Instituto Irlandés Bilingüe

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22/09/2026
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21/09/2026

Familia y escuela: el equipo perfecto para sembrar la semilla de la paz en el corazón de los niños.
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11/09/2026

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28/08/2026

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06/08/2026

MANUAL ESCOLAR DE EMPRENDIMIENTO

MI PRIMERA EMPRESA

Para 3.º, 4.º, 5.º y 6.º de primaria

1. PRESENTACIÓN

Mi Primera Empresa es un programa escolar diseñado para enseñar a los alumnos, de manera sencilla, divertida y práctica, cómo nace y funciona una empresa.

El objetivo no es únicamente enseñar a vender.

Los niños aprenderán a:

- Detectar necesidades.
- Crear soluciones.
- Desarrollar ideas.
- Trabajar en equipo.
- Administrar dinero.
- Calcular costos.
- Establecer precios.
- Ahorrar.
- Reinvertir.
- Atender a un cliente.
- Crear publicidad.
- Tomar decisiones.
- Resolver problemas.
- Presentar un proyecto.
- Comprender el valor del trabajo y del dinero.

La metodología principal será:

APRENDER HACIENDO.

Durante el programa, cada alumno o equipo creará una pequeña empresa escolar desde cero.

2. OBJETIVO GENERAL

Que los estudiantes comprendan, de acuerdo con su edad, los pasos necesarios para transformar una idea en un pequeño proyecto empresarial.

Al finalizar el programa deberán poder responder:

1. ¿Qué problema quiero resolver?
2. ¿Qué voy a vender?
3. ¿Quién me lo compraría?
4. ¿Cuánto cuesta hacerlo?
5. ¿A cuánto debo venderlo?
6. ¿Cómo puedo darlo a conocer?
7. ¿Cuánto vendí?
8. ¿Cuánto gasté?
9. ¿Tuve ganancia?
10. ¿Qué haría diferente la próxima vez?

3. PRINCIPIO FUNDAMENTAL

Antes de hablar de negocios, los alumnos deben comprender algo muy importante:

Una empresa existe para solucionar una necesidad.

Ejemplo:

Tengo sed → alguien vende agua.

Necesito transportarme → existe un servicio de transporte.

Quiero regalar algo especial → alguien crea regalos personalizados.

Necesito organizar mis útiles → alguien diseña un organizador.

Por eso, la primera pregunta no será:

“¿Qué puedo vender?”

Será:

“¿Qué problema puedo ayudar a resolver?”

4. ¿QUÉ ES UNA EMPRESA?

Explicación para los niños:

Una empresa es una organización formada por una o varias personas que crea productos o servicios para satisfacer necesidades.

Puede ser:

Producto

Algo que podemos comprar y utilizar.

Ejemplos:

- Pulseras.
- Galletas.
- Libretas.
- Plantas.
- Lápices decorados.
- Separadores de libros.

Servicio

Algo que una persona hace para ayudarnos.

Ejemplos:

- Pasear perros.
- Lavar automóviles.
- Diseñar invitaciones.
- Organizar una fiesta.
- Dar clases.
- Cuidar plantas.

5. DURACIÓN DEL PROGRAMA

Programa sugerido:

16 semanas

Una clase semanal de aproximadamente:

45 a 60 minutos.

También puede convertirse en un programa semestral o anual.

6. ETAPAS DE “MI PRIMERA EMPRESA”

Todos los grados seguirán el mismo camino:

ETAPA 1

Tengo una idea.

ETAPA 2

Descubro una necesidad.

ETAPA 3

Creo una solución.

ETAPA 4

Conozco a mi cliente.

ETAPA 5

Diseño mi producto o servicio.

ETAPA 6

Creo el nombre de mi empresa.

ETAPA 7

Diseño mi logotipo.

ETAPA 8

Calculo cuánto cuesta.

ETAPA 9

Decido el precio.

ETAPA 10

Preparo mi publicidad.

ETAPA 11

Organizo mi empresa.

ETAPA 12

Preparo mis ventas.

ETAPA 13

Vendo.

ETAPA 14

Registro mis ingresos y gastos.

ETAPA 15

Calculo mi resultado.

ETAPA 16

Presento mi empresa.

7. DIFERENCIA POR GRADO

TERCERO DE PRIMARIA

“Descubro cómo funciona una empresa”

En este nivel se trabaja principalmente:

- Necesidades y deseos.
- Producto y servicio.
- Trabajo.
- Ahorro.
- Precio.
- Venta.
- Cliente.
- Creatividad.

No se requieren cálculos financieros complicados.

