Scream School

Scream School

Comments

Сегодня в 13:00 директор Universal University Екатерина Черкес-заде выступит в рамках онлайн-форума PlayUK. Тема сессии — «Знакомство с индустрией видеоигр в России».

Форум проходит с 17 по 20 января, цель — рассказать о специфике российского и британского рынков видеоигр, завести новые знакомства, найти единомышленников и потенциальных партнеров.

Участники — разработчики, издатели, инвесторы, сотрудники технологических компаний, представители и эксперты игровой индустрии России и Великобритании. Scream School — партнер онлайн-форума.

Подробности и ссылки на регистрацию — в блоге UU ↓
Художники! Информация для вас 🎨

Уже на следующей неделе, 14 декабря, Анастасия Довлетова, Lead Artist AZUR GAMES, проведет гостевую лекцию в Scream School.

На мастер-классе обсудим:

🔹 Какие качества чаще всего ищет работодатель в художниках;
🔹 С чем сталкивается каждый новичок, попадая в игровую индустрию;
🔹 На какие пункты стоит обратить особое внимание при разработке арта.

🗓️ Дата и время: 14 декабря, 19:30
📍 Место: ArtPlay, Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4, 5 этаж, аудитория 4/5.02

🔗 Регистрация по ссылке: clck.ru/ZFdcc
⚡️4 декабря прошло открытие первой русско-французской резиденции цифрового творчества «дерево знает, что поет птица» в Особняк А.О. Витали, которая подвела итоги 4 команд из школ Университет ИТМО, Scream School, Gobelins, l'école de l'image - Page officielle и Beaux-Arts de Paris.

С работами артистов можно вскоре ознакомиться на нашем сайте.
Как художнику собрать впечатляющее портфолио?

Сегодня в 15:00 коллеги из Scream School проведут мастер-класс вместе с Ильей Дыковым, арт-лидом приложения Loóna, выигравшего Apple Design Awards 2021. В планах — обсудить, чем отличается работа CG-художника в корпорации и стартапе, в чем заключается его роль в арт-команде, как формировать портфолио, готовиться к собеседованию и работать с интересными заказчиками.

Мероприятие пройдет онлайн. Зарегистрироваться ↓

https://clck.ru/ZA8E9
DIGITAL FRANCE📀

🔥C 26 ноября по 12 декабря в нескольких городах России пройдет фестиваль Digital France, его цель — познакомить зрителя с современной французской культурой. Программа фестиваля состоит из разных диджитал проектов французского искусства, от виртуальной реальности и диджей сетов до визуальных перформансов, предназначенных для людей всех возрастов.

В Санкт-Петербурге пройдут следующие мероприятия:
• 4 декабря французские артисты электронной музыки IRENE DRESEL выступит вместе с LECOMTE DE BREGEOT в клубе Мачты
• с 3 по 6 декабря в Особняк А.О. Витали пройдет итоговая выставка участников российско-французской резиденции цифрового творчества “Дерево знает, что поёт птица”. Где 8 студентов, представители четырех школ: Gobelins École, Beaux-Arts de Paris, Университет ИТМО и Scream School, представят четыре инсталляции объединенные тематикой проблем экологии и осознанием неизбежности связи человека с природой.

С полным описанием каждого проекта, доступного в рамках фестиваля, можно ознакомиться на сайте Французского института. Билеты на петербургские мероприятия в профиле у Мачты и Особняк А.О. Витали
Уникальный шанс для женщин из гейм-индустрии!
Отбираем 20 участниц на бесплатный воркшоп PlayUK «Women in Games: составление бизнес-плана и стратегии компании-разработчика».

Вы научитесь определять видение, миссии и ценности для себя или своей компании, познакомитесь с приемами бизнес-планирования, сможете изучить и подобрать для себя наиболее подходящие бизнес-модели в игровой индустрии и получите представление о маркетинге игр на примере стратегии Go-To-Market (GTM).

Подайте заявку на участие в воркшопе до 28 ноября 23:59 (МСК): https://www.britishcouncil.ru/events/playuk-workshop-5

Он пройдет онлайн 7 и 9 декабря с 18:00 до 21:00.

Ведущим станет Крис Бэйн – основатель и генеральный директор компании Player One Consulting.

