28/05/2026
เพราะเวลาของการเริ่มต้นไม่ได้เกิดชึ้นบ่อยๆ:
มาเปลี่ยนความชอบใน Game & Fashion ให้เป็นโปรเจกต์ที่มีพลังจะเปิดประตูสู่ทุกอนาคตที่ลูกเลือก
ในการก้าวเข้าสู่สถาบันการศึกษาด้านดีไซน์ระดับสากล สิ่งสำคัญที่สุดอาจไม่ใช่แค่ความสามารถทางเฉพาะทางขั้นเทพ แต่คือกระบวนการคิดที่แสดงให้เห็นว่าสามารถ "มองโลกและแก้ปัญหาอย่างไร"
ความท้าทายของวัยรุ่นในตอนนี้คือการหาพื้นที่ลองทำจริง เพื่อพิสูจน์ว่าความชอบของพวกเขาสามารถเติบโตไปเป็นงานที่ตอบโจทย์ธุรกิจในอนาคตได้ทันเวลา
3 Day Next Gen Creator Sprint โดย SPU Global Design Academy และ KIDative ออกแบบกระบวนการบ่มเพาะที่จะช่วยดึงศักยภาพสูงสุดของน้องๆ ออกมาเป็นชิ้นงานที่ชัดเจน:
✅️ ค้นพบและสกัด ‘แก่นความคิด’ ของตัวเอง: ลูกจะได้รับการ Facilitate เพื่อค้นหาจุดแข็งและมุมมองเฉพาะตัว ผ่านกระบวนการ Creative Thinking ดึงเอกลักษณ์นั้นออกมาตั้งเป็นเสาหลักของโปรเจกต์ เพื่อให้ผลงานทุกชิ้นมีเรื่องราว (Storytelling) ที่มีชิ้นเดียวในโลก
✅️ เรียนรู้และทำงานร่วมกับดีไซน์เนอร์ระดับสากล: น้องๆ จะได้ก้าวข้ามการเรียนแบบทฤษฎี สู่การทำโปรเจกต์จริง (Game Concept หรือ Fashion Prototype) ร่วมกับทีมคณาจารย์และผู้เชี่ยวชาญจาก SPU Global Design Academy ที่ทำงานร่วมกับสถาบันชั้นนำในยุโรป คอยเป็นพี่เลี้ยงแนะแนวทางและข้อจำกัดในโลกการทำงานจริง
✅️ ผสานงานดีไซน์เข้ากับโมเดลธุรกิจที่แตกต่าง: ฝึกมองงานออกแบบผ่านเลนส์ของผู้ประกอบการรุ่นใหม่ รู้วิธีสร้างมูลค่าให้ไอเดีย และฝึกทักษะการนำเสนอ (Pitching) ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้ชิ้นงานดูสมบูรณ์และมีความเป็นมืออาชีพ
✅️ ผลลัพธ์ที่เป็นมาตรฐานสากล: รับ Certificate จากสถาบันดีไซน์ระดับนานาชาติ และโปรเจกต์ที่ทำในแคมป์นี้จะมีมิติเชิงลึกและมีกระบวนการคิดที่แน่นพอที่จะดึงดูดความสนใจจากมหาวิทยาลัยชั้นนำทั้งในและต่างประเทศเมื่อนำไปใส่ไว้ในประวัติผลงาน
แคมป์นี้จึงเปิดรับจำกัดเพียง 12–15 ที่นั่งเท่านั้น เพื่อให้ครูและ Mentor จากต่างประเทศสามารถช่วยดึงความพิเศษเฉพาะตัวออกมาร้อยเรียงเป็นโปรเจกต์ที่ดีที่สุดได้เป็นรายคน
รายละเอียดโครงการ
📅 22–24 มิ.ย. 69 | 09:00 – 15:30 น.
