Profesor Solis

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Norway Bans AI in Elementary Schools 23/06/2026

🇳🇴📚 Noruega prohíbe casi por completo el uso de IA en escuelas primarias

El gobierno de Noruega anunció que, a partir del próximo ciclo escolar, los estudiantes de entre 6 y 13 años no podrán utilizar herramientas de inteligencia artificial generativa en las aulas. La medida busca fortalecer habilidades fundamentales como la lectura, la escritura y las matemáticas.

Según el primer ministro noruego, el uso temprano de la IA puede llevar a que los alumnos omitan etapas esenciales del aprendizaje y dependan de la tecnología antes de desarrollar pensamiento crítico y comprensión profunda de los temas.

Las nuevas reglas establecen que:
✅ Alumnos de 6 a 13 años: no podrán usar IA generativa en la escuela.
✅ Estudiantes de 14 a 16 años: podrán utilizarla únicamente bajo supervisión docente.
✅ Jóvenes de 17 a 19 años: recibirán formación para aprender a usar la IA de manera responsable y prepararse para estudios superiores y el mundo laboral.

Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia del país para reducir la dependencia tecnológica en la educación. Noruega ya había prohibido los teléfonos inteligentes en las escuelas y ahora también impulsa el regreso de los libros físicos en las aulas.

💬 ¿Crees que México debería seguir un modelo similar y limitar el uso de la IA en educación básica, o consideras que los estudiantes deben aprender a utilizar estas herramientas desde temprana edad?

https://www.pcmag.com/news/norway-bans-ai-in-elementary-schools

Norway Bans AI in Elementary Schools Prime Minister Jonas Gahr Støre argues that using AI could increase the risk that young children miss important steps in their education.

22/06/2026

22/06/2026
22/06/2026

🚨 ¿Codex está desgastando tu SSD? Usuarios reportan un problema serio de escritura excesiva

Un bug reportado en OpenAI Codex CLI está generando preocupación entre desarrolladores porque el sistema de registro (logs) escribe constantemente en una base de datos SQLite local (~/.codex/logs_2.sqlite), acumulando enormes cantidades de escrituras en el disco. Según un reporte publicado en GitHub, un usuario midió aproximadamente 37 TB escritos en solo 21 días, lo que equivaldría a unos 640 TB al año.

El problema parece estar relacionado con registros de nivel TRACE activados por defecto, que almacenan desde eventos internos hasta tráfico de WebSocket y otras operaciones de la aplicación. El propio análisis del reporte indica que más del 70% de los datos registrados corresponden a información de depuración de muy baja utilidad para el usuario final.

Además, otros usuarios han informado que el archivo logs_2.sqlite puede crecer rápidamente a varios gigabytes y mantenerse en escritura constante, afectando el rendimiento y aumentando la actividad del SSD.

Aunque los reportes aún están siendo investigados y no existe confirmación oficial de daños generalizados a unidades SSD, el problema ya cuenta con múltiples incidencias abiertas relacionadas con crecimiento excesivo de logs, consumo de disco y rendimiento.

📌 Si utilizas Codex CLI de forma intensiva, conviene revisar periódicamente el tamaño de ~/.codex/logs_2.sqlite y seguir las actualizaciones oficiales mientras OpenAI trabaja en una solución.

https://www.notebookcheck.net/OpenAI-Codex-has-a-bug-that-could-kill-your-SSD-in-under-a-year.1326191.0.html

22/06/2026

🕶️📱 Las gafas inteligentes han vuelto a poner sobre la mesa una pregunta incómoda: ¿qué ocurre con las imágenes y videos que capturan durante nuestro día a día?

Investigaciones periodísticas publicadas en 2026 señalaron que grabaciones obtenidas por usuarios de gafas inteligentes habrían sido utilizadas en procesos de entrenamiento de inteligencia artificial mediante empresas subcontratadas encargadas de revisar y etiquetar contenido visual. Las denuncias describen la revisión de material que incluía escenas privadas, información sensible y actividades cotidianas de los usuarios.

El caso generó preocupación por la privacidad, la transparencia en el uso de los datos y los mecanismos de consentimiento asociados a dispositivos equipados con cámaras y sistemas de IA. También abrió un debate sobre las condiciones laborales de los trabajadores responsables de analizar grandes volúmenes de contenido digital.

A medida que los dispositivos inteligentes se integran cada vez más en nuestra vida diaria, crece la importancia de comprender qué datos recopilan, cómo se procesan y quién puede tener acceso a ellos.

22/06/2026

🚨 La IA ya está reduciendo la barrera de entrada para los ciberataques

Un informe reciente revela que un atacante con poca experiencia técnica logró comprometer 14 empresas utilizando agentes de IA como Claude Code y Codex para automatizar tareas ofensivas que antes requerían conocimientos avanzados. Los investigadores señalan que estas herramientas pueden acelerar reconocimiento, análisis y explotación de vulnerabilidades, cambiando el panorama de las operaciones cibernéticas ofensivas.

