27/10/2025
Koszmar, z którego nie możesz... a może nie chcesz się obudzić? 🫣
Z okazji Halloween 🎃 zapraszamy na prelekcję o grze 𝑩𝒍𝒐𝒐𝒅𝒃𝒐𝒓𝒏𝒆. Będzie upiornie, gotycko, ale i z wielką pasją. Gwarantujemy strasznie interesujące spotkanie!
🗓️ Już 𝘄 𝗰𝘇𝘄𝗮𝗿𝘁𝗲𝗸, 𝟯𝟬.𝟭𝟬 𝗼 𝗴𝗼𝗱𝘇𝗶𝗻𝗶𝗲 𝟭𝟴:𝟬𝟬, 𝘄 𝘀𝗮𝗹𝗶 𝗔𝗕 𝟯.𝟭𝟴 𝗖𝗼𝗹𝗹𝗲𝗴𝗶𝘂𝗺 𝗛𝘂𝗺𝗮𝗻𝗶𝘀𝘁𝗶𝗰𝘂𝗺 dowiecie się:
🩸co inspirowało twórców gry i jakie są jej korzenie,
🩸W jaki sposób tytuł wciąż pobudza kreatywność społeczności,
🩸dlaczego warto samemu zapoznać się z tytułem i zmierzyć z potworami czyhającymi w wiktoriańskim mieście.
Zapraszamy do wspólnego przeżycia tego cudownego koszmaru! Przeprowadzi nas przez niego Konrad Orczyk.
09/06/2025
Trenerze Pokémonów, czy już wszystkie masz? Tym razem pytamy o... karty 🃏
W najbliższą środę zapraszamy na spotkanie o kolejnej kultowej marce. Przed nami historii gry karcianej opartej na znanym, fikcyjnym świecie z niezwykłymi stworzeniami, a także emocjonująca rozgrywka.
O różnych typach kart (i Pokémonów) opowie Bartosz Rogala.
Kto wie, może w czasie rozgrywki uda nam się wyłonić nowego Mistrza Pokémonów? 🏆
20/05/2025
Gry to jedne z najbardziej różnorodnych tekstów kultury - można je badać, interpretować i odbierać w wielu kontekstach i to staramy się pokazywać swoją działalnością 🌈.
Już jutro na Wydział Humanistyczny UMK przez studentów i studentki kulturoznawstwa oraz Naukowe Koło Medioznawcze organizowana jest druga edycja Dnia Różnorodności (👉 https://fb.me/e/3aIv93dGx)
Mamy okazję włączyć się do tej ciekawe inicjatywy. Zapraszamy na godzinę 15:00 i 15:45 do sali 302 na dwie prelekcje.
Bartosz Rogala opowie, jak wraz z rozwojem serii gier 𝙏𝙝𝙚 𝙎𝙞𝙢𝙨, gracze otrzymywali coraz więcej możliwości pod kątem kreowania Simów, co wynika z ludzkiej potrzeby wyrażania siebie samego. Wykład przedstawi narzędzia zaimplementowane w grach, dzięki którym Simy mogą z dumą szczycić się swoją różnorodnością, ale skupi się również na scenie modderskiej i jej sile w kwestii zmian.
Zuzanna Golec przygotowała wykład, który będzie dotyczyć nieoczywistych, często niedopowiedzianych wątków q***rowych w grze 𝙍𝙚𝙙 𝘿𝙚𝙖𝙙 𝙍𝙚𝙙𝙚𝙢𝙥𝙩𝙞𝙤𝙣 𝙄𝙄. Czy w grupie banitów jest miejsce na przełamanie stereotypowej męskości? Czy w epoce Dzikiego Zachodu kobieta mogła być lepszym strzelcem od mężczyzny? Na przykładzie kreacji wybranych postaci i w odniesieniu do praktyki q***r codingu, pokazane zostanie, jak twórcy gry ukazali tożsamości i napięcia relacyjne, wykraczające poza heteronormatywny obraz Dzikiego Zachodu.
