07/07/2023
เราลองมาทำความรู้จักกับ Attribute ใน Houdini กันครับ ว่ามันมีความสำคัญอย่างไร แล้วใช้งานได้แบบไหนบ้าง
มาอัพเดทข่าวและเรื่องราวที่น่าสนใ?
07/07/2023
เราลองมาทำความรู้จักกับ Attribute ใน Houdini กันครับ ว่ามันมีความสำคัญอย่างไร แล้วใช้งานได้แบบไหนบ้าง
04/07/2023
หลังจากที่เราได้เข้าใจวิธีการใช้งานเครื่องมือพื้นฐานในการปรับและตกแต่งสีใน Fusion กันไปบ้างแล้ว เราลองมาดูวิธีการปรับแต่งสีของภาพสองภาพให้ความคล้ายคลึงหรือมีความใกล้เคียงกัน(Color Matching) โดยใช้เครื่องมือพื้นฐานใน Fusion กันครับ
COMP101 สอนวิธีการปรับสีให้กลมกลืน (Color Matching) ใน Fusion หลังจากที่เราได้เข้าใจวิธีการใช้งานเครื่องมือพื้นฐานในการปรับและตกแต่งสีใน Fusion กันไปบ้างแล้ว เราลองมาดู...
01/07/2023
เราลองมาทำความรู้จักกับ Reactor Hub กันครับ ปลั๊กอินดี ๆ มีอยู่จริงและฟรีด้วยใน Davinci Resolve Fusion
ในวีดีโอนี้เราจะแนะนำและสอนเกี่ยวกับการใช้ปลั๊กอินที่ฟรีทั้งหมดใน DaVinci Resolve Fusion ผ่าน Reactor ที่ช่วยให้คุณเพิ่มความสามารถและปรับปรุงการทำงานในโปรแกรมได้อย่างง่ายดาย โดย Reactor เป็นชุดปลั๊กอินที่พัฒนาโดยกลุ่มคนใช้งาน Fusion เพื่อให้คุณสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งปลั๊กอินเสริมได้อย่างง่ายดาย ปลั๊กอินเหล่านี้มีความหลากหลายและมีฟังก์ชันเพื่อช่วยในการเพิ่มประสิทธิภาพและความสะดวกในการทำงาน เราจะลองมาดูปลั๊กอินที่ใช้งานได้ใน Fusion ผ่าน Reactor โดยเน้นไปที่การสร้างเอฟเฟกต์ที่สามารถใช้งานได้เลย
COMP101 HUB รวมทุกปลั๊กอินใช้ฟรีใน Davinci Resolve Fusion กับ Reactor เราลองมาทำความรู้จักกับ Reactor Hub กันครับ ปลั๊กอินดี ๆ มีอยู่จริงและฟรีด้วยใน Davinci Resolve Fusion ในวีดีโอนี้เราจะแนะนำแล.....
28/06/2023
เราลองมาดูการสร้างรายละเอียดชุดเดรสสามแบบที่เรามักจะเจอบ่อยๆกันครับ ในวีดีโอนี้จะสอนคุณเกี่ยวกับการใช้โปรแกรม Marvelous Designer เพื่อสร้างชุดเดรสที่มีระบายชั้น (Ruffle) จีบย่น (Shirring) และ Pleated (จับจีบ) ซึ่งเป็นลักษณการตัดเย็บของเสื้อผ้าที่มีความเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว ไม่ใช่การต่อ pattern ธรรมดา
การสร้างชุดเดรสแบบระบายชั้น(Ruffle), จีบย่น(Shirring), Pleated(จับจีบ) ด้วย Marvelous Designer เราลองมาดูการสร้างรายละเอียดชุดเดรสสามแบบที่เรามักจะเจอบ่อยๆกันครับ
25/06/2023
ในวีดีโอตัวนี้เราจะมาดูทริคและเทคนิคต่างที่ช่วยในการสร้างและเพิ่มรายละเอียดเสื้อผ้าใน Marvelous Designer กันครับ
เทคนิคในการสร้างและเติมรายละเอียดเสื้อผ้าด้วย Marvelous Designer - Garment Detailing technique ในวีดีโอตัวนี้เราจะมาดูทริคและเทคนิคต่างที่ช่วยในการสร้างและเพิ่มรายละเอียดเสื้อผ้าใน Marvelous Designer
22/06/2023
วีดีโอสองตัวที่แล้วเราได้เรียนรู้วิธีการ rigging ใน Duik และ Puppet Tools กันแล้วเราจะลองมาประยุกต์ใช้ฟังก์ชันอื่น ๆ ที่มีมากับ Duik อย่างเช่น Walk Cycle ที่ช่วยให้เราสามารถแอนิเมทตัวละครให้เดินไปแนวด้านข้างได้แบบง่ายๆ ไม่ต้องแอนิเมทการเดินเองแบบเฟรมบายเฟรม
การอนิเมท Walk Cycle ง่ายๆ ด้วย Duik Bassel วีดีโอสองตัวที่แล้วเราได้เรียนรู้วิธีการ rigging ใน Duik และ Puppet Tools กันแล้วเราจะลองมาประยุกต์ใช้ฟังก์ชันอื่น ๆ ที่.....
19/06/2023
หลังจากในวีดีโอตัวที่แล้วเราไปดูวิธีการใช้งาน Duik กันไปเรียบร้อยแล้ว แต่ถ้าเราอยากจะให้การขยับของข้อต่อตัละครเรามีความลื่นไหลมากขึ้น ไม่ดูเป็นข้อต่อแบบหุ่นกระบอก โดยเราสามารถใช้ effects ที่มีติดมากับโปรแกรม Adobe After Effects ที่ชื่อว่า Puppet Tools โดย Puppet Tools นี้เราสามารถนำไปใช้ร่วมกับ rig ของ Duik ได้ด้วยครับ
อนิเมทตัวกาตูนร์ให้ลื่นไหลด้วย Puppet Tools และ Duik Bassel ใน Adobe After Effects หลังจากในวีดีโอตัวที่แล้วเราไปดูวิธีการใช้งาน Duik กันไปเรียบร้อยแล้ว แต่ถ้าเราอยากจะให้การขยับของข้อต่อ.....
