09/03/2020
ATC Cubicomp
Autodesk Training y Certified Center, único en el Perú con un Certified Evaluator con 11 Certificaciones Professional y Cursos Oficiciales Autodesk
Autodesk Training Center
09/03/2020
23/04/2019
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Catch Digic Pictures' Balázs Kerek and Szabolcs Horvátth at FMX 2019 to see how they used the latest Arnold technology to create two of Netflix's Love, Death & Robots animated stories ❤️💀🤖 See the full lineup here: https://autode.sk/2Gmafd7
28/03/2019
La evolución de Autodek 3ds Max 2020!!!
3ds Max 2020 - Feature Updates We're thrilled to share our latest update to 3ds Max! Autodesk 3ds Max 2020 focuses on delivering efficiency, performance, and stability that will speed up t...
20/03/2019
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Autodesk on Twitter “Experience the future of making at the Autodesk Gallery in San Francisco. Visit us! https://t.co/yQFiGuFXuG https://t.co/QmmKr5sNBW”
07/08/2018
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NASA experiments with 3D-printing robots to build habitats on other planets Engineers from NASA Swamp Works and Autodesk collaborate on a proof-of-concept project to 3D-print a habitat for astronauts' long-term stay on the moon, usin...
03/08/2018
Want a job in VFX? Take notes from these 5 pros | Life in 3D | AREA by Autodesk VFX veterans share important lessons from their early careers
03/08/2018
https://area.autodesk.com/life-in-3d/want-to-land-a-job-in-vfx-take-notes-from-these-5-pros/
¿Quieres un trabajo en VFX? Tome notas de estos 5 profesionales.
Los veteranos de VFX recuerdan sus carreras iniciales y comparten sus lecciones más importantes.
Los efectos visuales (VFX) abarcan muchos intereses y conjuntos de habilidades diferentes. Esa variedad es exactamente lo que hace que trabajar en esta industria sea tan atractivo, pero también plantea muchas preguntas cuando estás empezando y buscando tu primer trabajo real: ¿Cómo debo contactar a posibles empleadores? ¿Qué es exactamente lo que buscan? ¿Cómo me voy a diferenciar? ¿Qué cualidades me harán exitoso?
Para obtener algunas respuestas, hablamos con cinco profesionales de CG sobre sus primeros días en el negocio y les pedimos que compartan las lecciones más importantes que aprendieron con nosotros.
1 / Sé seguro
Cuando eres nuevo en algo, es natural dudar: tienes mucho que aprender. Pero su enfoque aún debe basarse en la confianza en sus capacidades y en la creencia fundamental de que puede aprender y aprenderá. Así es como Ellen P**n, Productora y Supervisora de efectos visuales en Lancet Films, nos describió su primer trabajo:
"Mi primer Gran Proyecto fue en MPC ... era joven y estaba llena de confianza. Sabía cómo se hacían las cosas bajo el paraguas, al menos creativamente, porque había visto muchas películas y estaba interesada en el diseño y la animación. Entonces, entré proclamando que sabía todo, y ellos me creyeron (risas) ... [Pero] no decepcioné. Realmente me estaba esforzando mucho para asegurarme de que todo lo que se pedía se entregara. Si no supiera cómo hacerlo, aprendería cómo o inventaré un camino realmente rápido ".
Ningún empleador puede esperar razonablemente que sea un experto versátil en su primer día, pero si van a apostar a alguien que parece inseguro o alguien, como Ellen, con una fe inconfundible en su capacidad de aprender, irán con confianza todo el tiempo.
"Si no supiera cómo hacerlo, aprendería cómo o inventaré una forma realmente rápida".
2 / Sea proactivo
Los mejores trabajos son muy buscados, y no progresará hacia sus objetivos si no se presenta activamente como candidato. Trabajar duro (y creativamente) para poner un pie en la puerta a veces es todo lo que se necesita para que las oportunidades de su carrera se abran de par en par. Tómelo de C. Andrew Nelson, quien desde muy temprano en su carrera rastreó rápidamente desde Representante de Atención al Cliente hasta Técnico de Arte hasta Animador de Efectos de Plomo en un estudio de juegos dirigido por George Lucas. "Justo antes de ser contratado ... era contador. Trabé de salir de allí todo el tiempo, enviando mi currículum a cada estudio de filmación, productora y estudio de juegos en el área de la Bahía ... noté un anuncio para un Representante de atención al cliente en Lucas Film Games [y] pensé, 'Esto es todo'. [En la entrevista], estaba excesivamente vestida, pero estaba usando todas las técnicas que te dicen que uses para asegurar el éxito, como duplicar y hacer coincidir el tono. El entrevistador se estaba riendo de todos mis chistes, y sentí que estaba completamente clavándome, hasta que descubrí que ella solo era la buscadora. Estaba tan nervioso cuando fui llevado a la persona que en realidad estaba contratando. Estaba inquieto y sudando, y ninguno de mis chistes funcionaba. Ella era una losa de piedra fría ... Me dejé abatida, pero al día siguiente, la losa fría como la piedra me llamó [y] me preguntó cuándo podía comenzar ". ¿Entonces qué nos dice esto? La pasividad no paga (y el reflejo no es malo tampoco). Nelson fue proactivo, y al final, ese es un camino de éxito mejor y más confiable que cruzar los dedos y esperar lo mejor. Compartir Leer siguiente Lanzar una carrera con una pasantía en 3D Una mirada al programa de pasantías Launchpad de Framestore Los 5 mejores consejos para los recién llegados a CG Los reclutadores de VFX de calidad más importantes buscan [Infografía] "En un campo creativo como VFX, tus pasiones podrían proporcionar algunos giros inesperados en la trama de carrera".