17/05/2025
Jak spędzacie sobotę? Bo my - czyli gramy, oceniamy i piszemy o tytułach, które polecamy, żebyście nigdy nie stawali przed trudną decyzją 𝙬 𝙘𝙤 𝙢𝙖𝙢 𝙩𝙚𝙧𝙖𝙯 𝙯𝙖𝙜𝙧𝙖𝙘́? 🤔
Powrót do naszych recenzji otwiera Bartosz Rogala, który przybliża tytuł 𝐶𝑜𝑟𝑎𝑙 𝐼𝑠𝑙𝑎𝑛𝑑 🌽👇
Olbrzymi sukces Stardew Valley zaowocował wieloma klonami tego tytułu, mniej lub bardziej bliskimi oryginału pod względem mechanik, klimatu opowieści czy artstyle’u. Do jednego z „bliźniaków” można zaliczyć stworzoną przez StairwayGames, a wydaną przez Humble Games w roku 2023 (gra znalazła się we wczesnym dostępie w 2022 roku), Coral Island, które pokrewieństwa się nie wyrzeka, ale czerpie z niego pełnymi garściami i dodaje wiele od siebie, tworząc niesamowite doświadczenie. Jak już możecie przeczytać, obiektywny nie będę, ponieważ przepadłem w tym tytule na długie godziny.
To, co odróżnia Coral Island od dzieła ConcernedApe’a jest z całą pewnością grafika, ponieważ zamiast pixelartu otrzymujemy pełne 3D, stylem nawiązujące do animacji Disneya, co zwłaszcza widać w projektach postaci. Twórcy gry duży nacisk kładą także na wątki ekologiczne, wokół tematyki których toczy się ogromna partia rozgrywki, np. niebezpieczeństwa związane z wyciekiem ropy, zanieczyszczaniem środowiska. Równie ciekawe jest korzystanie i promowanie indonezyjskiej kultury, uwidaczniającej się zarówno w systemie wierzeń, jak i strojach poszczególnych postaci.
Główna rozgrywka polega na prowadzeniu farmy otrzymanej (aby tradycji stało się zadość) w spadku po dziadkach oraz pomocy mieszkańcom wyspy, ludziom oraz… istotom nadnaturalnym, aby nie zdradzić za wiele. Kolejnym elementem rozgrywki jest oczyszczanie oceanu z plam ropy naftowej i przywracanie balansu w ekosystemie wyspy. Dla fanów zbieractwa wszelkiego przygotowano również zadania związane z wędkarstwem, kolekcjonowaniem owadów, skamielin czy geod. Zebranie wszystkich kolekcji to zabawa przewidziana na długie godziny. Nie mogło w symulatorze farmy zabraknąć również opcji romansowania, a potencjalnych drugich połówek jest niemalże 30!
Coral Island jest grą tworzoną przez pasjonatów, otwartych na głosy społeczności graczy, co zauważyć można na ich mediach społecznościowych, ale także w samej grze, pełnej rozmaitych eastereggów. Niech za przykład posłuży chociaż pamiętna scena z serialu Przyjaciele z wnoszeniem kanapy, odtworzona w Coral Island niemal jeden do jednego („PIVOT!”).
Coral Island polecam z całego serca, nie tylko fanom Stardew Valley i Disneya.
13/05/2025
Świat ma wiele odcieni, a gry nie boją się pokazywać żadnego z nich. 🌐
W najbliższych dniach będziemy mieć okazję przyjrzeć się kolejnym obliczom wirtualnych rzeczywistości. Od wątków społecznych po zręcznościowe rozgrywki - każdy znajdzie przestrzeń i wiedzę dla siebie!
Zapraszamy na:
🔹Spotkanie dyskusyjne o sposobach ukazywania walki klas w grach - student prawa, Miłosz Karnowski, przybliży nam podstawy teorii Marksowskiej, odnosząc ją do światów Disco Elysium, Metal Gear Solid czy Cyberpunk 2077.
🔹Kolejne spotkanie z cyklu Retro poniedziałki - tym razem Bartosz Bukatko przedstawi historię gier z uniwersum Mario i poopowiada o przygodach włoskiego hydraulika.
Bo kto powiedział, że ratując księżniczki, nie można walczyć z systemem? ;)
05/05/2025
Czy można zacząć tydzień lepiej, niż od interesującego spotkania na temat kultowej gry? 🤔 Według nas nie, dlatego widzimy się już o 17:00!
