e-cuerpo: wear+D

e-cuerpo: wear+D e-cuerpo presenta proyectos visionarios de Arte y nuevas tecnologías relativas al cuerpo, con un enfoque prospectivo, crítico y de transversalidad tecnológica.

Cómo les mencionamos en las stories 😃 se ha ampliado el periodo de registro hasta el 20 de septiembre 👾✨ La convocatoria...
20/09/2026

Cómo les mencionamos en las stories 😃 se ha ampliado el periodo de registro hasta el 20 de septiembre 👾✨

La convocatoria de wear+ D está abierta a creadorxs, diseñadorxs, artistas, artesanxs, demakers, solarpunks, fashionistas, desarrolladorxs, [...] En general, personas creativas 👾✨

wear+ D se llevará a cabo del 24 al 26 de septiembre de 2026, de 10 - 18 h en Casa Rafael Galván de la UAM, en el marco de e-cuerpo V.

Un Jurado integrado por creadorxs, especialistas, académicxs y promotorxs de nuevas tecnologías, evaluará los proyectos desarrollados y seleccionará dos, con base en la innovación, diseño, funcionalidad y resolución técnica implementadas. Los cuales serán incluidos en la exposición de e-cuerpo a desarrollarse en 2027-2028;
y de los cuales, el Jurado otorgará un único premio. ✨✨✨

Aún n tienes tiempo de aplicar 😃
Sí te encuentra fuera de México, puedes aplicar para participar online. 😃

wear+ D 2k26 UPDATE
08/09/2026

wear+ D 2k26

UPDATE

Continuamos con enorme gusto
13/07/2026

Continuamos con enorme gusto

Continuamos con enorme gusto e-cuerpo V con:Human After Sense: el cuerpo como hipótesisDe la ropa con superpoderes a los...
12/07/2026

Continuamos con enorme gusto e-cuerpo V con:

Human After Sense: el cuerpo como hipótesis
De la ropa con superpoderes a los ecosistemas sensoriales.

Relato Expandido en el que la creadora transdisciplinar Constanza Mas (ES) compartirá la evolución de su investigación en torno al cuerpo, la tecnología y la experiencia humana a través de pensamiento, conversación y piezas de archivo activadas en vivo.

Recorriendo el tránsito desde la moda tecnológica y las prendas interactivas —la “ropa con superpoderes”— hacia artefactos, instalaciones y ecosistemas sensoriales, donde el cuerpo, la tecnología y la experiencia se entienden como una misma pregunta en transformación.

Las piezas no aparecen como una colección ni como objetos de espectáculo. Funcionan como evidencias vivas de un proceso: documentos materiales que permiten comprender cómo una intuición se convierte en pregunta, cómo una pregunta se convierte en prototipo y cómo un prototipo puede abrir nuevas formas de sentir, percibir y relacionarse. Las personas que activan las piezas no funcionan como modelos, sino como cuerpos activadores: presencias que habitan la investigación y permiten hacer visible su evolución.
En wear+ D 2k26, la participación de Constanza Mas será desde una mirada conceptual, creativa y experiencial. La formulación de preguntas, la dirección creativa, el diseño de experiencia, la relación entre cuerpo y tecnología y el sentido humano y cultural de los proyectos.

Continuamos las actividades de la edición V de e-cuerpo con el Taller:ePatchEn este taller vamos a transmitir un pequeño...
02/07/2026

Continuamos las actividades de la edición V de e-cuerpo con el Taller:
ePatch

En este taller vamos a transmitir un pequeño mensaje digital a corta distancia “entretejido” en un parche de ropa o en una aplicación decorativa sobre la piel.
A partir de tecnología de uso cotidiano y elementos de computación física, transmitiremos pequeños mensajes en el espacio digital circundante al cuerpo, a manera de e-poesía diy, que podrá ser leída a través de un dispositivo móvil.
Si el espacio digital de comunicación persona a persona es ajeno a lxs interlocutorxs, trataremos de compartir ideas en el espacio digital alrededor del cuerpo.
Con ésta misma técnica, las participantes podrán realizar a par, otra aplicación a modo de tarjeta digital de presentación.

Dirigido a personas creativas de 18+ años de edad afines al diseño, arte multimedia, moda, wearables, hacks vestibles, interesadxs en en el desarrollo de proyectos vestibles, desde un enfoque crítico.
No se requiere conocimientos previos de electrónica o programación.

Martes 28 de julio de 2026
12:00 a 18:00 h
Lugar: Centro Cultural de España en México
SIN COSTO, cupo limitado.
Taller Presencial

REGISTRO hasta el 22 de Julio de 2016 a las 23:59 h (tiempo Ciudad de México) en el
formulario y QR de la 2a imagen.
https://forms.gle/wjV9btjStAnVvJch6

Publicación de LISTA FINAL DE PARTICIPANTES: 24 de Julio, a partir de las 12:00 h (tiempo CdMx).

