BASICs — это программы, которые созданы для того, чтобы студенты могли получить необходимую базу по интересному им направлению. На них можно поступить без специальной подготовки, главное — иметь желание учиться.
В Школе запустится несколько базовых программ — рассказываем о каждой в карточках.
🗝Ссылки на программы в шапке профиля и stories
Scream School
Nearby schools & colleges
Нижняя Сыромятническая 10 Стр
Этаж
Нижняя Сыромятническая Дом 10 Строение
Нижняя Сыромятническая Дом 10 Строение
Аудитория B4
Центр Дизайна Artplay
Стр
Д. 11 Корпус Б
Scream School — школа игровой разработки, одна из школ униве?
Operating as usual
Друзья, поздравляем с наступающим и желаем вам роста без границ!
В следующем году Scream School исполняется 15 лет —мы очень рады, что все это время вы рядом. Нас ждет ещё много ярких и интересных моментов.
До встречи в новом году🌞
Кадры из работы Cabala
Автор: Лилия Еремина — студентка программы Foundation Animation, Film and Games, направление Концепт-арт.
Лилия о своей работе:
«Каббала — это фильм, который повествует о студенте религиозной академии в стране, где лошади — священные животные. Брендон, главный герой, однажды становится предметом преследования мистического белого коня. Когда конь к нему приближался, Брендона одолевали мучительные галлюцинации, которые приказывали ему нарушить все правила относительного этого священного животного. Чтобы прекратить галлюцинации, Брендон исполняет приказы и вовлекает себя в долгое приключение с новым компаньоном».
Universal University получил лицензию на высшее образование!
Мы рады поделиться с вами хорошей новостью: теперь университет креативных индустрий Universal University имеет право выдавать дипломы о высшем образовании по программам бакалавриата. UU сохранит весь накопленный опыт и продолжит строить лучшее образование в области креативных индустрий в стране.
Для абитуриентов Scream School это значит, что теперь можно получить степень бакалавра и специализацию в игровой разработке 👾
(Читаем между строк: *высшее образование мечты*)
— Более подробную информацию можно найти на сайте Школы, ссылка в шапке профиля.
— И, конечно, ждём вас на Дне открытых дверей 4 декабря!
Несколько новостей о PlayPort Accelerator:
— Прием заявок в акселератор продлен до 10 апреля включительно. Подать заявку можно на сайте: https://playport.org/accelerator
— Оставшиеся встречи Открытой программы сдвигаются на конец апреля-начало мая.
— Вся закрытая программа для участников будет проходить с мая по конец июля.
О точных датах проведения открытых встреч акселератора PlayPort мы будем рассказывать дополнительно.
PLAYPORT ACCELERATOR 3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков
Universal University и Scream School — вместе с вами.
Культура, креативные индустрии и образование всегда объединяли людей, и мы продолжаем работать как единое сообщество.
Задача Scream School — максимально поддержать всех и каждого, обеспечить безопасную и комфортную среду для наших студентов, преподавателей и сотрудников.
Мы продолжаем работать в штатном режиме, в том числе с международными партнерами, и не прерываем образовательный процесс.
Наша Дирекция по студенческому опыту и Департамент по работе с академическим составом вместе с Mental Health & Wellbeing-службой готовы оказать любую моральную и психологическую поддержку студентам и преподавателям.
Берегите себя и своих близких!
«Из инди команды → в известную студию! На бумаге: Разбираемся с юридическими, трудовыми и налоговыми процессами» — мероприятие открытой программы PLAYPORT ACCELERATOR. Встреча пройдет 26 февраля.
Спикеры расскажут о своем опыте и поделятся полезной информацией.
Модератор:
— Мария Круглова, GDG Kaliningrad lead.
Спикеры:
— Александр Шибаев, замдиректора по инновационно-производственному блоку Центра поддержки предпринимательства Калининградской обл.
