CogniTIC - Atividade Projeto

CogniTIC - Atividade Projeto

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Projeto criado e desenvolvido por Luís Lopes nas áreas de TIC e Programação e Robótica para o Ensino Básico e Ensino Pré-Escolar.

Projeto que já abrangeu cerca de 6000 alunos desde o ano letivo de 1999/2000 em diversas instituições escolares. Atividade curricular/enriquecimento curricular na base do Pensamento Computacional que utiliza como suporte as Tecnologias de Informação e Comunicação (aplicações, programas, ferramentas, plataformas educativas, artefactos digitais, robots) e se destina a alunos do Pré-escolar, 1º ciclo

12/03/2026

Evento "Meninas na semana do digital". Boa!!!!!

Girls in Digital Week is back (23–27 March 2026) for its second year and we would love you to take part.

This is for everyone. Teachers, parents, coding clubs, youth groups, and young people organising their own sessions with friends or at university.

Our suggestion for 2026: organise a Girls Code it Better (GCIB) Sprint and help young people build confidence by creating with code.

Start here with a helpful webinar for educators: https://www.youtube.com/watch?v=XfYqEYLbPWY

Read the blog: https://codeweek.eu/blog/girls-in-digital-week-2026

If you share your activity on Instagram, tag . We will be sharing inspiring stories from across Europe all through March.

12/03/2026

E quando uma aluna do 1°ano cria um fenomenal desenho de um animal através de um aplicativo de simetria de reflexão, que deixa alunos de outros anos de boca aberta, incluindo o seu Professor.

12/03/2026

A robótica como desenvolvimento do imaginário das crianças. E no 1°ano criatividade é com elas... e com ajuda da família também. Parabéns à minha colega Andreia São Marcos e aos seus alunos por este fascinante projeto. 👏👏👏👏👏

Photos from SeguraNet.pt's post 30/12/2025
08/12/2025

Já inscreveu as turmas para a Hora da IA?

Depois de mais de uma década como parceiros nacionais oficiais da Hora do Código, a ANPRI apresenta a nova grande iniciativa global: a Hora da IA.
O mundo entrou na era da Inteligência Artificial — e queremos que alunos e professores deem o primeiro passo de forma simples, inspiradora e segura.
Este ano, em Portugal, a ANPRI propõe celebrar a Hora da IA entre 24 de novembro e 17 de dezembro de 2025, juntando duas datas que valorizam o conhecimento:
Assim, os professores ganham mais tempo e flexibilidade para preparar, dinamizar e celebrar atividades com as suas turmas.
A equipa da ANPRI preparou tudo para si!
Catálogo de Atividades da Hour of AI — pronto a usar, para todos os níveis de ensino.
Desafios AI BOT ACADEMY da ANPRI — motivadores, criativos e alinhados com o futuro.
Iniciativa “Seja um Professor Mentor em IA” — para quem quer liderar a inovação na sua escola.
Muitas outras atividades e recursos para inspirar alunos e transformar a aprendizagem.
Informação disponível aqui: https://cienciasdacomputacao.anpri.pt/hora-da-ia/

05/12/2025

Desenvolvimento do pensamento computacional com o robot Matatalab.

05/12/2025

Formação: a iniciar em janeiro de 2026

Antes de proceder à inscrição leia o flyer de cada uma das ações, nas quais encontra os pré-requisitos, prazos, custos e outras informações.

- C # com Inteligência Artificial | Bruno Gil | 25h;
- Edição e Composição de Imagem Bitmap (com GIMP) | Hugo Filipe | 25h;
- Iniciação ao Desenvolvimento de Aplicações para Android (com KOTLIN) | Bruno Santos | 25h;
- Programação no Ensino Básico | Artur Coelho | 25h;
- Redes e Segurança (com recurso ao Proxmox) | Francisco Costa | 25h;
- Introdução ao Git e GitHub | João Martiniano | 25h;
- Do Prompt à Aplicação: Construindo Ferramentas Pedagógicas com IA | Ricardo Carvalho | 25h;
- Linguagem de Programação Python em Contexto Educativo | José Calado | 30h.
Informação disponível aqui: https://www.anpri.pt/mod/forum/discuss.php?d=14070

Photos from CogniTIC - Atividade Projeto's post 25/11/2025

Projeto "Háááá castanhas!!!". No Dia de São Martinho não faltaram castanhas para toda a comunidade escolar. A sensibilidade artística e a criatividade dos alunos do 1°ano e 2°ano assim o comprovam. Não foi usado um fogareiro... mas um programa de desenho e pintura digital. Comemos que nos fartámos!!! Obrigado alunos!

21/11/2025

A robótica pode desenvolver também o imaginário? Absolutamente! Nesta atividade o aluno recebia uma carta e relacionava-a com uma imagem no tabuleiro. Depois inventava uma pequena história que incluísse as duas imagens. Os outros alunos tinham que "aprovar" a história, por maioria relativa 😊. Por último o aluno fazia o código no robot e este tinha que ir parar na imagem escolhida. Se o código tivesse certo ganhava a carta 💬🤖🏆.

Photos from CogniTIC - Atividade Projeto's post 20/11/2025

Queres aprender padrões, códigos, ciclos, lógica, resolução de problemas, sequência de instruções, isto é, Matemática/Programação Educativa. Utiliza o Code Panda. É uma excelente aplicação para alunos a partir dos 5/6 anos. No Epav já praticamos...

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