GameTellers

GameTellers

Udostępnij

Gry są świetną zabawą - to fakt. W GameTellers wiemy, że gry to także sposób na rozwój i nowoczesną e

Photos from GameTellers's post 28/02/2023

Chcesz spotkać i poznać ludzi z branży gier planszowych?
Chcesz pokazać swoją grę wydawcom i wymienić się doświadczeniami z autorami z całej polski?
Chcesz poddać testom grę nad którą pracujesz?
Masz ku temu wspaniałą okazję, bo właśnie trwa sprzedaż biletów na najbliższą, 5 edycję Designer Camp, która odbędzie się 16-19 marca w Puszczykowie (koło Poznania).
Więcej informacji uzyskacie na dedykowanej grupie:
https://www.facebook.com/groups/designercamppl

Sprzedaż biletów na www.designercamp.pl

27/10/2022

Ruszamy właśnie na naszą 2️⃣ edycję Designer Campu! 🤩
Obserwujcie nasze relacje na Instagramie, żeby być na bieżąco!

Photos from GameTellers's post 26/09/2022

Wracamy z wyjazdu usatysfakcjonowani. Przez dwa pełne kreatywności dni udało nam się wymyślić, wykonać i przetestować aż 7 bardzo różnych prototypów. 😎
Po śniadaniu wybieraliśmy sobie tematy i mechaniki, które z nami najbardziej rezonowały. Najpierw pracowaliśmy nad nimi osobno przez ok. 2 godziny. Potem prezentowaliśmy sobie stworzone koncepcje, robiliśmy prototypy i już po obiedzie było w co grać 😃
Świetnie sprawdził się nam ten system, choć trzeciego dnia byliśmy już wyczerpani.
Po powrocie nie zamierzamy jednak odpuszczać! Logiczne szukanie skarbów, komponowanie bukietów, magiczne pojedynki, pstrykane RPG, dojenie krów, próby relaksu podczas inwazji owadów czy ważnie eliksirów we wspólnym kotle - to tematy, którymi będziemy się zajmować w kolejnych tygodniach 😉

Jeżeli jesteście zainteresowani tworzeniem gier, uczeniem się o nich lub pomocy w procesie twórczym napiszcie do nas na Facebooku albo na maila [email protected]

13/09/2022

Cześć!👋🏼
Niebawem część naszego zespołu w składzie: Ada, Bartek i Kuba, wyjeżdża na kraniec polski, aby w odosobnieniu, skupieniu i otoczeniu suwalskiej natury… PROJEKTOWAĆ.🧠
Jesteśmy bardzo podekscytowani! W głowach już pojawiają nam się pewne pomysły… celujemy w raczej proste, szybkie gry planszowe i w tym miejscu zapraszamy do prostej zabawy 😊:
Chcemy przygotować koszyki z mechanikami i tematami, aby w razie braku weny szybko się doładować. 💪🏼
Wpisz w komentarzu temat, który my (być może) zamienimy w grę.
Propozycje będziemy zbierać do 23 września.👀

I designed a board game... and it bombed. 30/08/2022

Wracamy po wakacyjnej przerwie! ⛱️
Tym razem polecamy wam materiał, w którym autor opowiada o grze, którą zaprojektował i wydał ale nie odniosła ona sukcesu. Opowiada o procesie "onboardingu" czyli pierwszymi wrażeniami o grze i na jakie elementy trzeba zwrócić uwagę oraz o tym co poszło nie tak na etapie prototypowania i testowania gry. Na szczególną uwagę zasługuje temat tego kiedy gra jest rzeczywistą innowacją na rynku, a kiedy ciekawym wyzwaniem projektowym. 🤔
Zapraszamy do oglądania! 👀

I designed a board game... and it bombed. I’m Adam Porter. I design games and I review them on this channel with a focus on product design. This review is going to be a little different because I’m g...

Photos from GameTellers's post 26/07/2022

Kuba z naszego zespołu wrócił właśnie z wyjazdu projektowego w ramach +, którego głównym tematem było uczenie poprzez gry planszowe 🎲
Jeżeli chcecie dowiedzieć się co się na nim działo, zobaczcie nasze relacje na Instagramie! (Link w komentarzu)

Warsztaty gier symulacyjnych - serious game „Ludzie” | Akademia Leona Koźminskiego Warszawa 24/06/2022

Gra planszowa z elementami RPG o kryzysie na granicy polsko-białoruskiej. Założę się, że już sam ten opis wzbudził w Tobie jakieś emocje. Jeśli chcesz doświadczyć, w jaki sposób przy pomocy gier można podejmować nawet tak trudne tematy, to będziesz mieć okazję już w ten wtorek, 28.06., o 16:00.
Warsztat z grą Ludzie poprowadzi jej autorka i nasza przyjaciółka Weronika Szatkowska.
Link do szczegółów i zapisów w komentarzu.