I uwaga - jeśli nie możecie pojawić się na spotkaniu osobiście, nadal możecie wyruszyć z nami na przygodę po kulturowym uniwersum 𝙈𝙞𝙣𝙚𝙘𝙧𝙖𝙛𝙩𝙖. Dołączcie do nas w aplikacji teams, gdzie będzie transmitowane całe spotkanie👉https://teams.microsoft.com/l/channel/19%3AfKUdJ9xSG7s4D-I0pc4TULsR4C6x35GdTNJ5wmA8D8I1%40thread.tacv2/Transmisja%20na%20%C5%BCywo?groupId=ca17387c-5869-4408-adb8-e08b38d418d0&tenantId=e80a627f-ef94-4aa9-82d6-c7ec9cfca324
A poza spotkaniem, serdecznie zapraszamy Was na nasz nowy profil na Instagramie: https://www.instagram.com/tkbg_umk/ 🤳
Więcej kanałów do komunikacji, to jeszcze więcej treści o grach! 🤩
10/04/2025
Ręka do góry, kto już widział 𝑀𝑖𝑛𝑒𝑐𝑟𝑎𝑓𝑡: 𝐹𝑖𝑙𝑚! I niech odezwie się każdy, kto zbudował ostatnio architektoniczne dzieło w tym wirtualnym świecie! Mamy dla Was coś specjalnego 👌
Już 𝟏𝟒.𝟎𝟒 𝐨 𝐠𝐨𝐝𝐳𝐢𝐧𝐢𝐞 𝟏𝟕:𝟎𝟎 zapraszamy na drugie spotkanie z cyklu Retro Poniedziałki. Pochylimy się nad fenomenem 𝑴𝒊𝒏𝒆𝒄𝒓𝒂𝒇𝒕𝒂 - jako gry i zjawiska kulturowego. Sprawdźcie szczegóły w naszym wydarzeniu 👉 https://fb.me/e/inQSC3ffN
Warto dodać, że pierwsze spotkanie cieszyło się dużym zainteresowaniem. W miłej atmosferze wymieniliśmy się poglądami i porozmawialiśmy o kilku kultowych tytułach. 🤗
Ale, ale! To nie koniec świetnych informacji! W oczekiwaniu na poniedziałkowe spotkanie, zachęcamy Was do posłuchania audycji SfeGra w Radio Sfera UMK w piątek między 19:30 a 21:00. Będziecie mogli posłuchać nieco o naszym kole i serii retro spotkań.
Do zobaczenia i usłyszenia!💚
23/03/2025
Wiosna, ach to ty - a z tobą nowa energia do działania i świetne wydarzenia! ☀️🤩
Zapraszamy na:
🕹️ Retro Poniedziałki - cykliczne wydarzenie, którego prowadzącym będzie mgr Bartosz Bukatko. Spotkania konwersatoryjne będą skupiać się na zagadnieniach związanych z grami retro oraz nowszych tytułach utrzymanych w staromodnej estetyce. Wiedza i nostalgia gwarantowane!
🗓️ Pierwsze spotkanie odbędzie się 𝟑𝟏.𝟎𝟑.𝟐𝟎𝟐𝟓 𝐫., 𝐨 𝟏𝟕:𝟎𝟎 𝐰 𝐬𝐚𝐥𝐢 𝐀𝐁 𝟎.𝟎𝟗 𝐰 𝐂𝐨𝐥𝐥𝐞𝐠𝐢𝐮𝐦 𝐇𝐮𝐦𝐚𝐧𝐢𝐬𝐭𝐢𝐜𝐮𝐦.
🖼️Wykład poświęcony sztuce sakralnej w grze "GreedFall" - wydarzenie idealne dla miłośników gier, sztuki i relacji tych dziedzin. Wykład poprowadzi mgr Bartosz Rogala.
🗓️𝟐𝟕.𝟎𝟑.𝟐𝟎𝟐𝟓 𝐫., 𝟏𝟕:𝟎𝟎, 𝐬𝐚𝐥𝐚 𝐀𝐁 𝟎.𝟎𝟖, 𝐂𝐨𝐥𝐥𝐞𝐠𝐢𝐮𝐦 𝐇𝐮𝐦𝐚𝐧𝐢𝐬𝐭𝐢𝐜𝐮𝐦.
Do zobaczenia już za kilka dni! 👋
25/01/2025
Wspominamy karnawałową Nocy Kultury! 🎉
Wydarzenie pełne prelekcji, warsztatów i magicznego klimatu było okazją do podjęcia tematycznych aktywności oraz wysłuchania fascynujących wykładów. 🔮
Jeden z nich wygłosił Bartosz Rogala, który reprezentował nasze Koło i przedstawił zainteresowanym możliwe do dostrzeżenia w wielu grach elementy karnawalizacji.
Dzięki takim działaniom pokazujemy, jak bogatym medium są gry, które można analizować i odbierać z naprawdę wielu perspektyw.
I oby takich okazji było coraz więcej! ✨🎮