03/12/2020
Если вы все еще не купили билет, то самое время это сделать!
Многие спрашивают про наши личные технологии, CG Event - крутое пространство узнать про них 🌶
Мы расскажем, как мы поменяли наш вектор развития, перешли к разработке мобильных приложений, почему наша ViewGA лучше остальных решений на рынке для LED-экранов и причем здесь дроны.
Виртуальный продакшн в условиях тотального lockdown. Существование и развитие экосистемы CGF ViewGA.
Александр Горохов. Генеральный продюсер CGF Вячеслав Тютюгин. Руководитель проекта CGF ViewGA Дмитрий Шуров. Руководитель CGF R&D Александр Булыгин. Мобильный разработчик ...
19/11/2020
Хочешь анимировать 3D-персонажей или участвовать на съемках в роли On-set Supervisor?
Мы открываем весенний набор 💥
Мы не продаем курсы компьютерной графики, мы готовим тех, кто сможет делать крутую и сильную графику. В идеале: мы готовим тебя в отряд CGF студии.
➡Два направления для тебя:
- Matchmove Artist
- Realistic Animation
"Время первых", "Экипаж", “Тренер", "Елки", "Черная молния", "Чик-чирик", "Напарник" … - по таким проектам ты можешь знать студию CGF.
На основе реальных проектных шотах мы готовим тебя в наши ряды. Наша задача: дать тебе знания, которые мы используем в повседневной работе.
➡Старт курсов: 1 марта
➡Наставники: Игорь Эйт, Никита Хасипов и Евгений Мищенко.
Подробнее о программе, формате и наставниках на www.cgf.camp
‼ Успей забронировать место до Нового года по старой цене и получи два дополнительных урока по ротоанимации в Maya и Python-скриптингу в 3DE
Решил, но сомневаешься: подпишись на нашу рассылку из 4 писем. Дадим доступ на мастер-класс по одному из курсов, расскажем о студии и школе.
❗Лучшие ученики получат шанс пройти стажировку в CGF
Чуть позже мы объявим еще несколько курсов, а пока расскажи, какие курсы от CGF ты бы хотел пройти?
CGF CAMP – Российская студия визуальных эффектов
курсыпо компьютерной графике и визуальным эффектам MATCHMOVE ARTIST REALISTIC ANIMATIOn курсыпо компьютерной графике и визуальным эффектам MATCHMOVE ARTIST REALISTIC ANIMATIOn О компанииНачав св...
12/11/2020
Сегодня поговорим про PREVIZ и MODELS
Продолжаем знакомиться с позициями и департаментами в
❓Что такое превиз и зачем он нужен?
Аниматик, сториборд, раскадровка… Кто занимается их разработкой??
🔹Департамент превизуализации! Эти люди отвечает за разработку превизуализации визуальных эффектов, а также художественных и монтажных решений VFX сцен проекта на этапе pre-production.
🔹Результатом становится анимированный ролик. С его помощью можно продемонстрировать диалоги героев, все внутрикадровые движения, черновые визуальные эффекты с использованием точной техники, выбранной для снятия реальной съёмки.
Вот тут можно прочитать об этом чуть больше - https://bit.ly/previzincg
❓Куда уходят разработанные 2D-концепты?
Так как мы создаем картины в 3D, нам нужно увидеть их в трехмерном пространстве.
Models отвечают за создание трехмерных моделей объектов и персонажей, и подготовку этих моделей к текстурированию.
Результатом работы являются предварительные изображения объектов, UV раскраска, а также animation puppet.
Если вы хотите в данное направление, то вам нужно освоить Blender
Все направления работают во взаимозависимости. Если вы хотите выполнять работу на уровне профи, лучше понимать хотя бы основы работы каждого направления.
Какое направление кажется для вас самым сложным?
10/11/2020
Продолжаем делиться отзывами ребят, кто был частью CGF Camp!
