Scream School

Scream School

Share

Scream School — школа игровой разработки, одна из школ униве?

Photos from Scream School's post 24/01/2023

BASICs — это программы, которые созданы для того, чтобы студенты могли получить необходимую базу по интересному им направлению. На них можно поступить без специальной подготовки, главное — иметь желание учиться.

В Школе запустится несколько базовых программ — рассказываем о каждой в карточках.

🗝Ссылки на программы в шапке профиля и stories

Photos from Scream School's post 31/12/2022

Друзья, поздравляем с наступающим и желаем вам роста без границ!

В следующем году Scream School исполняется 15 лет —мы очень рады, что все это время вы рядом. Нас ждет ещё много ярких и интересных моментов.

До встречи в новом году🌞

Photos from Scream School's post 01/12/2022

Кадры из работы Cabala
Автор: Лилия Еремина — студентка программы Foundation Animation, Film and Games, направление Концепт-арт.

Лилия о своей работе:
«Каббала — это фильм, который повествует о студенте религиозной академии в стране, где лошади — священные животные. Брендон, главный герой, однажды становится предметом преследования мистического белого коня. Когда конь к нему приближался, Брендона одолевали мучительные галлюцинации, которые приказывали ему нарушить все правила относительного этого священного животного. Чтобы прекратить галлюцинации, Брендон исполняет приказы и вовлекает себя в долгое приключение с новым компаньоном».

25/11/2022

Universal University получил лицензию на высшее образование!

Мы рады поделиться с вами хорошей новостью: теперь университет креативных индустрий Universal University имеет право выдавать дипломы о высшем образовании по программам бакалавриата. UU сохранит весь накопленный опыт и продолжит строить лучшее образование в области креативных индустрий в стране.

Для абитуриентов Scream School это значит, что теперь можно получить степень бакалавра и специализацию в игровой разработке 👾
(Читаем между строк: *высшее образование мечты*)

— Более подробную информацию можно найти на сайте Школы, ссылка в шапке профиля.
— И, конечно, ждём вас на Дне открытых дверей 4 декабря!

PLAYPORT ACCELERATOR 11/03/2022

Несколько новостей о PlayPort Accelerator:

— Прием заявок в акселератор продлен до 10 апреля включительно. Подать заявку можно на сайте: https://playport.org/accelerator
— Оставшиеся встречи Открытой программы сдвигаются на конец апреля-начало мая.
— Вся закрытая программа для участников будет проходить с мая по конец июля.

О точных датах проведения открытых встреч акселератора PlayPort мы будем рассказывать дополнительно.

PLAYPORT ACCELERATOR 3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков

28/02/2022

Universal University и Scream School — вместе с вами.

Культура, креативные индустрии и образование всегда объединяли людей, и мы продолжаем работать как единое сообщество.

Задача Scream School — максимально поддержать всех и каждого, обеспечить безопасную и комфортную среду для наших студентов, преподавателей и сотрудников.

Мы продолжаем работать в штатном режиме, в том числе с международными партнерами, и не прерываем образовательный процесс.

Наша Дирекция по студенческому опыту и Департамент по работе с академическим составом вместе с Mental Health & Wellbeing-службой готовы оказать любую моральную и психологическую поддержку студентам и преподавателям.

Берегите себя и своих близких!

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 22/02/2022

«Из инди команды → в известную студию! На бумаге: Разбираемся с юридическими, трудовыми и налоговыми процессами» — мероприятие открытой программы PLAYPORT ACCELERATOR. Встреча пройдет 26 февраля.
Спикеры расскажут о своем опыте и поделятся полезной информацией.

Модератор:
— Мария Круглова, GDG Kaliningrad lead.