📍 SPU มหาวิทยาลัยศรีปทุม
💰 Early Bird: 15,500 บาท | Regular: 17,500 บาท
👉 สมัครจองที่นั่ง: https://forms.gle/8tHdTVMBZtpY64gV8
23/05/2026
ความชอบปลูกต้นไม้ และกิน sushiro เมื่อรวมกันแล้วจะเป็นยังไง
- Underground Sushiro Garden -
โปรเจ็คที่อันปันออกแบบเพื่อให้มนุษย์ที่แพ้แมลง และมดอยู่อาศัยร่วมกัน (co-living space) ในพื้นที่ใต้ดิน โดยมีผลประโยชน์ต่างตอบแทน โดยมนุษย์จะได้เรียนรู้มดและแมลงอื่นๆ เพิ่อปรับร่างกายให้มีภูมิต้านทาน ส่วนมดก็จะได้รับการดูแลจากมนุษย์และช่วยมนุษย์ในการเพิ่มพื้นที่สีเขียวให้กับป่าที่ถูกทำลาย โดยการปลูกพืชที่สามารถนำมาเป็นอาหารให้กับมนุษย์ได้ด้วย
อันปัน (11 ปี) จากคลาส Intro to design
น้องๆที่สนใจค้นหาตัวเอง และต่อยอดสิ่งที่ชอบด้วยกระบวนการคิดสร้างสรรค์ (creative thinking) และ วิธีการทำงานของนักออกแบบ (Design process) ในการเรียนรู้แบบ Project based learning 12 สัปดาห์
มาพบกันในคลาส Intro to design กับห้องทดลองทางการออกแบบ KIDative: Design Lab for Kids ได้ทุกวันเสาร์ 10-12.00 น. หรือ 15.30-17.30 น.
#เล่นให้เป็นเรื่อง
12/05/2026
อยากลองทำงานจริงในสาย Game หรือ Fashion ก่อนเข้ามหาลัยไหม?
Game & Fashion Industry Experience
3-Day Design Sprint ที่พาคุณ “ลองทำจริง” ตั้งแต่คิดไอเดีย → สร้าง Prototype → Pitch
ไม่ใช่แค่เรียน แต่ได้:
✔ ทำโปรเจกต์จริงแบบทีม
✔ เจอโจทย์จากอุตสาหกรรม
✔ เรียนกับผู้สอนตัวจริง + Guest Speaker
✔ ได้ผลงานใส่ Portfolio + Certificate จากมหาวิทยาลัยในต่างประเทศ
✔ มีโอกาสได้คัดเลือก Publish ผลงานในต่างประเทศ
📅 22–24 มิ.ย. 69
⏰ 09:00 – 15:30 น.
📍 SPU กรุงเทพ
💰 Early Bird: 15,500 บาท (จำนวนจำกัด)
💰 Regular: 17,500 บาท
⚠️ รับเพียง 12–15 คนเท่านั้น (เต็มแล้วปิดทันที)
👉 สมัครตอนนี้:
https://forms.gle/8tHdTVMBZtpY64gV8
สอบถามรายละเอียด:
SPU The Global Design Academy
ชั้น 8 อาคาร 11 มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU)
โทร. 02-579-1111 ต่อ 1595
#มหาวิทยาลัยศรีปทุม
#เรียนกับตัวจริงประสบการณ์จริง
12/05/2026
ค้นหาความพิเศษในตัวลูก ผ่านห้องทดลองด้าน Game & Fashion ที่เชื่อมจินตนาการเข้ากับโลกธุรกิจจริง
ความร่วมมือระหว่าง KIDative: Design Lab for Kids และ SPU Global Design Academy ที่จะเปลี่ยนความชอบส่วนตัวให้กลายเป็นทักษะทางธุรกิจที่ใช้ได้ในอนาคต
กับ
โครงการ 3 Day Next Gen Creator Sprint
เราเชื่อว่าประสบการณ์จริงคือครูที่ดีที่สุด น้องๆ จะได้ก้าวเข้าสู่กระบวนการทำงานแบบมืออาชีพที่ออกแบบมาเพื่อวัยรุ่นโดยเฉพาะ
: ค้นพบเอกลักษณ์ > ดึงจุดแข็งและตัวตนของน้องออกมาผ่านกระบวนการ Creative Thinking
ลงมือทำจริง > ถ่ายทอดไอเดียเป็นชิ้นงาน Game หรือ Fashion โดยมีดีไซน์เนอร์ตัวจริงคอยแนะนำ
มองมุมธุรกิจ: เรียนรู้วิธีต่อยอดงานออกแบบให้มีมูลค่าและมีโมเดลธุรกิจที่แตกต่างไม่ซ้ำใคร
โอกาสที่มากกว่าห้องเรียน
การได้ลองใช้ชีวิตในสายงานที่รักก่อนเข้ามหาวิทยาลัย ช่วยให้น้องมั่นใจในทางที่เลือก พร้อมรับ Certificate จากมหาวิทยาลัย และโอกาสในการโชว์ผลงานสู่ระดับสากล เพื่อเตรียมความพร้อมให้ Portfolio โดดเด่นกว่าใคร
จำกัดเพียง 12–15 ที่นั่ง เพื่อให้ Mentor สามารถดูแลและช่วยดึงศักยภาพของเด็กแต่ละคนออกมาได้อย่างเต็มที่ครับ
รายละเอียดโครงการ
📅 22–24 มิ.ย. 69 | 09:00 – 15:30 น.
