Институт звукового дизайна

Институт звукового дизайна

Comments

🌟Василий Чернов
Направление: музыка для визуальных медиа

«Мне 28 лет. Работал в авиации, понял, что хочу развиваться в музыкальном направлении.

Были попытки самому что-то сделать, но мне не нравилось звучание.»

☀️
Не так часто мы можем поговорить про отечественную музыку

Главная библиотека страны подготовила для гостей программу в честь 95-летия кинорежиссёра и сценариста Эльдара Рязанова.

На примере фильма «Старики-разбойники» Василий Филатов, основатель Института звукового дизайна, рассмотрит роль музыки в кино и проанализирует авторский почерк композитора Андрея Петрова.
В заключение вечера гости посмотрят фильм.

Лекция начнется в 18:30

С полной программой вы можете ознакомиться, перейдя по ссылке в шапке профиля
Не так часто мы можем поговорить про отечественную музыку

Главная библиотека страны подготовила для гостей программу в честь 95-летия кинорежиссёра и сценариста Эльдара Рязанова.

На примере фильма «Старики-разбойники» Василий Филатов, основатель Института звукового дизайна, рассмотрит роль музыки в кино и проанализирует авторский почерк композитора Андрея Петрова.
В заключение вечера гости посмотрят фильм.

Лекция начнется в 18:30

С полной программой вы можете ознакомиться, перейдя по ссылке в шапке профиля
Мы взяли интервью у студентов, которые пришли учиться практически с нулевыми знаниями о звуке / музыке.

🌟Софья Клименкова
Направление: музыка для визуальных медиа

«До Института у меня была своя кондитерская (2015-2022г). В 2020 году я увидела мастер-классы от композиторов, в том числе и от Ханса Циммер. Очень вдохновилась и решила заняться музыкой.»

🌸
Gap year или “Академический год” — это возможность путешествовать, принять участие в волонтерских программах и найти своё призвание. Так называемый, “лишний год” позволяет провести время с собой, понять собственные желания и стремления без паники и нервов с экзаменами. Бывает и так, что выпускник уже выбрал профессию, но ему не хватило знаний и навыков, чтобы сразу поступить. В творческих профессиях подобные вещи происходят сплошь и рядом. В таком случае, gap year позволяет: - закончить подготовительные курсы в выбранном вузе, - позаниматься вместе с репетитором по творческим дисциплинам, - подтянуть иностранный язык - или вовсе сменить направление и начать что-то новое с нуля.
(новая строка) Часто встречается страх родителей, что в этот год ребенок растеряет все знания и мотивацию к учебе, но еще чаще можно встретить ребят, у которых возникает выгорание к учебе еще в школьные годы. Такие дети не просто “теряют” знания, они их просто не воспринимают, так как мозгу нужна “передышка”. Академический год это позволяет. (следующая строка) В ВУЗах есть Академический отпуск, которым можно воспользоваться во время учебы на любом курсе. Студенты используют этот отпуск в абсолютно разных целях: перепоступление в другой ВУЗ, путешествия, дополнительные курсы или работу/проекты для дополнительного опыта. (на словах "дополнительные курсы" добавить ссылку на наш сайт с годовой программами).
Телеканал 2х2 и Институт звукового дизайна устроят «Эскейп» на «Архстоянии» 2022

С 29 по 31 июля в арт-парке Никола-Ленивец (Калужская область) пройдёт
фестиваль ландшафтных объектов «Архстояние-2022: СЧАСТЬЕ ЕСТЬ?».
Телеканал 2х2 решил не оставаться в стороне от арт-проектов и устраивает
для всех посетителей «Эскейп» — специальную зону, в которой вы сможете набраться сил и отдохнуть от жары, послушав подготовленную тематическую
программу.

Институт звукового дизайна подготовил новое звуковое оформление подкаста из генеративной музыки — вы сможете послушать обновлённые выпуски, расположившись на пуфиках :)
25.07 в 20:00 проводим онлайн-сессию: «Медиа-продакшн: Как дела у индустрии?»