Воркшоп организован в партнерстве с Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании (Ukie), университетом креативных индустрий Universal University и и школой игровой разработки Scream School.
Дизайн-мышление в разработке игр и гейм-дизайн мобильных игр — темы онлайн-воркшопов 3 и 4 в рамках проекта PlayUK Russia

Обсудим основные элементы рабочего процесса гейм-дизайнера, научимся пользоваться возможностями экосистем игр типа Hypercasual и игр-сервисов и узнаем, какие стратегии разработки позволяют «сделать ту самую игру».

w/ Cultural and Educational Word of Father Toma Kakka Ukie Scream School 🤝

Расписание:
Дизайн-мышление в разработке игр
Спикер: Кевин Кэтью, Team 17
23 ноября,18:00 (сессия 1)
30 ноября, 18:00 (сессия 2)

Мобильные игры: разработка и гейм-дизайн
Спикер: Оскар Кларк, Fundamentally Games
24 ноября 2021, 18:00 (сессия 1)
1 декабря 2021, 18:00 (сессия 2)

Онлайн-встречи будут проходить на английском языке.
Регистрация — на странице проекта↓
https://scream.school/events/playuk_russia
Еще одна возможность для гейм-девелоперов!

Подайте заявку на участие в бесплатном воркшопе PlayUK «Мобильные игры: разработка и гейм-дизайн».

Его проведет Оскар Кларк (Fundamentally Games), которого по праву можно считать одним из основателей индустрии мобильных и многопользовательских игр.

Заявки принимаются до 14 ноября 2021 23:59 (мск): https://www.britishcouncil.ru/events/playuk-workshop-4

Участники воркшопа узнают:
— как эффективно пользоваться возможностями экосистем игр типа Hypercasual и игр-сервисов;
— как делать такие игры, которые действительно отвечают запросам игроков (и за которые они готовы платить);
— какие стратегии разработки позволяют «сделать ту самую игру», почему нужно вовремя распознавать и сворачивать неудачный проект и как, используя правильную стратегию, снизить риски.

Воркшоп будет состоять из двух сессий, которые пройдут 24 ноября и 1 декабря с 18:00 до 21:00 (мск).

Воркшоп проводится в партнерстве с Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании (Ukie), университетом креативных индустрий Universal University и школой игровой разработки Scream School Scream School.
PlayUK Russia: в ноябре запускаем серию онлайн-воркшопов для профессионалов игровой индустрии от экспертов из Великобритании

Питчинг игры и составление презентации проекта компании-разработчика, основы бизнеса игровой индустрии, дизайн-мышление в разработке игр, гейм-дизайн мобильных игр: в программе пяти онлайн-воркшопов — новейшие наработки зарубежных специалистов в ключевых областях индустрии.

w/ Cultural and Education Section of the British Embassy in Moscow Ukie Scream School 🤝

Расписание первых двух воркшопов:
— «Питчинг игры и составление презентации проекта компании-разработчика»
Ник Баттон-Браун, председатель совета директоров Outright Games
9 ноября,18:00(сессия 1) и 16 ноября,18:00 (сессия 2)

— «Составление бизнес-плана и стратегии компании-разработчика»
Крис Бейн, Player One Consulting
10 ноября 18:00 (сессия 1) и 17 ноября 18:00 (сессия 2).

Онлайн-встречи будут проходить на английском языке.
Регистрация — на странице проекта↓
https://scream.school/events/playuk_russia
В партнерстве с Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании (Ukie), университетом креативных индустрий Universal University и школой игровой разработки Scream School мы запускаем серию воркшопов для профессионалов игровой индустрии PlayUK Russia!

Первый воркшоп от Ника Баттон-Брауна «Питчинг игры и составление презентации проекта компании-разработчика» будет состоять из двух сессий, которые пройдут онлайн 9 и 16 ноября.

Участники научатся презентовать инвесторам свою игру или компанию-разработчика, поработают над своими коммуникативными навыками и узнают, как эмоционально вовлекать слушателей.

Ведущий воркшопа Ник Баттон-Браун – председатель совета директоров компании Outright Games, основатель инвестиционной группы The Games Angel. Также он представляет гейм-индустрию в составе жюри премии BAFTA и является членом комитета по инновациям Американского Общества Звукозаписи, которое отвечает за присуждение премии «Грэмми».

❗Заявки на участие в воркшопе принимаются до 23:59 3 ноября

Подробнее о воркшопе и условиях участия: https://www.britishcouncil.ru/events/playuk-workshop-1
🇷🇺🇲🇫 Вместе с Scream School приглашаем на Video Games. French edition: лекции и мастер-классы о мировых тенденциях в видеоиграх от представителей французских студий!

В течение двух месяцев по средам мы будем проводить онлайн-лекции и мастер-классы с представителями Noovae Studio, Novelab, Angel Corp и других французских компаний. Студии поделятся своим опытом в создании видеоигр и иммерсивных шоу.

Все встречи проходят онлайн на английском языке.

6 октября в 19:30
Ronan Bontemps, Noovae Studio
Topic: "Video gaming technologies and digitalized heritage: new opportunities for video game studios and cultural institutions’ sustainability".