📍 SPU กรุงเทพฯ (อาคาร 11 ชั้น 8)
🤖 กิจกรรมเหมาะสำหรับน้องอายุ 14-18 ปีทำกำลังวางแผนเข้าศึกษาต่อในระดับมหาวิทยาลัยด้าน Fashion & Game
💰 Early Bird: 15,500 บาท | Regular: 17,500 บาท
👉 สมัครจองที่นั่ง: https://forms.gle/8tHdTVMBZtpY64gV8
01/05/2026
'Grow, not old' เมื่อโลกของการออกแบบเปิดพื้นที่ให้ความเป็นเด็กได้ทำงานร่วมกับทักษะแบบมืออาชีพ
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเด็กวัย 8-9 ปี ลุกขึ้นมาตั้งสตูดิโอออกแบบของตัวเอง?
เบื้องหลังโปรเจกต์ ‘BJL Studio’ ของน้องเบลล์ น้องจันทร์เจ้า และน้องลินนา ไม่ได้เริ่มต้นจากโจทย์ที่ยาก แต่เริ่มจากการถามว่า "สิ่งที่หนูรัก จะกลายเป็นอะไรได้บ้าง?"
อิสระทางความคิดที่มาพร้อมกับเหตุผล
เสน่ห์ของโปรเจกต์นี้คือการรักษาความสดใสของวัย 8-9 ขวบไว้ได้อย่างครบถ้วน แต่ถูกยกระดับด้วยกระบวนการคิดที่เป็นระบบ:
🎉 The Completely Normal Penguin (น้องเบลล์, 8 ปี): เพนกวินที่นิยามความสุขผ่านกิจวัตรธรรมดาในทุกๆ วัน สอนให้เรารู้จักพอใจกับสิ่งรอบตัว
🎉 Lollipop Seal (น้องจันทร์เจ้า, 9 ปี): แมวน้ำผู้ส่งต่อความหวานผ่าน Lollipop ที่เสกได้ไม่จำกัด สะท้อนพลังของการแบ่งปัน
🎉 Cinnamon Cake (น้องลินนา, 9 ปี): การต่อยอดไอเดียจากสิ่งที่คุ้นเคยให้เติบโตขึ้น โดยมีหูวิเศษที่พร้อมพาทุกคนบินไปสู่ที่ใหม่ๆ
จาก 'ไอเดียเด็กๆ' สู่ 'กระบวนการคิดแบบดีไซน์เนอร์'
จุดที่พิเศษที่สุดไม่ใช่แค่ผลงานที่สวยงาม แต่คือบรรยากาศการทำงานที่น้องๆ "คุยกันด้วยเหตุผล" มากกว่าอารมณ์ เราไม่ได้เห็นภาพเด็กที่ต่างคนต่างวาด แต่เราเห็นการนั่ง Brainstorm ที่น้องๆ ช่วยกันต่อยอดไอเดีย (Build on top) จากเพื่อน มีการให้ความเห็นเชิงสร้างสรรค์ (Constructive Comment) และรู้จักรับฟังเพื่อนำมาปรับปรุงงานของตนเอง
บทบาทของครูที่นี่ไม่ใช่คนขีดเส้นให้เด็กเดินตาม แต่คือ Mentor ที่คอยตั้งคำถามและแชร์ประสบการณ์ว่า "จะเปลี่ยนไอเดียนี้ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์จริงๆ ได้อย่างไร?" จนออกมาเป็นโปรเจกต์ Blind Box ที่มีทั้ง Toy, การ์ด และ Comic Zine ที่ทำขึ้นด้วยมือและความคิดของพวกเขาเอง 100%พิสูจน์ว่าความสร้างสรรค์สร้างคุณค่าได้จริง
สโลแกน 'Grow, not old' ที่เด็กๆ คิดขึ้นเอง คือเครื่องยืนยันว่า การเติบโตขึ้นไม่จำเป็นต้องทิ้งความช่างฝัน แต่คือการเรียนรู้ที่จะใช้ "เครื่องมือ" และ "ทักษะการทำงานเป็นทีม" เพื่อทำให้ความฝันนั้นจับต้องได้และมีคุณค่าต่อคนอื่น
ในมุมมองของคุณพ่อคุณแม่ คิดว่าทักษะไหนสำคัญที่สุดเมื่อเด็กๆ ต้องเริ่มทำงานร่วมกับเพื่อนเป็นทีม? ระหว่างความกล้าเสนอไอเดีย หรือความใจกว้างที่จะรับฟัง?