Studenckie Koło Naukowe Cyberkultury UMCS

Studenckie Koło Naukowe Cyberkultury UMCS Studenckie Koło Naukowe Cyberkultury działające przy Instytucie Kulturoznawstwa Celem Koła jest pogłębianie oraz popularyzacja wiedzy na temat Cyberkultury.

Studenckie Koło Naukowe Cyberkultury skupia osoby zafascynowane nowymi technologiami. Rozwijanie umiejętności, związanych z social media, grafiką komputerową, grami komputerowymi, poprzez organizowanie spotkań i warsztatów, prowadzanych przez specjalistów z tych dziedzin. Studenckie Koło Naukowe Cyberkultury jest otwarte na współpracę z innymi organizacjami i Studenckimi Kołami naukowymi.

Siemka! 12 czerwca mieliśmy przyjemność gościć Adriannę Bielak, w sieci działająca jako Geeky Unicorn  Dev (🦄), niewzykl...
29/06/2026

Siemka! 12 czerwca mieliśmy przyjemność gościć Adriannę Bielak, w sieci działająca jako Geeky Unicorn Dev (🦄), niewzykle doświadczona Senior Animation Engineer w branży.

Było to nasze trzecie i ostatnie wydarzenie w tym semestrze w ramach cyklu "spotkanie z gamedevem". 🎮Poprzednio było o grafice komputer, teraz bardziej o programowaniu i specjalizacjach (w końcu się nie da zrobić gier bez programowania)!

Poruszyliśmy takie tematy jak/
├── Gdzie pracuje kod w grze?
├── Jaką specjalizację wybrać, i jak je w ogóle znaleźć?
├── Co z tym portfolio i czy muszę w linkedin?
└── Gdzie szukać inspiracji i nowinek?

W skrócie nawiązując do zagadnień... Linkedin nadal ma silną pozycję na rynku, z racji na to jak popularny jest. Nie korzystanie z niego to strzał w kolano... zwłaszcza jak nie wpiszecie sobie do bio udział w spotkaniach SKN Cyberkultury 😎

Natomiast nowinki wiadomo, że najlepiej szuka się w artykułach i konferencjach naukowych (tj. Siggraph, czy Motion Interaction Games).

REPOST ⚠️ Siemka raz jeszcze!Zapraszamy Was na kolejne spotkanie z osobą z gamedev'u, która podzieli się swoim doświadcz...
08/06/2026

REPOST ⚠️ Siemka raz jeszcze!

Zapraszamy Was na kolejne spotkanie z osobą z gamedev'u, która podzieli się swoim doświadczeniem i spojrzeniem na rozwój kariery w branży.

📅 Kiedy? 17:00 | 12 czerwca
🗺️ Gdzie? Sala 029B - Wydział Filologiczny, Nowy Humanik

Tym razem mamy zaszczyt gościć Adrianna Bielak, Senior Animation Engineer w gamedevie! W sieci działa pod profilem Geeky Unicorn Dev. Natomiast podczas spotkania opowie o różnych ścieżkach kariery dostępnych dla programistów w branży, a także o możliwościach rozwoju i specjalizacjach, które można obrać na swojej zawodowej drodze :>

Mam nadzieje, że widzimy się w naszej sali, do zobaczenia! 😎

Dwa tygodnie temu mieliśmy przyjemność gościć Michała Stroisza – grafika 3D z wieloletnim doświadczeniem w branży gamede...
05/06/2026

Dwa tygodnie temu mieliśmy przyjemność gościć Michała Stroisza – grafika 3D z wieloletnim doświadczeniem w branży gamedev 🎮
Na tym prawie dwu godzinnym spotkaniu, przedstawił nam jak wygląda jego praca, powiedział czy rynek jest otwarty na nowych grafików oraz dał wiele cennych rad i kilka zabawnych anegdotek. Oto główne zagadnienia, które rozwijał:

1. Jakie narzędzia do grafiki 3D trzeba znać? 🛠

Wystarczy doświadczenie w jednym, nie ma znaczenia czy to Blender, Maya czy inne oprogramowanie. Najważniejsze są solidne podstawy, a konkretnych narzędzi, z których korzysta się w firmach, będziesz uczył się na bierząco.

