08/05/2021
Наш проект Balatech при поддержке Accelerator Lab UNDP in the Kyrgyz Republic планирует обучить 50.000 детей из 11 стран СНГ базовым навыкам программирования к концу 2021 году.
Ускорение инклюзивности цифрового образования с помощью геймифицированного мобильного приложения в Digital X
Акселератор лаборатория ПРООН в Кыргызской Республике была отобрана для участия в Digital X Scale Accelerator.
19/03/2020
Уважаемые родители и ученики,
⠀
Мы приостанавливаем занятия в нашей школе до 8 апреля, основываясь на рекомендациях Министерства Образования и Науки Кыргызской Республики от 17 марта 2020 года, во избежание дальнейшего распространения вируса 𝗖𝗢𝗩𝗜𝗗-𝟭𝟵.
⠀
Даты карантина могут меняться в зависимости от эпидемиологической ситуации в нашей стране.
⠀
С уважением,
⠀
Школа Программирования Code Generation.
⠀
Берегите свое здоровье и не поддавайтесь панике. @ Bishkek, Kyrgyzstan
17/03/2020
В наши дни существует множество различных языков программирования. Но с чего же всё начиналось?🤔
⠀⠀Давайте вместе окунёмся в эту удивительную и долгую историю.
⠀
История языков программирования: Начало
⠀
Начало 40-х годов ознаменовано появлением первого языка для программ - ассамблера, включавшего в команду набор коротких слов или их аббревиатур. Ассамблер считается языком низкого уровня программирования, потому и назван машинно-ориентированным языком. Впрочем, программы, написанные на этом языке, отличаются эффективностью и работоспособностью.
⠀
Языки высокого уровня: алгоритмические языки
⠀
Развитие технологий и внедрение новых типов цифровых устройств заставило программистов изобрести язык более высокого уровня с ориентиром написания на алгоритмы. Так появились дополнительные программы- трансляторы, которые запускали действие алгоритма. Известны два метода трансляции:
⠀
- 𝗖𝗼𝗺𝗽𝗶𝗹𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 или компиляция, когда инструкции вступают в активное действие после перевода всего пакета программы;
⠀
- 𝗜𝗻𝘁𝗲𝗿𝗽𝗿𝗲𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 или интерпретация, при которой выполнение и перевод машинного языка осуществляется в синхронном порядке.
⠀
Особенностью таких программ являются: простота создания (написания кода), возможность корректировать при использовании, удобство при считывании.
⠀
Год 1954: структурное программирование.
Миру стал известен первый компилятор языка программирования очень высокого уровня. Речь идет о 𝗙𝗼𝗿𝘁𝗿𝗮𝗻, от английской аббревиатуры 𝗙𝗢𝗥𝗺𝘂𝗹𝗮 𝗧𝗥𝗔𝗡𝘀𝗹𝗮𝘁𝗼𝗿. Разработка языка упростилась, но при составлении объемных программ язык становился практически не читаем, хотя и было выпущено много версий 𝗙𝗼𝗿𝘁𝗿𝗮𝗻.
⠀
Пик развития языков программирования приходится именно на 50-60-е годы, тогда создаются несколько вариантов:
⠀
- 𝗔𝗹𝗴𝗼𝗹(1958 г.), созданный на основе обособленных блоков;
⠀
- 𝗖𝗼𝗯𝗼𝗹(1959 г.) - язык бизнеса и управления, основа С+;
⠀
- 𝗕𝗮𝘀𝗶𝗰(1965 г.), известный программистам по сегодняшний день.
Изучай программирование сегодня, меняй мир завтра.💫
______________________________________
⠀
Адреса наших филиалов: Табышалиева, 29 (ololohaus Manas); мкрн Асанбай, 27/1.
