Professor博思特专业教学辅导中心 - 6+ 岁 Robotics Coding STEM 课程

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6+ 岁 𝗥𝗼𝗯𝗼𝘁𝗶𝗰𝘀 𝗖𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴 𝗦𝗧𝗘𝗠 课程
1. Makecode Graphical Programming Robotics Course
2. Python Text Programming Roboticcs Course
3. 3D Printing & Modelling
4.

Photon Education AI Discovery

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8 岁以上 3D Printing & Modelling 课程结构


1. Introduction 基础入门
学生将从 3D Modelling 和设计工具的基础开始,学习如何进入 3D设计空间、认识基本操作界面、移动视角、放置形状和组合简单模型。 这一阶段重点是让孩子建立信心,明白 3D建模并不只是画图,而是用空间和结构来表达想法。


2. Foundations 基础建立
在基础阶段,学生会进一步理解 形状、尺寸、比例和虚拟原型设计。 孩子会学习如何使用不同的基本几何形状组合成完整物件,并理解长度、宽度、高度、位置和对齐方式对模型的影响。 这一阶段帮助孩子建立空间感和设计逻辑,为之后更复杂的作品打好基础。


3. Application 实际应用
进入应用阶段后,学生会开始设计和打印更贴近生活的模型,例如实用小工具、装饰品、结构模型或主题作品。 孩子将学习如何把一个想法转化成可打印的设计,并理解 3D打印如何应用在真实生活中。 这个阶段重点培养孩子的设计应用能力,让他们从“跟着做”逐渐进步到“理解为什么这样设计”。


4. Specialized 专项提升
在专项阶段,学生会接触更进阶的建模技巧与功能性原型设计。 他们会学习如何设计更复杂的结构、活动部件或有实际用途的模型,并进一步理解模型强度、支撑、连接方式和打印效果之间的关系。 这个阶段适合已经掌握基础操作,并希望挑战更高阶项目的学生。


5. Innovation 创新设计
在创新阶段,学生将尝试设计原创 3D模型应用,从自己的想法出发,规划作品功能、外观、结构和用途。 孩子会学习如何提出设计概念、制作原型、测试成品、发现问题并进行改良。 这一阶段的重点是培养孩子的创造力、独立思考能力和项目表达能力,让他们真正体验从创意到成品的完整设计过程。











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6 岁以上 Robotics & Coding Course 课程结构


1. Introduction 基础入门
学生将从 coding 和 microprocessor 的基础概念开始,认识机器人如何通过程序接收指令并完成动作。
课程将引导孩子学习:
基础编程概念 Microprocessor
微处理器概念
MakeCode 图形化编程
Python Editor 文字编程入门
程序如何控制电子与机器人设备


2. Programming 编程与电子应用
进入第二阶段后,学生会进一步学习电子模块和 computational thinking。 他们将接触 expansion board 扩展板,了解如何通过不同接口连接更多电子模块,提升机器人功能。
学习重点包括:
电子元件基础
输入与输出概念
Expansion board 应用
条件判断与循环逻辑
感应器与程序之间的关系


3. Application 机器人模型应用
在应用阶段,学生会开始搭建更多不同类型的机器人模型,并学习将程序应用在真实模型中。 通过构建超过 45种 robotics models,孩子可以从不同项目中理解机械结构、运动方式、控制逻辑和工程设计。
学习重点包括:
机器人搭建技巧
马达控制
模型稳定性
机械结构设计
科学原理与机器人应用
项目测试与改良


4. Specialized 专项与竞赛训练
对于有兴趣进一步挑战的学生,我们提供更深入的专项训练,包括机器人竞赛准备与项目优化。 课程将结合 Rero Micro、World of Sensor Module、Elecfreaks 等学习工具,让学生接触更丰富的机器人与感应器应用。
学习重点包括:
竞赛型机器人训练
Annual RAC Competition 准备
感应器模块应用
任务挑战设计
团队合作与项目表达
问题分析与策略优化