В последние месяцы медиа-продакшн во всем мире сталкивается с глобальной перекройкой сферы. Уходят крупные игроки, приходят локальные, мигрируют кадры. Мы предлагаем поговорить об изменениях с экспертами этой сферы.

Институт звукового дизайна собирает представителей индустрии медиа-продакшна, чтобы рассказать о том, как в условиях кризиса складывается работа экспертов в области дизайна, интерактивных медиа и звука. Ключевые вопросы дискуссии, на которые спикеры ответят в процессе, звучат так — из чего складывается рынок и его экономика, конвертируется ли российская экспертиза в глобальный процесс, какие сильные и слабые стороны наших специалистов мы видим?

Участниками онлайн-сессии:
• Юля Камойлик, директор по маркетингу и PR сервиса Whoosh
• Кристина Олешкевич, куратор культурных проектов
• Вячеслав Прохоров, IT-евангелист «ВКонтакте»
• Алексей Розов, генеральный продюсер студии интерактивных медиа Sila sveta

Модератор онлайн-сессии — Василий Филатов, художественный руководитель Института звукового дизайна.

Онлайн-сессия будет интересна экспертам индустрии медиа-продакшна — у вас будет возможность вступить в диалог и задать вопросы спикерам, для начинающих специалистов — вы получите внутреннюю информацию от ключевых игроков и сможете скорректировать личную стратегию, и тем, кто задумался над сменой профессии — если в условиях кризиса вы хотите переквалифицироваться, то вам подскажут как это сделать и что для этого нужно.

Стрим пройдет в социальных сетях Института звукового дизайна, окно с прямой трансляцией появится накануне события.
Мы — Институт звукового дизайна

У нас можно узнать
— как создавать звуковое оформление под видеоряд (кино, анимация, игры, реклама)
— с помощью чего происходит имплементация звуков в игру (Wwise, FMOD)
— в чем разница между написанием композиций для своего альбома и для медиа

У нас есть годовой очный курс по четырем направлениям:

— дизайн звука в визуальных медиа
— интерактивный звук и гейм-аудио
— музыкальный продакшн
— музыка в визуальных медиа

А также онлайн-курсы:

Базовый курс по Саунд-дизайну, длительность: 4 месяца
О создании звука для медиа, игровой индустрии
Приобрести можно в любой момент

Аудио движки — Wwise 101 / FMOD, длительность: 1 месяц
О старте курса уточняйте у менеджеров

Старт годового очного курса — 1 октября 2022
Занятия проходят в Москве, 3 раза в неделю
вторник / четверг с 19 до 22, и в субботу с 11 до 14:30
м. Шаболовская

Онлайн-курсы можно приобрести на нашем сайте — ссылка в описании
На прошлой неделе мы приняли участие сразу в трех событиях из программы Российской креативной недели. Публикуем основные тезисы художественного руководителя Института звукового дизайна Василия Филатова, которые хочется сохранить и поделиться:

• Звук и музыка — раздвигают границы экрана, влияют на нас и в аудио-визуальном мире составляют 50% нашего восприятия. Их можно назвать вербальной информацией. Больше информации — больше требований для саунд-дизайнеров. Плохой звук — отрицательные эмоции зрителя и реакция «Я не верю”» Это сторителлинг.

• Метавселенные — это сервис, монетизация, это про мозг (придумывать и обманываться) и про истории (театр, кино). Мы воспринимает информацию в контексте, а контекст — это и есть история.

• Звук в метаверсе — уникальный и индивидуальный. Это помогает «обманываться» мозгу, когда идет полное взаимодействие с виртуальным миром, которое должно звучать. Постоянно нужно создавать что-то новое.

• Созданию помогает генеративная музыка. Постепенно упрощается процесс создания звука, отсутствие творчества. Приходит рутинная работа.

• Путь художника останется. Благодаря ему вы останетесь с человеком 1 на 1 и сможете направить музыкальное поле только на него. Этому поможет персональный мониторинг.