Warsztaty gier symulacyjnych - serious game „Ludzie” | Akademia Leona Koźminskiego Warszawa 28 Czerwca News Warsztaty gier symulacyjnych - serious game „Ludzie” Udostępnijfacebooklinkedintwitter UWAGA! Zmiana daty wydarzenia z 21.06 na 28.06. Godzina wydarzenia zostaje taka sama: 16:00. Z okazji obchodów X Jubileuszu Centrum Gier Symulacyjnych i Grywalizacji, zapraszamy na cykl wydar...

Photos from GameTellers's post 09/06/2022

Wczorajsze przedpołudnie spędziliśmy w towarzystwie niezwykle łebskich zerówkowiczów_ek ze Szkoły Podstawowej Przymierza Rodzin nr 2 w Warszawie. 🤩
W 2 godziny wcieliliśmy się w pingwiny 🐧, flamingi 🦩, ninja 🥷, szajkę złodziei_jek drogich kamieni 💎, a nawet… rzeźby 🤯. Śmiechom nie było końca!
Chciałbyś_abyś zorganizować podobne zajęcia? Napisz do nas na [email protected]

04/06/2022

Książki pozwalają zanurzyć się w świat przedstawiony w opowieści, lecz wymagają do tego wyobraźni. Filmy dają możliwość zobaczenia na własne oczy, jak ten świat wygląda, lecz robi to jedynie w sztywnych ramach scenariusza. Gry za to, pozwalają na pełnię immersji, wizualizując dany świat i oddając graczowi kontrolę nad przebiegiem historii.

Doskonałym przykładem na to, jak znaczące dla odbioru dzieła może być takie zanurzenie w odpowiednio przygotowany świat, jest seria Bioshock. Żadna z 3 gier wchodzących w jej skład nie jest szczególnie wybitna mechanicznie. Jako przedstawicielki gatunku strzelanek pierwszoosobowych, są najwyżej poprawne i nie reprezentują niczego odkrywczego. Fenomen tej serii opiera się na tzw. worldbuildingu, czyli na budowaniu świata. Gry przedstawiają historię podwodnego miasta, które miało być utopią, a przemieniło się w dystopię. Podczas rozgrywki mamy okazję zwiedzić dużą część miasta, znaleźć masę dzienników głosowych nagranych przez mieszkańców oraz wejść w interakcje z ludźmi, którzy przetrwali upadek podwodnej utopii.

Historia, którą przedstawia gra, mogłaby być książką lub filmem, ale nie miałaby w sobie poczucia realności, które uzyskuje przez to że my jako gracze popychamy historię do przodu. Przedstawione w grze systemy społeczne i ich konsekwencje ukazane w grze, co prawda można by streścić w kilku stronach tekstu, lub jako kilka minut filmu, lecz to właśnie fakt, że my jako gracze możemy uczestniczyć w przedstawionych zdarzeniach, daje nam okazję do głębszego zrozumienia i doświadczenia rzeczy “na własnej skórze”, w bezpiecznej przestrzeni jaką jest symulacja stworzona przez grę.

Bioshock jest doskonałym przykładem (ale na pewno nie jedynym!) gry, w której możemy doświadczyć czegoś więcej niż dobrej zabawy płynącej z rozgrywki. Poniżej zamieszczamy materiał Adama Millarda, który rozwija temat gier w których stawiano duży nacisk na historię i doświadczenia z przeżycia jej.
https://www.youtube.com/watch?v=9DIk5Q2LFTw

The Deep Sea Meta 26/05/2022

Trafiłem ostatnio na film na YT (link w komentarzu), który chciałbym Wam polecić. Czemu tutaj? Bo prowadzący opowiada tam o świecie przyrody tak, jakby była to złożona, rozwijana od dawna gra online. I tak z krótkich, 5-10-minutowych odcinków możemy dowiedzieć się, czy miodożery nie są OP, jak prezentuje się tierlista ptaków albo jaka meta obowiązuje na serwerach oceanicznych.
I to jest oczywiście zabawne, a zarazem uczy. Natomiast warto także zaznaczyć, że w pomyśle na ten kanał mieści się w zasadzie całe podejście do gier, jakie mamy w GameTellers. Używając siatki pojęć ukutych na potrzeby gier, możemy opisywać i rozumieć dowolne fragmenty rzeczywistości. A kiedy już uda się taki opis stworzyć, to wystarczy to sprototypować i okazuje się, że mamy gotową grę edukacyjną ;)

LINKI: The Deep Sea Meta:

The Deep Sea Meta Join the Club for only $5 - http://www.dollarshaveclub.com/tierzooThanks to our sponsor Dollar Shave Club, new members get their 1st month of the Daily Essen...