3 / Sigue tus pasiones
La belleza de trabajar en efectos visuales está en la variedad de personas y talentos que reúne. Ya sea que tenga experiencia en programación de computadoras o iluminación, diseño de escenarios o animación, probablemente haya un nicho para llenar o una nueva visión que su perspectiva única pueda ofrecer. Considere el ejemplo de Richard Hoover, supervisor de VFX de Framestore en Blade Runner 2049:
"Tenía un camino inusual en la industria. Al crecer, disfruté películas como cualquier otra persona, pero no estaba obsesionado con los elementos visuales, per se. Ingresé a la Universidad de Oregon, especializándome en Bellas Artes y Arquitectura. Un estudiante graduado pronunció una conferencia de invitado en una de mis clases de diseño visual sobre lo que entonces se llamaba animación retroiluminada, algo que era muy usado en los comerciales en ese momento. Pensé que era realmente genial.
Durante el año y medio siguiente, trabajé en técnicas de animación y retroiluminación, y esa fue una transición bastante sencilla porque la arquitectura le ofrece una sólida base en la planificación y ejecución de un diseño. Con ese aprendizaje completado, me puse en contacto con ese mismo estudiante graduado, que había ingresado a la industria del cine, y me encontró haciendo un trabajo publicitario ".
La conexión entre la arquitectura y el cine está lejos de ser obvia, pero en un campo creativo como el VFX, tus pasiones podrían proporcionar algunos giros inesperados en la trama de tu carrera.
"Todo el departamento [de CG] tenía alrededor de 45 personas [y] muchas de las leyendas que trabajaron en la" Guerra de las Galaxias "original todavía estaban allí, como Lorne Peterson, Steve Gawley y Dennis Muren".
4 / Encuentra a alguien a quien admirar
No importa lo que te veas haciendo, alguien en algún lado está haciendo eso, y matándolo. Pero si tiene suerte y, por supuesto, es proactivo (lee # 2, ¿no?), Es posible que esté dispuesto a guiarlo en su camino. E incluso si nunca logras construir esa relación especial, el solo hecho de que la gente admire te dará algo por lo que apuntar, o alguien con quien aprender. Stewart Lew, profesor y presidente de la Sociedad de Efectos Visuales, tuvo la suerte de verse envuelto en un ambiente muy unido con leyendas de VFX desde su primer trabajo:
"Trabajé en Boss Film Studios en Marina Del Rey, formado por el co-fundador de ILM, Richard Edlund. Es una leyenda en el negocio y fue el diseñador de efectos visuales y supervisor que trabajó en la trilogía original de 'Star Wars', así como en 'Raiders of the Lost Ark ...'
Mientras estaba en Boss, tuve un amigo que me dijo que había oportunidades en ILM, así que presenté mi demo y visité el campus para una entrevista. Fui contratado como director técnico en el departamento de gráficos por computadora. El departamento entero [CG] tenía unas 45 personas, así que era bastante pequeño, y era un grupo muy unido [y] muchas de las leyendas que funcionaron en la Guerra de las Galaxias original todavía estaban allí, como Lorne Peterson, Steve Gawley, y Dennis Muren ... Fue muy interesante tener estos artistas más antiguos y más hábiles mezclándose con los artistas más jóvenes. Para tener tanta experiencia y una mentalidad centrada en empujar nuevos límites, hizo de la compañía un lugar muy especial ".
En una industria que evoluciona a un ritmo rápido, es fácil pasar por alto el pasado, pero buscar a las personas que tienen un representante para cambiar el juego y absorber todo el conocimiento que puedan de ellos, solo puede fortalecer su juego.
"Apenas sabía lo que previs / techvis era en ese momento, pero pronto me di cuenta de que esto es lo que me pusieron en esta tierra".
5 / Prueba todo
Es tentador querer enfocarse en una habilidad específica o en un aspecto particular de VFX, pero es mejor que te des el espacio y el tiempo para descubrir lo que realmente te apasiona. Casey Schatz, jefe de producción visual de The Third Floor, describió su temprana renuencia a especializarse: "Fui a Cal Arts y me especialicé en fotografía, pero también completé la mayoría de los currículos de iluminación teatral, cinematografía y animación experimental. Fue una mezcla de técnica y artística para mí, que es una de las cosas que anima Cal Arts. Cuando estaba a punto de graduarme, pensé, 'Oh, no, ahora tengo que elegir una carrera o la otra'. Si fuera un artista de VFX y nunca en el set, me perdería esa parte del cine. Del mismo modo, no habría sido feliz en el set todo el tiempo y no progresando en CG. No hubiera sido feliz con solo una disciplina. Cuando mi película se proyectó a fin de año, Tom Barron de ImageG se me acercó y me preguntó cuándo podía comenzar en su compañía de control de movimiento. Apenas sabía lo que previs / techvis era en ese momento, pero pronto me di cuenta de que esto es lo que me pusieron en esta tierra para hacer ... Nunca miré hacia atrás ". ¿Qué se necesita para tener la confianza de nunca mirar hacia atrás? La experiencia que se obtiene al probar suerte en diferentes cosas y, en última instancia, identificar qué trabajo te brinda el mayor alboroto creativo. Experimenta con diferentes disciplinas y enfoques, pruebas nuevas técnicas: haz todo lo que puedas para ampliar tu potencial.
Lea más de los veteranos de VFX Ellen P**n, C. Andrew Nelson, Richard Hoover, Stewart Lew y Casey Schatz en AREA. ¿Tienes curiosidad sobre un aspecto de la vida en 3D que no hemos cubierto? Háganos saber en los comentarios.
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Framestore | Customer Stories | Autodesk Visual effects studio Framestore used the latest 3D design and production-tracking tools to create spectacular VFX for Blade Runner 2049.
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