5. Innovation 创新应用
在创新阶段,学生将进一步探索 Artificial Intelligence 人工智能 和 Application Programming Interface API 应用程序接口 的基础概念。 通过 Photon Robotics and Coding Kit 等学习工具,孩子可以接触更具启发性的科技应用,培养科学思维、创新能力与未来科技意识。 学习重点包括:
AI 基础概念
API 应用概念
创新项目设计
科技与生活应用
科学探究精神
创意解决问题能力











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18/03/2026

10+岁 3D Printing & Modelling
🎥✨ 2026年的成果分享 | 学生真实成长记录 ✨

来自 巴生中华独立中学 的
👦🏻 Koh Jansten

为大家带来他的
🖨️ 3D Printing & Modelling 成果作品 —— Scorpion🦂

从小就对爬虫类充满兴趣的 Jansten,
在这次建模项目中,选择了他最喜欢的——蝎子。

在展示过程中,他也简单分享了在 3D 软件 中所运用的关键功能:
🔹 Align(对齐)
🔹 Duplicate(复制)
🔹 Group(组合)

从一个想法,到一个完整的作品,
每一步,都是孩子亲手完成的成长。

更难得的是,
Jansten 也分享了他在学习过程中的改变:

💬 “我学会控制自己的脾气,没有以前那么急躁了。”

这不仅是技术上的提升,
更是品格上的成长
也是我们一直希望孩子能够建立的能力 💛

🎯 同时,Jansten 也为自己的未来设下目标:
他希望将这项技能延伸到未来的发展方向,例如:
🏗️ 建筑设计
🧩 模型设计与买卖

当孩子开始思考未来,
教育的意义,已经远远超过成绩本身。










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10/02/2025

🔹 𝗘𝘅𝗽𝗹𝗼𝗿𝗲 · 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻 · 𝗖𝗿𝗲𝗮𝘁𝗲 🔹
𝗣𝗿𝗼𝗳𝗲𝘀𝘀𝗼𝗿 𝗥𝗼𝗯𝗼𝘁𝗶𝗰𝘀 & 𝗖𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴 𝗦𝗵𝗼𝘄𝗰𝗮𝘀𝗲 𝟮𝟬𝟮𝟰/𝟮𝟬𝟮𝟱

𝟭𝟱. 𝗚𝘆𝗺𝗻𝗮𝘀𝘁 𝗯𝘆 𝗖𝗵𝘂𝗻 𝗛𝗮𝗼
在编程中,Iteration(循环)/ Looping(回圈) 是最常见且重要的技能之一。它的核心概念就是 重复执行代码,让程序能够高效运作,减少冗余代码,同时还能通过 条件控制循环次数,实现特定的逻辑效果!💻🔁

🤸‍♂️ Gymnast 体操人项目亮点 🤸‍♂️
✅ 利用 Looping 让体操动作更智能化 – Chun Hao 采用随机数 (1-6) 来决定 体操人的拉杆次数 🎲🤖
✅ 降低代码重复性,提高执行效率 – 不需要手动写多个重复指令,而是通过 Looping 让 Gymnast 灵活执行!
✅ 结合随机性与控制逻辑 – 每次运行的体操动作都会有所不同,增加趣味性与挑战性! 🔁🎮

🎮 体操人如何运作? 🎮
1️⃣ 程序会随机生成 1-6 之间的数字 🎲
2️⃣ 体操人根据这个数字决定拉杆的次数 💪🤸‍♂️
3️⃣ Looping 自动执行,让体操人完成动作! 🔄🏋️‍♂️