И завершим цитатой классика, которая тоже прозвучала со сцены: «Музыка входит сначала в наше сердце, а потом в наш разум».
— (с) А.П. Чехов
На прошлой неделе мы приняли участие сразу в трех событиях из программы Российской креативной недели. Публикуем основные тезисы художественного руководителя Института звукового дизайна Василия Филатова, которые хочется сохранить и поделиться:

• Звук и музыка — раздвигают границы экрана, влияют на нас и в аудио-визуальном мире составляют 50% нашего восприятия. Их можно назвать вербальной информацией. Больше информации — больше требований для саунд-дизайнеров. Плохой звук — отрицательные эмоции зрителя и реакция «Я не верю”» Это сторителлинг.

• Метавселенные — это сервис, монетизация, это про мозг (придумывать и обманываться) и про истории (театр, кино). Мы воспринимает информацию в контексте, а контекст — это и есть история.

• Звук в метаверсе — уникальный и индивидуальный. Это помогает «обманываться» мозгу, когда идет полное взаимодействие с виртуальным миром, которое должно звучать. Постоянно нужно создавать что-то новое.

• Созданию помогает генеративная музыка. Постепенно упрощается процесс создания звука, отсутствие творчества. Приходит рутинная работа.

• Путь художника останется. Благодаря ему вы останетесь с человеком 1 на 1 и сможете направить музыкальное поле только на него. Этому поможет персональный мониторинг.

И завершим цитатой классика, которая тоже прозвучала со сцены: «Музыка входит сначала в наше сердце, а потом в наш разум».
— (с) А.П. Чехов

Запись прямой трансляции можно посмотреть на сайте по ссылке: https://creativityweek.ru/event/2235
Приобрести курс на сайте Института звукового дизайна: https://sounddesigninstitute.ru
Слышали ли вы о Российской креативной неделе? В программе мероприятий есть направление «Музыка и саунд-дизайн». Сегодня, 7 июля, Василий Филатов выступал модератором на панельной дискуссии с темой «Зачем бизнесу музыка?».

Актуальность и востребованность музыки в бизнесе — одна из сложных тем, но не менее важных.

«Музыка это один из сопроводительных “маяков”, который помогает поднять выручку на 10%, подарит заведению индивидуальный почерк и раскроет концепцию».
— Виктория Миллер (Директор по маркетингу ресторанного холдинга Novikov Group)

«Личность диктора имеет значение, его голос, звуковой фон — всё имеет значение. Это помогает запомниться, застрять, шкалить по рейтингу».
— Олеся Чичинкина (PR-директор агентства Neurotrend)

«Музыка является модератором чувств и эмоционального состояния человека».
— Андрей Рыжков (Сооснователь аудио-ателье Kov Kov)

Хотите увидеться и задать вопрос лично? У вас есть такая возможность!

Завтра, 8 июля, на “Креативной неделе” будут выступать наши кураторы:

Михаил Афанасьев, куратор направление «Музыка в аудио-визуальных медиа» с презентацией проектно-продюсерского центра и образовательных программ колледжей креативных индустрий
— 16:00, площадка «Образование в креативных индустриях», парк Горького

Василий Филатов, основатель Института звукового дизайна и куратор направления «Дизайн звука в визуальных медиа» с темой: «Иммерсивный звуковой дизайн в метавселенных: способы вовлечения и удержания аудитории»
— 18:30, площадка «Created in Moscow», парк Горького

Приходите к нам, обсудим будущее аудио-визуальных медиа и звука, а главное — проведем время в приятной компании, встретим друзей или познакомимся с новыми!

Образовательный проект о звукорежиссуре, саунд-дизайн Образовательный проект о звукорежиссуре, саунд-дизайне и музыке.