Requerimientos de participación:
● Llevar un parche de ropa para intervenir en el taller.
● Computadora (con puerto USB 2.0 o con un adaptador USB).
● Hilos, agujas y herramientas de costura, aplicación textil y/u otras, que consideren útiles para su proyecto.
● Algún dispositivo móvil compatible con NFC.

Más información: [email protected] y
Imágenes: e-cuerpo

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Actividad realizada con el estímulo del Sistema de Apoyos a la Creación y Proyectos Culturales (SACPC).

Continuamos las actividades  de e-cuerpo V con el Taller:Introducción al diseño de calzado Digital 3DEn este taller lxs ...
24/06/2026

Continuamos las actividades de e-cuerpo V con el Taller:

Introducción al diseño de calzado Digital 3D

En este taller lxs participantes realizarán una práctica de modelado 3D de calzado, junto con su texturizado, además de una práctica rápida de modelado de zapatilla de tacón, revisando puntos clave acerca de cuáles son los usos actuales y posibilidades de aplicación del diseño de calzado digital en 3D, así como posibles retos de su
implementación.
Dirigido a personas creativas de 18+ años de edad afines al diseño de moda, diseño y arte multimedia, digital y 3D, diseñadores y artistas interesadxs en en el desarrollo de proyectos vestibles, de moda y calzado digital o virtual.

Comparte: Gris Wave (MX)

29 y 30 de julio de 2026
11:00 a 14:00 h.
Centro Cultural de España en México.

SIN COSTO, cupo limitado.
Taller Presencial + 10 participantes Online, para personas no residentes en Ciudad de México o República Mexicana.

Registro hasta el 22 de Julio de 2016 a las 23:59 h (tiempo Ciudad de México) en
QR (en las imágenes de la publicación)
https://forms.gle/mamymGyhmU4DV6w99

Lista final de participantes: 24 de Julio, a partir de las 12:00 h (tiempo CdMx).

Requerimientos de participación:

● Conocimientos básicos de modelado 3D y uso básico de Blender.
● Computadora tipo gamer con tarjeta gráfica NVIDIA RTX 3060, 4060, equivalente o
superior, con al menos 8 GB de VRAM, memoria RAM mínima de 16GB, procesador
Core i7, AMD Ryzen7, equivalente o superior.
● Software Blender instalado.

Más información: [email protected] y

Griselda Mendoza (MX). Artista 3D y Desarrolladora de Moda Digital Fundadora y directora de .Studio. Egresada de la carrera de Diseño de Modas, con un enfoque innovador en la fusión entre arte, tecnología y moda. Su trayectoria abarca la creación de animaciones y modelos 3D para marcas de moda y accesorios, colaborando con compañías como Cotton MX, Browzwear México y CultLND, esta última.colaboración, reconocida en I-D Magazine.

Imágenes: GRISWAVE.Studio

Actividad realizada con estímulo del Sistema de Apoyos a la Creación y Proyectos Culturales.

wear+ D 2k26 e-cuerpo: encuentro internacional de Arte & tecnología Wearable, convoca a participar en wear+ D 2k26 con l...
18/06/2026

wear+ D 2k26

e-cuerpo: encuentro internacional de Arte & tecnología Wearable, convoca a participar en wear+ D 2k26 con la finalidad de realizar un prototipo funcional de prenda o accesorio Wearable bajo la temática general:
Arte-acción de vida
¿Cómo proponemos un diseño de wearables para cuerpxs como agentes creativxs en resistencia?
La convocatoria de wear+ D está abierta a creadorxs, diseñadorxs, artistas, artesanxs, demakers, solarpunks, fashionistas, desarrolladorxs, [...] En general, personas creativas de 18+ años de edad que deseen compartir sus habilidades y experiencia en temas como fashionTech, electrónica, diseño, robótica, fabricación digital, tecnologías y saberes originarios, moda, biotecnología, upcycling, biodiseño, computación física, hacking, arte
textil, joyería, dataViz, IA, IoT, VR, AR y un largo etcétera, para plantear de forma crítica e innovadora, un proyecto wearable con una temática y funcionalidad específicas.

wear+ D se llevará a cabo del 29 al 31 de julio de 2026 en el CCEMx, en el marco de e-cuerpo V.

Un Jurado integrado por creadorxs, especialistas, académicxs y promotorxs de nuevas tecnologías, evaluará los proyectos desarrollados y seleccionará dos, con base en la innovación, diseño, funcionalidad y resolución técnica implementadas. El Jurado
otorgará un único premio a la mejor propuesta.

PUEDES ENCONTRAR LA CONVOCATORIA COMPLETA CON LAS BASES DE PARTICIPACIÓN
Y REGISTRO DE POSTULACIONES en

Postulaciones hasta el 16 de Julio 2026.
Lista final de participantes de wear+ D 2k26: 21 de Julio 2026.
También se seleccionarán 5 participantes online para personas no residentes de la República Mexicana.