Спикеры:
— Александр Шибаев, замдиректора по инновационно-производственному блоку Центра поддержки предпринимательства Калининградской обл.
— Екатерина Стреляева,CFO компании Mariaglorum
— Роман Стручков, основатель rezamiun vc

В день мероприятия будет трансляция - мы обязательно поделимся ссылкой.
Подробнее об этой встрече и других событиях Открытой программы можно прочитать на сайте: https://clck.ru/arGVN

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков

Photos from Scream School's post 21/02/2022

Интенсив «Рисунок и скетчинг» нацелен на обучение рисованию без натуры.
На программе студенты получат навыки конструктивного рисунка, будут развивать пространственное мышление и воображение.

Что входит в интенсив:
💡Photoshop
Интерфейс, основные инструменты, работа со слоями. Изучим основы техники рисования, метод коллажирования, создание скетча и рисование в цифре.

💡Рисунок
Основы прямой линейной перспективы, рисование по представлению и построение портрета. Научимся быстро схватывать конструкцию, пропорции, выстраивать сложные формы из простых.

💡Анатомия
Изучим строение лица и тела. Узнаем, как располагаются и работают суставы и мышцы.

💡Скетчинг
Научимся рисовать сложные позы быстро и конструктивно верно. Пройдем весь алгоритм выполнения наброска – от быстрой стилизации до более детальной проработки изображения.

Приходите учиться!
Подать заявку на программу: https://clck.ru/bmtdV

18/02/2022

Специальный гость Дня открытых дверей Scream School — Алиса Чумаченко

В настоящее время Алиса — CEO SberGames, международного издателя и разработчика видеоигр. Помимо этого, она является основателем и ex-CEO Game Insight, разработчика мобильных игр. Под её руководством выпущено более 50 игр с общей выручкой в $120 млн.

Алиса выступит с лекцией «Игра по своим правилам». Она расскажет про создание игрового бизнеса, тренды игровой индустрии и существующий рынок. Ещё мы узнаем про команду и внутреннюю структуру SberGames.

Регистрация на ДОД продолжается, присоединяйтесь: https://clck.ru/bkswe

👾Встречаемся 20 февраля.
📍ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.2

Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры 16/02/2022

Сегодня старт открытой программы PlayPort Accelerator!

Тема первой встречи: «Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры». Мероприятие пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события.

👾Начало в 19:00.
Для тех, у кого нет возможности прийти — будет онлайн-трансляция. Присоединяйтесь!

Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры Первое мероприятие открытой программы, которое пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события.Мы поговорим о том, ка...

11/02/2022

Scream School присоединилась к IGDA.

Что такое IGDA?
International Game Developers Association — Международная ассоциация разработчиков игр. IGDA поддерживает разработчиков, расширяет их возможности и помогает на карьерном пути.

Что могут получить студенты Scream School?

Помощь в развитии и построении карьеры:
● IGDA Global Mentorship Program — возможность найти наставника, разобрать с ним карьерные перспективы и получить полезные советы;
● IGDA Student Portfolio Showcase — покажите портфолио и получите обратную связь от специалистов индустрии;
● IGDA Game Showcase — возможность продвигать свою игру среди 30.000 других разработчиков;
● Возможность участвовать в студенческих мероприятиях IGDA, таких как eJam;
● IGDA Career Center — доступ к вакансиям и карьерным ресурсам игровой индустрии, а также бесплатному карьерному коучингу.

Доступ к знаниям и приобщение к мировому комьюнити индустрии игр:
● Бесплатное участие в вебинарах IGDA;
● Скидки на участие в индустриальных конференциях и специальных мероприятиях;
● Возможность присоединиться к мероприятиям Ассоциации на крупных игровых конференциях.

Подробнее об Ассоциации и возможностях можно прочитать на сайте: https://igda.org/

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 08/02/2022

«Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры» — первое мероприятие открытой программы PlayPort Accelerator. Оно состоится 16 февраля.

Встреча пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события.

Что будут обсуждать:
— этапы разработки и инструменты препродакшена;
— как протестировать идею игры без игры: проверка механики, сеттинга и размера потенциальной аудитории;
— инструменты для разработки и анализа идеи;
— аналитика — метрики, которые расскажут о состоянии вашего продукта;
— сигналы о том, что пора закрывать проект.