💡 Chun Hao 通过 Looping 让 Gymnast 项目更有逻辑性,同时增强代码的效率与可读性! 🚀

🛠️ Chun Hao 在项目中的编程挑战 🛠️
📌 如何让代码实现随机次数? – 利用 Random() 生成 1-6 的随机数 🎲
📌 如何用 Looping 让体操人重复动作? – 选择 For Loop 或 While Loop 来执行指令 🔁
📌 如何结合条件控制? – 例如 当次数达到最大值时,停止循环,避免无限回圈 🛑

🌟 Chun Hao 的创新亮点 🌟
✅ 掌握 Looping & 随机性编程概念 – 让代码更精简、更高效 ✅
✅ 让体操动作更智能 & 真实 – 通过 随机次数控制,让每次 Gymnast 的表现都不一样 ✅
✅ 运用循环降低代码冗余 – 避免重复写代码,提高可维护性 ✅

💡 "重复的动作,用 Looping 让它更聪明!" 🚀
Chun Hao 在 Gymnast 项目中 结合 Looping & 随机性编程,让体操人的动作 更加智能化,同时提升编程效率! ✨

📣 让我们一起支持 Chun Hao 的 Gymnast 项目,未来或许可以看到更智能的机器人体操运动员!🤖🤸‍♂️🔥


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10/02/2025

🔹 𝗘𝘅𝗽𝗹𝗼𝗿𝗲 · 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻 · 𝗖𝗿𝗲𝗮𝘁𝗲 🔹
𝗣𝗿𝗼𝗳𝗲𝘀𝘀𝗼𝗿 𝗥𝗼𝗯𝗼𝘁𝗶𝗰𝘀 & 𝗖𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴 𝗦𝗵𝗼𝘄𝗰𝗮𝘀𝗲 𝟮𝟬𝟮𝟰/𝟮𝟬𝟮𝟱

𝟭𝟰. 𝗙𝗲𝗿𝗿𝗶𝘀 𝗪𝗵𝗲𝗲𝗹 𝗯𝘆 𝗤𝗶𝗮𝗻 𝗭𝗵𝗲
当你拿起手机时,屏幕会自动亮起,而放下手机时,它会自动熄灭。📱✨ 这个被许多人忽略的 感应功能,在 Qian Zhe 的 Project Showcase 中被完美呈现!🚀💡

🎡 Ferris Wheel 位置感应亮点 🎡
✅ 利用 Micro:bit 内建的加速度感应器(Accelerometer) 让 摩天轮 能够通过 倾斜角度 实现智能控制!🛠️🎮
✅ 直觉式交互体验 – 通过 手部移动 控制摩天轮的转动方向 🎡🔄

🎮 互动玩法 🎮
🔹 Tilt Left(向左倾斜) → 摩天轮向左转动 ⬅️🎡
🔹 Tilt Right(向右倾斜) → 摩天轮向右转动 ➡️🎡
🔹 Straight Up(保持直立) → 摩天轮停止 ✋🚫

💡 Qian Zhe 将日常生活中的位置感应技术,应用在 Micro:bit 之中,实现了 Ferris Wheel 的智能控制! 🚀

🛠️ Qian Zhe 在项目中的探索 🛠️
📌 如何利用加速度感应器? – 学习 Micro:bit 内建传感器的数据读取,并将其转换为电机控制信号 💡
📌 让硬件对手势做出反馈 – 结合 角度识别 + 电机驱动,确保摩天轮的转动能够 精准对应手势方向 🎯
📌 模仿现实科技,提升互动体验 – 他通过这个项目,让我们看到 传感器如何提升人机交互体验 🚀

🌟 Qian Zhe 的创新亮点 🌟
✅ 从日常科技汲取灵感 – 让大家重新认识 位置感应在科技产品中的应用 📱
✅ 手势交互 + 机械控制 – 加速度传感器 + 电机驱动 的结合,让 Ferris Wheel 更智能化 🎡
✅ 探索 Micro:bit 传感器的更多可能 – 通过 不同角度控制机械运动,开拓新的互动方式 🔥