20 октября 19:30
Constance D’ILLIERS (CASTAING), novelab.io

17 ноября 19:30
Fabien Thollot, LE STUDIO - Angel Corp

Необходима предварительная регистрация: bit.ly/3AW8oqB
Тема дня: Sustainable and social responsible
2021 год объявлен ООН Международным годом креативной экономики в целях устойчивого развития. Третий день фестиваля посвящен тому, как креативные индустрии помогают решить глобальные экономические, экологические и социальные проблемы.

11:00 6 причин стать экологичным брендом сегодня: как строить прибыльный и устойчивый бизнес в индустрии моды.
Модератор: Ольга Глаголева V-A-C Foundation.
Спикеры: Буляш Тодаева , Zero Waste Lab, Нелли Недре .nedre , Nnedre Store, Оксана Костив Lamoda, Николай Носов Свалка.

12:30 Как компьютерные игры влияют на экологичность мышления и устойчивое развитие.
Модератор: Денис Гейко Scream School.
Спикеры: Ярослав Кравцов DevGAMM, Дмитрий Буренко Эпоха Антропоцена, Ярополк Раш .rash , Роман Горошкин MY.GAMES.

14:00 Промышленный дизайн: как меняется его роль и кому он нужен в современном мире?
Модератор: Елена Пантелеева .panteleeva 2050.ЛАБ.
Спикеры: Максим Чащин 2050.ЛАБ , Евгений Маслов Трансмашхолдинг, Михаил Васильев Karfidov Lab, Илья Михайлов, Михаил Крапивной.

15:30 New people in town: какое оно - новое поколение архитекторов?
Модератор: Филипп Якубчук .yakubchuk
Спикеры: Станислав Козин, Андрей Адамович, Кирилл Губернаторов .gubernatorov Megabudka: архитектурное бюро, Сергей Труханов .truhanov.9 T+T Architects .

17:00 Проектирование для каждого: инклюзивный дизайн в физическом и цифровом мире.
Модератор: Алена Левина .art .
Спикеры: Саша Ермоленко .ermolenko Mail.ru Group, Лилия Кукушкина .kukushkina.alopecia , Елена Шарова Музей русского импрессионизма , Полина Чубарь Политехнический музей, Ксения Дмитриева Фонд "Искусство, наука и спорт".

18:30 Социальная ответственность и решение бизнес-задач через поддержку талантов: Как и зачем компаниям сотрудничать с образованием?
Модератор: Полина Кузавлева .kuzavleva Universal University
Спикеры: Максим Шток WayRay, Наиль Шарапов ВТБ, Марина Прозаровская VELUX

Created in Moscow
Москва, Парк Горького

#москва #креатив #аки #акимероприятия #паркГорького

Scream School — школа игровой разработки, одна из школ униве?

Operating as usual

Photos from Scream School's post 01/12/2022

Кадры из работы Cabala
Автор: Лилия Еремина — студентка программы Foundation Animation, Film and Games, направление Концепт-арт.

Лилия о своей работе:
«Каббала — это фильм, который повествует о студенте религиозной академии в стране, где лошади — священные животные. Брендон, главный герой, однажды становится предметом преследования мистического белого коня. Когда конь к нему приближался, Брендона одолевали мучительные галлюцинации, которые приказывали ему нарушить все правила относительного этого священного животного. Чтобы прекратить галлюцинации, Брендон исполняет приказы и вовлекает себя в долгое приключение с новым компаньоном».

25/11/2022

Universal University получил лицензию на высшее образование!

Мы рады поделиться с вами хорошей новостью: теперь университет креативных индустрий Universal University имеет право выдавать дипломы о высшем образовании по программам бакалавриата. UU сохранит весь накопленный опыт и продолжит строить лучшее образование в области креативных индустрий в стране.

Для абитуриентов Scream School это значит, что теперь можно получить степень бакалавра и специализацию в игровой разработке 👾
(Читаем между строк: *высшее образование мечты*)

— Более подробную информацию можно найти на сайте Школы, ссылка в шапке профиля.
— И, конечно, ждём вас на Дне открытых дверей 4 декабря!

PLAYPORT ACCELERATOR 11/03/2022

PLAYPORT ACCELERATOR

Несколько новостей о PlayPort Accelerator:

— Прием заявок в акселератор продлен до 10 апреля включительно. Подать заявку можно на сайте: https://playport.org/accelerator
— Оставшиеся встречи Открытой программы сдвигаются на конец апреля-начало мая.
— Вся закрытая программа для участников будет проходить с мая по конец июля.

О точных датах проведения открытых встреч акселератора PlayPort мы будем рассказывать дополнительно.

PLAYPORT ACCELERATOR 3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков

28/02/2022

Universal University и Scream School — вместе с вами.

Культура, креативные индустрии и образование всегда объединяли людей, и мы продолжаем работать как единое сообщество.