— Екатерина Стреляева,CFO компании Mariaglorum
— Роман Стручков, основатель rezamiun vc
В день мероприятия будет трансляция - мы обязательно поделимся ссылкой.
Подробнее об этой встрече и других событиях Открытой программы можно прочитать на сайте: https://clck.ru/arGVN
Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков
Интенсив «Рисунок и скетчинг» нацелен на обучение рисованию без натуры.
На программе студенты получат навыки конструктивного рисунка, будут развивать пространственное мышление и воображение.
Что входит в интенсив:
💡Photoshop
Интерфейс, основные инструменты, работа со слоями. Изучим основы техники рисования, метод коллажирования, создание скетча и рисование в цифре.
💡Рисунок
Основы прямой линейной перспективы, рисование по представлению и построение портрета. Научимся быстро схватывать конструкцию, пропорции, выстраивать сложные формы из простых.
💡Анатомия
Изучим строение лица и тела. Узнаем, как располагаются и работают суставы и мышцы.
💡Скетчинг
Научимся рисовать сложные позы быстро и конструктивно верно. Пройдем весь алгоритм выполнения наброска – от быстрой стилизации до более детальной проработки изображения.
Приходите учиться!
Подать заявку на программу: https://clck.ru/bmtdV
Специальный гость Дня открытых дверей Scream School — Алиса Чумаченко
В настоящее время Алиса — CEO SberGames, международного издателя и разработчика видеоигр. Помимо этого, она является основателем и ex-CEO Game Insight, разработчика мобильных игр. Под её руководством выпущено более 50 игр с общей выручкой в $120 млн.
Алиса выступит с лекцией «Игра по своим правилам». Она расскажет про создание игрового бизнеса, тренды игровой индустрии и существующий рынок. Ещё мы узнаем про команду и внутреннюю структуру SberGames.
Регистрация на ДОД продолжается, присоединяйтесь: https://clck.ru/bkswe
👾Встречаемся 20 февраля.
📍ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.2
Сегодня старт открытой программы PlayPort Accelerator!
Тема первой встречи: «Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры». Мероприятие пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события.
👾Начало в 19:00.
Для тех, у кого нет возможности прийти — будет онлайн-трансляция. Присоединяйтесь!
Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры Первое мероприятие открытой программы, которое пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события.Мы поговорим о том, ка...
Scream School присоединилась к IGDA.
Что такое IGDA?
International Game Developers Association — Международная ассоциация разработчиков игр. IGDA поддерживает разработчиков, расширяет их возможности и помогает на карьерном пути.
Что могут получить студенты Scream School?
Помощь в развитии и построении карьеры:
● IGDA Global Mentorship Program — возможность найти наставника, разобрать с ним карьерные перспективы и получить полезные советы;
● IGDA Student Portfolio Showcase — покажите портфолио и получите обратную связь от специалистов индустрии;
● IGDA Game Showcase — возможность продвигать свою игру среди 30.000 других разработчиков;
● Возможность участвовать в студенческих мероприятиях IGDA, таких как eJam;
● IGDA Career Center — доступ к вакансиям и карьерным ресурсам игровой индустрии, а также бесплатному карьерному коучингу.
Доступ к знаниям и приобщение к мировому комьюнити индустрии игр:
● Бесплатное участие в вебинарах IGDA;
● Скидки на участие в индустриальных конференциях и специальных мероприятиях;
● Возможность присоединиться к мероприятиям Ассоциации на крупных игровых конференциях.
Подробнее об Ассоциации и возможностях можно прочитать на сайте: https://igda.org/
«Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры» — первое мероприятие открытой программы PlayPort Accelerator. Оно состоится 16 февраля.
Встреча пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события.
Что будут обсуждать:
— этапы разработки и инструменты препродакшена;
— как протестировать идею игры без игры: проверка механики, сеттинга и размера потенциальной аудитории;
— инструменты для разработки и анализа идеи;
— аналитика — метрики, которые расскажут о состоянии вашего продукта;
— сигналы о том, что пора закрывать проект.
