体験したい. 血気盛んな雰囲気と肉体への拳.

21/04/2024

園長編其實沒有逛過大創,每次都是過而不入,但聽起來好像真的很好買,但最吸引我的還是關於麵包的部分,吃到好吃的麵包可以讓人愉快一整天!


#林芷如
#2024實習生
#生活
#省錢小妙招
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主題: 乞丐超人的崛起

剛來到日本一定要逛的是百元商店,以台灣也有的DAISO(大創)來說,日本的在匯率0.22的加持下,同樣一件商品只需要台灣價格的1/2不到,對於想要盡量節省日常開銷的我來說,無疑是個大好消息,基本上只要是日常所需的雜物,無論是牙刷﹑水杯﹑收納籃,甚至是檯燈,都可以在百元商店買到。目前逛到商品最齊全的是大創,摺疊洗衣籃和加濕器之類比較冷門但非常需要的東西在那裏都會有,還有其他像是Seria或是3coins也都非常值得逛逛。

講完百元商店,在日本另外一個不可或缺的便是超市,剛來幾天的早餐都是在便利商店解決,一個麵包可能就要日幣2.300,直到我在超市發現只需要日幣118就能買到五天份﹑方便又好吃的餐包。除此之外,當季的水果(1.2月份是蜜柑或草莓)﹑小包的生菜﹑特價的壽司以及超級便宜又好喝的牛奶,都是我常回購的東西。常見的超市大概是AEON跟SEIYU這兩間,有些價差比較大的像是水果類就可以貨比兩家。

最後還可能會需要逛到的是藥妝,洗漱用品都可以在那邊找找,面霜﹑乳液之類的保養品也是,但不一定會比較便宜。在台灣的時候完全沒有預料到日本有多乾燥,不常下雨加上室內常駐暖氣,嘴唇乾裂或是流鼻血都是常有的事,保濕之類的工作一定要做好。

日本に来たら、必ず行くのが百円ショップです。台湾にもあるDAISOで例えなら、日本為替レートが0.22のいま、同じ商品を買うには台湾の半額以下しかありません。なるべく日常支出を節約したい私にとって、とんでもない良いこととなります。基本、日常的なものを全部買えます。たとえ歯ブラシ、コップ、収納ケース、ランプでも全部百円ショップで買えます。今通った百円ショップの中に、DAISOが一番揃ってました。折り畳み式洗濯カゴとか、加湿器とか、なかなか思いつかないものも揃ってます。ほかにSeriaとか3coinsも行く価値があると思います。
百円ショップの話の次は、日本で欠かせないのはスーパーです。来たばかりの時の朝ごはんはほとんどコンビニで買いました。食パンひとつで2,300円となります。でも、スーパーは118円で五日分、美味しくて便利なパンを買えました!さらに、旬の果物(1-2月はみかん、またはイチゴ)だけではなく、コンパクトな野菜、特売している寿司、美味しくて激安い牛乳とか、ほとんど私がリピーターになる原因になります。よくあるスーパーはAEONとSEIYU、果物とかを値段比較できます!
最後に言わなきゃいけないのはドラグストアです!洗顔道具とかほとんど揃ってます!クリームみたいなスキンケアも!けど、そこまで安くなると限りません。台湾にいる時は、日本がどんだけ乾燥しているのを想像できなかったです。雨はあんまり降らないし、室内にも常に暖気つけているので、唇が乾かしたり、鼻血が出るのもよくある話です。スキンケアはとても大事です!

25/03/2024

從心得看來,靖文的日本實習生活真的超充實的!從文字中感覺學到了很多的,能夠在實習中學到東西真是太好了!這邊心得內容真的很豐富,推薦大家可以反覆閱讀!


#黃靖文
#2024實習生
#職場心態

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主題: 初入職場所抱持之心態態度

目前是在日本的第二個周末,今天特地跑到代官山的蔦屋書店來讀書。
除了希望在假日進修之餘能夠多走出戶外體會異國文化,最主要還是希望可以遠離家裡的床。這次想跟大家分享自己的職場體悟與心態。