CUARTO DE PRIMARIA

“Creo mi primera empresa”

Además de lo anterior:

- Costos sencillos.
- Precio de venta.
- Ingresos.
- Gastos.
- Ganancia.
- Publicidad.
- Organización.

QUINTO DE PRIMARIA

“Administro mi empresa”

Se agregan conceptos como:

- Presupuesto.
- Costo por unidad.
- Ganancia por producto.
- Reinversión.
- Inventario.
- Investigación de mercado.
- Competencia.
- Atención al cliente.

SEXTO DE PRIMARIA

“Convierto una idea en un negocio”

Los estudiantes trabajan conceptos más completos:

- Modelo de negocio.
- Capital inicial.
- Costos fijos y variables.
- Margen de ganancia.
- Punto de equilibrio explicado de manera sencilla.
- Mercadotecnia.
- Ventas.
- Utilidad.
- Reinversión.
- Responsabilidad social.
- Presentación ante posibles inversionistas simulados.

8. CLASE 1

¿QUÉ ES EMPRENDER?

Objetivo

Comprender que emprender significa detectar una oportunidad y buscar una solución.

Pregunta inicial

Preguntar al grupo:

Si pudieras crear algo para mejorar tu escuela, ¿qué crearías?

Dejar que los niños den ideas libremente.

Ejercicio

Completa:

En mi escuela he observado que:

Me gustaría solucionar:

Mi idea sería:

9. CLASE 2

NECESIDADES Y DESEOS

Explicar:

Necesidad

Algo importante para nuestra vida o bienestar.

Deseo

Algo que nos gustaría tener, aunque podemos vivir sin ello.

Actividad:

Clasificar:

- Agua.
- Videojuego.
- Medicina.
- Dulces.
- Comida.
- Juguete.
- Educación.
- Zapatos.
- Teléfono nuevo.

Después preguntar:

¿Una empresa puede atender necesidades y también deseos?

Sí.10. CLASE 3

ENCONTRANDO UNA OPORTUNIDAD

Los estudiantes observarán:

- Su salón.
- Su escuela.
- Su casa.
- Su comunidad.

Deberán escribir tres problemas.

Problema 1

Problema 2

Problema 3

Después elegirán uno.

Mi problema elegido:

11. CLASE 4

MI SOLUCIÓN

Ahora deberán pensar:

¿Cómo puedo resolver ese problema?

Ejemplo:

Problema:

Los alumnos pierden sus lápices.

Solución:

Crear estuches personalizados.

Otro ejemplo:

Problema:

Queremos regalar algo económico.

Solución:

Crear pulseras personalizadas.

12. CLASE 5

¿QUIÉN ES MI CLIENTE?

Explicar:

Cliente

Es la persona que puede necesitar o querer nuestro producto o servicio.

Preguntas:

Mi producto es:

¿Quién podría comprarlo?

¿Qué edad tiene mi cliente?

¿Por qué lo compraría?

¿Cuánto estaría dispuesto a pagar?

13. INVESTIGACIÓN DE MERCADO

Desde cuarto grado se puede realizar una pequeña encuesta.

Preguntar a 10 personas:

¿Comprarías este producto?

Sí / No

¿Qué color prefieres?

¿Cuánto pagarías?

¿Qué cambiarías?

Después contar resultados.

14. CLASE 6

CREA TU PRODUCTO

Antes de fabricar algo, deberán dibujarlo.

MI PROTOTIPO

Nombre del producto:¿Qué problema resuelve?

Materiales:

Color:

Tamaño:

Precio aproximado:

Después realizarán un dibujo.

15. CLASE 7

EL NOMBRE DE MI EMPRESA

Explicar que un buen nombre debe ser:

- Fácil de recordar.
- Fácil de pronunciar.
- Relacionado con el producto.
- Diferente.
- Divertido o interesante.

Cada equipo propondrá cinco nombres.

1. ---

2. ---

3. ---

4. ---

5. ---

Después elegirán uno.

MI EMPRESA SE LLAMA:

---

---

16. CLASE 8

MI LOGOTIPO

Explicar:

El logotipo es una imagen, símbolo o diseño que permite identificar una empresa.

Los niños deberán elegir:

Nombre

---

Colores

---

Símbolo

---

Frase o eslogan

---

Ejemplo:

Empresa:

EcoBottle

Eslogan:

“Cuida el planeta, gota a gota.”

---

17. CLASE 9

¿CUÁNTO CUESTA MI PRODUCTO?

Esta sección cambia según el grado.

TERCERO

Simplemente identificar materiales.