Operating as usual

01/01/2023

Ну что, проснулись?
Чем будете заниматься сегодня? Мы подготовили список того, что можно делать на полный живот:

— Сложить оригами из упаковочной бумаги

— Перемыть всю посуду на скорость 140 bpm

— Разместить подарки, которые не понравились на авито

— Поиграть с котом, если у вас есть кот
А если нет — поиграть с соседским котом :D

— Посмотреть добрый мультик
Например, «Скрудж: Рождественская песнь» или «Пиноккио»

— Слепить снеговика, если у вас есть снег

— Записать новогоднюю библиотеку звуков на диктофон!
Фейерверки, салат оливье, шампанское, бенгальские огоньки✨

Институт звукового дизайна поздравляет всех с Новым годом!☃️
Слушайте окружающий мир, музыку и себя!

07/12/2022

Подборка лучших игр с 2000-ого года по мнению Владимира Герасимова, куратора направления "Интерактивный звук"

2022 - Sifu (год не закончился, пока под вопросом)
2021 - It takes two
2020 - Disco elisium
2019 - Sekiro
2018 - God of War (или Celeste, но скорее GoW)
2017 - Prey
2016 - Doom
2015 - Bloodborne
2014 - Last of us
2013 - Papers, please
2012 - Journey
2011 - Portal 2
2010 - Heavy rain
2009 - Borderlands
2008 - Little big planet
2007 - Mass effect
2006 - Космические рейнджеры 2
2005 - Fahrenheit
2004 - Vampire bloodlines the Masquerade
2003 - Beyond Good and Evil
2002 - Battlefield 1942
2001 - Silent hill 2
2000 - Diablo 2

Что бы вы сюда добавили? Делитесь в комментариях :)

Photos from Институт звукового дизайна's post 06/12/2022

На сайте появилось интервью с нашим выпускником 2021 года — Иракли Саникидзе🔥

О творческом пути, работе в арт-пространстве Mutabor, о переезде в Грузию и планах на будущее

11/11/2022

Как работается на чужой земле?

После всем известных событий наши коллеги волнами уезжают за границу — кто релоцируется, а кто сразу эмигрирует. Мы следили за тем, как часть уезжала в спешке после 24 февраля, и как остальные стояли в очередях на погранпереходах после мобилизации. Теперь кажется каждый второй (если не первый) в индустрии звука переехал работать в Грузию, Дубай или куда-нибудь поближе к крупным заказчикам.

Мы спросили выпускников SDI о том, как они устроились на новом месте, в чем разница, какие есть особенности и чего стоит ждать тем, кто только переехал или еще в процессе:

НЕТВОРКИНГ. В новой стране легче заводить знакомства с теми, с кем в России было трудно даже пересечься. Здесь у всех одинаковые проблемы, сложности с обустройством, документами. Будьте готовы к открытой коммуникации и взаимопомощи.

РАБОТА. Если вы и до этого искали работу в крупных компаниях - самое время удвоить усилия. Добавляйте к ресурсам поиска linked.in и другие сайты, которые в России приносили вам не так много пользы, включайте на полную свои навыки нетворкинга и ходите на онлайн-собеседования. Релокация за счет работодателя гораздо более комфортный вариант, чем делать все самому.

ОТДЫХ. Не забывайте восстанавливать силы. Если вы только-только приехали на новое место - ваш организм скорее всего потребует время перезарядку. Проведите пару дней в режиме “сурка”. Через пару дней вас уже потянет искать работу, заводить знакомства и открывать бизнес.

Если вы читаете этот пост уже обосновавшись в новой стране — поделитесь впечатлениями. Дайте совет тем, кто только выбирает страну для жизни.

#звуковойдизайн #новости #звук #‎институтзвуковогодизайна #‎sdi #дизайнзвука #звуковойдизайн #нетворкинг #работа #отдых #релокация #удаленнаяработа #удаленка

07/11/2022

TECH WEEK: зачем туда идти саунд-дизайнеру и как получить максимум от программы

С 15 по 17 ноября в Москве, в технопарке “Сколково” пройдет конференция с выставкой, лекциями от ведущих спикеров, нетворкингом, консультациями и другими полезными мероприятиями.

Зачем туда идти саунд-дизайнерам, композиторам и остальным участникам нашего сообщества?