2. Jak wygląda konkurencja? 👫

Na jedno stanowisko pracy jest nawet do 200 innych chętnych grafików. Ta liczba może przerażać, dlatego trzeba składać jak najwięcej CV do różnych firm i się nie poddawać. Dobrym krokiem jest cały czas rozwijanie swoich umiejętności, angażując się w projekty z innymi osobami w branży. Każdy ukończony projekt to nowe doświadczenie, dodatkowy akapit w CV oraz cenne kontakty.

3. Czy AI jest dużym zagrożeniem? 🤖

Nie, AI nie jest artystą, w przeciwieństwie do Ciebie! Jeśli jednak jest wykorzystywany, wygenerowane modele są tak złej jakości, że i tak potrzeba grafika 3D, który je naprawi, zrobi low-poly, UV mapę i tak dalej...

4. Co zrobić by moje portfolio przyciągnęło wzrok? 👀

Umieszczaj w portfolio wyłącznie swoje najlepsze prace! Jeśli któryś projekt odstaje poziomem od reszty, lepiej go usunąć.
Rekruterzy często poświęcają portfolio tylko kilkadziesiąt sekund, dlatego każdy element powinien działać na Twoją korzyść.

Bardzo dziękujemy wszystkim za obecność!

Widzimy się na kolejnym spotkaniu z gamedevem, już 12 czerwca... 😉

P.S. Dla czujnych okiem w tle są zrzuty ekranu z gry World of Wacraft, Michał (jak i u nas członkowie koła) jest jej fanem 😎

W połowie maja reprezentacja Studenckiego Koła Naukowego Cyberkultury miała przyjemność wziąć udział w Ogólnopolskiej St...
04/06/2026

W połowie maja reprezentacja Studenckiego Koła Naukowego Cyberkultury miała przyjemność wziąć udział w Ogólnopolskiej Studencko-Doktoranckiej Konferencji Naukowej "Bydgoszcz na językach. Magia słowa i obrazu", która odbyła się w Bibliotece Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy ✨

Droga z Lublina do Bydgoszczy minęła nam błyskawicznie, a to za sprawą świetnego towarzystwa -- Studenckie Koło Naukowe Etnolingwistów 🤝

Podczas paneli nie zabrakło naszych ukochanych gier wideo, za sprawą naszego reprezentanta z referatem pt. "Komunikaty bez słów. O uniwersalnym języku wizualnym w grach wideo". Wystąpienie spotkało się z bardzo ciepłym odbiorem i ciekawą dyskusją ze strony publiczności 😎

Organizatorzy wydarzenia z Koło Naukowe Lingwistyki Kulturowej UKW przyjęli nas niezwykle ciepło. Zwieńczeniem tej wizyty była oficjalna i bardzo sympatyczna wymiana tradycyjnych pisanek 🥚

Dwa tygodnie minęły od Lubikonu jak jeden dzień.....ale duma z wystąpień członków naszego Koła ani trochę nie zmalała! 😎...
26/05/2026

Dwa tygodnie minęły od Lubikonu jak jeden dzień...
..ale duma z wystąpień członków naszego Koła ani trochę nie zmalała! 😎 Jeśli przegapiliście ich prelekcje (lub chcecie odświeżyć pamięć), przygotowaliśmy szybkie podsumowanie:

📂 Szymon: o narodzinach, potędze i bolesnym upadku fenomenu Toys to Life (Skylanders);
📂 Kuba: w tym roku przygotował potężne kompedium po mitologii Zielonych Latarni z DC. A rok temu, na Lubikonie, mieliśmy przyjemność posłuchać o najważniejszej z rodzin Marvela!
📂 Janek: z polotem i humorem, omówienie fenomenu jednej z mocniej trendujących w ostatnich miesiącach, gry gacha.

