25/09/2026
NUO IDĖJOS IKI ŽAIDIMO! 🎮
5C klasės mokiniai nuo pat mokslo metų pradžios aktyviai įsitraukė į projektą „Skaitmeninis verslumas“, kurį įgyvendina per informatikos pamokas kartu su mokytoja Marina Kolesničenko.
💡Pirmiausia penktokai susipažino su skaitmeninio produkto samprata, analizavo
paprastų žaidimų pavyzdžius, diskutavo, kokį žaidimą norėtų sukurti, kam jis būtų skirtas ir
kokia būtų jo pagrindinė idėja.
🧱Vėliau prasidėjo viena kūrybiškiausių projekto dalių – „Mano svajonių žaidimo sala“. Pasitelkę „Paint 3D“, mokiniai kūrė savo būsimo žaidimo pasaulį: projektavo 3D aplinką, rinkosi objektus, juos derino, kūrė savitą žaidimo nuotaiką ir vizualinį stilių. Kiekvieno mokinio darbas tapo vis kitokiu virtualiu pasauliu – nuo paslaptingų salų ir gamtos kampelių iki fantastinių, saldainių ar nuotykių pasaulių.
💻Sukūrę vizualinę žaidimo idėją, mokiniai darbą tęsė „Word“ programoje. Čia jie rengė savo žaidimo aprašymą, mokėsi tvarkingai formatuoti tekstą, parinkti foną ir rėmelius, įterpti savo sukurtos 3D aplinkos vaizdą ir viską sujungti į vientisą žaidimo pristatymą.
Šios veiklos metu penktokai ne tik tobulina skaitmeninius gebėjimus, bet ir ugdo kūrybiškumą, gebėjimą planuoti, pristatyti savo idėją, bendradarbiauti ir drąsiai kurti. O svarbiausia – pamato, kaip pradinė mintis žingsnis po žingsnio gali virsti jų pačių sukurtu skaitmeninio produkto prototipu.