Młodzieżowe Centrum Doskonałości GIGAnt

Młodzieżowe Centrum Doskonałości GIGAnt

Udostępnij

Rozwijamy umiejętności dzieci i młodzieży poprzez warsztaty, spotkania, gry i tworzenie modeli. Wprowadzamy inżynierię i eksperymenty w ich świat.

Szanujemy teorię ale kochamy praktykę. Tego nie ma w szkole, a jest ważne w życiu.

29/09/2025

Realizacja projektu Erasmus Plus to z jednej strony wyzwanie, z drugiej zaś możliwość przeskoczenia na inny poziom form i narzędzi edukacji. W przypadku naszego projektu CC Believe powstała edukacyjna gra planszowa poświęcona krytycznemu myśleniu młodzieży - jako narzędzie do uświadamiania dezinformacji i manipulacji informacją. W centrum uwagi: zmiany klimatu.
Jako narzędzie łączy najnowszą technologię rozszerzonej rzeczywistości z unikatową planszą 3D w kształcie sześcianu. Poprzez aplikacje na smartfony gracze wyświetlają treści edukacyjne na planszy, poruszają się po niej wg. przygotowanego scenariusza zadań i zagadnień, zbierają tokeny.
Językiem gry jest angielski, ale dzięki modułowi tłumacza Google, część treści edukacyjnych może być tłumaczona.
Więcej informacji znajduje się na plakacie, który zawiera również gotową do druku planszę gry CC Believe.

26/09/2025

Mamy to!!!
Zespół MCD GIGAnt wraz z ekspertami Uniwersytetu Kraju Basków kończą właśnie międzynarodowy projekt Erasmus Plus pod akronimem CC Believe! Pod tą samą nazwą kryje się innowacyjna edukacyjna gra planszowa z technologią rozszerzonej rzeczywistości (AR) przygotowana dla młodzieży w wielu 16 - 21 lat.
Hasło przewodnie gry to: prawda wobec dezinformacji!.
Kształtuje kompetencje analityczne młodzieży i umiejętność krytycznego myślenia wokół tematyki zmian klimatu, która jest szczególnie narażona na dezinformację i manipulacje - i jest aktualna!
O grze, jej celach, założeniach, konstrukcji i metodyce można poczytać na stronie https://5klepek.pl/Believe

Photos from Młodzieżowe Centrum Doskonałości GIGAnt's post 08/07/2025

Dzięki uczestniczce naszej Akademii Młodego Naukowca, która wygrała w konkursie Polskiej Agencji Kosmicznej na eksperyment wykonany na Miedzynarodowej Stacji Kosmicznej ISS, mamy dzisiaj szanse udziału jako goście w spotkaniu ze Slawoszem Uznanskim-Wisniewskim w Centrum Nauki Kopernik. Jesteśmy dumni, że nasze zajęcia wywołały takie ambitne reakcje wśród naszych uczestników.

Polecamy transmisje na żywo.
Link do transmisji 👉 https://www.youtube.com/live/4xz4eLf_GGg 👋.

Photos from Młodzieżowe Centrum Doskonałości GIGAnt's post 28/05/2025

Wychodzimy z zakrętu przed ostatnią prostą w naszym projekcie CC Believe - finansowanym z programu Erasmus+. Zakończyliśmy test gry planszowej na blisko 100 przedstawicielach młodzieży. Poza dużą dawką emocji i ciekawych wrażeń, zarówno z perspektywy moderatorów i uczestników, mamy bardzo praktyczną wiedzę, jak działa gra i jak sprawdzają się rozwiązania, nad którymi pracowaliśmy przeszło rok.
Czeka nas proces poprawek i korekt, a największym wyzwaniem jest przeprowadzenie procedur udostępnienia do użytku publicznego aplikacji AR na telefony komórkowe - to kwestia techniczna związana z procedurami poszczególnych systemów. To zadanie na ostatnią prostą.
O grze już niedługo będzie można przeczytać na dedykowanej stronie internetowej - będziemy informowali o jej uruchomieniu. Tymczasem kilka zdjęć z naszych testów.