Wielkie dzięki dla wszystkich, którzy wpadli zapełnić sale i podyskutować z naszymi prelegentami. Nie ma to jak bycie Cyberkulturystą 🦾

Grafik 3D w gamedevie – jeszcze warto czy już za późno?Już w najbliższy piątek powitamy naszego gościa specjalnego – Mic...
20/05/2026

Grafik 3D w gamedevie – jeszcze warto czy już za późno?

Już w najbliższy piątek powitamy naszego gościa specjalnego – Michał Stroisz, doświadczony 3D Artist, pracujący m.in. przy "RoboCop: Rogue City" (odpowiadając m.in. za trójwymiarowe propsy, budynki i level art ).

📅 Kiedy: Piątek, 22 maja 2026 r.
🕕 Godzina: 18:00 (mamy salę do 20:00, więc czasu na pogaduchy nie braknie!)
📍 Gdzie: Nowy Humanik, 029B

Zapraszamy na spotkanie i prezentację pt.:
👉 "Grafik 3D w gamedevie – jeszcze warto czy już za późno?"

O czym pogadamy?

📌 Przeładowanie narzędziami – jakie oprogramowanie trzeba faktycznie znać i umieć?
📌 Portfolio – jak spojrzeć na swoje prace obiektywnie i co naprawdę przyciąga wzrok rekruterów?
📌 Realia rynku pracy – jak wygląda starcie z konkurencją i jak przetrwać obecne zawirowania w branży.
📌 AI – czy sztuczna inteligencja faktycznie zabierze nam pracę, czy może da się z niej zrobić potężnego pomocnika?

Smacznego jajka i samych ciekawych easter eggów!!Jaki jest Wasz ulubiony easter egg w grach lub filmach? Dajcie znać w k...
05/04/2026

Smacznego jajka i samych ciekawych easter eggów!!

Jaki jest Wasz ulubiony easter egg w grach lub filmach? Dajcie znać w komentarzach! 👇

🤓 150 uczestników  🕗 8 godzin wystąpień  📚 5 bloków tematycznych  👨‍🏫 i 17 różnych prelekcji    Nasza konferencja "Proje...
25/03/2026

🤓 150 uczestników
🕗 8 godzin wystąpień
📚 5 bloków tematycznych
👨‍🏫 i 17 różnych prelekcji

Nasza konferencja "Projektowanie i kultura gier" która już jest za nami.
Chcielibyśmy serdecznie podziękować, nie tylko prelegentom, za merytoryczne wystąpienia, ale również wszystkim uczestnikom za przybycie, spędzony razem z nami czas oraz dyskusje, które powstały w trakcie trwania wydarzenia.

Mamy nadzieje, że wszyscy goście, tak jak my, wychodzą nie tylko z dobrymi wspomnieniami, ale również mądrzejsi o nowe informacje. Trzymamy kciuki, że już w przyszłym roku odbędzie się kolejna edycja, na której będzie jeszcze więcej uczestników, niesamowitych wystąpień oraz ciekawych dyskusji!

Również należy pamiętać o naszym zaprzyjaźnionym Groznawcze Koło Naukowe Ludens UMCS oraz Centrum Badań Gier Wideo, które razem z nami współtworzyły tę konferencję i bez których by się ona nie odbyła. Dziękujemy również naszym patronom medialnym, Akademickie Radio Centrum i Lublin GameDev którzy pomogli nam rozpromować to wydarzenie.
Dziękujemy wszystkim za owocną współpracę! ❤️

Wydział Filologiczny UMCS Instytut Nauk o Kulturze UMCS

Adres

Lublin
20-031

Godziny Otwarcia

17:50 - 20:00

Strona Internetowa

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Studenckie Koło Naukowe Cyberkultury UMCS umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Ta Szkoła

Wyślij wiadomość do Studenckie Koło Naukowe Cyberkultury UMCS:

Skróty

Udostępnij

Kategoria