Спикеры ответят на вопросы участников, а также поделятся информацией, где можно получить важные знания.
Регистрация уже идет: https://clck.ru/arGVN
📍Artplay, Нижняя Сыромятническая ул., 10, стр. 2.
Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков
Как художнику найти интересных клиентов?
Илья Дыков, арт-лид Loóna, поделился опытом и полезными инсайтами, которые помогут начинающим и опытным специалистам.
Обсудили и создание портфолио.
Что следует учесть:
– Количество работ
Лучше добавлять 5–10 примеров. Не стоит собирать все, потому что так сложно понять, на что обращать внимание.
– Качество работ
Работодатели часто обращают внимание на средние работы художника, так как это именно тот уровень, который он будет показывать в нормальных рабочих условиях.
– Презентация
Уделите время подаче информации и оформлению. Помимо финальных работ, хорошо показать процесс и логику их создания.
👾Полный текст и запись мастер-класса ищите в Scream.stories: https://clck.ru/atq2k
Геймдизайнер придумывает игры и участвует во всех этапах их создания. Он включается в процессы дизайна, маркетинга, программирования, создания графики, написания сценария и многие другие. Геймдизайнеру важно не только любить игры и понимать механики, но и уметь довести проект до релиза.
О том, что делает геймдизайнер, какие навыки ему нужны и как стать таким специалистом читайте в материале Scream.stories: https://clck.ru/asfUN
Чтобы научиться думать как геймдизайнер приходите на интенсив «Игровое мышление». Эта программа станет хорошим стартом перед долгосрочным обучением по направлению «Геймдизайн» и поможет развить креативное мышление: https://clck.ru/asfbX
Профессия гейм дизайнер Статья о том, чем занимается гейм-дизайнер, о полезных навыках, обязанностях, доходах, и о том, как стать гейм-дизайнером с нуля.
Что будет на Дне открытых дверей?
📍 Экскурсия по кампусу.
Она пройдет до начала презентаций. Если вы хотите присоединиться — напишите нам любым удобным для вас способом.
— Знакомство со Scream School.
О школе расскажет Екатерина Черкес-заде, декан Scream School и директор Universal University.
— «Игра по своим правилам»
Лекция Алисы Чумаченко, CEO SberGames, про создание игрового бизнеса, тренды игровой индустрии, существующий рынок, про команду и внутреннюю структуру SberGames.
— Презентация образовательных программ по направлениям: геймдизайн, концепт-арт и игровая графика.
Елена Бобровская, продюсер Scream School, кураторы и выпускники представят программы интенсивов, подготовительного отделения, дополнительного профессионального и высшего образования внутри каждого блока.
— Общение с кураторами и выпускниками.
Вы сможете задать свои вопросы выступающим, ознакомиться с примерами работ выпускников и узнать как подготовиться к поступлению.
👾Встречаемся в кампусе Scream School на Artplay 20 февраля.
Регистрация продолжается, присоединяйтесь! https://clck.ru/asPNZ
🎥«Итоги года Scream School»
Scream School 2021| Итоги года Итоги 2021 года в Scream School.https://clck.ru/apBRF
«Игровой сюжет без строчки текста» — мастер-класс Виталия Алексашина, куратора интенсива в Scream School и нарративного дизайнера Вanzai.games. Он пройдет онлайн 13 февраля. Начало в 15:00.
На мастер-классе: узнаем, какими инструментами пользуются нарративные дизайнеры, как арт и звук рассказывают историю без слов и почему геймплей важнее сюжета. Ещё подумаем над вашими первыми историями и наглядно разберем как рассказать историю так, чтобы игрок не заскучал.