💡 "科技无处不在,Qian Zhe 让我们看见了隐藏在生活中的智能感应技术!" 🚀
他的 Ferris Wheel 项目不仅展示了位置感应的强大功能,更让大家体验到了 Robotics & Coding 结合日常科技的无限可能! ✨

📣 让我们一起支持 Qian Zhe 的创新作品,未来的智能交互设备,或许就由他来开发!🤖🎡🔥


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10/02/2025

🔹 𝗘𝘅𝗽𝗹𝗼𝗿𝗲 · 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻 · 𝗖𝗿𝗲𝗮𝘁𝗲 🔹
𝗣𝗿𝗼𝗳𝗲𝘀𝘀𝗼𝗿 𝗥𝗼𝗯𝗼𝘁𝗶𝗰𝘀 & 𝗖𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴 𝗦𝗵𝗼𝘄𝗰𝗮𝘀𝗲 𝟮𝟬𝟮𝟰/𝟮𝟬𝟮𝟱

𝟭𝟯. 𝗥𝗮𝗰𝗲𝗿 𝗖𝗮𝗿 𝗯𝘆 𝗦𝘂 𝗝𝘆𝘂𝗻 / 𝗛𝗮𝗼 𝗟𝗶 / 𝗝𝗶𝗮𝗻 𝗖𝗵𝗲𝗻𝗴
在这次 Project Showcase 中,Su Jyun、Hao Li 和 Jian Cheng 受到 Robot Combat 竞技赛 的启发,设计了一场充满 速度与战斗策略 的 Racer Car 竞速格斗!🏎️⚔️💥 他们不只是单纯地打造赛车,更创造了对抗玩法! 🎮📡

🏎️ Racer Car 竞速格斗亮点 ⚔️
✅ 两台对战 Racer Car 设计 – 每位成员负责一台 Racer Car,并配备 Infrared Remote Controller(红外线遥控器) 来操控赛车 🚗💨
✅ 红外线遥控控制 – 使用 红外线传感器 控制赛车的 移动、加速、攻击策略 🎮📡
✅ 对抗玩法 – 赛场推翻对手的战术战斗! 🚀💥
🔹 目标:利用赛车的冲撞力,将对手 Racer Car 推翻!
🔹 胜负规则:最先成功推翻对手 Racer Car 的玩家获胜! 🏆

🎮 竞赛规则 🎮
1️⃣ 玩家使用红外线遥控器 控制 Racer Car 进行 前进、后退、转向、冲撞 📡🎮
2️⃣ 竞技场设有限制区域 – 玩家需要在限定区域内操作赛车,否则被判出局 ⚠️🏁
3️⃣ 冲撞对手 – 玩家必须找到最佳角度与速度,用 Racer Car 推翻对手赛车 🎯💥
4️⃣ 最终胜者 – 最先推翻对方 Racer Car 的选手获胜! 🏆🎉

💡 他们不仅是 Racer Car 的开发者,更是整个竞技系统的策划者!让 Robotics & Coding 成为了一个真正的对战竞赛! 🚀🎮

🛠️ 他们在项目中的挑战 🛠️
📌 赛车的机械稳定性 – 他们需要设计一个 既能高速行驶,又具备足够稳定性的底盘,确保赛车不会轻易翻车 🏎️💨
📌 红外线精准控制 – 他们必须确保 红外线信号传输精准无误,赛车能 即时响应玩家指令 📡

🌟 他们的创新亮点 🌟
✅ 创新格斗赛车玩法 – 他们不仅设计了 Racer Car,更创造了一场真实的机械竞技对抗!🏆
✅ 精准红外线操控 – 通过 Infrared Remote Sensor,让赛车真正实现远程控制 📡🎮

💡 "这不仅是竞速,而是智慧与策略的较量!" 🚀🏁
Su Jyun / Hao Li / Jian Cheng 通过 Racer Car + Infrared 遥控,打造了一场 机器人竞速 + 机械格斗 的融合挑战,让 Robotics 课堂更加 刺激、创新、充满竞技精神! 🏎️⚔️💥