METAVERSE & GAME DEV

Пожалуй, самый важный для звуковиков раздел конференции. Здесь спикеры будут рассказывать о том, какие направления индустрии развиваются сейчас активнее всего, как метавселенная меняет жизнь интернета и игровое пространство, во что инвесторы вкладывают средства. Отдельно поговорят о российском рынке игр и как разработчикам развивать проекты в условиях глобальных санкций.

На что еще стоит обратить внимание:

HR TECH
В основном сюда стоит идти тем, кто собирает свою команду или уже ей руководит, расскажут о том, как сформировать сплоченную команду, мотивировать сотрудников, нанимать новых, переучивать старых и еще много полезного. Тем кто в найме тоже полезно, есть шанс посмотреть на процесс глазами работодателя и познакомиться с участниками - готовая выборка работодателей и рекрутеров.

Выставка
Огромный павильон со стендами российских бизнесов, разработчиков и других важных ребят. Безграничные возможности для нетворкинга - как с теми, кто представляет себя, так и с теми, кто бродит по рядам. Обратите внимание на людей, которые сидели вместе с вами на выступлениях по metaverse & game dev - полезные знакомства никогда не лишние.

На конференции будет 14 информационных потоков, внутри каждого выступают спикеры из крупных российских компаний. Будет и маркетинг, и EdTech, и Product growing. Полезная инфа для тех, кто планирует строить карьеру в крупной компании и участвовать в разработке игр и их запуске.

Узнать подробнее о самом мероприятии, спикерах, темах и забронировать участие можно на сайте techweek.moscow

25/10/2022

На каком этапе обучения можно начать работать?

Если коротко: как только у вас будет что показать заказчику или работодателю, т.е. после появления портфолио.

Работа со звуком — в любой роли и на любом этапе — это хард-скилл, поэтому, чтобы вас взяли в проект, нужно показать, что именно вы можете сделать. Это одна из тех сфер, где портфолио гораздо важнее чем образование, опыт работы в других компаниях и количество лет, посвященных профессии.

Так что теперь, готовиться к тому что весь год придется учиться и подрабатывать курьером или сидеть на шее у друзей и родственников? Рабочий способ, но не единственный. Что еще можно сделать?

Вариант первый:

Пройти короткий курс, собрать простые работы в портфолио и начать брать небольшие заказы. Бизнесу и блогерам на начальном этапе практически всегда нужны люди, которые могут сделать минимальный рабочий продукт. Если это будете вы — сможете одновременно получить опыт в переговорах с заказчиком, выполнить заказ и отточить мастерство, а в идеальном варианте получите благодарного клиента, который вернется к вам снова и снова.

Вариант второй:

Делать все практические задания во время учебы, следить за рынком, быть готовым включиться в проект в качестве стажера. В игровой сфере с вами вряд ли будут нянчиться, чтобы “воспитывать кадры”, а вот на съемочных площадках лишняя пара рук и ног не помешает — таскать оборудование, менять батарейки, распутывать провода, держать микрофоны в неудобных позах по три часа подряд. Если вы планируете работать в этом направлении дальше — можно начать набираться опыта уже на этом этапе.

Каждый студент сам решает, когда начать работать, все зависит от вашей активности и навыка коммуникации. Первые возможности для нетворкинга появляются на самом старте - это ваши кураторы и лекторы. А со второго месяца начинаются занятия со студентами партнерских школ, и там у вас будет замечательная возможность собрать свою базу контактов и получить первые совместные проекты.

Поделитесь в комментариях, какой вариант вы выберете для себя — начать работать при первой возможности или спокойно отучиться, собрать портфолио и после этого искать работу?

