Adivina y Multiplica es un emocionante juego de reto y destreza. En la 2ª. Además se adicionaron la división y la formación de la Tabla de Pitágoras. En esta 4ª.
Al no-adivinar la respuesta y visualmente corregir, (por percepción durante la acción, ―como si se tomara una foto―) se activan las memorias naturales y, al acertar se reafirma lo aprendido con la visualización. El juego Adivina y Multiplica emplea la coordinación motora que concentra y atrapa la atención al manipular las tarjetas, la motricidad fina que al girar las tarjetas activa la corteza cer
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ebral, grandes masas neuronales al verbalizar, oír y ver las multiplicaciones y las respuestas… el cálculo mental acelerado, la discriminación, la autovaloración; la emoción del error y del acierto y la maravillosa satisfacción y reafirmación del logro y el triunfo, del ¡SÍ SE PUEDE! Inicialmente, en 1982, era sólo el juego original para las multiplicaciones tal y como puede apreciarse en el Registro en Derechos de Autor. Edición, Adivina y Multiplica ya es reconocido por la Secretaría de Educación Pública de México como un Método mnemotécnico. En la 4ª edición se añaden juegos y el “Manual del Guía-mediador” que permite a los padres y docentes la aplicación de los materiales para otras actividades creativas y juegos: memorizar, torneos, comprender, jugar, crear; resolución de problemas, y obtener conocimientos afines en el aula, en Bibliotecas y Ludotecas, al relacionar las Matemáticas con la vida y como fomento a la lectura y a la investigación. Edición aparece el importante prólogo de la Dra. Olimpia Figueras, de Matemática Educativa del Centro de Investigación y Estudios Avanzados (CINVESTAV) del Instituto Politécnico Nacional, México. En la 5a. Edición que está apareciendo en 2016, ya se consideran 12 tablas de multiplicar completas con 144 tarjetas. Estamos cuidando esta edición con buenas mejoras en los procesos y materiales que nos permiten mejorar la utilidad, incrementar la calidad y durabilidad y mantener un precio muy atractivo. Con materiales de alto colorido, flexibilidad y calidad, para uso individual y grupal, la actual presentación de ADIVINA Y MULTIPLICA JUGANDO, integra una valiosa herramienta complementaria para el aprendizaje de las Matemáticas en la educación primaria y además, jugando. Enrique Rodríguez. Autor. "Guess and Multiply by Playing"© is a didactic book, -with materials-, that simplifies the learning and understanding of multiplication and division tables. It allows also to build the Pitagorean Table. It has Copyright. The game of "Guess and Multiply" (Adivina y Multiplica) has been recognised by the Mexican Education Ministery as a mnemotecnic technique. It has also a manual for parents and school teachers to better applying the materials. The prologue has been written by Olimpia Figueras from Matemática Educativa, Cinvestav, Instituto Politécnico Nacional, México. "Adivina y Multiplica Jugando"© es un libro didáctico, -con materiales,- que simplifica el aprendizaje y comprensión de las tablas de multiplicar y dividir. También se puede formar la Tabla de Pitágoras como si fuera un rompecabezas. Tiene Derecho de Autor y el juego "Adivina y Multiplica" ha sido reconocido por la Secretaría de Educación Pública de México como un método mnemotécnico. Contiene también un manual para el "guìa-mediador" (papás, maestro, bibliotecario, etc.) para aplicar mejor los materiales. El prólogo lo escribió la Dra. Olimpia Figueras del Departamento de Matemática Educativa del Centro de Investigación y Estudios Avanzados (CINVESTAV), del Instituto Politécnico Nacional, México. "Adivinha e Multiplica Brincando"© é um livro didático, -com materiais,- que simplifica a aprendizagem e entendimento das tabelas de multiplicar e dividir. Também pode-se formar a Tabela de Pitágoras como se fosse um quebra-cabeça. Tem Direito de Autor e o jogo "Adivinha e Multiplica" foi reconhecido pelo Ministerio de Educação Pública do México como um método mnemotécnico. Contém também um manual para o "guia-mediador" (papais, maestro, bibliotecário, etc.) para melhor aplicar os materiais. O prólogo o escreveu a Dra. Olimpia Figueras do Departamento de Matemática Educativa do Centro de Investigação e Estudos Avançados (CINVESTAV), do Instituto Politécnico Nacional, México. "Devine & Multiplie tout en jouant "© est un manuel-avec du matériel - ce qui simplifie la compréhension et l'apprentissage des tables de multiplication et division. Ils peuvent aussi former la Table de Pythagore comme un puzzle. Droit d'auteur et de jouer a "Adivinar y Multiplicar" a été reconnu par le ministère de l'Éducation du Mexique comme une mnémonique. Il contient également manuel pour le «guide-mètre» (parents, enseignants, bibliothécaires, etc.) Afin de mieux mettre en œuvre les matériaux. La préface a été écrite par le Dr Olimpia Figueras, Département de Mathématiques Éducatif du Centre de Recherche et d'Études Avancées (CINVESTAV), Institut National Polytechnique, au Mexique.