Задача Scream School — максимально поддержать всех и каждого, обеспечить безопасную и комфортную среду для наших студентов, преподавателей и сотрудников.

Мы продолжаем работать в штатном режиме, в том числе с международными партнерами, и не прерываем образовательный процесс.

Наша Дирекция по студенческому опыту и Департамент по работе с академическим составом вместе с Mental Health & Wellbeing-службой готовы оказать любую моральную и психологическую поддержку студентам и преподавателям.

Берегите себя и своих близких!

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 22/02/2022

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR

«Из инди команды → в известную студию! На бумаге: Разбираемся с юридическими, трудовыми и налоговыми процессами» — мероприятие открытой программы PLAYPORT ACCELERATOR. Встреча пройдет 26 февраля.
Спикеры расскажут о своем опыте и поделятся полезной информацией.

Модератор:
— Мария Круглова, GDG Kaliningrad lead.

Спикеры:
— Александр Шибаев, замдиректора по инновационно-производственному блоку Центра поддержки предпринимательства Калининградской обл.
— Екатерина Стреляева,CFO компании Mariaglorum
— Роман Стручков, основатель rezamiun vc

В день мероприятия будет трансляция - мы обязательно поделимся ссылкой.
Подробнее об этой встрече и других событиях Открытой программы можно прочитать на сайте: https://clck.ru/arGVN

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков

Photos from Scream School's post 21/02/2022

Интенсив «Рисунок и скетчинг» нацелен на обучение рисованию без натуры.
На программе студенты получат навыки конструктивного рисунка, будут развивать пространственное мышление и воображение.

Что входит в интенсив:
💡Photoshop
Интерфейс, основные инструменты, работа со слоями. Изучим основы техники рисования, метод коллажирования, создание скетча и рисование в цифре.

💡Рисунок
Основы прямой линейной перспективы, рисование по представлению и построение портрета. Научимся быстро схватывать конструкцию, пропорции, выстраивать сложные формы из простых.

💡Анатомия
Изучим строение лица и тела. Узнаем, как располагаются и работают суставы и мышцы.

💡Скетчинг
Научимся рисовать сложные позы быстро и конструктивно верно. Пройдем весь алгоритм выполнения наброска – от быстрой стилизации до более детальной проработки изображения.

Приходите учиться!
Подать заявку на программу: https://clck.ru/bmtdV

18/02/2022

Специальный гость Дня открытых дверей Scream School — Алиса Чумаченко

В настоящее время Алиса — CEO SberGames, международного издателя и разработчика видеоигр. Помимо этого, она является основателем и ex-CEO Game Insight, разработчика мобильных игр. Под её руководством выпущено более 50 игр с общей выручкой в $120 млн.

Алиса выступит с лекцией «Игра по своим правилам». Она расскажет про создание игрового бизнеса, тренды игровой индустрии и существующий рынок. Ещё мы узнаем про команду и внутреннюю структуру SberGames.

Регистрация на ДОД продолжается, присоединяйтесь: https://clck.ru/bkswe

👾Встречаемся 20 февраля.
📍ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.2

Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры 16/02/2022

Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры

Сегодня старт открытой программы PlayPort Accelerator!

Тема первой встречи: «Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры». Мероприятие пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события.

👾Начало в 19:00.
Для тех, у кого нет возможности прийти — будет онлайн-трансляция. Присоединяйтесь!

Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры Первое мероприятие открытой программы, которое пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события.Мы поговорим о том, ка...

11/02/2022

Scream School присоединилась к IGDA.

Что такое IGDA?
International Game Developers Association — Международная ассоциация разработчиков игр. IGDA поддерживает разработчиков, расширяет их возможности и помогает на карьерном пути.

Что могут получить студенты Scream School?

Помощь в развитии и построении карьеры:
● IGDA Global Mentorship Program — возможность найти наставника, разобрать с ним карьерные перспективы и получить полезные советы;
● IGDA Student Portfolio Showcase — покажите портфолио и получите обратную связь от специалистов индустрии;
● IGDA Game Showcase — возможность продвигать свою игру среди 30.000 других разработчиков;
● Возможность участвовать в студенческих мероприятиях IGDA, таких как eJam;
● IGDA Career Center — доступ к вакансиям и карьерным ресурсам игровой индустрии, а также бесплатному карьерному коучингу.

Доступ к знаниям и приобщение к мировому комьюнити индустрии игр:
● Бесплатное участие в вебинарах IGDA;
● Скидки на участие в индустриальных конференциях и специальных мероприятиях;
● Возможность присоединиться к мероприятиям Ассоциации на крупных игровых конференциях.