Photos from Институт звукового дизайна's post 24/10/2022

🌟Андрей Мокшин
Направление: музыкальный продакшн, выпускник 2022 года

«Главное в творчестве — чистота, открытость, способность чувствовать и передавать чувства, слушать и слышать, видеть, рассказывать»

Photos from Институт звукового дизайна's post 24/10/2022

🌟Андрей Мокшин
Направление: музыкальный продакшн, выпускник 2022 года

«Главное в творчестве — чистота, открытость, способность чувствовать и передавать чувства, слушать и слышать, видеть, рассказывать»

21/10/2022

Мы выпускаем на рынок профессиональных саунд-дизайнеров, совершенствуя рецептуру подготовки и содержание курса каждый год. Однако, основные составляющие неизменны👇

Что понадобится:

🔹Тетрадь и ручка для конспектов
🔹Ноутбук
🔹Наушники
🔹DAW (любая)
🔹Усердие и целеустремленность

Что будем делать:

📚Углубляться в теорию и применять знания на практике;

🎥Анализировать работы, писать звук на площадке, а также создавать сочное звучание, как в Американских блокбастерах =)

💻 Главной задачей является создание портфолио

Выполнение всех домашних заданий и участие во внешних проектах достаточно подготовят вас к реальной жизни. По окончании курса выпускник с хорошим шоурилом имеет все шансы найти работу мечты!

Сегодня и завтра еще можно подать заявку на учебу в 2022-2023 году!

P.S.: Никаких требований к предыдущему образованию или опыту работы. Важен ваш интерес к профессии и готовность заниматься!

#звук #образование #обучение #работасозвуком #саунддизайн #музыка #игры #разработкаигр

20/10/2022

Искусство звука с Марком Ронсоном

На Apple TV+ вышла отличная документалка про сочинение современной музыки – Искусство звука с Марком Ронсоном (Watch the Sound With Mark Ronson).

Продюсер и музыкант Марк Ронсон исследует процесс создания звука и рассказывает о технологиях, которые сформировали современную музыку.

Всего шесть эпизодов, каждый посвящен определенной тематике: Auto-Tune, Семплинг, Реверберация, Синтезаторы, Драм-машины и Дисторшн.

С Ронсоном говорят о музыке: Пол Маккартни, Questlove, King Princess, Дэйв Грол, Adrock и Майк Ди из Beastie Boys, Чарли XCX и др.

Если вам интересно узнать на что готовы пойти музыканты и продюсеры в своем стремлении к идеальному звуку, рекомендуем к просмотру.

19/10/2022

Компания может подбирать сотрудников самостоятельно или через hr-агентство, но порядок действий будет схожим. К чему готовиться:

0 этап
▫️Создайте среду, в которой много вакансий, чтобы видеть максимальное количество новостей и объявлений: чаты, сообщества, рассылки, блоги, все до чего дотянетесь.

1 шаг
▫️Проанализируйте вакансию. Какие у компании требования, что хотят видеть в кандидате? Сравните свои возможности с ожиданиями - не занижайте и не завышайте свои навыки.

2 шаг
▫️Соберите инфо о компании, проектах, внутренней культуре и т.д. Помогает познакомиться с проектами, поиграть в них, почитать отзывы других игроков, посмотреть игры других разработчиков со схожей стилистикой.

3 шаг
▫️Отправляйте портфолио и резюме. Четко описывайте над какими проектами работали, что делали, где учились (институт, курсы и т.д.). Если опыта мало - расскажите в каких конкурсах участвовали, покажите свои редизайны. Приложите шоурил из самых ярких, показательных работ на 1-2 минуты.

4 шаг
▫️Подготовьтесь к собеседованию с hr-специалистом. Готовьтесь отвечать на вопросы о своих зарплатных и карьерных ожиданиях, планах на будущее и ценностях. Тут проверяют ваши софт-скилы, адекватность, понимание собственного уровня и ценностей компании.

5 шаг
▫️Если предлагают тестовое задание и вакансия достойная - не брезгуйте, выполняйте. Это покажет, как вы подходите к задаче и насколько способны работать в ограниченные сроки.