#программированиебишкек @ Bishkek, Kyrgyzstan
15/03/2020
⠀⠀Открыт набор на курсы 𝗣𝘆𝘁𝗵𝗼𝗻𝘅𝗠𝗶𝗻𝗲𝗰𝗿𝗮𝗳𝘁 и 𝗦𝗰𝗿𝗮𝘁𝗰𝗵 для детей от 7 до 13 лет по уникальной цене и в удобные дни недели—ВЫХОДНЫЕ.😲
⠀
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 𝗣𝘆𝘁𝗵𝗼𝗻𝘅𝗠𝗶𝗻𝗲𝗰𝗿𝗮𝗳𝘁
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ О курсе
Ребенок освоит основы программирования с помощью игры 𝗠𝗶𝗻𝗲𝗰𝗿𝗮𝗳𝘁, создавая новые функции на одном из самых востребованных языков программирования 𝗣𝘆𝘁𝗵𝗼𝗻 и поймут, что можно не только играть, но и создавать игры самостоятельно.
⠀
Продолжительность: 9 месяцев
Для кого: 10 — 13 лет
Группа: до 8 человек
Время: Суббота-воскресенье
Продолжительность урока: 90 минут
Место: Филиал 1 (Табышалиева, 29):
◾️13:00-14:30
◾️14:00-16:00
,, Филиал 2 (Асанбай, 27/1):
◾️10:00-11:30
◾️13:00-14:30
⠀
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 𝗦𝗰𝗿𝗮𝘁𝗰𝗵
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ О курсе
Ученик освоит базисы графического дизайна и программирования, создавая мультфильмы и игры. У ребенка появится возможность придумать свой мир и оживить персонажей с помощью кодов на языке 𝗦𝗰𝗿𝗮𝘁𝗰𝗵, созданной Дереком Брином, всемирно известным преподавателем программирования.
⠀
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ Филиал 2 (Асанбай, 27/1)
◾️Для кого: 7-10 лет
◾️Время: 12:00-13:00
◾️Группа: до 8 человек
◾️Продолжительность: 9 месяцев
⠀
⠀⠀Изучай программирование сегодня, меняй мир завтра.💫
⠀
______________________________
⠀
Адреса наших филиалов: Табышалиева, 29 (ololohaus Manas); мкрн Асанбай, 27/1 (ololohausOrmonKhan)
⠀
WhatsApp: 0550 98 47
09/03/2020
Давайте разберём создание одного культового проекта, который собрал миллионы долларов со своих продаж, при этом, не имея большого бюджета при создании.
⠀⠀ В 2009, шведский программист и дизайнер Маркус Перссон (более известный под ласковым прозвищем Нотч (Notch)), решил создать игру в жанре «песочница», которая бы позволила бесплатно и непринужденно исследовать виртуальный мир.
⠀⠀𝗠𝗶𝗻𝗲𝗰𝗿𝗮𝗳𝘁 (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло»).
⠀
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ Интересные факты
1. Перссон начал работу над Minecraft 10 мая 2009 года и внес последние изменения в игру 16 мая этого же года. Альфа-версия Minecraft вышла в свет уже на следующий день.
2. Один из самых странных персонажей 𝗠𝗶𝗻𝗲𝗰𝗿𝗮𝗳𝘁 - крипер. Персон на самом деле и не думал сотворить такое чудовище, он просто хотел создать свинью, но случайно перепутал в коде координаты высоты и длины. Результатом такой ошибки стало чудовище, которое знают и любят многие игроки.
3. Очень интересный персонаж в Minecraft – Эндермен. Речь этого существа почти непостижима для человеческого уха, но в большинстве его возгласов просматриваются английские слова и фразы (в том числе «hiya», «here», «this way», «forever», и «what’s up?») озвученных в реверсном порядке.
4. В 2013 средняя школа имени Виктора Рудберга в Стокгольме представила Minecraft в качестве обязательной части своей учебной программы для всех 13-летних студентов. Преподаватели рассказывают, чему учит студентов эта игра: «Они узнают о проблемах экологии, о создании предметов и даже о том, как нужно планировать будущее».
⠀
Изучай программирование сегодня, меняй мир завтра. 💫
______________________________________
⠀
Адреса наших филиалов: Табышалиева, 29 (ololohaus Manas); мкрн Асанбай, 27/1 (ololohausOrmonKhan)
⠀
WhatsApp: 0550 98 47 47 @ Bishkek, Kyrgyzstan