Laboratorium Eduvrgamelab

Laboratorium Eduvrgamelab Laboratorium Badań Rzeczywistości Wirtualnej i Gier EduVRGameLab to studio badawczo-projektowe WH AGH!

Serdecznie polecamy kolejny odcinek podcastu Bunkier Nauki, z którego dowiecie się, że gry wideo to medium o wyjątkowym,...
17/09/2026

Serdecznie polecamy kolejny odcinek podcastu Bunkier Nauki, z którego dowiecie się, że gry wideo to medium o wyjątkowym, ale wciąż nie do końca uznanym potencjale. Pokazuje to prof. Michał Kłosiński w rozmowie z Krzysztof M. Maj. Miłego oglądania! 😊 🎮

Oczywiście dr Damian Gałuszka rozwinął swoją wypowiedź (😉) podczas inauguracji projektu Gry w Edukacji, którą zorganizow...
12/09/2026

Oczywiście dr Damian Gałuszka rozwinął swoją wypowiedź (😉) podczas inauguracji projektu Gry w Edukacji, którą zorganizowała Fundacja Kultura Interaktywna w Instytut Przemysłów Kreatywnych.

Liczne grono nauczycieli, osób tworzących i badających gry cyfrowe zebrało się, aby omówić nową ścieżkę wsparcia edukatorów chcących "wejść na wyższy level nauczania". 🚀🕹️✨

Już za kilka dni, 11-13 września, rozpocznie się w Krakowie kolejna, szósta edycja „Kongresu Futurologicznego”! 🚀 Jak co...
03/09/2026

Już za kilka dni, 11-13 września, rozpocznie się w Krakowie kolejna, szósta edycja „Kongresu Futurologicznego”! 🚀

Jak co roku organizatorzy przygotowali bardzo bogaty program, angażując liczne osoby eksperckie z obszarów nauki oraz kultury. 🎭

W ramach tego drugiego przewidziano panel dyskusyjny „Gry wideo w erze nowych technologii. Jak AI, VR i AR przekształcą doświadczanie światów”, który współorganizujemy! W dyskusji o nowych formach angażowania osób grających udział weźmie prof. Jowita Guja z EduVRGameLab, a także Jakub Bałuszek-Sobolewski i Marcin Borkowski. Moderuje Carolina Pietyra. 🎮

To jednak nie wszystko, tego samego dnia – niedziela, 13.09 – odbędzie się prezentacja prof. Jakuba Gomułki i dra Szymona Kukulaka pt. „Lem Knowledge Graph, czyli wszystko, co chcielibyście wiedzieć o Lemie w jednym miejscu”. 🧠

Jako partnerzy Kongresu serdecznie zachęcamy do udziału w całym wydarzeniu. Link do strony w komentarzu. Do zobaczenia! 👋

W środę, 10 czerwca 2026 r., na AGH gościliśmy grupę uczniów z Niemiec, którzy podczas swojej wizyty na Uczelni odwiedzi...
19/06/2026

W środę, 10 czerwca 2026 r., na AGH gościliśmy grupę uczniów z Niemiec, którzy podczas swojej wizyty na Uczelni odwiedzili również Wydział Humanistyczny AGH. 🇩🇪🤝

Spotkanie było okazją do pokazania, jak humanistyka łączy się z projektowaniem gier, edukacją cyfrową i technologiami immersyjnymi. Dr hab. Jan Stasieńko, prof. AGH, zaprezentował uczniom projekt gry Antura - międzynarodowej, otwartej gry edukacyjnej rozwijanej obecnie także w ramach programu Erasmus+ jako narzędzie wspierające integrację dzieci migranckich i uchodźczych w nowych środowiskach szkolnych. 🎮 Antura pomaga w nauce języka kraju przyjmującego, poznawaniu lokalnej kultury i adaptacji do codziennych sytuacji w nowym otoczeniu. W obecnej odsłonie projekt rozwijany jest z myślą o dzieciach, które trafiają do szkół w innych krajach i potrzebują nie tylko wsparcia językowego, ale też bezpiecznego, angażującego sposobu oswajania nowej rzeczywistości społecznej i kulturowej. 🏛️

Krzysztof Stawarz opowiedział natomiast o działalności naszego Laboratorium Eduvrgamelab oraz pokazał w praktyce obecne możliwości, jak i ograniczenia technologii VR. Uczniowie mogli zobaczyć, jak wirtualna rzeczywistość wykorzystywana jest w badaniach, edukacji i projektowaniu doświadczeń cyfrowych. 🥽

