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Somos un equipo de especialistas y apasionados en educación y pedagogía corporativa. Nuestra misi?

▷ ¿Eres el profe que te hubiera gustado tener? ✅ 2022 26/07/2022

¿Eres el profe que te hubiera gustado tener? es un libro para la reflexión que te ayuda en tu tarea en clase, con las familias y el alumnado. No se trata de recetas, se trata de evidencias que hacen que las clases no sean soporíferas para el alumnado y que tú como profesor no estés deseando que termine el tiempo y toque la sirena para irte a tu casa.

▷ ¿Eres el profe que te hubiera gustado tener? ✅ 2022 Nino Cervera se pregunta en este libro ¿Eres el profe que te hubiera gustado tener?

PIXTON: La mejor manera para crear cómics 26/07/2022

Pixton es una herramienta online que sirve para la creación de personajes y cómics creativos. Se puede utilizar para reforzar los contenidos relacionados con las diferentes áreas del conocimiento del currículo educativo que engloba las etapas de Educación Primaria y superiores. Además de reforzar conocimientos, esta aplicación ayuda a ampliar conocimientos y a evaluar los contenidos trabajados desde una perspectiva globalizadora.

PIXTON: La mejor manera para crear cómics Este artículo está dedicado a Pixton la herramienta online de creación de personajes y cómics creativos que nos permitirán desarrollar las metodologías activas, y muchas de las competencias educativas.

Consejos para hacer una adecuada medición del impacto del aprendizaje 15/07/2022

El impacto del aprendizaje tanto para la empresa como para el estudiante es muy grande. Cuando se maneja la información adecuada el margen de error en nuestra actividades disminuye y nuestra capacidad de resolución de problemas aumenta. Por lo tanto, el conocimiento en cualquier ámbito, ya sea laboral o personal, nos beneficia a todos

Consejos para hacer una adecuada medición del impacto del aprendizaje No podemos pasar por alto la medición del impacto del aprendizaje en nuestros cursos. Te damos consejos para hacerlo de forma efectiva.

Educación e-learning: 10 consejos para sacarle el máximo partido - CAE 15/07/2022

Impartir cursos online de idiomas, informática u otras disciplinas, ya no es una novedad en instituciones educativas, organismos de formación y grandes empresas, ya que la educación e-learning tiene muchas ventajas además de ser un método eficaz, rápido y fiable para el aprendizaje. No obstante, la educación e-learning o formación online requiere por parte de sus estudiantes habilidades de gestión del tiempo, autodisciplina y una fuerte motivación para completar con éxito los cursos e-learning. Por ello es muy importante transmitir tanto a alumnos del sector educativo como a los equipos humanos de organizaciones algunos consejos que les ayuden a la hora de enfocar y alcanzar positivamente los objetivos del curso online.

Educación e-learning: 10 consejos para sacarle el máximo partido - CAE La educación e-learning requiere por parte de sus estudiantes autodisciplina y una fuerte motivación para completar con éxito los cursos e-learning.

Cuatro consejos para crear una estrategia de Mobile Learning efectiva 15/07/2022

Todos están conscientes de la necesidad de crear programas de capacitación a través de dispositivos móviles. Al final de cuentas, la audiencia de los dispositivos móviles es claramente amplia y representa una inmensa oportunidad para las organizaciones que desean generar más compromiso con sus empleados. Sin embargo, trazar una estrategia de capacitación vía dispositivos móviles para su compañía puede parecer abrumador al inicio, especialmente si es algo completamente diferente de lo que se ha realizado hasta la fecha.

Cuatro consejos para crear una estrategia de Mobile Learning efectiva Si está listo para dar sus primeros pasos con el Mobile Learning en su empresa, empiece siguiendo estos consejos.

Gamificación: 27 herramientas que te engancharán 23/06/2022

La gamificación está cada vez más presente en el aula pero, ¿cómo se puede implementar en clase? Con estas 27 herramientas de gamificación los alumnos podrán aprender de una forma sencilla y lúdica.

Gamificación: 27 herramientas que te engancharán La gamificación en educación es una realidad, y puedes llevarla a tu aula con estas herramientas: hablamos de herramientas de gamificación

El microlearning se consolida como fuente de conocimiento en las empresas - ORH | Observatorio de Recursos Humanos 23/06/2022

El microlearning permite crear cursos con narrativa de storytelling, que obliga a directivos y equipos a decidir constantemente qué camino seguir mientras se utiliza el factor sorpresa, inmersión, emoción y diversión en los guiones de cada curso, lo que consigue conectar intensamente con los miembros de la organización.