6 шаг
▫️Финальное/техническое собеседование с сотрудниками, которые непосредственно участвуют в разработке. Здесь будут задавать вопросы по хард-скилам, вашим навыкам и т.д. но при этом оценивают и то, насколько вы можете вписаться в команду.
Это ключевой момент: дальше либо высылают оффер, либо отказывают. Если отказывают - просите обратную связь, чтобы понять, что стоит улучшить, перед следующими собеседованиями.

Все шаги, кроме 3 и 5, можно отработать практикуясь и регулярно проходя собеседования - если несколько недель активно откликаться на вакансии, общение с HR перестанет беспокоить. А собрать качественное портфолио помогут наши преподаватели на готовом курсе по геймаудио.

Photos from Институт звукового дизайна's post 18/10/2022

🌟Игнат Стрелец
Направление: музыкальный продакшн, выпускник 2022 года

«Меня зовут Игнат Стрелец. Я закончил школу в прошлом году. Прошлым летом увлекся музыкой.

Поступил на первый курс географического факультета ВШЭ. Достаточно рано осознал, что это мне не нужно. Ушел в академический отпуск и поступил в Институт звукового дизайна. Прошел годовой курс, сейчас устраиваюсь на работу.»

tg:

17/10/2022

Интерактивный звук — это что?

Не будем устраивать лекцию о терминологии и определениях. Вместо этого покажем, чем студенты этого направления занимаются во время учебы, какие задачи могут решать после выпуска и как начать работать в игровой индустрии.

🔘 Общая база с остальными учебными направлениями (дизайн звука, звук для медиа, и музыкальный продакшн)

На старте все студенты в равных условиях, поэтому вы получите базу по теории музыки, физике звука, драматургии и другим навыкам, которые необходимы в работе. Если в процессе поймете, что вас больше тянет в продакшн — на этом этапе еще можно передумать и поменять направление, в котором вы будете нарабатывать практику во втором полугодии.

➕ систематизированные знания о звуковом дизайне

🔘 Практика в группах и создание собственного портфолио

Работа в популярных звуковых движках, адаптивная музыка и практика на реальных проектах, которые войдут в портфолио. Эта часть обучения построена так, чтобы у вас сложилось четкое понимание того, как работает гейм-индустрия и создаются сложные интерактивные звуковые проекты.

➕ навыки работы в звуковых движках FMOD, WWISE, UNITY / Unreal
➕ законченные работы для реальных игровых проектов

Если вас всегда завораживало игровое озвучание, вы с одинаковым интересом вслушиваетесь в звуковой ландшафт — мы приглашаем перейти на новый уровень и не только слушать, но и создавать звук для новых игр.

Оставляйте заявку и проходите собеседование на сайте — до 20 октября у вас еще есть возможность присоединиться к учебному курсу 22-23 года! Уже следующей весной у вас будет новая профессия, конкурентное портфолио и возможность создавать звук для новых игровых шедевров.

17/10/2022

Интерактивный звук — это что?

Не будем устраивать лекцию о терминологии и определениях. Вместо этого покажем, чем студенты этого направления занимаются во время учебы, какие задачи могут решать после выпуска и как начать работать в игровой индустрии.

🔘 Общая база с остальными учебными направлениями (дизайн звука, звук для медиа, и музыкальный продакшн)

На старте все студенты в равных условиях, поэтому вы получите базу по теории музыки, физике звука, драматургии и другим навыкам, которые необходимы в работе. Если в процессе поймете, что вас больше тянет в продакшн — на этом этапе еще можно передумать и поменять направление, в котором вы будете нарабатывать практику во втором полугодии.

➕ систематизированные знания о звуковом дизайне

🔘 Практика в группах и создание собственного портфолио

Работа в популярных звуковых движках, адаптивная музыка и практика на реальных проектах, которые войдут в портфолио. Эта часть обучения построена так, чтобы у вас сложилось четкое понимание того, как работает гейм-индустрия и создаются сложные интерактивные звуковые проекты.

➕ навыки работы в звуковых движках FMOD, WWISE, UNITY / Unreal
➕ законченные работы для реальных игровых проектов

Если вас всегда завораживало игровое озвучание, вы с одинаковым интересом вслушиваетесь в звуковой ландшафт — мы приглашаем перейти на новый уровень и не только слушать, но и создавать звук для новых игр.