21/04/2025

Śmierć Papieża Fanciszka, poza ogromnym smutkiem, wywołuje refleksje nad jego ogromnym wkładem w zmienianie świata. Niewielu wie, że jako pierwszy Papież zwrócił uwagę na problemy zmian klimatu i konieczności ochrony środowiska, definiując tę troskę w Encyklice "Laudato Si".
Dzięki Nadbużański Ośrodek Edukacji Ekologicznej w Broku, przesłanie Papieża Franciszka otrzymuje wymiaru praktycznej edukacji dla dzieci i młodzieży.
Młodzieżowe Centrum Doskonałości GIGAnt miało okazję uczestniczyć w popularyzacji słów Papieża, współpracując z NOEE, i polecamy to miejsce jako sposób na organizację zarówno jednodniowych wycieczek, jak i obozów i kolonii, w duchu ekologicznego przesłania Papieża Franciszka.

Photos from Młodzieżowe Centrum Doskonałości GIGAnt's post 14/04/2025

Nasz projekt Erasmus+ dotarł do ważnego miejsca: po pierwszej fazie testów aplikacji mobilnych, jestesmy gotowi do testow wszystkich elementow Gry CC Believe.
Nasz prototyp jest juz przygotowany, w kolejnych dniach przeprowadzone zostaną testy z udziałem młodzieży z Uniwersytetu w Bilbao. To kluczowy egzamin dla 12 miesięcznego okresu prac merytorycznych i metodycznych, dzięki któremu przygotowana została mechanika gry, plansza i elementy gry, treści edukacyjne oraz zaawansowana aplikacja z rozszerzoną rzeczywistością (AR) na smartfony.
Jutro zespół projektu spotyka sie u naszego Partnera na Uniwersytecie Kraju Basków, aby wspólnie przeprowadzić testy.




"Sfinansowane ze środków UE. Wyrażone poglądy i opinie są jedynie opiniami autora lub autorów i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy i opinie Unii Europejskiej lub Europejskiej Agencji Wykonawczej ds. Edukacji i Kultury (EACEA). Unia Europejska ani EACEA nie ponoszą za nie odpowiedzialności."

Photos from Młodzieżowe Centrum Doskonałości GIGAnt's post 14/03/2025

Sukces związany z tworzeniem gry ECOmpetence4You pomógł nam zrozumieć, jak wiele jeszcze można zdziałać, by młode pokolenie zaczęło myśleć więcej i szerzej jaki wpływ może mieć działanie człowieka na środowisko. Stąd pomysł na kolejną grę - CC Believe. W grudniu 2024 r. odbyło się kolejne spotkanie w ramach tego projektu, które przyniosło wiele rozwiązań i przyspieszyło prace nad prototypem gry. Spotkanie zrealizowane zostało w dwóch siedzibach Uniwersytetu Kraju Basków w Bilbao i Vitorii. Przyjęte zostały dalsze kroki określające scenariusze gry i podział kompetencji poszczególnych partnerów. Każdy aspekt tematyczny związany jest ze zmianami klimatu: Forest Fire, Electric cars, Biodiversity loss, Technology and Society, CC exists and people cause it. To niezwykle ważna tematyka w kontekście zmian klimatu, do których przyczynia się człowiek, w szczególności rozwój technologii, przemysł wydobywczy itp. dlatego mamy nadzieję, iż młodzież kierowana wrażliwością i świadoma zachodzących zmian klimatycznych z ciekawością i refleksją podejdzie do gry, którą będzie można prowadzić w 5 obszarach.
Spotkanie przyniosło oczekiwane efekty, a tzw. „burza mózgów” i długie rozmowy były niezbędne w celu rozwiązania pojawiających się wątpliwości i problemów, które są ważne z perspektywy przekazania prototypu do testowania.

Kolejne spotkanie, które zapewne przepełnione będzie dyskusjami planowane jest w pierwszej połowie 2025 roku.

