15/01/2026
✨ 11 جانفي 2026
من القصة الورقية إلى القصة الرقمية
🎬 من الصورة إلى الحركة…
محتوى الورشة السادسة:
مراجعة تفاعلية لمفاهيم 🤖 الذكاء الاصطناعي، واستعمال Gemini، وكتابة Prompts فعالة، عبر أنشطة ممتعة باستخدام ClassPoint.
📖 ثم التنقل إلى Scratch لإنشاء المشهد التقديمي للقصة وتعلم كيفية تحريك الشخصية وتغيير موقعها بدقة باستعمال الإحداثيات x و y 🎮📍
هكذا تحولت الصورة إلى حركة والفكرة إلى مشهد حي.
🌟 حصة مليئة بالاكتشاف والإبداع، يتواصل فيها بناء قصة رقمية تنطلق من الكتاب… وتصل إلى التفاعل.