19/05/2022

Podczas jednej z rozmów o tym, nad jaką grą chciałbym pracować, moja odpowiedź dot. gier z gatunku Indie spotkała się ze stwierdzeniem “Gier Indie już nie ma”. Pomimo faktu, że ta rozmowa toczyła się pół roku temu, nadal myślę o tym zagadnieniu i próbuję się do niego stosownie odnieść.

Ale zacznijmy od początku, czyli czym tak naprawdę są gry Indie? Samo słowo Indie wywodzi się od słowa Independent, które podczas narodzin tego gatunku było kojarzone raczej z budżetem gier - Financially Independent Games. Patrząc na takie gry jak Stardew Valley, Undertale czy chociażby The Binding of Isaac w wersji flashowej, które są jednoosobowymi projektami, można łatwo stwierdzić, że odpowiadają temu znaczeniu. Ale czy Hotline Miami, które zostało wykupione przez Devolver Digital, nie może być uznawane za grę Indie, przez to że ma duży budżet?

Przejdę teraz do drugiego znaczenia, określającego gry niezależne, nie podążające za głównym nurtem. Jako główny nurt w świecie gier można określić ciągłe dążenie do lepszej grafiki, długi czas gry oraz podążanie za trendami - Assassin's Creed, który stał się grą RPG lub dodanie trybu Battle Royale i AutoChess do wielu gier, które go nie miały. Jeżeli dana gra nie spełnia wszystkich tych warunków myślę, że może być uznana za grę niezależną. A dlaczego? Spójrzmy na The Legend of Zelda: Breath of the Wild - zmiana gatunku gry na pełnoprawne RPG z wielkim otwartym światem, długi czas rozgrywki i grafika, która jak na czas wychodzenia tej gry była inna, żeby nie powiedzieć, że słaba, a jednak jest to gra AAA. Innym przykładem jest Returnal, czyli flagowiec konsoli PS5. Piękna grafika, relatywnie długi czas gry, ale nadal zalicza się do gatunku roguelike, który skupia się mocno na opowiadanej historii - mamy tu dwa aspekty, które są raczej poza głównym nurtem. I tak samo, jak w przypadku Zeldy, jest to gra Triple A.

Znaczenie gier Indie ewoluowało przez ostatnich kilka lat i można uznać, że się nieco rozmyło. Można by nawet pokusić się o stwierdzenie, że gra jest uznawana za Indie, jeżeli deweloper lub wydawca powie, że taka właśnie jest.

Na zakończenie mała polecajka dla osób, które nigdy nie grały w gry niezależne, a chciałyby wejść w ten gatunek:
Papers, please - gra, w której wcielamy się w pracownika przejścia granicznego.
Mini Motorways - budowanie infrastruktury drogowej miasta, tak aby była jak najbardziej wydajna.
Crypt of the NecroDancer - rytmiczna gra roguelike, w której możemy się poruszać i atakować jedynie w rytm muzyki

04/05/2022

Latające burrito to bardzo przyjemna gra zręcznościowa, która niektórym osobom może się kojarzyć z grą w zbijaka... tylko jest znacznie bardziej przyjemna! 🌯

Każda osoba grająca otrzymuje talię kart, którą trzyma przed sobą. Następnie dobiera z niej 5 kat. Na stole kładziemy także 2 miziaste burrito, tak by każda osoba mogła po nie komfortowo sięgnąć. Zaczynamy grę jednocześnie. Karty, które nie wpisują się w naszą strategię odkładamy na stos gracza po lewej, a nowe dobieramy ze swojego stosu. Celem gry jest zbieranie zestawów, które wykładamy na stół, zdobywając w ten sposób punkty. 🎲

I teraz najciekawszy moment!

Niektóre zagrywane przez nas zestawy kart zmuszają inne osoby do walki na burrito! Osoba, która zostanie trafiona jako pierwsza, otrzymuje ujemny punkt.

Jak wygląda ta gra w praktyce? Jest dużo chaosu i pośpiesznego wykładania kart, a następnie krzyki, biegi i triumf zwycięzcy zmieszany z goryczą porażki osoby znokautowanej przez (mięciutkie, dodam) burrito.

Coś wspaniałego! 😍

Gra jest o tyle uniwersalna, że nie ma większego znaczenia, w jakim języki są karty. Można wszystko zrozumieć/wytłumaczyć, tak by grało w nią mieszane językowo towarzystwo, zatem świetnie nadaje się na imprezy czy rozmaite wyjazdy. Polecamy! 🥰

Chcesz aby twoja szkoła była na górze listy Szkoła w Warsaw?

Kliknij tutaj, aby odebrać Sponsorowane Ogłoszenie.

Lokalizacja

Kategoria

Strona Internetowa

Adres


Warsaw