Dziękujemy za wizytę i za zainteresowanie projektami rozwijanymi na Wydziale Humanistycznym AGH. 🥰💙

Zarówno na Wydział Humanistyczny AGH, jak i w naszym Laboratorium od dawna dostrzegamy szeroki potencjał mediów cyfrowyc...
17/06/2026

Zarówno na Wydział Humanistyczny AGH, jak i w naszym Laboratorium od dawna dostrzegamy szeroki potencjał mediów cyfrowych, który wykracza dalece poza samą rozrywkę. 🎮🕹️

Gry i doświadczenia VR są z powodzeniem wykorzystywane do budzenia oraz kształtowania świadomości problemów społecznych, nawiązywania relacji, jako pomoce dydaktyczne (także na poziomie uniwersyteckim, co sami uskuteczniamy!) czy narzędzia wspierające szeroko rozumiany rozwój psychofizyczny osób o zróżnicowanych potrzebach. 🧠🤝

Oczywiście jesteśmy też świadomi, że „za każdą technologią stoi człowiek”, dlatego kształcimy nie tylko o mediach cyfrowych i przy ich (krytycznym) użyciu, ale także rozwijamy wiedzę oraz konkretne umiejętności wytwarzania wirtualnych światów nie tylko w ramach naszego nowego kierunku „Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier”. 🧑‍💻💡

Podobna wizja roli gier cyfrowych kryje się za dwiema inicjatywami Fundacji Kultura Interaktywna, która wciąż przyjmuje zgłoszenia do studenckiego konkursu tworzenia gier „Student Games Festival”, a także projektu „Gry w edukacji”. 🎮🎓

Pierwsza jest świetną okazją dla młodych twórczyń i twórców, którzy chcą pod okiem profesjonalistów rozwinąć i wypromować swoje projekty gier. W konkursie przewidziano atrakcyjne nagrody. Druga to niepowtarzalna i pierwsza w Polsce tak kompleksowa oferta dla osób związanych z sektorem edukacji oraz kultury, które chcą odkryć i w praktyce wykorzystać wspomniany potencjał interaktywnych mediów cyfrowych. 🌟💡

Serdecznie zachęcamy do zainteresowania się obiema inicjatywami. 👋😊

Szczegóły w odnośnikach zamieszczonych w komentarzach. 👇🔗

Serdecznie zachęcamy do udziału w nowej inicjatywie Wydział Informatyki AGH i Wydział Humanistyczny AGH, które we współp...
08/05/2026

Serdecznie zachęcamy do udziału w nowej inicjatywie Wydział Informatyki AGH i Wydział Humanistyczny AGH, które we współpracy z Krakowski Park Technologiczny oraz Małopolskie Centrum Nauki Cogiteon organizują konkurs “D1g1tal Art Lab. Echoes of Digital Dreams”. Ta inicjatywa ma na celu zaangażowanie osób młodych – pełnoletnich uczniów szkół średnich oraz studentów – do współtworzenia przestrzeni cyfrowej.

Do konkursu mogą się zgłaszać osoby w wieku 18–24 lata. Zgłoszenie jest proste, wystarczy przesłać kompletny formularz do 24 maja 2026 roku wraz z oryginalną pracą, wpisującą się w obowiązującą kategorię konkursową. W pierwszej edycji są to projekty związane z tworzeniem grafik cyfrowych, przestrzeni wirtualnych, gier oraz interaktywnych doświadczeń cyfrowych.

Zgłoszona praca musi być autorska i nie można wspierać się narzędziami AI (w uzasadnionych przypadkach Organizatorzy będą prosić o udokumentowane wyjaśnienia). Przed przygotowaniem zgłoszenia należy sprawdzić, czy jest zgodne z wymogami techniczno-merytorycznymi. W szczególności zwrócić uwagę na specyfikację techniczną zgłaszanej pracy. Wszelkie szczegóły są opisane w Regulaminie Konkursu, który wraz z formularzem rejestracyjnym jest dostępny na oficjalnej stronie projektu: digitalartlab.agh.edu.pl.

W razie problemów czy dodatkowych pytań należy kontaktować się z Organizatorami pod adresem: [email protected].

Zachęcamy do przekazywania informacji o konkursie wszystkim potencjalnie zainteresowanym osobom. 😊

Adres

Czarnowiejska 36
Kraków
30-054

Telefon

+48604937205

Strona Internetowa

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Laboratorium Eduvrgamelab umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Ta Szkoła

Wyślij wiadomość do Laboratorium Eduvrgamelab:

Skróty

Udostępnij

Kategoria