📣 让我们一起支持他们的 Racing Car 对战项目,期待他们未来打造更强的机器人战队!🤖🏎️🏆


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10/02/2025

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𝟭𝟮. 𝗘𝗹𝗲𝘃𝗮𝘁𝗼𝗿 𝗯𝘆 𝗝𝗮𝘀𝗽𝗲𝗿
在这次 Project Showcase 中,Jasper 选择了 Elevator(电梯) 作为他的项目,并且是 第一位确定自己主题的同学! 🎯✨ 他对自己的设计思路十分清晰,毫不犹豫地选择了手势感应器与 Elevator 结合的方案! 🚀💡

🏗️ Elevator 项目亮点 🏗️
✅ 手势控制 – 采用 Gesture Sensor(手势感应器) 代替传统按钮,让 Elevator 更加智能 🎮
✅ 直观交互方式 – 通过 手势指令 控制 Elevator 的运行方向 📡
🔹 上划手势 – Elevator 上升 ⬆️
🔹 下划手势 – Elevator 下降 ⬇️
✅ 精准 & 灵敏的识别机制 – 让 Elevator 可以顺畅响应不同手势,实现更自然的控制体验 🛗✨

🛠️ Jasper 的创新思维 🛠️
📌 快速决策,不拖泥带水! – 在项目开始前,Jasper 已经清楚知道自己想要做什么,并果断选定 Elevator 作为主题 🎯
📌 自主探索与实践! – 他不仅自己搭建 Elevator 结构,还结合 手势传感器,让它实现真正的交互功能 🛗🎮
📌 新颖的控制方式 – 电梯通常使用按钮控制,但 Jasper 选择了手势感应,实现了更智能的触控交互! 🚀

🌟 Jasper 的创新亮点 🌟
✅ 精准的主题设定 – 目标明确,从一开始就知道自己要做什么 ✅
✅ 创新的操作模式 – 用 手势感应 控制 Elevator,而不是传统按钮 ✅
✅ 动手能力 & 编程逻辑兼具 – 既掌握了 机械结构搭建,又能 编写感应器逻辑代码 ✅

💡 "Elevator 不只是机械装置,Jasper 让它变得更智能、更人性化!" 🚀
Jasper 用清晰的目标和扎实的实践,让 Elevator 项目更加现代化、更加智能化! 🎓✨

📣 让我们一起支持 Jasper 的 Elevator 项目,期待未来他创造出更多智能自动化的发明!🤖🛗🚀


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𝟭𝟭. 𝗖𝗮𝗯𝗹𝗲 𝗖𝗮𝗿 𝗯𝘆 𝗧𝗲𝗲 𝗫𝗶𝗼𝗻𝗴 𝗧𝗲𝗻𝗴
在这次 Project Showcase 中,Xiong Teng 选择了 Cable Car 缆车系统 作为他的项目!🚠✨ 虽然缆车模型是来自 DIY Material Package,但他 勇于挑战更高难度,主动 增加多个传感器的整合应用,让缆车的控制更加智能化!💡🎯

🚠 Cable Car 项目亮点 🚠
✅ 多传感器控制 – 结合 Colour Recognition (颜色识别传感器)、Light Dependent Resistor (光敏电阻)、Button A & B,让缆车的运行方式更具互动性!💡🎨🎛️
✅ 智能移动 & 停止机制 – 通过 图形化编程,让不同传感器的触发信号影响缆车的运行:
🔹 Colour Recognition – 识别不同颜色信号 控制缆车前进或停止 🎨
🔹 光敏电阻 (LDR) – 侦测光线强弱,决定缆车是否可以 加速或减速 🌞🌙
🔹 Button A & B – 作为 手动控制按钮,可以随时启动或停止缆车 🚀

