Turniej gry bitewnej Warhammer 40,000 klasy Challenger Wielka Rzeź - Rzeszowski Turniej 40k klasy challenger
Czas: 19-20 lipca 2014 r. Jana Kantego
ul. włącznie.
Miejsce: Szkoła Podstawowa nr 1 im. Św. Mickiewicza 59, 37-110 Żołynia
Organizator: Stowarzyszenie Rzeszowski Klub Fantastyki NAWIGATOR
Sędzia główny: Michał „Vitu$” Witowski
Sędziowie liniowy: Michał "Shawass" Szałański
Wpisowe: 35 zł (może ulec zmianie na mniej)
1. Armie: 1350 punktów.
2. FOC dla całej armii ograniczony do: 1-2 HQ, 2-7 Troop, 0-2 FA/Elite/HS. Liczba sojuszników ograniczona
jest do 1. Dopuszczone są następujące fortyfikacje
- Aegis Defence Line
- Bastion
- Skyshield Landing Pad
W użyciu będą zasady "Updated Building Rules" z Stronghold Assault
Dopuszczone są następujące Kodeksy/Suplementy:
Adepta Sororitas
Astra Militarium
Blood Angels
Chaos Daemons
Chaos Space Marines (w tym Black Legion i Crimson Slaughter)
Dark Angels
Dark Eldar
Eldar (w tym Iyanden)
Grey Knights
Imperial Knights
Inquisition
Legion of the Damned
Militarium Tempestus
Necrons
Orks (Waaagh! Ghazkhull)
Space Marines
Space Wolves (Clan Raukaan i Sentinels of Terra)
Tau Empire (w tym Farsight Enclave)
Tyranids
Jesteśmy otwarci na propozycję, czy Gracze chcą dopuszczenia formacji.
3. Ilość miejsc na turnieju jest ograniczona do 40 osób. Zapisy będą prowadzone wg kolejności dokonanych przedpłat. Zgłoszenia wraz z rozpiskami w formacie tekstowym (doc, txt) należy wysyłać na adres: [email protected] do dnia 15.07.2014 r. Temat mail'a "Wielka Rzeź". Za nie nadesłanie rozpiski do tego terminu gracz otrzymuje karę wymienioną w punkcie 12 regulaminu. Aby zgłoszenie było ważne należy dokonać bezzwrotnej przedpłaty w wysokości 10 zł (do wysokości wejściówki jeśli ktoś chce pominąć smutny obowiązek płacenia przy zapisach reszty) na konto:
5. Obowiązują zasady 7 ed. Wh40k, z uwzględnieniem ostatnich FAQ'ów dla 7 ed. ze strony GW oraz PKZ.
6. Misje grane są na stołach o wymiarach 48x60.
7. Rundy odbywają się w poniższych ramach czasowych:
Dzień I - sobota:
zapisy - 9.00-9:45
Bitwa 1 - 10:00-12:45
Bitwa 2 - 13:00-15:45
Bitwa 3 - 16:00-18:45
Dzień II - niedziela:
Bitwa 4 - 09:00-11:00
bitwa 5 - 11:15-13:15
wyniki - 13:25-13:55
W pierwszej rundzie gracze mogą sobie rzucać wyzwania.
