07/08/2026
π€π BENGKEL PENDIDIKAN DIGITAL: HULA GAMES
PROGRAM PENGINTEGRASIAN DIGITAL 2026
π
7 Ogos 2026 | Jumaat
π SM Sains Kuala Selangor
Pembelajaran digital bukan sekadar di hadapan skrin β hari ini murid belajar dengan mencuba, meneroka, mengawal dan mencipta! π»π€π
Bengkel Pendidikan Digital HULA GAMES di bawah Program Pengintegrasian Digital telah memberi peluang kepada murid Tingkatan 1, Tingkatan 2 dan Tingkatan 3 meneroka dunia pengaturcaraan blok, robotik dan teknologi dron melalui pengalaman pembelajaran secara hands-on.
π‘ CODE β’ CONTROL β’ FLY!
π» Drone Coding | Pengaturcaraan Blok
Murid bekerjasama dalam kumpulan menyelesaikan cabaran Cube Plant Game menggunakan kaedah drag-and-drop block coding. Setiap misi memerlukan mereka menyusun arahan secara logik dan strategik sehingga berjaya mencapai Level 20.
π€ Robotic Movements | Kawalan Robotik
Suasana semakin menarik apabila murid berpeluang mengendalikan robot secara interaktif. Mereka menguji pelbagai pergerakan termasuk berjalan, melambai tangan dan melakukan rutin tarian β sekali gus memahami bagaimana arahan diterjemahkan kepada pergerakan robot.
π Drone Flight Simulation | Pengendalian Dron
Murid turut diberi pengalaman mengendalikan dron pintar berkamera, menerbangkan dron serta mengambil foto dan merakam video. Paparan kamera dron disiarkan secara langsung pada skrin besar dewan, menjadikan pengalaman pembelajaran lebih imersif dan menyeronokkan.
Bengkel dilaksanakan mengikut sesi:
πΉ Tingkatan 1
10.15 pagi β 12.00 tengah hari | Dewan Mahsuri
πΉ Tingkatan 2
8.00 pagi β 10.00 pagi | Dewan Mahsuri
πΉ Tingkatan 3
3.15 petang β 4.00 petang | Dewan Prima
Setinggi-tinggi penghargaan kepada para pegawai BSTP atas perkongsian ilmu, bimbingan serta pengalaman pembelajaran digital yang diberikan kepada murid-murid KUSESS. Terima kasih juga kepada semua guru KUSESS yang telah bertugas dalam memastikan kelancaran program.
Melalui aktiviti berasaskan cabaran dan gamifikasi ini, murid bukan sahaja diperkenalkan kepada teknologi, malah diperkasakan dengan kemahiran pemikiran komputasional, penyelesaian masalah, komunikasi, kreativiti dan kerja berpasukan.
β¨ Daripada menyusun kod kepada menggerakkan robot, daripada simulasi kepada menerbangkan dron β teknologi hari ini menjadi ruang murid meneroka kemungkinan masa hadapan.
Belajar β’ Meneroka β’ Mencipta β’ Memimpin Dunia Digital π»π€π