Подробнее об Ассоциации и возможностях можно прочитать на сайте: https://igda.org/

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 08/02/2022

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR

«Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры» — первое мероприятие открытой программы PlayPort Accelerator. Оно состоится 16 февраля.

Встреча пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события.

Что будут обсуждать:
— этапы разработки и инструменты препродакшена;
— как протестировать идею игры без игры: проверка механики, сеттинга и размера потенциальной аудитории;
— инструменты для разработки и анализа идеи;
— аналитика — метрики, которые расскажут о состоянии вашего продукта;
— сигналы о том, что пора закрывать проект.

Спикеры ответят на вопросы участников, а также поделятся информацией, где можно получить важные знания.

Регистрация уже идет: https://clck.ru/arGVN

📍Artplay, Нижняя Сыромятническая ул., 10, стр. 2.

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков

07/02/2022

Как художнику найти интересных клиентов?
Илья Дыков, арт-лид Loóna, поделился опытом и полезными инсайтами, которые помогут начинающим и опытным специалистам.

Обсудили и создание портфолио.
Что следует учесть:
– Количество работ
Лучше добавлять 5–10 примеров. Не стоит собирать все, потому что так сложно понять, на что обращать внимание.

– Качество работ
Работодатели часто обращают внимание на средние работы художника, так как это именно тот уровень, который он будет показывать в нормальных рабочих условиях.

– Презентация
Уделите время подаче информации и оформлению. Помимо финальных работ, хорошо показать процесс и логику их создания.

👾Полный текст и запись мастер-класса ищите в Scream.stories: https://clck.ru/atq2k

Профессия гейм дизайнер 04/02/2022

Профессия гейм дизайнер

Геймдизайнер придумывает игры и участвует во всех этапах их создания. Он включается в процессы дизайна, маркетинга, программирования, создания графики, написания сценария и многие другие. Геймдизайнеру важно не только любить игры и понимать механики, но и уметь довести проект до релиза.

О том, что делает геймдизайнер, какие навыки ему нужны и как стать таким специалистом читайте в материале Scream.stories: https://clck.ru/asfUN

Чтобы научиться думать как геймдизайнер приходите на интенсив «Игровое мышление». Эта программа станет хорошим стартом перед долгосрочным обучением по направлению «Геймдизайн» и поможет развить креативное мышление: https://clck.ru/asfbX

Профессия гейм дизайнер Статья о том, чем занимается гейм-дизайнер, о полезных навыках, обязанностях, доходах, и о том, как стать гейм-дизайнером с нуля.

Scream School 2021| Итоги года 03/02/2022

Scream School 2021| Итоги года

Что будет на Дне открытых дверей?

📍 Экскурсия по кампусу.
Она пройдет до начала презентаций. Если вы хотите присоединиться — напишите нам любым удобным для вас способом.

— Знакомство со Scream School.
О школе расскажет Екатерина Черкес-заде, декан Scream School и директор Universal University.

— «Игра по своим правилам»
Лекция Алисы Чумаченко, CEO SberGames, про создание игрового бизнеса, тренды игровой индустрии, существующий рынок, про команду и внутреннюю структуру SberGames.

— Презентация образовательных программ по направлениям: геймдизайн, концепт-арт и игровая графика.
Елена Бобровская, продюсер Scream School, кураторы и выпускники представят программы интенсивов, подготовительного отделения, дополнительного профессионального и высшего образования внутри каждого блока.

— Общение с кураторами и выпускниками.
Вы сможете задать свои вопросы выступающим, ознакомиться с примерами работ выпускников и узнать как подготовиться к поступлению.

👾Встречаемся в кампусе Scream School на Artplay 20 февраля.
Регистрация продолжается, присоединяйтесь! https://clck.ru/asPNZ

🎥«Итоги года Scream School»

Scream School 2021| Итоги года Итоги 2021 года в Scream School.https://clck.ru/apBRF

Нарративный дизайн. Игровой сюжет без строчки текста. 02/02/2022

Нарративный дизайн. Игровой сюжет без строчки текста.

«Игровой сюжет без строчки текста» — мастер-класс Виталия Алексашина, куратора интенсива в Scream School и нарративного дизайнера Вanzai.games. Он пройдет онлайн 13 февраля. Начало в 15:00.

На мастер-классе: узнаем, какими инструментами пользуются нарративные дизайнеры, как арт и звук рассказывают историю без слов и почему геймплей важнее сюжета. Ещё подумаем над вашими первыми историями и наглядно разберем как рассказать историю так, чтобы игрок не заскучал.

Регистрация уже идет: https://clck.ru/arocn

Нарративный дизайн. Игровой сюжет без строчки текста. Мастер-класс от Виталия Алексашина, Banzai.Games

Профессия концепт-художник 01/02/2022

Профессия концепт-художник

Концепт-художники создают визуализации персонажей, локаций и предметов. В геймдеве задачи этим специалистам ставят геймдизайнеры. Они прописывают все требования к арту в техническом задании или брифе. Созданные концепт-художниками изображения нужны для работы других специалистов: 3D-моделлеров, художников по текстурам, аниматоров.

