名古屋工業高等学校 コンピュータ部

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"Clonezilla"を使ってSSDをクローンしてみた。 - 初老のボケ防止日記 26/11/2025

M.2 SSDをクローンしようとしたが、簡単にできませんでしたが、
参考にしたブログを紹介します。
https://osa030.hatenablog.com/entry/2021/06/21/200246
このサイトは分かりやすかったです。だけど、最終的に、SSDが認識されなかったという結論でした。ハード的な問題?

"Clonezilla"を使ってSSDをクローンしてみた。 - 初老のボケ防止日記 ”大変だったかって?いや、そんなにクローンしなかったッスね…。”

04/03/2025

なぜ、ジョブズはいつもこの順番でしゃべるのか?

それは、
スティーブ・ジョブズがAppleから追い出される前の、
最後のプロジェクトでした。

ジョブズは、
自分の娘の名前から取って名付けた「Lisa」というコンピュータを
心血注いで開発し、
「絶対に売れる」と確信していました。

そして、
満を持して『ニューヨーク・タイムズ』紙に、
9ページにも渡る広告を掲載。

しかし…

結果は、惨敗。

LisaはAppleの黒歴史となり、
経営者として大きな失敗を犯したジョブズは、
自分で創ったAppleを追い出されました。

「どうしてこうなるんだ…」

ジョブズはLisaの魅力を誰よりも理解していました。

知識も一流。技術も一流。自信もあった。

しかし、
それでもLisaは誰にも興味を持たれることなく、
売れませんでした。

そんなジョブズに、転機が訪れます。

Appleを追い出された後、
ジョブズは映画製作会社である「ピクサー」の経営に携わり、
そこで”あること”を学びました。

その後、
いざ彼がアップルに戻って、
それを実践すると…

Apple製品は次々に大ヒット!

あなたもご存知の通り、
今ではiPhone、iPod、Macなど、
街でアップル製品を見ない日はないほどの急成長を遂げ、
時価総額ランキングは3.4兆円と世界一位に。

一体、ジョブズは何をしたのか?

それは…

https://fb.watch/y6LhueNtWp/?

17/11/2023

webフォントを適用する方法を調べながらやったら、ようやくフォントを変えることができました!!

15/11/2023

今日はヘッダーを作ってみました。Computer clubのフォントをグーグルからダウンロードしたフォントにしたかったのですが、難しくて出来ませんでした。また明日リベンジしたいと思います。

13/11/2023

今日はウェブページの制作の練習としてコンピュータ部のウェブページの制作を行いました。実は名古屋工業高等学校のホームページにコンピュータ部の紹介があるのですが、それを参考にせず、自己流で作って見ました。まだ作り途中なので、頑張って作っていきたいと思います。

12/11/2023

今日は学校説明会でした。
情報技術科に所属するコンピュータ部員の僕たちは、
サポート要員として活動しました。

僕たちは、Scratchで制御するMinecraft、アプリ開発体験、LANケーブルの作成、raspberry piで信号制御の説明を担当しました。

ちなみに、
情報技術科の3年生の先輩は、
来校された見学者に
学科についての説明をされていました。

10/11/2023

Scratchでスイカゲームのオマージュを作りました
難しそうに見えますが画像を貼り替えて大きさの値を少し変えるだけで出来ます
これは文化祭用に急遽作りましたがいつもはゆっくりこのようなものを作ったりして活動しています

Photos from 名古屋工業高等学校 コンピュータ部's post 09/11/2023

NECのWindowsPCが
電源を入れても立ち上がらなくなったので、
分解・清掃しました。

「メタバース」な世界はやってくるのか――UIUXデザイナーが徹底考察 01/09/2022

・メタバースとは何か、そして何ができるのか

 まず、「メタバース」とは何ができて、何ができるものなのでしょうか。Facebook社が2021年10月にメタバース領域に力を入れるとして、社名を「Meta(メタ)」に変更したことが話題となりました。

 メタバースは新しい概念ではなく、すでに存在するテクノロジーから進化し、それら機能が拡張、集約され「メタバース」の世界、概念として新たに構築された領域です。定義としてはいろいろな捉えかたがありますが、VRゲームや3D世界のようなイメージを持たれている方がほとんどかもしれません。メタバースを考察したり語り合ったりする上では、この「定義」を整理する必要があると思います。

・普及する派としない派による議論の空中戦

 メタバースはエンターテイメントだけではなく、SNSや小売業、新規事業、PRやマーケティングなど、ビジネスや研究開発など専門分野でも活用され始めています。その中でメタバースは、マーケットをはじめ、一般ユーザーに向けて拡大していくのか否かがビジネス界隈で話題となっています。産業を大きく変革し巨大なマーケットが巨大になっていくのか、それともBtoBや医療や建築、工場など専門分野などに止まり、世界を大きく変えるまでにはいたらないのか――。そんな議論がなされています。

・メタバースの概念は壮大

 ここでメタバースを考察するうえで整理すべきことがあります。そもそもメタバースは壮大な概念で、その定義などが定まっていない中で議論が空中を飛び交っている印象を受けます。そこで定義をいくつかに分けてそれぞれ別ものとして捉える必要があると考えています。次の3つに分解して考えることでわかりやすくなります。

1 3DCGにマルチプラットフォームでアクセスできる空間やゲームなど
2 VRを活用した仮想空間やSNSの活用など
3 NFT、仮想通貨の活用など

・メタバースとVRはイコールではない

 冒頭でも少しお伝えしましたが、メタバースは、VRゲームや「Meta Quest」のようなヘッドマウントディスプレイのイメージが強く、それらが来るか否かの判断材料として扱われることが多い印象です。ただ、メタバースはすでにデジタルな世界としてわれわれの生活や身近に存在し、普及し始めていることを考えると、「メタバース=VR」ではないということです。

 たとえば、日本で言えば『ファイナルファンタジー14(FAINAL FANTASY XIV)』や世界的には『フォートナイト(Fortnite)』はすでにメタバースのひとつと言えます。オンライン上で人々と交流し、売買が行われ、ヴァーチャルイベントが多数開催されています。世界的に人気のあるBTSや、トラヴィス・スコット、日本では米津玄師など有名アーティストとのコラボを実現させ、新しいエンターテインメント・プラットフォームとしてフォートナイトは展開されています。

https://youtu.be/wYeFAlVC8qU

 これら3DCGの技術と同時に世界から数百万人単位でアクセスできるクラウドの普及は現状メタバースの主要なコンテンツととらえることができるでしょう。メタバースはすでに普及している、つまり“きている”と言えるのではないでしょうか。

「メタバース」な世界はやってくるのか―
―UIUXデザイナーが徹底考察
http://go.shoeisha.jp/c/aBxraP7JjC7HkkbP
 より引用

「メタバース」な世界はやってくるのか――UIUXデザイナーが徹底考察  デジタルプロダクション「factory4」でアプリやさまざまなIoTプロジェクトのUIUXデザインを手がける新谷友樹さんが、UIやUXにまつわるトピックについて解説する本連載。今回は、メタバースの将来性や今後の展開について.....

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