Repost “Когда я проходил курс мачмува в CGF как раз был месяц самоизоляции. Так что обучение было максимально полезным и приятным, так как я уехал в деревню. Деревня и мачмув)) Прошёл урок - и на улицу, на свежий воздух, делать хоз работы. Так сказать, чередовал виды деятельности: сидячий и стоячий)) Каждое занятие было необычайно содержательным, подробно разбирались домашние задания. Один из преподавателей заболел и преподавателям пришлось самоизолироваться друг от друга, но они нашли выход, как вести онлайн урок с демонстрацией экрана одновременно вместе из разных мест. Весь объём знаний пригодился мне не раз и в ближайшее время будет полезным на площадке)) p.s. всем здоровья #кино”
Спасибо за отзыв, очень греет ❤️
У нас еще остались места на осенний курс 🔥
Возможно, следующий год вы начнёте в новой индустрии 😏
06/11/2020
Бомбический отзыв о бомбическом курсе Matchmove Artist!
Лучше всего о курсах CGF Camp расскажут только наши ученики! А мы стартуем 14 ноября 💥
“Всем привет! Меня зовут Ульяна, и я прошла курс по Мачмуву у Игоря Эйта и Никиты Хасипова в марте 2020 года.
В данной области мало информации на русском языке, поэтому когда я увидела,
что CGF студия открывает набор на курс, сразу же записалась.
Во-первых, курс объемный, затрагивает все вопросы связанные с мачмувом, начиная от базы и заканчивая
сложными вопросами, возникающими на практике.
Во-вторых, подача материала идет онлайн, что является большим преимуществом. Можно сразу на берегу закрывать пробелы в материале, плюс лекторы поддерживают связь 24/7.
В-третьех, вся работа курса учит не только мачмуву, но и работе по пайплайну в продакшене и работе в других софтах.
Итого, курс просто бомбический, он затрагивает все аспекты профессии и аналога в интернете нету”.
Готовы прокачаться этой осенью?
www.cgf.camp
02/11/2020
Где мы используем наши технологии?
В CGF есть свой отдел RnD. Подробнее о технологиях мы рассказывали в предыдущих постах. Конечно, новые технологии помогают делать кино и анимацию быстрее и качественнее. При этом у RnD есть свои проекты, не связанные с индустрией.
Елена – цифровой двойник телеведущей, созданный в 2019 году, появился благодаря совместному проекту “Сбербанк”, ЦРТ и CGF Innovations. «Елена» может создать ролик с новостным сюжетом, используя только текст. Ее особенность — в использовании сложных нейросетевых моделей для непрерывной генерации речевого аудиосигнала по тексту. Это позволяет добиться плавности и выразительности искусственной речи, а благодаря мощному лингвистическому процессору прочтение текста выполняется со всеми нормами языка даже в сложных случаях.
При работе над Еленой, мы использовали технологию Nimble LipSync. Система позволяет генерировать мимику трехмерных персонажей на основе звука, что идеально подходит для создания говорящих персонажей, сцен с диалогами в компьютерных играх, цифровых ведущих и виртуальных помощников.
Есть идеи в каких сферах будет развиваться CG? 🙃
28/10/2020
Создание персонажа. Как это?
В прошлом посте мы рассказали вам про департамент Art. Сегодня расскажем вам про работу департамента в действии на примере проекта “Цой”
Видели милейшего героя Гешу?
Геша - инопланетянин, хотя по земной классификации биологических видов он … - морской овощ 🙀
Дело вот в чем: когда мы искали для него референсы и аналоги элементам строения его тела, то пришли к тому, что у Геши нет классического скелета и мышц, и именно поэтому возникла ассоциация с овощем.