「未來想變成很厲害、很有名的遊戲製作人」抱持著這樣的夢想來到日本職場。
第一週就被派了「資料整理的Ruby程式課題」。

• 主動探索、自主學習
雖然第一次接觸這種程式語言,但整體而言並不難理解。
更特別的是,由於我主動研究公司的源代碼,意外地了解了「Rake」工具的優勢。
因此,在這次的課題中,我選擇使用Rake工具結合Ruby程式語言,相比單純使用Ruby,結合Rake工具使程式更有結構且更方便進行排程管理。
如果我沒有主動去探索研究公司的源代碼,就不會發現更多更方便的工具。
我認為這是主動學習所帶來的正向回饋,即使目前用不到,但你永遠不知道下次何時會派上用場。只有隨時超前部署,主動深化了解,才能變得更強。
• 如何更有效率
進入第二週後,我的工作任務急轉直下,直接被分配到專案的開發與除錯工作。
面對龐大而複雜的程式碼結構,我瞬間感到自己像是被推下懸崖的小獅子,必須藉此來鍛鍊自己的生存能力。
雖然前期非常痛苦,但隨著熟悉程度增加,工作變得越來越得心應手,也更有成就感。以下是我認為提升工作效率的一些方法:
1. 除錯工具、快捷鍵
長期以來,我主要使用「輸出字串」方式進行除錯。雖然對於學校專案有效,但在業界龐大的程式架構下,這種方式效率稍嫌低。因此,我學習了一些除錯工具和快捷鍵的應用,並在工作中大幅提升了效率。
2. 專案掌握度
了解專案結構和流程能夠迅速找到問題的根源,即便不在自己的工作範圍內也值得去了解。
3. 自動化工具開發
透過積累的經驗,我認識到自動化工具的重要性。開發小工具能有效減輕繁瑣的工作負擔,提高工作效率。例如,開發一個自動化腳本,能快速調整怪物的數值,省去手動進入程式碼修改的步驟,同時減少出錯的風險。
• 隨時做好準備,超前部署
對於松田社長的一句話讓我深有感觸:

「在這裡才能做的事情是什麼?」

這兩週面對業界的各種挑戰,讓我每天都很期待在公司學習並接受挑戰。
相較於在家學習,我更希望有更多時間在公司學習(公司前輩給出了「抖M體質」的評語)。

因為我認為「向業界前輩學習,是只有在這裡才能做的事情」。

照片:代官山的蔦屋書店的美麗風景,非常適合讀書

(日文)

日本にいるの第二の週末です。
今日は代官山のTSUTAYAへ読書に来ました。
休日の日に勉強をするだけではなく、なるべく外へ出て、異国文化を感じたいです。何より住居のベットから離れたいんです。
よって、自分の体感や思いをみんなさんに共有したいと思います。
「将来には素敵な、有名なゲームプロデューサーになりたい」という夢を抱えて、ここへ来ました。
一週目から「データ整理のRubyプログラムの課題」を任されました。
こういうプラグラムを接するのは初めてですが、理解するまではそんなに時間かからなかったです。

• 積極的な探索と自主学習
その中に意外なのは、自主的に勉強したので、「Rake」というツールの良さをさらに知りました。
なので、今回はRakeを使って、Rubyプログラムと連携しようと決めました。Rubyだけを使うより、Rakeを使用した方が構造的にもやりやすいし、管理もしやすくなります。
もし自分が自主的に会社のソースコードを見てないと、こんなに便利な道具は見つからなかったです。
これは自主練のいいフィードバックだと思います。たとえ今は使わないんですが、事前想定して、さらに深く考えた方が強くなると思います。何せよ、何時に使うのが知らないんですので。
• より効率的になる方法
二週目に入ってから任務が大きく変わりました。
直接プロジェクトの開発やデバッグ作業に入ります。
大きくて、複雑なプログラム構造に対して、自分はまるで崖から落とされた幼いライオンのように、これを機に自分の生存能力を磨ければなりません。
最初の頃はもの凄く辛かったですが、慣れると仕事が上手くなり、達成感も得ました。
自分が練った、仕事の効率を上げる方法を下記に記載します:
1. いつも、「出力文字列」でデバッグをしました。学校側のプロジェクトには効きますが、業界のプログラム構造に対しては、やはり効率が低かったです。そのため、自分はデバグツールとショートカットキーのやり方を勉強しましたので、仕事中の効率も大幅に成長しました。
2. プロジェクトの構造とフローを理解することで、問題の根本原因を迅速に見つけることができます。これは自分の仕事範囲外でも理解する価値があります。
3. 経験を重ねて、さらに自動化ツールの重要性を理解しました。細かいツールを開発することで、有効的に仕事の負担も減らすし、効率もよくなります。例えば、自動化ツールを開発することで、快速的にモンスターの数値を修正できるし、手動でプラグラムを直す手間も省きました、さらにミスのリスクも減らしました。
• いつでも準備を整え、未来に備える

松田社長の一言で私が考え深いしました:「ここしかできないことは何?」
この二週間に色んな挑戦がありました。毎日に会社で新しいことを学んで、挑戦することを楽しみにしています。
家で勉強するより、会社にて勉強したいと自分は思っています。(会社の先輩から「ドM」と評価をもらいました。)

「業界の先輩から習うのは、ここしかできない」と、私が思いました。

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