Scream School

Scream School — школа игровой разработки, одна из школ униве?

Operating as usual

Photos from Scream School's post 24/01/2023

BASICs — это программы, которые созданы для того, чтобы студенты могли получить необходимую базу по интересному им направлению. На них можно поступить без специальной подготовки, главное — иметь желание учиться.

В Школе запустится несколько базовых программ — рассказываем о каждой в карточках.

🗝Ссылки на программы в шапке профиля и stories

Photos from Scream School's post 31/12/2022

Друзья, поздравляем с наступающим и желаем вам роста без границ!

В следующем году Scream School исполняется 15 лет —мы очень рады, что все это время вы рядом. Нас ждет ещё много ярких и интересных моментов.

До встречи в новом году🌞

Photos from Scream School's post 01/12/2022

Кадры из работы Cabala
Автор: Лилия Еремина — студентка программы Foundation Animation, Film and Games, направление Концепт-арт.

Лилия о своей работе:
«Каббала — это фильм, который повествует о студенте религиозной академии в стране, где лошади — священные животные. Брендон, главный герой, однажды становится предметом преследования мистического белого коня. Когда конь к нему приближался, Брендона одолевали мучительные галлюцинации, которые приказывали ему нарушить все правила относительного этого священного животного. Чтобы прекратить галлюцинации, Брендон исполняет приказы и вовлекает себя в долгое приключение с новым компаньоном».

25/11/2022

Universal University получил лицензию на высшее образование!

Мы рады поделиться с вами хорошей новостью: теперь университет креативных индустрий Universal University имеет право выдавать дипломы о высшем образовании по программам бакалавриата. UU сохранит весь накопленный опыт и продолжит строить лучшее образование в области креативных индустрий в стране.

Для абитуриентов Scream School это значит, что теперь можно получить степень бакалавра и специализацию в игровой разработке 👾
(Читаем между строк: *высшее образование мечты*)

— Более подробную информацию можно найти на сайте Школы, ссылка в шапке профиля.
— И, конечно, ждём вас на Дне открытых дверей 4 декабря!

PLAYPORT ACCELERATOR 11/03/2022

Несколько новостей о PlayPort Accelerator:

— Прием заявок в акселератор продлен до 10 апреля включительно. Подать заявку можно на сайте: https://playport.org/accelerator
— Оставшиеся встречи Открытой программы сдвигаются на конец апреля-начало мая.
— Вся закрытая программа для участников будет проходить с мая по конец июля.

О точных датах проведения открытых встреч акселератора PlayPort мы будем рассказывать дополнительно.

PLAYPORT ACCELERATOR 3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков

28/02/2022

Universal University и Scream School — вместе с вами.

Культура, креативные индустрии и образование всегда объединяли людей, и мы продолжаем работать как единое сообщество.

Задача Scream School — максимально поддержать всех и каждого, обеспечить безопасную и комфортную среду для наших студентов, преподавателей и сотрудников.

Мы продолжаем работать в штатном режиме, в том числе с международными партнерами, и не прерываем образовательный процесс.

Наша Дирекция по студенческому опыту и Департамент по работе с академическим составом вместе с Mental Health & Wellbeing-службой готовы оказать любую моральную и психологическую поддержку студентам и преподавателям.

Берегите себя и своих близких!

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 22/02/2022

«Из инди команды → в известную студию! На бумаге: Разбираемся с юридическими, трудовыми и налоговыми процессами» — мероприятие открытой программы PLAYPORT ACCELERATOR. Встреча пройдет 26 февраля.
Спикеры расскажут о своем опыте и поделятся полезной информацией.

Модератор:
— Мария Круглова, GDG Kaliningrad lead.

Спикеры:
— Александр Шибаев, замдиректора по инновационно-производственному блоку Центра поддержки предпринимательства Калининградской обл.
— Екатерина Стреляева,CFO компании Mariaglorum
— Роман Стручков, основатель rezamiun vc

В день мероприятия будет трансляция - мы обязательно поделимся ссылкой.
Подробнее об этой встрече и других событиях Открытой программы можно прочитать на сайте: https://clck.ru/arGVN

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков

Photos from Scream School's post 21/02/2022

Интенсив «Рисунок и скетчинг» нацелен на обучение рисованию без натуры.
На программе студенты получат навыки конструктивного рисунка, будут развивать пространственное мышление и воображение.