16/06/2023
ผมจะพาพวกเราไปดูวิธีการแอนิเมทตัวละครที่เราออกแบบด้วย Plugin ฟรีที่ชื่อว่า Duik กันครับ Duik เป็นปลั้กอินที่สะดวกและใช้งานง่ายมากสำหรับการวาง rig ตัวละครในแบบสองมิติ ซึ่งถ้าเราได้ rig แล้วการจะนำไปขยับตัวละครให้เคลื่อนไหวก็เป็นเรื่องง่ายมากเลยครับ โดยผมจะพาพวกเราไปดูตั้งแต่การเตรียมกราฟิกของตัวละครใน Adobe Illustrator จนไปลองขยับกันใน Adobe After Effects ครับ
ทุกคนสามารถดาวโหลด Duik ได้ที่ลิงค์นี้ครับ
https://rxlaboratory.org/download-duik-angela/
สร้างการเคลื่อนไหวตัวละครสองมิติด้วย Duik Bassel ใน Adobe After Effects ในวีดีโอตัวนี้ ผมจะพาพวกเราไปดูวิธีการแอนิเมทตัวละครที่เราออกแบบด้วย Plugin ฟรีที่ชื่อว่า Duik กันครับ Duik เป็นปล...
13/06/2023
เราลองมาดูวิธีสร้างแสงเงาสมจริงโดยไม่ต้องรอเรนเดอร์ด้วย Photoshop กันครับ
ผมจะใช้เทคนิคต่าง ๆ เพื่อสร้างเอฟเฟคแสงเงาให้กับภาพเรนเดอร์ที่ค่อนข้างไม่สมจริงมากนัก อย่างเช่น โปรแกรมที่ใช้งานง่าย ๆ อย่าง SketchUp โดยใช้ ฟังก์ชัน Layer และ Masking เพื่อสร้างน้ำหนักแสงเงาที่มีความลึกสมจริง
สร้างแสงเงาสมจริงโดยไม่ต้องรอเรนเดอร์ด้วย Adobe Photoshop เราลองมาดูวิธีสร้างแสงเงาสมจริงโดยไม่ต้องรอเรนเดอร์ด้วย Photoshop กันครับผมจะใช้เทคนิคต่าง ๆ เพื่อสร้างเอฟเฟ.....
10/06/2023
ในวีดีโอตัวนี้เราจะพาไปดูวิธีการสร้างรายละเอียดของ texture โมเดลอย่างง่ายด้วยวิธีการแบบ Procedural โดยผมจะใช้ Curvature และ Noise เพื่อสร้างร่องร่อยของสภาพการใช้งานและดีเทลที่สมจริงใน Arnold - Maya ซึ่งการใช้งาน procedural shader เหล่านี้สามารถช่วยให้เราร่นระยะเวลาในการสร้าง texture โดยไม่ต้องส่งออกไปที่โปรแกรมทำ Texture เลย
วิธีการสร้างรายละเอียดของ Texture ด้วย Arnold Curvature และ Noise ในวีดีโอตัวนี้เราจะพาไปดูวิธีการสร้างรายละเอียดของ texture โมเดลอย่างง่ายด้วยวิธีการแบบ Procedural โดยผมจะใช้ Curvature แ....
13/06/2022
พรุ่งนี้ใครสนใจการใช้งาน Adobe Substance 3D Collection เชิญชวนมาฟังกันได้นะครับ :D
งานนี้บอกเลยเอาใจสาย Content Creator และ 3D
ขอเชิญทุกท่านเข้าร่วมสัมมนาออนไลน์ฟรีได้ในงาน
"Make it Real by Adobe Sustance 3D collection"
โดยมีวิทยากรมืออาชีพ! อย่างคุณปาณัสม์ จันทนปุ่ม
จากช่อง VISCRAFT 👍 ที่จะมาบอกเล่าเกี่ยวกับ
การทำงาน พร้อมแชร์ประสบการณ์ในสายงานนี้
พร้อมบอกทริคการใช้งานโปรแกรม Substance
ที่จะช่วยให้การทำงานของคุณง่ายยิ่งขึ้น! 🤫
🎉 พิเศษ! ลุ้นรับของรางวัลภายในงานสัมนา
1.Wacom Intuos S (1 รางวัล)
2.กระเป๋าผ้า Adobe (เฉพาะลงทะเบียน 20 ท่านแรก)
💁♂️ ผู้ที่สนใจคลิกลงทะเบียนฟรี
ได้ที่นี่เลยนะครับ! > https://bit.ly/39j0Gyl
📅 แล้วมาพบกันได้ในวันที่ 14 มิ.ย. 65 นี้
เวลา 13.30 - 16.00 น. ผ่าน Microsoft Teams
----------------------------
ตัวแทนจำหน่ายซอฟต์แวร์ Adobe
ระดับ Platinum เจ้าเดียวในประเทศไทย!
#งานสัมนาออนไลน์
31/05/2022
หลังจากที่เราได้ลองทำงานกับ Hypershade ใน Maya กันไปบ้างแล้ว ในวีดีโอตัวนี้เราจะลองมาดูวิธีการใช้งาน Arnold Render ร่วมกับ Hypershade เพื่อปรับแต่งและสร้าง Texture กันครับ