FabLab Colegio Alberto Blest Gana

FabLab Colegio Alberto Blest Gana Laboratorio de Fabricación Digital (FABLAB) del colegio Alberto Blest Gana. Utilizamos las nuevas tecnologías, para formar estudiantes creativos.

Director FabLab: Ricardo Román -
FAB Manager: Fabián Ovalle - .j

16/06/2026

🧠⚡ En nuestro Taller de Neurociencia de Enseñanza Media seguimos explorando la relación entre el cuerpo, el cerebro y la tecnología.

Desde nuestros colegio, los estudiantes trabajaron junto a Timothy Marzullo , fundador de , conectado en vivo desde España, en una experiencia donde conectamos ciencia y tecnología, a través de la experimentación.

Utilizando Micro:Bit el complemento Spike:Bit de Backyard Brains y programación en MakeCode, lograron controlar un servomotor a través de los impulsos eléctricos generados por sus propios músculos.

Este proceso está siendo acompañado por las profesoras Angélica Romero, del área de Ciencias, y Pablo Guerra, encargado de nuestro FABLAB, quienes guían a los estudiantes en esta experiencia que integra neurociencia, programación y electrónica.

Una actividad que permite comprender de manera práctica cómo nuestro sistema nervioso se comunica con el cuerpo y cómo la tecnología puede ayudarnos a visualizar fenómenos que normalmente no podemos observar 🚀🔬

12/06/2026

Durante este semestre hemos desarrollado diversas experiencias de FABKIDS, una iniciativa que busca acercar a nuestros estudiantes de Prekínder a 2° básico al uso creativo de las tecnologías.

En este video podemos ver a estudiantes de 1° y 2° básico utilizando OctoStudio una plataforma de autoaprendizaje basada en programación por bloques, donde exploran, crean y desarrollan distintos proyectos de manera lúdica y significativa.

Creemos que el contacto temprano con estas herramientas permite fortalecer la creatividad, el pensamiento lógico y la confianza para desenvolverse en un mundo cada vez más digital. 💡💻🚀

10/06/2026

Nuestros estudiantes de 2° básico, junto a la profesora Romina Iturriaga .iturriaga , están dando sus primeros pasos en el mundo de la inteligencia artificial, explorando Gemini junto a la extensión de Canvas para crear juegos matemáticos con actividades de sumas.

A través de estas experiencias, descubren que la tecnología no es solo una herramienta de entretenimiento, sino también una forma de crear, aprender y expresar sus ideas.

Creemos que es fundamental que nuestros estudiantes más pequeños conozcan estas tecnologías desde temprana edad, desarrollando habilidades para utilizarlas de manera responsable, creativa y al servicio de su aprendizaje. 💡🤖📚

08/06/2026

Hoy, lunes 8 de junio, vivimos una gran jornada en el Campamento de Ciencia y Tecnología de Chonchi, Chiloé, compartiendo y aprendiendo junto a estudiantes de 23 colegios de todo Chile.

Durante el día, nuestros estudiantes participaron en un taller de Python, donde aprendieron los fundamentos necesarios para luego programar sus propios robots seguidores de línea. El desafío final consistió en lograr que el robot reconociera y siguiera correctamente el recorrido, poniendo a prueba sus conocimientos y capacidad para resolver problemas.

Fue una experiencia que combinó programación, trabajo en equipo y mucha perseverancia, demostrando que el aprendizaje cobra más sentido cuando se lleva a la práctica.

Les compartimos un breve resumen de esta jornada, con la cual finalizamos nuestra participación en el campamento de ciencia y tecnología Chonchi 2026 🤖🍀

07/06/2026

🤖🚀 Ya completamos dos intensas jornadas en la ciudad de Chonchi, Chiloé, participando en el Campamento de Ciencia y Tecnología junto a tres estudiantes de II medio y un estudiante de III medio.

Durante estos días hemos participado en talleres de Scratch con Inteligencia Artificial, Python, Arduino Inicial y RoboRacer, aprendiendo nuevas herramientas, compartiendo con estudiantes de distintas regiones y ampliando nuestras experiencias en tecnología.

