◎兩兆雙星、Two Trillion, Twin Stars
台灣產業發展當前正面臨外在與內在的雙重壓力,外在方面,中國大陸正以低廉勞力、土地成本以及加入世界貿易組織後開放龐大市場等強大吸引力,加速台灣勞力密集與低附加價值產業外移,因此亟需倚賴優勢產業及新興產業之蓬勃發展以維持經濟成長;內在方面,過去發展傳統製造業所強調之勞動品質與紀律已然不足,必須積極培養工程師與知識工作者之科技與創新能力,方能應付知識經濟發展之挑戰。
因此,台灣在新世紀產業發展之總體策略思維,當以科技研發與創新為努力方向,一方面延伸並強化既有優勢產業(半導體、影像顯示)之根基,藉由獲取世界前三名之地位,建立睥睨全球之關鍵影響力(兩兆計劃);另一方面則以台灣已建立之良好科技創新與優質社會應用環境為資本,整合亞太與全球科技創新資源,攫取全球明星產業(數位內容、生物科技)之發展機會,促成新一波經濟成長熱潮(雙星計劃)。
◎數位內容、Digital Content, The Key To Win !
依據工業局所訂之數位內容定義:
「將圖像、文字、影像、語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務」。
數位內容產業其範疇涵蓋數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位影音應用、行動應用服務、網路服務、內容軟體、數位出版與典藏等八大領域。綜觀國內外數位內容產業發展之現況,從2002年行政院通過「加強數位內容產業發展推動方案」至2005年止,我國整體數位內容產值從2003年至2005年,兩年內產值增加幅度超過30%。世界先進國家,亦紛紛致力於國家產業之轉型,例如數位內容產業為英國第一大產業;美國數位內容產業產值占GDP 4.0%;於日本,數位內容產業產值為鋼鐵業之五倍,為第二大產業。
◎數位未來、Digital Future, From Here, You Can Get There!
數位遊戲可說是數位內容的火車頭產業,由於這個產業本身就需要大量的周邊技術專才,包括設計、創意、行銷、電腦軟硬體、網路、美術設計及音樂製作、後製製作、程式設計、數位視訊等等,都有可能因為數位內容產業的發展,而成為業界爭相挖角的職業。因此,國內如何培育或引進數位內容的人才,成了數位內容產業成敗的關鍵。
有鑒於此,興國管理學院網路多媒體設計學系主要目的係針對國內數位內容產業所需動畫、數位視訊、網路多媒體、虛擬實境試算等人才,藉由本系所教學計畫,透過人才培育、技術引進及產官學合作等方式,協助加速我國數位內容產業的發展。
本系以塑造具高度競爭力之數位內容產業科技人才為目標,主要為培訓能有效整合程式、美術、企劃之專才,進而協助我國早日成為「亞太地區數位內容開發、設計及製作中樞」。本系課程規劃依據政府兩兆雙星計畫之數位內容產業之所需進行規劃,規劃原則主要以「資訊核心暨軟體開發」及「「數位設計暨企劃整合」為兩大主軸。本系並依據經濟部工業局之「數位內容產業白皮書」之需求,適時修訂本系課程,使本系教學活動與產業走向產生最大脈動。興國管理學院網路應用科學系將為您打造明亮的數位未來。