Что входит в интенсив:
💡Photoshop
Интерфейс, основные инструменты, работа со слоями. Изучим основы техники рисования, метод коллажирования, создание скетча и рисование в цифре.

💡Рисунок
Основы прямой линейной перспективы, рисование по представлению и построение портрета. Научимся быстро схватывать конструкцию, пропорции, выстраивать сложные формы из простых.

💡Анатомия
Изучим строение лица и тела. Узнаем, как располагаются и работают суставы и мышцы.

💡Скетчинг
Научимся рисовать сложные позы быстро и конструктивно верно. Пройдем весь алгоритм выполнения наброска – от быстрой стилизации до более детальной проработки изображения.

Приходите учиться!
Подать заявку на программу: https://clck.ru/bmtdV

18/02/2022

Специальный гость Дня открытых дверей Scream School — Алиса Чумаченко

В настоящее время Алиса — CEO SberGames, международного издателя и разработчика видеоигр. Помимо этого, она является основателем и ex-CEO Game Insight, разработчика мобильных игр. Под её руководством выпущено более 50 игр с общей выручкой в $120 млн.

Алиса выступит с лекцией «Игра по своим правилам». Она расскажет про создание игрового бизнеса, тренды игровой индустрии и существующий рынок. Ещё мы узнаем про команду и внутреннюю структуру SberGames.

Регистрация на ДОД продолжается, присоединяйтесь: https://clck.ru/bkswe

👾Встречаемся 20 февраля.
📍ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.2

Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры 16/02/2022

Сегодня старт открытой программы PlayPort Accelerator!

Тема первой встречи: «Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры». Мероприятие пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события.

👾Начало в 19:00.
Для тех, у кого нет возможности прийти — будет онлайн-трансляция. Присоединяйтесь!

Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры Первое мероприятие открытой программы, которое пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события.Мы поговорим о том, ка...

11/02/2022

Scream School присоединилась к IGDA.

Что такое IGDA?
International Game Developers Association — Международная ассоциация разработчиков игр. IGDA поддерживает разработчиков, расширяет их возможности и помогает на карьерном пути.

Что могут получить студенты Scream School?

Помощь в развитии и построении карьеры:
● IGDA Global Mentorship Program — возможность найти наставника, разобрать с ним карьерные перспективы и получить полезные советы;
● IGDA Student Portfolio Showcase — покажите портфолио и получите обратную связь от специалистов индустрии;
● IGDA Game Showcase — возможность продвигать свою игру среди 30.000 других разработчиков;
● Возможность участвовать в студенческих мероприятиях IGDA, таких как eJam;
● IGDA Career Center — доступ к вакансиям и карьерным ресурсам игровой индустрии, а также бесплатному карьерному коучингу.

Доступ к знаниям и приобщение к мировому комьюнити индустрии игр:
● Бесплатное участие в вебинарах IGDA;
● Скидки на участие в индустриальных конференциях и специальных мероприятиях;
● Возможность присоединиться к мероприятиям Ассоциации на крупных игровых конференциях.

Подробнее об Ассоциации и возможностях можно прочитать на сайте: https://igda.org/

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 08/02/2022

«Starter Pack разработчика: Как отследить ошибки на ранних стадиях разработки игры» — первое мероприятие открытой программы PlayPort Accelerator. Оно состоится 16 февраля.

Встреча пройдет в формате диалога между представителями игровой индустрии и участниками события.

Что будут обсуждать:
— этапы разработки и инструменты препродакшена;
— как протестировать идею игры без игры: проверка механики, сеттинга и размера потенциальной аудитории;
— инструменты для разработки и анализа идеи;
— аналитика — метрики, которые расскажут о состоянии вашего продукта;
— сигналы о том, что пора закрывать проект.

Спикеры ответят на вопросы участников, а также поделятся информацией, где можно получить важные знания.

Регистрация уже идет: https://clck.ru/arGVN

📍Artplay, Нижняя Сыромятническая ул., 10, стр. 2.

Открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR 3-месячный акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков

07/02/2022

Как художнику найти интересных клиентов?
Илья Дыков, арт-лид Loóna, поделился опытом и полезными инсайтами, которые помогут начинающим и опытным специалистам.

Обсудили и создание портфолио.
Что следует учесть:
– Количество работ
Лучше добавлять 5–10 примеров. Не стоит собирать все, потому что так сложно понять, на что обращать внимание.