Ejemplo:

Pulsera:

Hilo: $5

Cuentas: $10

Bolsa: $2

Costo:

$17

---

CUARTO

Aprender:

COSTO

Lo que necesito gastar para fabricar mi producto.

Ejemplo:

Materiales: $15

Empaque: $5

Costo total:

$20

---

QUINTO

Introducir costo por unidad.

Ejemplo:

Material para 10 pulseras:

$200.

Entonces cada pulsera cuesta:

$20.

---

SEXTO

Separar:

Costos variables

Cambian dependiendo de cuánto produzco.

Ejemplos:

- Materiales.
- Envases.
- Etiquetas.

Costos fijos

Son gastos que existen aunque produzca poco.

Ejemplo:

- Renta simulada.
- Publicidad.
- Equipo.

---

18. CLASE 10

¿CUÁNTO DEBO COBRAR?

Explicar una regla sencilla:

PRECIO DE VENTA DEBE SER MAYOR AL COSTO.

Ejemplo:

Costo del producto:

$20.

Precio de venta:

$35.

Ganancia antes de otros gastos:

$15.

---

19. CLASE 11

INGRESOS, GASTOS Y GANANCIA

INGRESO

Dinero que recibimos por las ventas.

GASTO

Dinero que utilizamos para operar.

GANANCIA

Lo que queda después de pagar los costos y gastos correspondientes.

Ejemplo:

Vendimos:

$500.

Gastamos:

$300.

Resultado:

$200.

---

20. CLASE 12

PUBLICIDAD

Pregunta:

¿Cómo sabrán las personas que nuestro producto existe?

Los alumnos deberán crear una campaña.

Puede incluir:

- Cartel.
- Volante.
- Video.
- Anuncio.
- Redes sociales simuladas.
- Presentación.
- Eslogan.

---

21. PUBLICIDAD RESPONSABLE

Enseñar:

La publicidad debe decir la verdad.

No debemos:

- Engañar.
- Prometer cosas falsas.
- Copiar marcas.
- Burlarnos de competidores.
- Presionar a otros para comprar.

---

22. CLASE 13

ORGANIZAMOS LA EMPRESA

Para equipos de cuatro o cinco estudiantes pueden asignarse puestos.

Director o coordinador

Organiza al equipo.

Finanzas

Registra dinero.

Producción

Supervisa productos.

Marketing

Realiza publicidad.

Ventas y servicio

Atiende clientes.

Explicar:

Todos los puestos son importantes.

---

23. CLASE 14

ATENCIÓN AL CLIENTE

Reglas:

1. Saludar.
2. Escuchar.
3. Ser amable.
4. Explicar el producto.
5. No presionar.
6. Dar las gracias.
7. Resolver problemas respetuosamente.

Actividad:

Realizar ventas simuladas.

Un alumno será vendedor.

Otro será cliente.

---

24. CLASE 15

PREPARAMOS NUESTRA VENTA

Cada empresa deberá definir:

Producto:

---

Cantidad:

---

Costo por pieza:

---

Precio:

---

Meta de ventas:

---

---

25. FERIA “MI PRIMERA EMPRESA”

La escuela puede organizar una feria de emprendimiento.

Cada equipo tendrá:

- Mesa.
- Nombre.
- Logotipo.
- Producto.
- Lista de precios.
- Cartel.
- Caja.
- Registro de ventas.

Los estudiantes podrán presentar sus empresas a:

- Padres.
- Compañeros.
- Maestros.
- Invitados.

Si la escuela permite ventas reales, estas deberán realizarse bajo supervisión adulta y con reglas previamente establecidas.

También puede trabajarse completamente con dinero ficticio.

---

26. REGISTRO DE VENTAS

Producto| Cantidad| Precio| Total

TOTAL VENDIDO

$________________

27. MIS GASTOS

Concepto| Cantidad
Material
Empaque
Publicidad
Otros
Total

28. ¿CÓMO NOS FUE?

Ingresos:

$________________

Gastos:

$________________

Resultado:

$________________

29. ¿QUÉ HACEMOS CON LA GANANCIA?

Aquí se introduce una de las enseñanzas más importantes.

La ganancia no necesariamente debe gastarse inmediatamente.

Podemos dividirla.

Ejemplo:

AHORRAR

30%

REINVERTIR

30%

UTILIZAR

30%

COMPARTIR O APOYAR UNA CAUSA

10%

Los porcentajes son solo un ejemplo educativo y pueden modificarse.

30. ¿QUÉ SIGNIFICA REINVERTIR?

Ejemplo:

Vendí pulseras.

Gané dinero.

En lugar de gastarlo todo, compro materiales para producir más pulseras.

Eso es:

REINVERSIÓN.