Спикеры ответят на вопросы участников, а также поделятся информацией, где можно получить важные знания.

Регистрация уже идет: https://clck.ru/arGVN

📍Artplay, Нижняя Сыромятническая ул., 10, стр. 2.

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков

07/02/2022

Как художнику найти интересных клиентов?
Илья Дыков, арт-лид Loóna, поделился опытом и полезными инсайтами, которые помогут начинающим и опытным специалистам.

Обсудили и создание портфолио.
Что следует учесть:
– Количество работ
Лучше добавлять 5–10 примеров. Не стоит собирать все, потому что так сложно понять, на что обращать внимание.

– Качество работ
Работодатели часто обращают внимание на средние работы художника, так как это именно тот уровень, который он будет показывать в нормальных рабочих условиях.

– Презентация
Уделите время подаче информации и оформлению. Помимо финальных работ, хорошо показать процесс и логику их создания.

👾Полный текст и запись мастер-класса ищите в Scream.stories: https://clck.ru/atq2k

Профессия гейм дизайнер 04/02/2022

Геймдизайнер придумывает игры и участвует во всех этапах их создания. Он включается в процессы дизайна, маркетинга, программирования, создания графики, написания сценария и многие другие. Геймдизайнеру важно не только любить игры и понимать механики, но и уметь довести проект до релиза.

О том, что делает геймдизайнер, какие навыки ему нужны и как стать таким специалистом читайте в материале Scream.stories: https://clck.ru/asfUN

Чтобы научиться думать как геймдизайнер приходите на интенсив «Игровое мышление». Эта программа станет хорошим стартом перед долгосрочным обучением по направлению «Геймдизайн» и поможет развить креативное мышление: https://clck.ru/asfbX

Профессия гейм дизайнер Статья о том, чем занимается гейм-дизайнер, о полезных навыках, обязанностях, доходах, и о том, как стать гейм-дизайнером с нуля.

Scream School 2021| Итоги года 03/02/2022

Что будет на Дне открытых дверей?

📍 Экскурсия по кампусу.
Она пройдет до начала презентаций. Если вы хотите присоединиться — напишите нам любым удобным для вас способом.

— Знакомство со Scream School.
О школе расскажет Екатерина Черкес-заде, декан Scream School и директор Universal University.

— «Игра по своим правилам»
Лекция Алисы Чумаченко, CEO SberGames, про создание игрового бизнеса, тренды игровой индустрии, существующий рынок, про команду и внутреннюю структуру SberGames.

— Презентация образовательных программ по направлениям: геймдизайн, концепт-арт и игровая графика.
Елена Бобровская, продюсер Scream School, кураторы и выпускники представят программы интенсивов, подготовительного отделения, дополнительного профессионального и высшего образования внутри каждого блока.

— Общение с кураторами и выпускниками.
Вы сможете задать свои вопросы выступающим, ознакомиться с примерами работ выпускников и узнать как подготовиться к поступлению.

👾Встречаемся в кампусе Scream School на Artplay 20 февраля.
Регистрация продолжается, присоединяйтесь! https://clck.ru/asPNZ

🎥«Итоги года Scream School»

Scream School 2021| Итоги года Итоги 2021 года в Scream School.https://clck.ru/apBRF

Нарративный дизайн. Игровой сюжет без строчки текста. 02/02/2022

«Игровой сюжет без строчки текста» — мастер-класс Виталия Алексашина, куратора интенсива в Scream School и нарративного дизайнера Вanzai.games. Он пройдет онлайн 13 февраля. Начало в 15:00.

На мастер-классе: узнаем, какими инструментами пользуются нарративные дизайнеры, как арт и звук рассказывают историю без слов и почему геймплей важнее сюжета. Ещё подумаем над вашими первыми историями и наглядно разберем как рассказать историю так, чтобы игрок не заскучал.