– Качество работ
Работодатели часто обращают внимание на средние работы художника, так как это именно тот уровень, который он будет показывать в нормальных рабочих условиях.

– Презентация
Уделите время подаче информации и оформлению. Помимо финальных работ, хорошо показать процесс и логику их создания.

👾Полный текст и запись мастер-класса ищите в Scream.stories: https://clck.ru/atq2k

Профессия гейм дизайнер 04/02/2022

Геймдизайнер придумывает игры и участвует во всех этапах их создания. Он включается в процессы дизайна, маркетинга, программирования, создания графики, написания сценария и многие другие. Геймдизайнеру важно не только любить игры и понимать механики, но и уметь довести проект до релиза.

О том, что делает геймдизайнер, какие навыки ему нужны и как стать таким специалистом читайте в материале Scream.stories: https://clck.ru/asfUN

Чтобы научиться думать как геймдизайнер приходите на интенсив «Игровое мышление». Эта программа станет хорошим стартом перед долгосрочным обучением по направлению «Геймдизайн» и поможет развить креативное мышление: https://clck.ru/asfbX

Профессия гейм дизайнер Статья о том, чем занимается гейм-дизайнер, о полезных навыках, обязанностях, доходах, и о том, как стать гейм-дизайнером с нуля.

Scream School 2021| Итоги года 03/02/2022

Что будет на Дне открытых дверей?

📍 Экскурсия по кампусу.
Она пройдет до начала презентаций. Если вы хотите присоединиться — напишите нам любым удобным для вас способом.

— Знакомство со Scream School.
О школе расскажет Екатерина Черкес-заде, декан Scream School и директор Universal University.

— «Игра по своим правилам»
Лекция Алисы Чумаченко, CEO SberGames, про создание игрового бизнеса, тренды игровой индустрии, существующий рынок, про команду и внутреннюю структуру SberGames.

— Презентация образовательных программ по направлениям: геймдизайн, концепт-арт и игровая графика.
Елена Бобровская, продюсер Scream School, кураторы и выпускники представят программы интенсивов, подготовительного отделения, дополнительного профессионального и высшего образования внутри каждого блока.

— Общение с кураторами и выпускниками.
Вы сможете задать свои вопросы выступающим, ознакомиться с примерами работ выпускников и узнать как подготовиться к поступлению.

👾Встречаемся в кампусе Scream School на Artplay 20 февраля.
Регистрация продолжается, присоединяйтесь! https://clck.ru/asPNZ

🎥«Итоги года Scream School»

Scream School 2021| Итоги года Итоги 2021 года в Scream School.https://clck.ru/apBRF

Нарративный дизайн. Игровой сюжет без строчки текста. 02/02/2022

«Игровой сюжет без строчки текста» — мастер-класс Виталия Алексашина, куратора интенсива в Scream School и нарративного дизайнера Вanzai.games. Он пройдет онлайн 13 февраля. Начало в 15:00.

На мастер-классе: узнаем, какими инструментами пользуются нарративные дизайнеры, как арт и звук рассказывают историю без слов и почему геймплей важнее сюжета. Ещё подумаем над вашими первыми историями и наглядно разберем как рассказать историю так, чтобы игрок не заскучал.

Регистрация уже идет: https://clck.ru/arocn

Нарративный дизайн. Игровой сюжет без строчки текста. Мастер-класс от Виталия Алексашина, Banzai.Games

Профессия концепт-художник 01/02/2022

Концепт-художники создают визуализации персонажей, локаций и предметов. В геймдеве задачи этим специалистам ставят геймдизайнеры. Они прописывают все требования к арту в техническом задании или брифе. Созданные концепт-художниками изображения нужны для работы других специалистов: 3D-моделлеров, художников по текстурам, аниматоров.

О профессии, полезных навыках, обязанностях и о том, как стать концепт-художником читайте в материале Scream.stories: https://bit.ly/3ogwI27

Подготовительное отделение «Концепт-арт»: https://clck.ru/arTY3

Профессия концепт-художник Статья о том, чем занимается концепт-художник, о полезных навыках, обязанностях, доходах, и о том, как стать концепт-художником с нуля.

PlayPort Accelerator 01/02/2022

Фонд Креспектива, Universal University и Scream School создали акселератор игровых проектов PlayPort в Калининграде! Проект направлен на развитие начинающих команд России.

