12/03/2025
W końcu mogę powiedzieć, że jestem kontrybutorem Godota! :D Czekałem na to od listopada. :D Ale co to właściwie znaczy?
W skrócie - w Godocie jest kontrolka, która pozwala na wybranie koloru przez osoby grające w grę, np. żeby zmienić kolor tła pod napisami. Ta kontrolka wyświetla koło lub kwadrat z dostępnymi kolorami i trzeba kliknąć myszką w odpowiednim miejscu, by wybrać kolor. Ja chciałem, by moja gra była w pełni dostępna przy użyciu klawiatury i kontrolera, ale do tej akcji konieczna była myszka. Zmodyfikowałem kod silnika, by umożliwić wybranie koloru, korzystając tylko z klawiatury lub kontrolera. Zaproponowałem swoje zmiany w listopadzie i od tamtej pory co jakiś czas wprowadzałem poprawki na podstawie sugestii osób, które utrzymują Godota i dbają o jego jakość. Dziś rano, po wielu dodatkowych zmianach, mój kod został zaakceptowany i dołączony do silnika. :)
Dokładniejszą historię opowiem niedługo w filmie na moim kanale na YouTube.
Bardzo się cieszę, że, kiedy tylko zostanie wypuszczona kolejna wersja Godota, tysiące twórców gier będą mogli skorzystać z czegoś, co zrobiłem. A jeszcze bardziej mnie cieszy to, że jest to zmiana związana z tworzeniem gier bardziej dostępnych. :)
Żeby doświadczyć można pobrać z GitHuba już zbudowaną wersję edytora po dołączeniu moich zmian - https://github.com/godotengine/godot/actions/runs/13801340731/artifacts/2734555892 (link prowadzi do pobrania Godota dla Windowsa). Te zmiany pojawią się dopiero w wersji 4.5, na którą będziemy czekać jeszcze kilka miesięcy co najmniej.
Jak kogoś interesuje co dokładnie zmieniałem, to możecie zerknąć na mój pull request na GitHubie - https://github.com/godotengine/godot/pull/99374
24/10/2024
18/10/2024
15/10/2024
14/10/2024
10/10/2024
26/08/2024
23/08/2024
19/04/2024
22/02/2024