31. RESPONSABILIDAD SOCIAL

Una empresa también puede ayudar.

Preguntar:

¿Cómo podría nuestra empresa mejorar nuestra comunidad?

Ideas:

- Utilizar menos plástico.
- Reciclar.
- Donar una pequeña parte de un proyecto.
- Ayudar a animales.
- Apoyar actividades escolares.
- Crear productos reutilizables.

32. ERRORES Y FRACASOS

Es fundamental enseñar a los niños:

Que un proyecto no salga como esperábamos no significa que hayamos fracasado.

Significa que podemos aprender.

Preguntas:

¿Qué salió bien?

¿Qué salió mal?

¿Qué aprendimos?

¿Qué cambiaríamos?

33. PROYECTO FINAL

Cada empresa deberá presentar:

1. Problema detectado

2. Solución

3. Producto o servicio

4. Cliente

5. Nombre

6. Logotipo

7. Eslogan

8. Costos

9. Precio

10. Publicidad

11. Ventas

12. Resultado

13. Aprendizaje

34. PRESENTACIÓN FINAL

Los alumnos tendrán entre 3 y 5 minutos para presentar.

Ejemplo:

“Buenos días.

Nuestra empresa se llama __________.

Descubrimos que muchas personas tienen el problema de __________.

Por eso creamos __________.

Nuestro producto cuesta fabricarlo __________.

Lo vendemos en __________.

Nuestro cliente principal es __________.

Nuestra empresa se diferencia porque __________.

Muchas gracias.”

35. EVALUACIÓN

TERCERO

30% Participación
30% Creatividad
20% Trabajo en equipo
20% Proyecto final

CUARTO

20% Participación
20% Cuaderno
20% Finanzas básicas
20% Trabajo en equipo
20% Proyecto

QUINTO

20% Investigación
20% Finanzas
20% Producto
20% Trabajo en equipo
20% Presentación

SEXTO

15% Investigación
20% Modelo de negocio
20% Finanzas
15% Marketing
15% Trabajo en equipo
15% Presentación

36. REGLAS DEL PROGRAMA

1. Respetamos todas las ideas.
2. No copiamos empresas de otros equipos.
3. Trabajamos en equipo.
4. Escuchamos a nuestros clientes.
5. Registramos nuestros gastos.
6. No gastamos dinero sin planear.
7. Aprendemos de nuestros errores.
8. Vendemos con honestidad.
9. Cuidamos el medio ambiente.
10. Nunca ponemos el dinero por encima de las personas.

37. PASAPORTE DEL EMPRENDEDOR

Cada estudiante puede recibir insignias durante el curso.

🏅 Detective de problemas

🏅 Creador de soluciones

🏅 Diseñador de productos

🏅 Experto en clientes

🏅 Guardián del dinero

🏅 Maestro del ahorro

🏅 Experto en ventas

🏅 Maestro del marketing

🏅 Gran emprendedor

38. LO QUE DEBE APRENDER CADA GRADO

Al terminar 3.º

El alumno deberá comprender:

Necesidad → Idea → Producto → Cliente → Precio → Venta

Al terminar 4.º

Comprenderá:

Idea → Costo → Precio → Ingreso → Gasto → Ganancia

Al terminar 5.º

Comprenderá:

Cliente → Presupuesto → Producción → Ventas → Ganancia → Reinversión

Al terminar 6.º

Comprenderá:

Problema → Solución → Mercado → Empresa → Finanzas → Marketing → Crecimiento

39. MENSAJE FINAL PARA EL ALUMNO

TODO GRAN PROYECTO COMIENZA CON UNA IDEA.

No necesitas ser adulto para comenzar a aprender a emprender.

Observa.

Pregunta.

Imagina.

Crea.

Equivócate.

Mejora.

Ahorra.

Administra.

Trabaja en equipo.

Y nunca olvides que el verdadero valor de una empresa comienza cuando logra mejorar la vida de alguien.

MI PRIMERA EMPRESA

“Aprendo hoy a construir mi futuro.”

Dirección

TIJUANA Avenida Cochimíes, Calle Calamalli #6547
Tijuana
22216

Horario de apertura

Lunes 7:30am - 5am
Martes 7:30am - 5am
Miércoles 7:30am - 5am
Jueves 7:30am - 5am
Viernes 7:30am - 5am

Notificaciones

Sea el primero en enterarse: le enviaremos un correo electrónico cuando Instituto Irlandés Bilingüe publique novedades y promociones. Su dirección de correo electrónico no se utilizará para ningún otro fin y puede darse de baja en cualquier momento.

Contactar Con La Escuela/facultad

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