Регистрация уже идет: https://clck.ru/arocn
Нарративный дизайн. Игровой сюжет без строчки текста. Мастер-класс от Виталия Алексашина, Banzai.Games
Концепт-художники создают визуализации персонажей, локаций и предметов. В геймдеве задачи этим специалистам ставят геймдизайнеры. Они прописывают все требования к арту в техническом задании или брифе. Созданные концепт-художниками изображения нужны для работы других специалистов: 3D-моделлеров, художников по текстурам, аниматоров.
О профессии, полезных навыках, обязанностях и о том, как стать концепт-художником читайте в материале Scream.stories: https://bit.ly/3ogwI27
Подготовительное отделение «Концепт-арт»: https://clck.ru/arTY3
Профессия концепт-художник Статья о том, чем занимается концепт-художник, о полезных навыках, обязанностях, доходах, и о том, как стать концепт-художником с нуля.
Фонд Креспектива, Universal University и Scream School создали акселератор игровых проектов PlayPort в Калининграде! Проект направлен на развитие начинающих команд России.
👾Что ждет участников?
Старт в марте 2022.
Интенсивная программа — за 3 месяца участники получат необходимые знания и навыки в создании игр: разработка, графика, управление, маркетинг и PR, бизнес-модели, монетизация, партнерства. Команды смогут оценить потенциал своего проекта и построить стратегию развития.
Все завершится питчингом готовых проектов. Он состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PlayPort Fest.
👾Как попасть в акселератор?
По результатам конкурсного отбора, участие бесплатно. Прием заявок открыт до 10 марта.
Критерии отбора:
— молодые GameDev-студии (на рынке менее 5 лет) или независимые команды разработчиков;
— наличие опыта коммерческой разработки от 2 лет как минимум у 50% команды;
— в производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP;
— до 5 человек в команды и неизменный состав на протяжении периода обучения.
Подать заявку и узнать более подробную информацию об акселераторе можно на сайте: https://clck.ru/arJn5
👾Что будет еще?
Будет открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR — лекции, митапы и общение со специалистами игровой индустрии. 5 встреч, на которых расскажут о производстве, управлении и продвижении игр.
Посетить эти события можно в Москве и Калининграде или смотреть онлайн-трансляции.
Участие в открытой программе бесплатно по предварительной регистрации: https://clck.ru/arGVN
PlayPort Accelerator Фонд «Креспектива», Universal University и Scream School создали акселератор игровых проектов PlayPort в Калининграде! Подать заявку и узнать более подробную...
Click here to claim your Sponsored Listing.
SCREAM SCHOOL
Анимация и разработка компьютерных игр, создание графики для кино, рекламы и телевидения — все это Школа компьютерных технологий Scream School
Videos (show all)
Location
Category
Contact the school
Telephone
Website
Address
105120, Москва, Улица Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 4
Moscow
105120
Opening Hours
Monday | 10:00 - 19:00 |
Tuesday | 10:00 - 19:00 |
Wednesday | 10:00 - 19:00 |
Thursday | 10:00 - 19:00 |
Friday | 10:00 - 19:00 |
Saturday | 10:00 - 19:00 |
Sunday | 10:00 - 19:00 |
Нижний Сусальный переулок 5, стр. 4
Moscow, 105064
EF предлагает языковые программы для подростков, молодежи и взрослых. Заведи новых друзей до начала
Россия
Moscow
Олимпиады созданы НИУ ВШЭ для зачисления абитуриентов из стран СНГ и Балтии
14, Bldg. 5A, Bersenevskaya Embankment
Moscow, 119072
Strelka Institute for Media, Architecture and Design
Новая улица, 100
Moscow, 143026
Календарь мероприятий Школы управления СКОЛКОВО www.facebook.com/skolkovo.calendar
Смоленская набережная, 10
Moscow, 109189
The Cultural and Education Section of the British Embassy in Moscow delivers programmes designed by the British Council.
12 Krasnopresnenskaya Nab
Moscow, 123610
International academic conference devoted to the global influence of Paul Cezanne Boris Yelsyn Presidential Library St.-Petersburg, Russia March 26-28, 2010 http://www.cezanneconference.com