👾Что ждет участников?
Старт в марте 2022.
Интенсивная программа — за 3 месяца участники получат необходимые знания и навыки в создании игр: разработка, графика, управление, маркетинг и PR, бизнес-модели, монетизация, партнерства. Команды смогут оценить потенциал своего проекта и построить стратегию развития.

Все завершится питчингом готовых проектов. Он состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PlayPort Fest.

👾Как попасть в акселератор?
По результатам конкурсного отбора, участие бесплатно. Прием заявок открыт до 10 марта.
Критерии отбора:
— молодые GameDev-студии (на рынке менее 5 лет) или независимые команды разработчиков;
— наличие опыта коммерческой разработки от 2 лет как минимум у 50% команды;
— в производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP;
— до 5 человек в команды и неизменный состав на протяжении периода обучения.

Подать заявку и узнать более подробную информацию об акселераторе можно на сайте: https://clck.ru/arJn5

👾Что будет еще?
Будет открытая программа PLAYPORT ACCELERATOR — лекции, митапы и общение со специалистами игровой индустрии. 5 встреч, на которых расскажут о производстве, управлении и продвижении игр.
Посетить эти события можно в Москве и Калининграде или смотреть онлайн-трансляции.

Участие в открытой программе бесплатно по предварительной регистрации: https://clck.ru/arGVN

PlayPort Accelerator Фонд «Креспектива», Universal University и Scream School создали акселератор игровых проектов PlayPort в Калининграде! Подать заявку и узнать более подробную...

День открытых дверей программ Scream School 27/01/2022

20 февраля — День открытых дверей Scream School!

Обсудим, какие специалисты нужны на каждом этапе разработки игры и как стать такими специалистами.
Будет три тематических блока: геймдизайн, концепт-арт и игровая графика. Внутри каждого направления кураторы представят программы интенсивов, подготовительного отделения, дополнительного профессионального и высшего образования.
К мероприятию присоединятся выпускники — они расскажут об опыте обучения в Scream School и карьерных перспективах в индустрии.

Специальным гостем станет Алиса Чумаченко, CEO SberGames, основатель и CEO Game Insight. Алиса выступит с лекцией про создание игрового бизнеса и тренды индустрии, расскажет про команду и внутреннюю структуру SberGames.

🔗Регистрация открыта! https://clck.ru/apcvt

День открытых дверей программ Scream School Абитуриенты и родители узнают о поступлении в Scream School и пообщаются с выпускниками.

25/01/2022

Как устроиться на работу в игровую студию? Какие специалисты востребованы в индустрии? Как составлять резюме, портфолио и сопроводительные письма? — Узнаем 3 февраля на онлайн-лекции агентства Values Value.

Values Value — эксперты по рекрутингу и HR в русскоязычном сегменте геймдева.
С 2017 года компания помогает игровым студиям находить целые команды или отдельных специалистов, улучшать внутренние процессы, анализировать рынок труда и зарплат в индустрии. Помимо этого Values Value консультируют и обучают специалистов по подбору персонала.

Спикеры: Таня Локтионова — основательница Values Value, и Саша Кононенко — Recruitment Lead.

Присоединяйтесь! Регистрация открыта: https://clck.ru/aoiuW

Как стать CG-художником 25/01/2022

3 вида навыков, которые важно развивать CG-художнику:
📎 Технические — знание программ, умение осваивать новый софт.
Помимо работы в 3D-редакторах, нужно знать, как арт будет интегрироваться в игровой движок.
📎Артовые — насмотренность, знания о построении композиции и работе с цветом, светом, текстурами.
Насмотренность — это не только изучение и анализ игровой графики, но и понимание того, как работают вещи: какая функция у фундамента дома, как двигаются детали оружия, как сгибаются колени у человека. Это помогает совершенствоваться художнику как специалисту.
📎 Soft skills — навыки общения.
Разработка игры — командная работа. Важно уметь договариваться, слышать собеседника, принимать и давать обратную связь.

В октябре Елена Альт, Александр Шаров и Анатолий Базаров говорили о том, как стать CG-художником. Смотрите запись встречи и приходите учиться!

Программа подготовительного отделения «Компьютерная графика»: https://clck.ru/aoLza

Как стать CG-художником Программа подготовительного отделения «Компьютерная графика»: https://clck.ru/aoM2z

22/01/2022

В феврале стартует интенсив «Игровое мышление».
Что ждет студентов?