Антон Гречко, Сharacter art director: “От Ильи Найшуллера, режиссера клипа, пришли вводные, как он приблизительно себе его представляет . Характеристики, которые он озвучил, были примерно следующие: Геша должен быть маленьким, дерзким, «няшным», чтобы он был чем-то похож на домашнего питомца, и, конечно, быть чертовски обаятельным и привлекательным, несмотря на свою такую очень специфическую внешность инопланетянина. Это был некий набор психологических, физиологических и социальных черт, которыми он как герой должен был обладать. Я под эти идеи подобрал референсы”
До того как создать “нашего” Гешу, было сделано несколько концептов, которые можно посмотреть в нашем блоге https://bit.ly/2J3Coe0
Создание героя - это и полет творческих фантазий, и умение почувствовать стиль, и умение “поймать одну волну” с режиссером. Наступает момент, когда ты видишь воплощенного героя на экране, и понимаешь, что выбрал одно из потрясающих призваний!
Какие герои живут в вашем воображении, и что вам мешает их оживить?
26/10/2020
Рубрика
Большинство наших учеников, приходя в CGF Camp, только начинали свой путь в CG (Компьютерная графика)
Постпродакшен - это огромный мир, со своими законами, системами и тонкостями. Невозможно ко всему подготовиться, все приходит с опытом, но мы можем делиться этим опытом 😉
Если вы решили начать свой путь в CG, то первый шаг - определиться чем конкретно вы хотите заниматься. У нас в CGF есть много департаментов:
- Animation
- Art
- Camera
- Compose
- Creatures
- Crowd
- Special effects
- Layout
- Unreal
- … и это не все
Мы будем рассказывать вам, чем занимается каждое направление в порядке пайплайна проекта, а так же что нужно уметь и знать, чтобы стать частью такой команды.
Начнем с направления ART 🖌
Представим, вам пришел новый проект. Продюсер и VFX супревайзер уже согласовали все детали. Что делаем дальше? На основе референсов нам нужно создать свои решения для проекта. Это и делает департамент ART.
◾️Они отвечают за креативную и художественную составляющую проектов
◾️В результате их работы создаются идеи, концепты и художественные решения по поставленным задачам
Если вы любите рисовать, можете легко представить рисунок в голове и воплотить его на бумаге, а еще тонко чувствуете разные стили, то вам стоит реализовывать себя именно в Art департаменте.
Оставляйте свои вопросы в комментариях, что вы хотите знать о CG индустрии, а мы на них ответим!
Как думаете какой департамент следующий?
22/10/2020
Продолжаем рассказывать о наших крутейших наставниках
Женя Мищенко - Lead 3D Animator в CGF. Женя уже 15 лет работает в CG, можете представить 🙀 Он мастер в создание 3D анимации, только посмотрите на список его работ, а это даже не половина:
* Ёлки (2010 – 2016)
* Он Дракон (2015)
* Годзилла (2014)
* Шерлок Холмс (телесериал, 2013)
* Август Восьмого (2012)
* Особо опасен (2008)
Женя уже несколько лет ведет курс “Realistic Animation”, возможно, среди наших подписчиков есть его ученики 😌
Сейчас Женя работает над большим проектом “Конек-горбунок”, надеемся что в ближайший год наши ученики смогут поработать с материалами этой невероятной сказки.
О курсе можно подробнее узнать тут:
https://cgf.camp/realistic-animation/
19/10/2020
Крутость проекта зависит от возможностей технологий.
В нашей студии существует R&D отдел, занимающийся технологическими разработками: ViewGa, Nimble, Nimble LipSync, 3D-сканирование, создание меха и мн.другое.
Для таких проектов, как “Белки”, “Елки 5”, “Он-дракон”, “Чик-чирик”, “Конек-Горбунок”, клип “Цой” использовались:
◾️Система построения мышечного корсета у персонажей
◾️Системы отрисовки меха и волос
◾️Мимический сканер Nimble: камера, которая захватывает мимику человека и переносит ее на компьютерного персонажа
◾️Система Nimble LipSync, которая позволяет генерировать мимику трехмерных персонажей на основе звука.
А тут можно почитать подробнее о системе Nimble: https://www.cgfww.com/nimble
Мы постоянно в разработке новых технологий, который позволяют нам воплощать максимально быстро и реалистично придуманные миры.
Поделитесь, что хотите узнать о нашем R&D отделе?