樹德科技大學動畫與遊戲設計系數位攝影棚

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停止營業

20/06/2020

目前已停止營運⋯

Photos from 樹德科技大學動畫與遊戲設計系數位攝影棚's post 26/12/2019

12/26 今天只有一組人馬拍攝,原來是遊戲組初審。

25/12/2019

12/25與表演藝術系師生教學觀摩,他們學生的表演,動作專業且自然,參考之。

Photos from 樹德科技大學動畫與遊戲設計系數位攝影棚's post 29/11/2019

下週是評鑑,感謝同學與助教整潔維護。

Photos from 樹德科技大學動畫與遊戲設計系數位攝影棚's post 28/10/2019

Q&A

期中考快到了,同學們這週四之前應該都拍攝好fbx動作了。如果還是擔心不知道怎準備期中作品,可週一早上到中午或週四、週五中午找老師聊(D0647)。

Q:
老師好:
請問
(1)動作表是記錄 演員表演時的動作嗎?
(2)用表格完成 或 寫在劇本裡?
(3)我不了解,請問老師有範例作參考嗎?

A:
1. 動作表是紀錄您在拍攝過程的各分鏡的動作檔案名稱,還有拍攝過程的草稿。您可參考google classroom 內的動作表excel 檔案,也可自行設計與定義(參考附圖)

2、動作表是表格,方便讓你用筆寫在上面做拍攝的紀錄。

3、有提供了,請在Google classroom找一下。

另外,可參考一下老師先前在成大拍攝的動畫與參考資料,如果不懂也歡迎課堂或課餘找老師討論。

05/10/2019

遊戲動作範例

這組(1002_2)動作優美,但老師故意使用較為複雜的idle 肢體姿勢 (拿著劍放在肩膀上),因此可看到劍要嘛在臉前面、或劍直接砍到臉⋯

同學錄製動作的時候就要準備好模型,才能看著螢幕內的模型同步做動作,以免產生模型的劍或手崁入了身體或臉部。

等HDMI線修好之後就可到大螢幕直播動作與模型。另外,宗儒導演會再指導調整手的姿勢,才能更完美。

提醒,動作捕捉抓到的動作是不能再調整喔(除了振幅),不然就是要重新手動key。因此現場看不對勁,比方說1-2秒的腳踝的關節反轉,就要重新拍,否則你這1-2秒要自己手動key, 那就非常耗時。

另外,桐人的模型(拿劍)我是上傳到Mixamo網站綁骨架與刷權重,因此有點走位。我付上原始obj檔案與貼圖,有興趣的同學可自行下載重新弄。

想學怎測試遊戲動作可周一中午找老師。

26/09/2019

參考一下什是武打動作

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