— Создание простых прототипов игр.
На этом интенсиве не будет технических подробностей и изучения софта. Фокус на настольных и живых играх. Последние нацелены на моделирование жизненных ситуаций и поиск решений. Еще в живых играх можно делать акцент на отработке определенных навыков.

— Работа с идеями.
Слушатели узнают как генерировать идеи игр, научатся их оценивать и подбирать подходящие механики для реализации.

— Создание документации.
Преподаватель расскажет, как правильно фиксировать основные идеи и механики прототипов, составлять понятные технические задания.

Если вы любите игры и вам интересно сделать свою, то интенсив вам подойдет!
До 1 февраля действует скидка на обучение. Подробности по ссылке: https://clck.ru/ZMuxB

20/01/2022

Знакомимся с программой подготовительного отделения «Компьютерная графика» на открытой лекции 29 января.

Спикер: Лена Федорова — куратор программы.
Лена 18 лет преподает рисунок и живопись и более 10 лет работает в анимационных студиях. Она создала собственную методику преподавания функциональной анатомии и анимационного рисунка.

Слушатели узнают о содержании программы, что нужно для поступления и какие результаты получат студенты к концу обучения.
Помимо этого, куратор расскажет о пайплане разработки компьютерной графики для игр: как должен быть выстроен процесс и его основные этапы.

На лекцию придут выпускники подготовительного отделения, которые поступили на долгосрочные программы. Им можно будет задать вопросы и узнать об опыте обучения.

Если вам интересно развиваться в игровой индустрии — обязательно приходите!
Регистрация на мероприятие: https://clck.ru/amgAc

Подготовительное отделение «Компьютерная графика»: https://clck.ru/amgBf

Как эффектно рисовать природу с помощью графического планшета 14/01/2022

Всегда полезно узнать о том, как можно оптимизировать свою работу. Это касается любого вида деятельности, в том числе и творческих профессий - важно иметь в своем арсенале лайфхаки, которые помогут ускорить процесс.
Концепт-художница и выпускница Scream School, Ксения Черняк, рассказала нам о том, какие техники и приемы она использует при создании реалистичных изображений.

Как художнику облегчить работу над задачей? Откуда брать идеи и как создать композицию? Как работать с тоном и фототекстурами? - Читайте в новом материале Scream.stories: https://clck.ru/ajWFT

Как эффектно рисовать природу с помощью графического планшета Концепт-художник и выпускница Scream School Ксения Черняк рассказывает о том, какие техники и приёмы она использует при создании реалистичных пейзажей.

Илья Самохвалов: «Самый важный навык, который нужно в себе развить — навык решения проблем» 13/01/2022

«Самый важный навык, который нужно в себе развить — навык решения проблем», - говорит Илья Самохвалов, Head of Research and Development в "Сила Света" и, по совместительству, выпускник Scream School.
Илья развивался как CG-художник, а сейчас занимается управлением проектами и разрабатывает инструменты, которые облегчают процесс производства графики в студии.
За время работы в индустрии он успел поучаствовать в запуске Матч ТВ!, поработать с такими брендами, как BMW, Mercedes, Audi, Lamborghini и Samsung, участвовал в создании первого в мире XR-концерта Билли Айлиш и множестве других проектов.

О профессиональном пути, самых запоминающихся шоу и спецпроектах читайте в интервью Ильи Самохвалова для Scream.stories: https://clck.ru/aj2BK

Страница Ильи: https://www.facebook.com/samohvalov.ilya

Илья Самохвалов: «Самый важный навык, который нужно в себе развить — навык решения проблем»

12/01/2022

Хотите попробовать себя в роли создателя настольной игры?

22 января пройдет практический мастер-класс от преподавателя интенсива “Игровое мышление”.
За один день вы сможете научиться придумывать игры и видеть возможности для их расширения, а также получите новые знакомства и сгенерируете идею игры для дальнейшей доработки.
Участие в мастер-классе станет стартовой точкой перед основным интенсивным курсом по развитию игрового мышления.

Участие бесплатно, но количество мест ограничено. Пожалуйста, ознакомьтесь с условиями участия на странице регистрации: https://clck.ru/aidAB

11/01/2022

В рамках PlayUK Russia с 17 по 20 января состоится деловой форум для представителей гейм индустрии. Цель проекта - обмен знаниями и опытом между профессиональным сообществом в области компьютерных игр в России и Великобритании.

