START REC

START REC

Share

SPACE ENGLISH CAMP 4 STAR KIDS Per aspera ad astra!

Устал от школьных уроков английского? Надоели скучные упражнения и грамматика? Ты стремишься к самореализации, и у тебя тысячи идей, для воплощения в жизнь? - Тогда вступай в ряды наших звездных Стартрековцев, или, проще говоря, - Старцев! Каждые каникулы тебя ожидает не только увлекательное изучение английского, но и множество невероятных приключений в составе Звездной Команды START- REC. Зд

SUMMER 2013 / #2 23/06/2013
STAR+REC SHIFT 2/ summer 2013 18/06/2013
PRINCESS QiXi 18/06/2013
Photos 07/06/2013

lets share this info! TNX!

Photos 06/06/2013

STAR+REC SITE !

Photos 20/04/2013

She’s up all night til’ the sun,
I’m up all night to get some,
She’s up all night for good fun,
I’m up all night to get lucky.

We’re up all night to the sun,
We’re up all night to get some,
We’re up all night for good fun,
We’re up all night to get lucky.

Photos 19/04/2013
Photos 16/04/2013

Как и обещали!

Что такое Encounter и как в него играть?
Для начала не стесняемся и ищем во всезнающей wikipedia статью об Энкаунтере и внимательно ее читаем. http://ru.wikipedia.org/wiki/Encounter По данной ссылке можно ознакомиться с историей игры и подчерпнуть для себя всю необходимую информацию о правилах и условиях проведения игр, о ее форматах и принципах участия. Существует так же официальный сайт http://en.cx/ Где ты сможешь не только прочитать о реальном Энкаунтере, но еще и зарегистрироваться и стать участником городских и международных игр данного формата, а также побеседовать в режиме онлайн с другими игроками. В этой статье мы кратко расскажем, как Энкаунтер проводится в нашем лагере.

Почему Encounter?
Потому что здесь играют дети. Без взрослых. Все зависит исключительно от играющих ребят – от их скорости мышления, быстроты прохождения уровней и понимания происходящего в целом. Это не веревочный курс и не лагерная бегалка по карте. Это реальное соревнование между детьми, которое учит их думать, анализировать ситуацию, использовать накопленные знания, делиться опытом и работать в команде. Здесь нет воспитателей и учителей, которые контролируют каждый шаг и заставляют делать то или другое задание. Дети сами решают, как им играть, кто Капитан, куда бежать – что делать и кто виноват =)

Команды. Права Ролей.
За день до проведения точек весь лагерь делится на несколько разновозрастных команд. Уровень знания английского языка в каждой из команд примерно одинаковый. Эта опция определяется администратором лагеря. Команда в свою очередь делится на “Штаб” - Headquarter (или “Координационный Центр”) и “Полевой” состав - Team. Администратор лагеря определяет Первого Штабного Игрока в каждой из команд. Зачастую это ребенок старшего отряда с высоким уровнем знания английского языка. Собрав штабных в день игры, администратор проводит подробный инструктаж, объявляет состав команд, напоминает правила. Затем Первые Штабные расходятся в свои команды, где распределяют оставшиеся роли уже самостоятельно. В Шатбе - Headquarter может сидеть один или несколько человек, в то время, как Team – это команда с Капитаном (Captain) во главе. Капитан – это второй человек в команде, который имеет высокие знания в языке, а также он несет ответственность за происходящее с его командой на точке. Headquarter и Team общаются между собой по средствам сотовой связи или интернет соединения или и того и другого. Это решает каждая команда самостоятельно! Кто будет сидеть в Штабе, а кто бегать в Команде - также решают дети. Единственна назначаемая роль – Первый Штабной Игрок.

Соединение
Мы уже оговорились, что команда, состоящая из Headquarter и Team, взаимодействует при помощи сотовой связи или интернета. Зачем? Потому что роли у них разные: кто-то решает загадки (Штаб), а кто-то берет коды (Полевые игроки). Чтобы не бегать друг к другу, не терять времени зря – заряжаем мобильники и следим, чтобы связь не пропадала. Детям разрешено пользоваться всеми подручными средствами, чтобы отгадывать загадки и искать коды-ключи. Они могут звонить родителям или друзьям и искать ответы в интернете, лишь бы от этого был толк! Ведь на взятие уровня у команды 10 минут – а за это время Штабному нужно сориентировать команду на точку (отгадать загадку), команде прибежать на точку, найти код к уровню или выполнить задание. А теперь представьте, что все это еще и на английском!

Ход Игры
Интрига игры заключается в выполнении различных миссий.
1) Задания на миссию выдаются Штабному игроку команды – зачастую это загадка, ориентирующая на место, где спрятан ключ к уровню. Т.е ответ на загадку – не ответ на уровень! Штабные, будьте внимательны! Отгадывая загадку, вы лишь координируете команду на точку, где хранится ответ.
2) Полевые игроки, руководствуясь указаниям координатора и умозаключениями, следуют в нужное место
3) Отыскав верный код (ключ), ответ на загадку, команда сообщает его своему координатору-штабному, который вписывает его в специальный бланк ответа или вводит в форму на сайте
4) Если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень.
Игра на время! Но победитель будет выявлен только тогда, когда ВСЕ команды пройдут ВСЕ уровни. Их время складывается и команда, прошедшая игру за меньшее кол-во времени, является победителем. Поэтому не факт, что те, кто пришли первые – выиграли, может быть они где-то взяли задание по сливу, т.е за максимальное время (10 минут). Штаб для всех штабных один. Каждая команда получает в зале уголок для своего Headquarter так, чтобы Штабные Игроки всех команд были в поле зрения во избежание подсказок, подслушек и т.д. Как только команды разошлись на первые точки, помните, что вести себя в штабе следует как можно тише, и не кричать ответы на уровни, иначе другие штабные могут взять уровень, не отправляя свою команду на задание, тем самым сэкономив время. Короче, если ты штабной - молчи или по телефону говори шепотом, а лучше пиши в контакте или шли смс))) Открывает игру разводное задание. Оно выполняется всеми игроками одновременно, т.к и приходит всем Штабным разом. Как только задание взято – начинаются точки. Т.е вся команда, кроме штабного (или штабных) бежит брать ключ. Соответственно, команды будут расходиться на точки по мере выполнения разводного задания, а значит не одновременно. На взятие каждого уровня - 10 мин. Существует система подсказок: первая подсказка приходит на третьей минуте (она ориентирует на местность), вторая – на 5-ой (ориентирует на задание), третья (сливная, непосредственно указывает на ответ) – на 8-ой. Итак, в принципе все просто.

Команда, затратившая минимальное время на прохождение всех уровней, становится победителем.

В следующей статье мы подробно разберем уровни состоявшейся Поттерианы – “The three from Gryffindor”. Есть вопросы ? – Пишите в комментариях!

Want your school to be the top-listed School/college in Moscow?

Click here to claim your Sponsored Listing.

Location

Category

Address


Moscow