El microlearning se consolida como fuente de conocimiento en las empresas - ORH | Observatorio de Recursos Humanos El microlearning es un modelo formativo, que poco a poco se está imponiendo y que consigue unos óptimos resultados de aprendizaje a corto plazo. Se

¿Se deberá adaptar el modelo VARK a las clases en línea? — Observatorio | Instituto para el Futuro de la Educación 21/06/2022

Al igual que en un salón de clases tradicional, cada estudiante aprende de manera diferente en línea, por lo que ante la adopción generalizada de la enseñanza remota de emergencia, los educadores deben aprender a equilibrar las necesidades de aquellos estudiantes que prefieren estudiar solos a aquellos que extrañan la socialización en la escuela. Para esto, es importante que el maestro tome en cuenta los distintos estilos de aprendizaje ya que ayudará a los estudiantes a enfrentar los retos de aprender desde su casa.

El modelo VARK (Visual, Aural, Read/Write, Kinesthetic) estudia los cuatro sistemas representacionales básicos de la programación neurolingüística (PNL) que se pueden dividir en cuatro tipos de aprendizaje: Visual, Auditivo, Lectura / escritura y Cinestésicos.

¿Se deberá adaptar el modelo VARK a las clases en línea? — Observatorio | Instituto para el Futuro de la Educación Según el modelo VARK, los alumnos aprenden de manera diferente, ¿deberán los maestros adaptar sus clases para complacer a todos?

Gather Town | La nueva plataforma de videoconferencias inmersiva - ESCUELA DE DISEÑO INSTRUCCIONAL 16/06/2022

Con Gather, los educadores y los estudiantes pueden crear una experiencia de aprendizaje virtual inmersiva, porque combina elementos de la presencialidad como la espacialidad y proximidad que otras plataformas como zoom o meet no tienen, y lo potencia con funciones de gamificación.

Gather Town | La nueva plataforma de videoconferencias inmersiva - ESCUELA DE DISEÑO INSTRUCCIONAL Haz que tus clase o conferencia sea inolvidable con Gather, la mejor plataforma de video chat inmersiva y gratuita

Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada 16/06/2022

La realidad virtual nos da la posibilidad de sumergir al usuario por completo en un ámbito artificial, mientras que la realidad aumentada nos ofrece imágenes superpuestas en un entorno real, incorporando imágenes e información que mejoren o faciliten la interacción con éste.

Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada diferencia-entre-realidad-virtual-y-realidad-aumentada

Bootcamp: el método de aprendizaje intenso para salir trabajando - Post by Santander 07/06/2022

¿Qué es un bootcamp?

Son programas intensivos de corta duración, de entre tres y seis meses de duración, aunque esto puede variar dependiendo del nivel de complejidad del curso.
La enseñanza se realiza en un entorno de aprendizaje práctico en el que se introducen situaciones reales de trabajo.
Los bootcamps trabajan de cerca con las empresas para identificar las necesidades de la industria, ajustando la enseñanza a las últimas tendencias y prácticas.
Se mezcla la capacitación en habilidades digitales con las socioemocionales como trabajo en equipo, aprender a aprender y resolución de problemas.
Como parte del bootcamp, la mayoría de escuelas ofrecen ferias de trabajo y contacto con redes de empresas con el objetivo de que el egresado encuentre trabajo.

Bootcamp: el método de aprendizaje intenso para salir trabajando - Post by Santander Un bootcamp es una metodología intensiva de estudio enfocada a adquirir conocimientos prácticos y específicos relacionados con el desarrollo de software. Esta metodología empieza a ser muy práctica y utilizada por los “nuevos” profesionales.

Realidad aumentada en educación y sus aplicaciones en el e-Learning 07/06/2022

La realidad aumentada en educación es un ejemplo del uso de las tecnologías para enriquecer el entorno de aprendizaje de los estudiantes. La realidad aumentada (RA) asociada a los recursos educativos en el aula de clases o en el aula virtual, incentiva la creatividad, curiosidad y un aprendizaje más interactivo.

Realidad aumentada en educación y sus aplicaciones en el e-Learning La realidad aumentada en educación es un ejemplo del uso de la tecnología como motivador del aprendizaje, enriqueciendo el aula o el espacio de e-Learning.

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