La conclusión es clara: el desafío para los defensores ya no es solo enfrentar atacantes expertos, sino también a actores menos capacitados que ahora pueden amplificar sus capacidades mediante agentes de IA.

🔗 Artículo completo:
Help Net Security: Low-skilled attacker used Claude, Codex to breach 14 companies⁠

https://www.helpnetsecurity.com/2026/06/17/ai-agents-offensive-cyber-operations-claude-codex/

21/06/2026

🎮🤖 ¿La teoría del “Internet Muerto” cobrando vida?

En World of Warcraft ha surgido un experimento sorprendente: un servidor donde no juegan humanos, sino alrededor de 1,800 bots basados en IA (DeepSeek).

Estos bots actúan como jugadores reales: 💬 conversan entre ellos, ⚔️ suben de nivel, 🏰 exploran mazmorras, 🛡️ forman grupos e incluso se enfrentan en combates PvP.

El resultado es un mundo virtual que parece completamente vivo, aunque detrás de cada personaje no haya una persona, sino una inteligencia artificial.

¿Estamos viendo el futuro de los videojuegos… o una muestra de cómo la IA podría llenar espacios digitales que antes pertenecían solo a los humanos? 🤔

21/06/2026

Resumen: Cómo Claude le abrió la PlayStation 1 a un desarrollador

Un ingeniero de software apasionado por el hardware retro llevaba años soñando con crear videojuegos para la PlayStation 1, pero las herramientas existentes eran complejas y estaban centradas en C/C++. Con ayuda de Claude y otros LLM, decidió construir desde cero todo un ecosistema moderno de desarrollo para PS1 usando Rust.

Sus logros principales fueron:

1. Crear un emulador completo de PS1

Desarrolló un emulador extremadamente fiel al hardware original, capaz de reproducir:

* CPU MIPS R3000A
* GPU
* GTE (motor matemático 3D)
* CD-ROM
* DMA
* SPU (audio)
* Temporizadores
* MDEC (descompresión de video)

Para validar la precisión, ejecuta más de 65 ROMs de prueba y compara resultados con hardware real.

2. Construir un SDK moderno

Creó un SDK propio en Rust que evita depender del BIOS de Sony y accede directamente al hardware para maximizar rendimiento.

Incluye módulos para:

* Gráficos 2D y 3D
* Audio ADPCM
* CD-ROM
* Sistema de archivos ISO9660
* Controladores
* Tarjetas de memoria

Además diseñó un sistema donde el SDK y el emulador comparten exactamente las mismas definiciones de datos, eliminando muchos errores de integración.

3. Crear una capa de alto nivel

Encima del SDK desarrolló abstracciones modernas para trabajar con:

* Cámaras
* Escenas
* Objetos 3D

Sin tener que manipular directamente registros y estructuras de bajo nivel de la PS1.

4. Integrar Claude directamente al proceso de depuración

Esta es probablemente la parte más innovadora.

Conectó Claude a un servidor MCP que expone aproximadamente 25 herramientas de depuración.

Claude puede inspeccionar:

* Estado de la CPU
* VRAM
* Registros
* Memoria
* Estado del hardware

Esto permite depurar juegos de PS1 conversando con la IA como si fuera un ingeniero especializado en la consola.

5. Desarrollar todo en Rust

Impuso una regla estricta:

Toda la cadena de herramientas debía estar escrita en Rust.

El resultado es una plataforma unificada que:

* Ejecuta pruebas
* Compila para ARM y MIPS
* Genera imágenes PS1 (.BIN/.CUE)
* Produce CDs listos para hardware real

Resultados obtenidos

Gracias a esta infraestructura ya logró:

* Portar los primeros juegos de Celeste Classic a PS1.
* Ejecutarlos en hardware real.
* Iniciar el desarrollo de un juego original estilo “soulslike” para PlayStation 1 junto con un artista 3D.



La lección más importante

El autor sostiene que la IA no reemplazó su creatividad ni sus conocimientos.

Lo que hizo fue ampliar enormemente el alcance de lo que una sola persona puede construir.

Antes del surgimiento de los LLM:

* El proyecto era prácticamente imposible para una sola persona.
* Requería conocimientos profundos de emulación, compiladores, hardware MIPS, herramientas gráficas y desarrollo de juegos.

Con Claude:

* Sigue siendo él quien diseña la arquitectura.
* Sigue siendo él quien toma las decisiones técnicas.
* Pero ahora puede avanzar a una velocidad que antes habría sido inalcanzable.

Su conclusión es que los LLM son especialmente poderosos cuando se aplican a proyectos de pasión:

No sustituyen la creatividad humana; permiten materializar ideas que antes eran demasiado grandes para una sola persona.

Para estudiantes de Ingeniería en Sistemas, el mensaje es muy potente:

La IA no solo sirve para generar código. Puede convertirse en un multiplicador de capacidad técnica que permita abordar proyectos que hace cinco años habrían requerido equipos completos de desarrollo.

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