Оставляйте заявку и проходите собеседование на сайте — до 20 октября у вас еще есть возможность присоединиться к учебному курсу 22-23 года! Уже следующей весной у вас будет новая профессия, конкурентное портфолио и возможность создавать звук для новых игровых шедевров.

Videos (show all)

8 ноября мы запускаем первый курс по изучению звукового движка FMOD. Курс проведет куратор годовой программы Владимир Ге...
Вспоминая DevGamm Moscow 2021Данный контент озвучен при помощи голосов участников конференции 😸Sound Design: Георгий Нау...
Привет!Интервью с Александром Нежинским уже у нас на сайте :)Саша - саунд-дизайнер, выпускник Института звукового дизайн...
Неоспоримый плюс обучения на музыкальной звукорежиссуре - можно постоянно наслаждаться живой музыкой! Самое сложное - не...
Домашние задания - это простор для творчества! Экспериментируйте, пробуйте и, конечно, улыбайтесь!#sdi #sdinstitute #sdi...
Вчера в Gadget Studio прошло одно из самых значимых событий Института звукового дизайна - открытое Portfolio Review, где...
Сегодня @ray.nut просто взрывает наш танцпол. Дизайним звуки монстров. #monsters #sfx #sdpro #sounddesigninstitute #alie...
SDI Guess the sound 26.10
Guess the sound 12/10
Guess the sound 28.09
Guess the sound 21.09
Fb Messenger sound design

Location

Category

Telephone

Address


Малая Калужская 15с16
Moscow

Opening Hours

Monday 10:30 - 19:00
Tuesday 10:30 - 19:00
Wednesday 10:30 - 19:00
Thursday 10:30 - 19:00
Friday 10:30 - 19:00
Saturday 10:30 - 19:00

Other Education in Moscow (show all)
Среди своих Среди своих
Ulitsa L'va Tolstogo, 14
Moscow, 119021

Образовательный центр, синагога и сообщество, где каждый может стать своим среди своих

Rusça Rusça
Moscow

EF Россия - обучение за рубежом EF Россия - обучение за рубежом
Нижний Сусальный переулок 5, стр. 4
Moscow, 105064

EF предлагает языковые программы для подростков, молодежи и взрослых. Заведи новых друзей до начала путешествия! http://www.ef.ru/facebook

Scream School Scream School
105120, Москва, Улица Нижняя Сыромятническая, 10
Moscow, 105120

Scream School — школа игровой разработки, одна из школ униве?

ArtTour ArtTour
Moscow

Masterpieces of World Museums in the streets of the City.

Strelka Institute for Media, Architecture and Design Strelka Institute for Media, Architecture and Design
14, Bldg. 5A, Bersenevskaya Embankment
Moscow, 119072

Strelka Institute for Media, Architecture and Design

Skolkovo School of Management Skolkovo School of Management
Новая улица, 100
Moscow, 143026

Календарь мероприятий Школы управления СКОЛКОВО www.facebook.com/skolkovo.calendar

Яхтенная школа Капитан Поло Яхтенная школа Капитан Поло
Улица Шаболовка 34, стр. 3
Moscow, 115419

Яхтенная школа Капитан Поло проводит профессиональну?

Cultural and Education Section of the British Embassy in Moscow Cultural and Education Section of the British Embassy in Moscow
Смоленская набережная, 10
Moscow, 109189

The Cultural and Education Section of the British Embassy in Moscow delivers programmes designed by the British Council.

Peoplemind Peoplemind
Moscow

Russia and the Global Cezanne Effect Russia and the Global Cezanne Effect
12 Krasnopresnenskaya Nab
Moscow, 123610

International academic conference devoted to the global influence of Paul Cezanne Boris Yelsyn Pres

Tatget_school Tatget_school
Moscow

Школа цифрового рисования 👌🏻Научим рисовать с 0 🎨Р?