Пройдет серия онлайн встреч с участием компаний-производителей видеоигр из России и Великобритании. Участники смогут познакомиться с особенностями и уникальной спецификой российского и британского рынков видеоигр, завести новые знакомства, найти единомышленников и потенциальных партнеров.

Всего будет 3 встречи. Обращаем внимание, что на каждую нужно регистрироваться отдельно:
📎17.01 Play UK Russia Virtual Games Industry mission - The UK games industry
https://bit.ly/33aFmaZ

📎18.01 PlayUK Russia Virtual Games Industry Mission-guide to Russian game industry
https://bit.ly/3HRhtUG

📎20.01 Play UK Russia Virtual Games Industry – Company meetings
https://bit.ly/34sZVzJ

Открытые лекции PlayUK Russia 2021 смотрите на нашем YouTube канале: https://clck.ru/ai4Ms

07/01/2022

В декабре прошел мастер-класс для концепт-художников от Анастасии Довлетовой, Art Lead Azur Games.
На примерах реальных кейсов Анастасия рассказала о подходах к работе с 2D артом для внутриигровой разработки, которые помогут художнику избежать распространенных ошибок.

Смотрите запись мастер-класса на нашем youtube-канале: https://clck.ru/agXuR

Photos from Scream School's post 31/12/2021

Важные цифры уходящего года.

Встречаем 2022 год готовые к новым свершениям и открытиям!👾

29/12/2021

Какие soft skills ценятся в геймдеве? Как развить эмоциональный интеллект? Зачем нужно развивать навыки коммуникации? - Узнаем 21 января на онлайн-лекции Юлии Рябовой, scrum-мастера Panoramik Games.

В работе Юлия взаимодействует с командами разработки, арта, аниматоров, HR и маркетинга. Ее задача — развивать команды, для которых важны не только hard skills, но и soft skills и менеджемент процесса создания продукта.

Присоединяйтесь!
Регистрация уже открыта: https://clck.ru/aeBFn

27/12/2021

Прием заявок на U Awards будет идти до конца декабря - осталось несколько дней!

Премия U Awards призвана отметить самые инновационные, креативные, социально значимые и бизнес-привлекательные проекты, которые студенты Universal University реализовали в учебном году.

Участвовать могут выпускники 2021 года долгосрочных программ — британского бакалавриата, магистратуры и программ дополнительного профессионального образования.

Спешите подать заявку! https://clck.ru/adoBn

23/12/2021

Осенью Scream School и Французский институт при Посольстве Франции в России запустили совместный проект, в рамках которого прошло 4 встречи с экспертами французской игровой индустрии.
Они прошли с представителями таких компаний, как: Novelab, Noovae Studio, Angel Corp, Association MО5.CОМ.
Спикеры рассказывали о последних мировых трендах разработки, о ретро играх и их создателях, о креативных технологиях, цифровом наследии и многом другом.

Перенимать опыт от передовых профессионалов важно, чтобы создавать проекты, которые понравятся миллионам игроков.

Все лекции есть в записи на нашем YouTube канале: https://clck.ru/ZbRMg

21/12/2021

Концепт-арт или компьютерная графика - как выбрать?

Чтобы ответить на этот вопрос, важно понимать последовательность этапов работы над проектом. Разберем на примере создания игр.

Прежде чем команда возьмется за разработку игры, должен быть придуман мир, в котором окажется игрок. Концепт-художник первым узнает идеи геймдизайнера и придумывает все визуальные составляющие мира игры: локации, персонажей, транспорт, оружие и декор. Важно не только создать эффектный дизайн, но и до мелочей продумать конструкцию и функционал каждого предмета.
Когда этот этап завершен, свою работу начинают специалисты по графике - CG-разработчики. По концептам они создают 3D модели, текстуры и анимации, оживляют все созданные образы.

Поэтому, если вам ближе визуализация идей и их проработка - присмотритесь к концепт-арту. Если же хочется погрузиться в 3D, создание визуальных эффектов и игровых локаций (level art) - можно смело изучать компьютерную графику.

Начать обучение по этим направлениям можно на подготовительном отделении: https://clck.ru/ZRw4o

📸из работы выпускника программы "Игровая графика"

16/12/2021

Для тех, кому нужно получить определенный навык в рамках игровой индустрии и смежных направлений, в Scream School есть короткие курсы - интенсивы.