Del primer hackatón wear+ D realizado en 2014 🙊💖Próximamente 👾👾👾✨
17/06/2026

Del primer hackatón wear+ D realizado en 2014 🙊💖

Próximamente 👾👾👾✨

Como parte de las actividades iniciales de la edición V de e-cuerpo, se convocó a proyectos wearables para participar en...
04/12/2025

Como parte de las actividades iniciales de la edición V de e-cuerpo, se convocó a proyectos wearables para participar en la e-Pasarela ARTE-ACCIÓN DE VIDA 1.0.

De la cual, se presentó el proyecto Afectar-se de Néstor Rojas y Emi Calixto:

Afectar-se es una exploración de las enunciaciones sexo-disidentes de sus creadores y sus modos de habitar, ocupar e imaginar el cuerpo como medio capaz de desarticular las tecnologías imperantes. La instalación funciona como un dispositivo sensible que traduce la intimidad y la cercanía en una experiencia compartida, donde el sonido, el tacto y la presencia se entrelazan. Este proyecto es una instalación sonora-interactiva que incorpora un conjunto de textiles electrónicos diseñados a partir de sus cuerpos. Partiendo de la ternura, la amistad política y los afectos proponen el gesto de la caricia como detonante de los abrigos interactivos, mismos que activan una declaratoria crítica que expresa sus deseos, formas de vida y corporalidades disidentes amplificando estas voces a través de altavoces distribuidos en el espacio. Desde la ternura, la amistad política y los afectos, Afectarse propone un espacio donde la vulnerabilidad se convierte en potencia y donde la caricia se transforma en un acto político y poético.

Nestor Rojas Zepeda. Artista digital multidisciplinario. Dentro de sus ejes de interés se encuentran el cuerpo, la sexodisidencia, el espacio público y la ciudad, además de las posibilidades de detonar preguntas y autorreflexión sobre nuestro habitar mediante el arte, la tecnología y el diseño. Su práctica está inscrita a la experimentación en la intersección de las tecnologías análogas y digitales mediante procesos experimentales en vivo, en combinación con otros elementos.

Emiliano Calixto Anario es un  artista digital/multimedia, DJ y gestor cultural. A través de textos, instalaciones interactivas, textil y producción de sistemas electrónicos, Emiliano explora las formas en las que las tecnologías emergentes se vinculan con el cuerpo, la política y el arte para generar conocimiento situado.

Las obras en las que han colaborado han sido exhibidas en espacios nacionales e internacionales como ArsElectronica.

Cómo parte del inicio de e-cuerpo V, se convocó a proyectos wearables para participar en la e-Pasarela ARTE-ACCIÓN DE VI...
04/12/2025

Cómo parte del inicio de e-cuerpo V, se convocó a proyectos wearables para participar en la e-Pasarela ARTE-ACCIÓN DE VIDA 1.0.

De la cual, Bertín López / Studio HOLE presentó:

BioMorph Devices — speculative wearables for hybrid bodies. 2025

BioMorph Devices especula sobre un futuro distópico en el que especies animales se combinan con objetos tecnológicos para proliferar. Ya no se trata de dispositivos que asisten al cuerpo, sino de organismos que cohabitan con él. En este territorio híbrido, la materia deja de ser pasiva para volverse cómplice: un sistema que respira, se adapta y evoluciona junto al organismo.
Cada modelo representa una mutación directa de su antecesor, una variación morfológica que responde a las condiciones de su entorno. Con cada iteración, las características de la especie se transforman para ofrecer nuevas formas de protección, resistencia y adaptación a su portadorx. El proyecto se sitúa en la frontera entre lo digital y lo biológico, entre lo que se fabrica y lo que parece crecer. Sus formas —suaves, mutantes, sensibles— se inspiran en procesos naturales de crecimiento y morfogénesis, particularmente en la Anamathia rissoana, un organismo del fondo marino cuya estructura revela estrategias de defensa.

Woven Veil. 2025
Reuniendo técnicas tradicionales de tejido en telar, impresión 3D y diseño computacional, esta pieza explora la intersección entre la artesanía y la tecnología, donde hilos y polímeros se entrelazan para crear una expresión singular y futurista de la materialidad.
Los patrones del tejido y el diseño de la máscara fueron concebidos pensando en futuros distópicos, escenarios en los que ocultar la identidad se vuelve un acto vital.
Entre la herencia del telar y las posibilidades de la fabricación digital, la pieza reflexiona sobre cómo imaginar formas de protección, anonimato y presencia en mundos por venir.

Bertín López es arquitecto por la UAM, especialista en fabricación digital y maestro en diseño industrial por la UNAM. Es fundador y director de Studio Hole.

Modelos: Rodrigo Arriaga, Melissa Jurado y Francia Mercado.

Imágenes por ccemx.

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