🛠️ Xiong Teng 的独特挑战 🛠️
📌 "想挑战多个传感器的组合,即使不符合实际应用,也要探索不同技术的可能性!" 💡
📌 如何让多个感应器协调工作? – 他需要确保 不同的传感信号不会互相冲突,同时还能保持缆车的流畅运行!
📌 超越传统思维,勇敢创新! – 尽管选择的传感器较多、实现方式不一定符合实际应用,但他对知识的渴望和探索精神值得学习! 🎓🔥

🌟 Xiong Teng 的创新亮点 🌟
✅ 探索多个传感器的结合 – 体验 如何让多个输入信号影响一个单一系统 🚀
✅ 逻辑编程能力的提升 – 需要 编写逻辑清晰的代码,确保不同传感器协同工作 💻
✅ 保持实验精神,不畏困难 – 他敢于挑战复杂的系统,即使现实应用可能不需要这样多传感器,他仍然坚持探索所有可能性! 🚀💡

💡 "缆车不仅是交通工具,更是学习 Robotics & Coding 的绝佳实验平台!" 🚠
Xiong Teng 选择了一个极具挑战性的方向,不仅学习如何控制缆车,更探索了多传感器编程的可能性!他的学习态度,值得所有人学习! 🎓✨

📣 让我们一起支持 Xiong Teng 的 Cable Car 项目,未来的智能交通或许会因他的探索更进一步!🤖🚠🚀


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𝟭𝟬. 𝗕𝗮𝘀𝗸𝗲𝘁𝗯𝗮𝗹𝗹 𝗯𝘆 𝗘𝗲 𝗘𝗮𝗻 / 𝗘𝗲 𝗥𝗲𝗲
在这次 Project Showcase 中,Ee Ean & Ee Ree 姐妹花 携手合作,打造了一款充满趣味与挑战的 Basketball Game🏀✨!她们不仅设计了 篮球发射器,还结合 超声波传感器与计时系统,让整个游戏更具互动性!🎮⏳

🏀 Basketball Game 项目亮点 🏀
✅ 篮球发射器设计 – 通过 Servo 电机 控制投篮角度,让玩家用 Button A & B 来发射篮球!⛹️‍♂️🎯
✅ 智能计分机制 – 篮球入网后,超声波传感器检测到球,系统自动加分 📈
✅ 限时挑战模式 – 每位玩家仅有 20 秒时间投篮,让游戏更具竞技感 ⏳🏆

🎮 互动玩法 🎮
1️⃣ 按下 Button A / B – 激活 Servo 发射器,篮球弹出!
2️⃣ 如果篮球成功入网 – 超声波传感器检测到球体,自动+1 分 🎯📡
3️⃣ 限时挑战模式 – 计时器开始倒数 20 秒,玩家需尽快投篮累积高分!
4️⃣ 时间结束 – 统计分数,决定胜负 🏅

💡 Ee Ean & Ee Ree 不仅仅是打造了一个简单的投篮装置,而是结合了 电子、机械、编程、计时与感应技术,实现了一个完整的互动游戏!** 🎮🚀

🌟 她们的创新亮点 🌟
✅ 程序 & 机械结合 – 通过 Servo 机械发射器 + 超声波传感器,让投篮游戏实现自动化控制 🛠️
✅ 电子智能记分系统 – 通过 传感器侦测入网 自动加分,玩家无需手动记录 📊
✅ 限时挑战模式 – 倒计时增加游戏竞技性,让玩家必须在短时间内提高命中率 ⏳🏀

💡 "投出精准,赢得分数,Ee Ean & Ee Ree 用 Robotics 创造属于她们的篮球赛!" 🚀
她们的项目不仅是一个机器人控制游戏,更是一个结合 编程逻辑、感应科技与竞技元素 的创新作品!✨

📣 让我们一起支持她们的 Basketball Game 项目,未来也许能看到更智能的篮球机器人!🤖🏀🎯


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