В ближайшее время запустится два: User Acquisition и Игровое мышление. Ниже рассказываем о каждом из них.

- User Acquisition in games.
Помогаем структурировать и углубить знания о продвижении игр на основных платформах и привлечении пользователей в цифровой продукт.
Вы узнаете: как привлечь внимание игрока, как сделать так, чтобы о вашей игре заговорили, и сможет ли проект принести прибыль.
Курс рассчитан на cлушателей с разным уровнем подготовки, но важно, чтобы вы интересовались разработкой игр и были знакомы с основными терминами маркетинга.

Подробности на сайте:
https://clck.ru/ZMuvf

- Игровое мышление.
Поможем студентам развить креативное мышление и научим воплощать в жизнь идеи небольших игр, подбирая наиболее подходящие форматы и механики.
Вы разработаете несколько прототипов настольных (или живых ролевых) игр, научитесь основам игровой документации, узнаете как генерировать идеи, подбирать механики и собирать прототипы.

Подробности на сайте:
https://clck.ru/ZMuxB

Photos from Scream School's post 15/12/2021

С чего начать обучение концепт-художнику? Первым этапом на профессиональном пути может стать подготовительное отделение “Концепт-арт”.

Цель курса - дать начинающим художникам необходимую базу, основы цифровой живописи, а также возможность создать несколько работ в портфолио для поступления на долгосрочную программу.

Вы узнаете о профессии, познакомитесь с главными инструментами концепт-художника, изучите основы конструктивного рисунка, научитесь работать с пропорциями и разбивать сложные формы на простые, натренируете скорость рисования, научитесь передавать особенности фигуры при помощи нескольких штрихов.

Программа длится 3 месяца, занятия будут проходить очно и онлайн на русском языке.

После завершения обучения можно продолжить углублять знания и поступить на долгосрочную программу “Концепт-арт”, чтобы получить профессиональное образование.

Полную информацию о подготовительной программе можно найти на сайте: https://clck.ru/ZLkBC

Ниже представлены работы выпускников долгосрочной программы “Концепт-арт”↓

Photos from Scream School's post 14/12/2021

Для новичков, которые хотят получить хорошую базу и портфолио для старта в индустрии, в Scream School есть подготовительное отделение.
Вы можете выбрать из двух программ: “Графика и разработка” и “Концепт-арт”, сегодня расскажем подробнее про первую.

Цель курса - познакомить студентов с несколькими CG-специальностями на практике и помочь подготовиться для дальнейшего поступления на долгосрочные программы.
Вы сможете создать небольшие проекты в Photoshop, Maya и ZBrush; собрать уровень в игровом движке Unreal Engine; сделать моушн-проект в Adobe After Effects; узнать как создаются спецэффекты и анимации для кино в Houdini и Cinema 4D.

“Графика и разработка” длится 5 месяцев, занятия будут проходить очно и онлайн на русском языке. Всю информацию о программе можно найти на сайте: https://clck.ru/ZKxQ6

После завершения у студентов будет портфолио, с которым можно продолжить обучение уже на долгосрочной программе “Игровая графика”, если вы решите двигаться дальше в этом направлении, захотите углубиться и получить профессиональное образование.

Ниже представлены работы выпускников курса “Игровая графика”↓

09/12/2021

Как привлечь внимание игрока? Что нужно сделать, чтобы о вашей игре заговорили?
Чтобы ответить на эти и многие другие вопросы, нужно понимать, как в современной игровой индустрии работает маркетинг.

В феврале в Scream School стартует 2х-месячная программа “User Acquisition In Games”.
User Acquisition - это привлечение пользователей в цифровой продукт с помощью различных рекламных каналов. Востребованность специалистов в этой области растёт все больше с каждым днем.

Интенсив поможет вам структурировать и углубить свои знания о продвижении игр на основных платформах. В рамках программы мы рассматриваем data driven подход. После обучения слушатели программы смогут создавать кампании по закупке трафика, выбирать максимально подходящие каналы продвижения, исходя из характеристик продукта, и оценивать результаты своих действий.

