26/09/2026
El mayor dolor de cabeza en 2D es recibir un personaje hermoso en estático... que luego es un in****no de animar.
Si no se piensa en acting, jerarquía de formas y volumen desde el primer boceto, la animación lo paga después. En producción, cada línea de más es tiempo de render, rigg o limpieza que se multiplica por mil frames.
Menos detalles innecesarios, más diseño con intención de movimiento.
¿Con cuál de estos te has estrellado al intentar darle vida a un personaje?😏