Photos from Młodzieżowe Centrum Doskonałości GIGAnt's post 11/03/2025

Gra ECOmpetence4You testowana była podczas międzynarodowych warsztatów w Padwie w lipcu 2023 przez zespół 19 osób, w tym 9 z 🇵🇱 Polski, 4 ze 🇸🇰 Słowacji i 6 z 🇲🇱 Włoch. Wśród uczestników znacząca większość stanowili przedstawiciele młodzieży – 13 osób. To był niesamowity czas dla wszystkich uczestników – zarówno ekspertów, jak i młodzieży.
Trzy dni pracy, dyskusji, rozkładania mechaniki na elementy i sprawdzania – jak działają. Młodzież pracowała bardzo intensywnie. Ilość zebranej wiedzy przerosła nasze wyobrażenia.
Wielkie podziękowania dla naszego Partnera: Fundazione Fenice Onlus, za gościnę i opiekę podczas pobytu. Poniżej przedstawiamy kilka zdjęć z naszych warsztatów.
W kolejnym okresie dzięki kompetencji przedstawiciela młodzieży zaangażowanego w prace projektowe, wykonane zostały modele 3D wybranych elementów gry, które wzbogaciły zestawy testowe. Wśród elementów wydrukowanych na drukarce 3D są: kredyty (różne wartości od 2 do 50), tokeny „check” do sprawdzania poprawności ruchów w grze, specjalny model do trzymania i zarządzania kredytami i tokenami. Ciekawostką jest fakt, iż kredyty otrzymały wyjątkowy kształt bazujący na przygotowanym logo gry! 👏🤩
To rozwiązanie wykracza poza zaplanowane elementy projektu, co wzbogaca jego wartość dla przyszłych użytkowników.

03/03/2025

Zapewne zastanawiacie się, skąd wziął się pomysł na grę. Jak już wspomnieliśmy skupiamy się na kreowaniu czegoś dla dzieci i młodzieży. Ale nie tylko! ☝️ Młodzież bierze w tym udział! W 2023 roku powstała gra ECOmpetence4You przy udziale młodych ludzi z 🇵🇱 Polski, 🇸🇰 Słowacji i 🇮🇪 Włoch. Dzięki niej możliwe jest kształcenie kompetencji młodzieży w kontekście wdrażania nowoczesnych modeli biznesowych opartych o Gospodarkę Obiegu Zamkniętego (GOZ).To ważny obszar wiedzy dla młodzieży, ponieważ wskazuje nie tylko na aspekty gospodarcze i biznesowe, ale również wskazuje na trendy w tworzeniu technologii i rozwiązań służących ochronie środowiska naturalnego.

28/02/2025

Wróćmy jeszcze do logo gry CC Believe. Zapewne zastanawialiście się co jest jego motywem przewodnim. ☺️
👁TAK! to oko! Motywem jest oko, jako odniesienie do podstawowego zmysłu, który używać będą gracze. Kontury oka i źrenicy zasłonięte zostały przez słowo BELIEVE tak, aby z widocznej części kontur powstały dwie litery CC.
Prawda, że fajne!🥳

25/02/2025

⁉️🤓Jak już wspomnieliśmy plansza do gry w ramach projektu CC Belive jest wyjątkowo kreatywna, ponieważ ma formę przestrzenną - sześcian. Zgodnie z logiką gry, każda ściana jest przestrzenią do wykonywania zadań edukacyjnych związanych ze zmianami klimatu, aby ostatecznie na ostatniej ścianie dokonać podsumowującego zadania. ☝️Bez umiejętności analizy danych i krytycznego myślenia nie ma szans na wygraną.
Ciekawostką są grafiki na naszej planszy: zaproponowane i opracowane zostały przez przedstawicielkę odbiorców projektu – studentkę Politechniki, która zgłosiła się w odpowiedzi na nasze ogłoszenie. Przygotowane elementy graficzne odnoszą się do kluczowych aspektów merytorycznych gry: (1) forest fire, (2) electric cars, (3) science&technology, (4) biodiversity i (5) humans cause CC.
👏💪Liczymy na pozytywny odbiór gry przez młodzież. Już niedługo zaczynamy testy, o czym będziemy Was oczywiście informować.

Chcesz aby twoja szkoła była na górze listy Szkoła w Warsaw?

Kliknij tutaj, aby odebrać Sponsorowane Ogłoszenie.

Lokalizacja

Kategoria

Telefon

Strona Internetowa

Adres


Warsaw
03-982