Además, hemos tenido la oportunidad de recorrer y conocer parte de la hermosa isla de Chiloé, disfrutando de su cultura, paisajes y tradiciones.

Mañana viviremos nuestra tercera y última jornada con un gran desafío: la tercera fecha de la Liga Nacional de Robótica, donde nuestros estudiantes demostrarán todo lo aprendido frente a representantes de 23 colegios de todo Chile. ¡Mucho éxito a nuestro equipo ABG!

🏁🤖 ¡Comenzó el Campeonato Interno de CUTEBOT! 🚀Ya estamos registrando increíbles tiempos en el desafío de 5 vueltas ⚡🏎️💨...
04/06/2026

🏁🤖 ¡Comenzó el Campeonato Interno de CUTEBOT! 🚀

Ya estamos registrando increíbles tiempos en el desafío de 5 vueltas ⚡🏎️💨

👥 Si estás inscrito, te invitamos a acercarte al FabLab para registrar tu tiempo y entrar en la competencia. 🏆⏱️

¿Quién logrará la mejor marca? 🔥🤖

DesafíoTecnológico Competencia Innovación 🚀🏁 //

🎮📐✨ ¡Geometría en acción!El profesor Ignacio llevó el aprendizaje a otro nivel 🚀 usando Minecraft para enseñar geometría...
04/06/2026

🎮📐✨ ¡Geometría en acción!

El profesor Ignacio llevó el aprendizaje a otro nivel 🚀 usando Minecraft para enseñar geometría 3D. 🏗️🧱

Los estudiantes recrearon lugares famosos 🌎, aplicando conceptos matemáticos mientras desarrollaban su creatividad 💡 y trabajo en equipo 🤝.

¡Aprender construyendo también es aprender! 🎉🎓

🎮 📐 🚀

Llega el 🏁 Torneo Interno CuteBot Media 🏁¿Crees que puedes programar el robot más rápido y preciso?¡Es momento de demost...
26/05/2026

Llega el 🏁 Torneo Interno CuteBot Media 🏁

¿Crees que puedes programar el robot más rápido y preciso?
¡Es momento de demostrarlo! 💻⚡

🎯 Desafío:
✅ 5 vueltas continuas
✅ Robot autónomo
✅ El mejor tiempo gana

👥 Equipos de máximo 3 integrantes
🏆 Premios para los tres primeros lugares
📍 Ven a registrarte al FabLab

📅 Competencia desde el martes 2 al viernes 5 de junio.

💡 Programa, prueba, compite e innova con micro y CuteBot.

Programacion Innovacion Colegio Tecnologia Robots STEMEducation

19/05/2026

🧢🔊 Tecnología con propósito

En la clase del profesor Ignacio González , estudiantes de II medio desarrollaron un dispositivo de apoyo para personas con discapacidad visual utilizando Arduino.

El proyecto consiste en un sistema montado en un jockey, equipado con sensor ultrasónico y buzzer, capaz de detectar objetos cercanos y alertar mediante sonido.

Más allá de la programación y la electrónica, este tipo de experiencias permiten a los estudiantes comprender cómo la tecnología puede ponerse al servicio de las personas y transformarse en una herramienta con impacto real💡🤖

ABGTransforma

06/05/2026

🎮💻 Programar también es crear nuevas formas de jugar

En la clase del profesor Ignacio González , estudiantes de III medio siguen explorando el mundo de la programación utilizando Makey Makey, combinando creatividad, tecnología y pensamiento lógico.

En este proyecto, uno de los estudiantes programó el clásico Flappy Bird y además diseñó un joystick con Makey Makey, transformando objetos y circuitos en una experiencia interactiva real.

Una actividad que fortalece sus habilidades digitales y de programación, demostrando que aprender tecnología también significa experimentar, imaginar y construir. 🚀

ABGTransforma

Dirección

Santiago

Horario de Apertura

Lunes 09:00 - 17:00
Martes 09:00 - 17:00
Miércoles 09:00 - 17:00
Jueves 09:00 - 17:00
Viernes 09:00 - 17:00

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