Прочитать более подробную информацию о программе и подать заявку на обучение можно по ссылке: https://clck.ru/ZFt7G

07/12/2021

Учиться у лучших — самый верный способ расти как специалист. Поэтому отмечайте дату в календарях: 13-14 декабря в Москве состоится Talents In Games Conference’21! Это образовательная конференция для всех, кто занимается разработкой игр.
В программе пять тематических треков с выступлениями от практиков с многолетним опытом в геймдеве:

✏️ Треки GAME DESIGN и PRODUCTION с Сергеем Гиммельрейхом (Creative Mobile), Святославом Ториком (Nexters), Юлией Комаровой (Zillion Whales) и Максимом Фомичевым (Owlcat Games)
✏️ Трек VISUAL ARTS с Джамой Джурабаевым (Lucasfilm), Верой Величко (OwlStudio) и Татьяной Ветровой
✏️ UI/UX DESIGN с Ольгой Чупахиной (Pixonic) и Фаиной Степановой (Playrix)
✏️ Трек по разработке на UNREAL ENGINE с Виктором Щепкиным и Владиславом Маркеловым (MY.GAMES), Алексеем Незнановым (НИУ ВШЭ) и другими

Лекции, круглые столы, офлайновая экспо-зона со стендами игровых компаний — это отличная возможность прокачать хард-скиллы. Для софт-скиллов есть нетворкинг вечеринка 13 декабря!


Подробнее ознакомиться с программой конференции и приобрести билеты можно здесь: https://tigconf.wnhub.io/.


Для всех выпускников Scream School действует приятный бонус: промокод на 20% скидки. Пожалуйста, напишите нам отдельно.


Увидимся на конференции!

Want your school to be the top-listed School/college in Moscow?

Click here to claim your Sponsored Listing.

SCREAM SCHOOL

Анимация и разработка компьютерных игр, создание графики для кино, рекламы и телевидения — все это Школа компьютерных технологий Scream School

Videos (show all)

«Концепт-арт» — образовательная программа Scream School
Рубрика "Цифры" и интересный факт про Cyberpunk 2077.
Специальный стрим: Разговор с выпускниками
ВОСКРЕСНАЯ ШКОЛА: Как выкидывать фичи из бэклога
ВОСКРЕСНАЯ ШКОЛА: Управление творческими командами

Location

Category

Telephone

Address


105120, Москва, Улица Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 4
Moscow
105120

Opening Hours

Monday 10:00 - 19:00
Tuesday 10:00 - 19:00
Wednesday 10:00 - 19:00
Thursday 10:00 - 19:00
Friday 10:00 - 19:00
Saturday 10:00 - 19:00
Sunday 10:00 - 19:00
Other Education in Moscow (show all)
Rusça Rusça
Moscow

Strelka Institute for Media, Architecture and Design Strelka Institute for Media, Architecture and Design
14, Bldg. 5A, Bersenevskaya Embankment
Moscow, 119072

Strelka Institute for Media, Architecture and Design

Skolkovo School of Management Skolkovo School of Management
Новая улица, 100
Moscow, 143026

Календарь мероприятий Школы управления СКОЛКОВО www.facebook.com/skolkovo.calendar

Cultural and Education Section of the British Embassy in Moscow Cultural and Education Section of the British Embassy in Moscow
Смоленская набережная, 10
Moscow, 109189

The Cultural and Education Section of the British Embassy in Moscow delivers programmes designed by t

Peoplemind Peoplemind
Moscow

Russia and the Global Cezanne Effect Russia and the Global Cezanne Effect
12 Krasnopresnenskaya Nab
Moscow, 123610

International academic conference devoted to the global influence of Paul Cezanne Boris Yelsyn Pres

Be SMART Be SMART
Moscow

▪️ОБУЧАЮ АНГЛИЙСКОМУ ЗА 30 ДНЕЙ ▪️ОСНОВАТЕЛЬ ЯЗЫКОВО

Cyrillic House Language Club Cyrillic House Language Club
Smolenskaya Square , 6, Moscow 121099
Moscow, 119002

Online Russian Tutoring, International Campus, International Immersion and a Place for Expanding you

Medsi science&education Medsi science&education
Улица Красная Пресня, 16
Moscow

#Странабезвируса Современные образовательные програм

DOSTIGATEL_prof DOSTIGATEL_prof
Климовская 9
Moscow

предприниматель тренер

Waleed Hosny - الدراسه في روسيا Waleed Hosny - الدراسه في روسيا
Moscow

صفحه مختصه في مساعدة الطلاب العرب في الدراسه في روسيا.