О профессии, полезных навыках, обязанностях и о том, как стать концепт-художником читайте в материале Scream.stories: https://bit.ly/3ogwI27

Подготовительное отделение «Концепт-арт»: https://clck.ru/arTY3

Профессия концепт-художник Статья о том, чем занимается концепт-художник, о полезных навыках, обязанностях, доходах, и о том, как стать концепт-художником с нуля.

PlayPort Accelerator 01/02/2022

PlayPort Accelerator

Фонд Креспектива, Universal University и Scream School создали акселератор игровых проектов PlayPort в Калининграде! Проект направлен на развитие начинающих команд России.

👾Что ждет участников?
Старт в марте 2022.
Интенсивная программа — за 3 месяца участники получат необходимые знания и навыки в создании игр: разработка, графика, управление, маркетинг и PR, бизнес-модели, монетизация, партнерства. Команды смогут оценить потенциал своего проекта и построить стратегию развития.

Все завершится питчингом готовых проектов. Он состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PlayPort Fest.

👾Как попасть в акселератор?
По результатам конкурсного отбора, участие бесплатно. Прием заявок открыт до 10 марта.
Критерии отбора:
— молодые GameDev-студии (на рынке менее 5 лет) или независимые команды разработчиков;
— наличие опыта коммерческой разработки от 2 лет как минимум у 50% команды;
— в производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP;
— до 5 человек в команды и неизменный состав на протяжении периода обучения.

Подать заявку и узнать более подробную информацию об акселераторе можно на сайте: https://clck.ru/arJn5

👾Что будет еще?
Будет открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR — лекции, митапы и общение со специалистами игровой индустрии. 5 встреч, на которых расскажут о производстве, управлении и продвижении игр.
Посетить эти события можно в Москве и Калининграде или смотреть онлайн-трансляции.

Участие в открытой программе бесплатно по предварительной регистрации: https://clck.ru/arGVN

PlayPort Accelerator Фонд «Креспектива», Universal University и Scream School создали акселератор игровых проектов PlayPort в Калининграде! Подать заявку и узнать более подробную...

День открытых дверей программ Scream School 27/01/2022

День открытых дверей программ Scream School

20 февраля — День открытых дверей Scream School!

Обсудим, какие специалисты нужны на каждом этапе разработки игры и как стать такими специалистами.
Будет три тематических блока: геймдизайн, концепт-арт и игровая графика. Внутри каждого направления кураторы представят программы интенсивов, подготовительного отделения, дополнительного профессионального и высшего образования.
К мероприятию присоединятся выпускники — они расскажут об опыте обучения в Scream School и карьерных перспективах в индустрии.

Специальным гостем станет Алиса Чумаченко, CEO SberGames, основатель и CEO Game Insight. Алиса выступит с лекцией про создание игрового бизнеса и тренды индустрии, расскажет про команду и внутреннюю структуру SberGames.

🔗Регистрация открыта! https://clck.ru/apcvt

День открытых дверей программ Scream School Абитуриенты и родители узнают о поступлении в Scream School и пообщаются с выпускниками.

25/01/2022

Как устроиться на работу в игровую студию? Какие специалисты востребованы в индустрии? Как составлять резюме, портфолио и сопроводительные письма? — Узнаем 3 февраля на онлайн-лекции агентства Values Value.

Values Value — эксперты по рекрутингу и HR в русскоязычном сегменте геймдева.
С 2017 года компания помогает игровым студиям находить целые команды или отдельных специалистов, улучшать внутренние процессы, анализировать рынок труда и зарплат в индустрии. Помимо этого Values Value консультируют и обучают специалистов по подбору персонала.

Спикеры: Таня Локтионова — основательница Values Value, и Саша Кононенко — Recruitment Lead.

Присоединяйтесь! Регистрация открыта: https://clck.ru/aoiuW

Как стать CG-художником 25/01/2022

Как стать CG-художником

3 вида навыков, которые важно развивать CG-художнику:
📎 Технические — знание программ, умение осваивать новый софт.
Помимо работы в 3D-редакторах, нужно знать, как арт будет интегрироваться в игровой движок.
📎Артовые — насмотренность, знания о построении композиции и работе с цветом, светом, текстурами.
Насмотренность — это не только изучение и анализ игровой графики, но и понимание того, как работают вещи: какая функция у фундамента дома, как двигаются детали оружия, как сгибаются колени у человека. Это помогает совершенствоваться художнику как специалисту.
📎 Soft skills — навыки общения.
Разработка игры — командная работа. Важно уметь договариваться, слышать собеседника, принимать и давать обратную связь.