Регистрация уже идет: https://clck.ru/arocn

Нарративный дизайн. Игровой сюжет без строчки текста. Мастер-класс от Виталия Алексашина, Banzai.Games

Профессия концепт-художник 01/02/2022

Концепт-художники создают визуализации персонажей, локаций и предметов. В геймдеве задачи этим специалистам ставят геймдизайнеры. Они прописывают все требования к арту в техническом задании или брифе. Созданные концепт-художниками изображения нужны для работы других специалистов: 3D-моделлеров, художников по текстурам, аниматоров.

О профессии, полезных навыках, обязанностях и о том, как стать концепт-художником читайте в материале Scream.stories: https://bit.ly/3ogwI27

Подготовительное отделение «Концепт-арт»: https://clck.ru/arTY3

Профессия концепт-художник Статья о том, чем занимается концепт-художник, о полезных навыках, обязанностях, доходах, и о том, как стать концепт-художником с нуля.

PlayPort Accelerator 01/02/2022

Фонд Креспектива, Universal University и Scream School создали акселератор игровых проектов PlayPort в Калининграде! Проект направлен на развитие начинающих команд России.

👾Что ждет участников?
Старт в марте 2022.
Интенсивная программа — за 3 месяца участники получат необходимые знания и навыки в создании игр: разработка, графика, управление, маркетинг и PR, бизнес-модели, монетизация, партнерства. Команды смогут оценить потенциал своего проекта и построить стратегию развития.

Все завершится питчингом готовых проектов. Он состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PlayPort Fest.

👾Как попасть в акселератор?
По результатам конкурсного отбора, участие бесплатно. Прием заявок открыт до 10 марта.
Критерии отбора:
— молодые GameDev-студии (на рынке менее 5 лет) или независимые команды разработчиков;
— наличие опыта коммерческой разработки от 2 лет как минимум у 50% команды;
— в производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP;
— до 5 человек в команды и неизменный состав на протяжении периода обучения.

Подать заявку и узнать более подробную информацию об акселераторе можно на сайте: https://clck.ru/arJn5

👾Что будет еще?
Будет открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR — лекции, митапы и общение со специалистами игровой индустрии. 5 встреч, на которых расскажут о производстве, управлении и продвижении игр.
Посетить эти события можно в Москве и Калининграде или смотреть онлайн-трансляции.

Участие в открытой программе бесплатно по предварительной регистрации: https://clck.ru/arGVN

PlayPort Accelerator Фонд «Креспектива», Universal University и Scream School создали акселератор игровых проектов PlayPort в Калининграде! Подать заявку и узнать более подробную...

Want your school to be the top-listed School/college in Moscow?

Click here to claim your Sponsored Listing.

SCREAM SCHOOL

Анимация и разработка компьютерных игр, создание графики для кино, рекламы и телевидения — все это Школа компьютерных технологий Scream School

Videos (show all)

«Концепт-арт» — образовательная программа Scream School
Between
3D экшн-головоломка «Crushing Spin»
Between — 2D action adventure в сеттинге темного фэнтези
Игра Squirrels Rush на Game Day 2021
Приходи на GameDay 4 июля и делай первые шаги в игровой индустрии! Возможно, в ближайшем будущем, Netflix выпустит сериа...
Реализация непростой техники работы с видеорядом от иранского видеомонтажёра Шахина Сепехри.Используя технику ротоскопин...
Sony снова инвестировала в Epic Games.В этот раз — $200 миллионов. Предыдущим крупным финансовым траншем была сумма $250...
Scream People - Иван Блинов программа «игровая графика»
Scream People - Иван Подзоров. Выпускник Scream School, 3D Artist
Cyberpunk 2077 за первые сутки продаж заработала 50 миллионов долларов в Steam.
Scream People - Александр Подзоров выпускник Scream School.

Location

Category

Telephone

Address


105120, Москва, Улица Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 4
Moscow
105120

Opening Hours

Monday 10:00 - 19:00
Tuesday 10:00 - 19:00
Wednesday 10:00 - 19:00
Thursday 10:00 - 19:00
Friday 10:00 - 19:00
Saturday 10:00 - 19:00
Sunday 10:00 - 19:00