8. Misje:
W każdej misji obowiązuje podręcznikowy Night Fight. Bitwa I -
Wystawienie: Vanguard Strike
Ilość tur: 5, 6 na 2+, 7 na 5+
Cel główny: 4 znaczniki ustawiane naprzemiennie przez Graczy, każdy wart 3 vp. Cel poboczny: Każda zabita jednostka Przeciwnika za slotu FA warta jest 1 vp. Zasady: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker, jednostki ze slotu FA scorują, jakby były Troopsami. Bitwa II -
Wystawienie: Dawn of War
Ilość tur: 5, 6 na 2+, 7 na 5+
Cel główny: każdy z graczy ustawia relikt na linii swojej strefy wystawienia. Gracz, który na koniec gry przeniesie swój relikt do strefy rozstawienia Przeciwnika (cały relikt musi znajdować się w strefie), otrzymuje 5 vp. Cel poboczny: Każde 2 zabite jednostki Przeciwnika są warte 1vp
Zasady: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker
Bitwa III -
Wystawienie: Vanguard Strike
Ilość tur: 5, 6 na 2+, 7 na 5+
Cel główny: Stół należy podzielić na 6 prostokątów o wymiarach 20cali na 24 cale. Następnie należy w sposób losowy wybrać 2 prostokąty. Na środkach pozostałych prostokątów należy umieścić znaczniki. Każdy znacznik jest wart 3vp. Zasady: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker
Bitwa IV -
Wystawienie: Dawn of War
Ilość tur: 6, 7 na 5+
Cel główny: Znacznik na środku stołu wart 4 vp. Cel poboczny: Każda zabita jednostka Przeciwnika jest warta 1 vp. Zasady: Save the Warlord (Gracz otrzymuje 1vp, jeśli jego Warlord przeżyje grę) First Blood, Linebreaker
Bitwa V -
Wystawienie: Dawn of War
Ilość tur: 6, 7 na 4+
Cel główny: 4 znaczniki wystawiane naprzemiennie przez Graczy, każdy wart 3 vp. Cel poboczny: Każda zabita jednostka Przeciwnika ze slotu HS jest warta 1 vp. Zasady: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker, jednostki ze slotu HS scorują, jakby były Troopsami
Wynik walki określamy według poniższej tabelki:
Różnica w zdobytych vp decyduje o wyniku końcowym bitwy:
0vp różnicy 10:10
1vp różnicy 11:9 dla Zwycięzcy
2vp różnicy 11:8 dla Zwycięzcy
…
Kvp różnicy 10+k:10-k dla Zwycięzcy
…
10+vp różnicy 20:0 dla Zwycięzcy
10. Dozwolone są drobne odstępstwa od WYSIWYGu, ale nie będą dopuszczone modele niekompletne i proxy. Przed pierwszą bitwą sędziowie sprawdzą armie i usuną wszelkie modele nie spełniające kryteriów. Jeżeli masz wątpliwość, czy model zostanie dopuszczony wyślij zdjęcie na [email protected]
11. Na turnieju nie ma obowiązku posiadania pomalowanej armii, jednakże przeprowadzona zostanie ocena malowania, za którą można uzyskać dodatkowe punkty zgodnie z poniższą tabelą:
- za wymodelowane i pomalowane wszystkie podstawki - 0-2 DP;
- za pomalowanie całej armii w co najmniej trzech kolorach - 0-3 DP;
- za pomalowanie całej armii ze szczegółami - 0-2 DP;
- za zachowanie schematu malowania na całej armii - 0-2 DP;
- za oznaczenia na oddziałach - 0-1 DP;
- za zachowanie WYSIWYG - 0-5 DP, -1 DP za każde odstępstwo (przekroczenie 5 minusowych punktów w tej kategorii będzie się wiązało z dyskwalifikacją z turnieju);
- za wywołanie zachwytu u sędziego ("WOW") - 0-2 DP.
12. Gracze otrzymują punkty karne za:
- nadesłanie rozpiski po czasie wymienionym w punkcie 3 regulaminu -3DP;
- nie posiadanie przy sobie czytelnej, wydrukowanej rozpiski -3DP;
- nie posiadanie własnej miarki, kostek, używanych w rozpisce wzorników, kodeksów używanych armii i FAQów do nich -3DP;
- przesłanie/posiadanie rozpiski w niewłaściwym formacie -3 DP;
- za każde pełne (zakończone) 5 minut spóźnienia w oddaniu wyników, gracze będą otrzymywać karę w wymiarze -1 punktu do punktacji turniejowej. Przy przekroczeniu 15 minut wyniki nie będą już przyjmowane i obaj gracze otrzymają za daną bitwę 0 punktów. Czasu na bitwy jest dość, nie przewiduje się litości dla spóźnialskich . Przez oddanie wyników rozumiemy przekazanie do stolika sędziowskiego wypełnionych kart obydwu graczy (przy czym w przypadku przekazania jednej z kart kwestia ta może być rozpatrzona niekorzystnie dla gracza, który nie przekazał karty).
- Sędzia ma prawo przyznać punkty karne dla gracza za nieuczciwą grę lub inne zachowanie, które może negatywnie wpływać na przebieg turnieju