В октябре Елена Альт, Александр Шаров и Анатолий Базаров говорили о том, как стать CG-художником. Смотрите запись встречи и приходите учиться!

Программа подготовительного отделения «Компьютерная графика»: https://clck.ru/aoLza

Как стать CG-художником Программа подготовительного отделения «Компьютерная графика»: https://clck.ru/aoM2z

22/01/2022

В феврале стартует интенсив «Игровое мышление».
Что ждет студентов?

— Создание простых прототипов игр.
На этом интенсиве не будет технических подробностей и изучения софта. Фокус на настольных и живых играх. Последние нацелены на моделирование жизненных ситуаций и поиск решений. Еще в живых играх можно делать акцент на отработке определенных навыков.

— Работа с идеями.
Слушатели узнают как генерировать идеи игр, научатся их оценивать и подбирать подходящие механики для реализации.

— Создание документации.
Преподаватель расскажет, как правильно фиксировать основные идеи и механики прототипов, составлять понятные технические задания.

Если вы любите игры и вам интересно сделать свою, то интенсив вам подойдет!
До 1 февраля действует скидка на обучение. Подробности по ссылке: https://clck.ru/ZMuxB

20/01/2022

Знакомимся с программой подготовительного отделения «Компьютерная графика» на открытой лекции 29 января.

Спикер: Лена Федорова — куратор программы.
Лена 18 лет преподает рисунок и живопись и более 10 лет работает в анимационных студиях. Она создала собственную методику преподавания функциональной анатомии и анимационного рисунка.

Слушатели узнают о содержании программы, что нужно для поступления и какие результаты получат студенты к концу обучения.
Помимо этого, куратор расскажет о пайплане разработки компьютерной графики для игр: как должен быть выстроен процесс и его основные этапы.

На лекцию придут выпускники подготовительного отделения, которые поступили на долгосрочные программы. Им можно будет задать вопросы и узнать об опыте обучения.

Если вам интересно развиваться в игровой индустрии — обязательно приходите!
Регистрация на мероприятие: https://clck.ru/amgAc

Подготовительное отделение «Компьютерная графика»: https://clck.ru/amgBf

Как эффектно рисовать природу с помощью графического планшета 14/01/2022

Как эффектно рисовать природу с помощью графического планшета

Всегда полезно узнать о том, как можно оптимизировать свою работу. Это касается любого вида деятельности, в том числе и творческих профессий - важно иметь в своем арсенале лайфхаки, которые помогут ускорить процесс.
Концепт-художница и выпускница Scream School, Ксения Черняк, рассказала нам о том, какие техники и приемы она использует при создании реалистичных изображений.

Как художнику облегчить работу над задачей? Откуда брать идеи и как создать композицию? Как работать с тоном и фототекстурами? - Читайте в новом материале Scream.stories: https://clck.ru/ajWFT

Как эффектно рисовать природу с помощью графического планшета Концепт-художник и выпускница Scream School Ксения Черняк рассказывает о том, какие техники и приёмы она использует при создании реалистичных пейзажей.

Илья Самохвалов: «Самый важный навык, который нужно в себе развить — навык решения проблем» 13/01/2022

Илья Самохвалов: «Самый важный навык, который нужно в себе развить — навык решения проблем»

«Самый важный навык, который нужно в себе развить — навык решения проблем», - говорит Илья Самохвалов, Head of Research and Development в "Сила Света" и, по совместительству, выпускник Scream School.
Илья развивался как CG-художник, а сейчас занимается управлением проектами и разрабатывает инструменты, которые облегчают процесс производства графики в студии.
За время работы в индустрии он успел поучаствовать в запуске Матч ТВ!, поработать с такими брендами, как BMW, Mercedes, Audi, Lamborghini и Samsung, участвовал в создании первого в мире XR-концерта Билли Айлиш и множестве других проектов.

О профессиональном пути, самых запоминающихся шоу и спецпроектах читайте в интервью Ильи Самохвалова для Scream.stories: https://clck.ru/aj2BK

Страница Ильи: https://www.facebook.com/samohvalov.ilya

Илья Самохвалов: «Самый важный навык, который нужно в себе развить — навык решения проблем»

12/01/2022

Хотите попробовать себя в роли создателя настольной игры?

22 января пройдет практический мастер-класс от преподавателя интенсива “Игровое мышление”.
За один день вы сможете научиться придумывать игры и видеть возможности для их расширения, а также получите новые знакомства и сгенерируете идею игры для дальнейшей доработки.
Участие в мастер-классе станет стартовой точкой перед основным интенсивным курсом по развитию игрового мышления.

Участие бесплатно, но количество мест ограничено. Пожалуйста, ознакомьтесь с условиями участия на странице регистрации: https://clck.ru/aidAB

11/01/2022

В рамках PlayUK Russia с 17 по 20 января состоится деловой форум для представителей гейм индустрии. Цель проекта - обмен знаниями и опытом между профессиональным сообществом в области компьютерных игр в России и Великобритании.

Пройдет серия онлайн встреч с участием компаний-производителей видеоигр из России и Великобритании. Участники смогут познакомиться с особенностями и уникальной спецификой российского и британского рынков видеоигр, завести новые знакомства, найти единомышленников и потенциальных партнеров.

Всего будет 3 встречи. Обращаем внимание, что на каждую нужно регистрироваться отдельно:
📎17.01 Play UK Russia Virtual Games Industry mission - The UK games industry
https://bit.ly/33aFmaZ

📎18.01 PlayUK Russia Virtual Games Industry Mission-guide to Russian game industry
https://bit.ly/3HRhtUG

📎20.01 Play UK Russia Virtual Games Industry – Company meetings
https://bit.ly/34sZVzJ

Открытые лекции PlayUK Russia 2021 смотрите на нашем YouTube канале: https://clck.ru/ai4Ms

07/01/2022

В декабре прошел мастер-класс для концепт-художников от Анастасии Довлетовой, Art Lead Azur Games.
На примерах реальных кейсов Анастасия рассказала о подходах к работе с 2D артом для внутриигровой разработки, которые помогут художнику избежать распространенных ошибок.

Смотрите запись мастер-класса на нашем youtube-канале: https://clck.ru/agXuR

SCREAM SCHOOL

Анимация и разработка компьютерных игр, создание графики для кино, рекламы и телевидения — все это Школа компьютерных технологий Scream School

Videos (show all)

«Концепт-арт» — образовательная программа Scream School
Scream People - Иван Блинов программа «игровая графика»
Scream People - Иван Подзоров. Выпускник Scream School, 3D Artist
Cyberpunk 2077 за первые сутки продаж заработала 50 миллионов долларов в Steam.
Scream People - Александр Подзоров выпускник Scream School.
Рубрика "Цифры" и интересный факт про Cyberpunk 2077.
Scream People - Дмитрий Шибанов, студент программы Игровая Графика
Воскресная школа: Управление разработкой
Стоп-моушн анимация
Специальный стрим: Разговор с выпускниками

Location

Category

Telephone

Address


105120, Москва, Улица Нижняя Сыромятническая, 10
Moscow
105120

Opening Hours

Monday 10:00 - 19:00
Tuesday 10:00 - 19:00
Wednesday 10:00 - 19:00
Thursday 10:00 - 19:00
Friday 10:00 - 19:00
Saturday 10:00 - 19:00
Sunday 10:00 - 19:00

Other Education in Moscow (show all)
Среди своих Среди своих
Ulitsa L'va Tolstogo, 14
Moscow, 119021

Образовательный центр, синагога и сообщество, где каждый может стать своим среди своих

Rusça Rusça
Moscow

EF Россия - обучение за рубежом EF Россия - обучение за рубежом
Нижний Сусальный переулок 5, стр. 4
Moscow, 105064

EF предлагает языковые программы для подростков, молодежи и взрослых. Заведи новых друзей до начала путешествия! http://www.ef.ru/facebook

ArtTour ArtTour
Moscow

Masterpieces of World Museums in the streets of the City.

Strelka Institute for Media, Architecture and Design Strelka Institute for Media, Architecture and Design
14, Bldg. 5A, Bersenevskaya Embankment
Moscow, 119072

Strelka Institute for Media, Architecture and Design

Skolkovo School of Management Skolkovo School of Management
Новая улица, 100
Moscow, 143026

Календарь мероприятий Школы управления СКОЛКОВО www.facebook.com/skolkovo.calendar

Яхтенная школа Капитан Поло Яхтенная школа Капитан Поло
Улица Шаболовка 34, стр. 3
Moscow, 115419

Яхтенная школа Капитан Поло проводит профессиональну?

Cultural and Education Section of the British Embassy in Moscow Cultural and Education Section of the British Embassy in Moscow
Смоленская набережная, 10
Moscow, 109189

The Cultural and Education Section of the British Embassy in Moscow delivers programmes designed by the British Council.

Peoplemind Peoplemind
Moscow

Russia and the Global Cezanne Effect Russia and the Global Cezanne Effect
12 Krasnopresnenskaya Nab
Moscow, 123610

International academic conference devoted to the global influence of Paul Cezanne Boris Yelsyn Pres

Tatget_school Tatget_school
Moscow

Школа цифрового рисования 👌🏻Научим рисовать с 0 🎨Р?