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日本発コンテンツの海賊版被害額調査の結果を取りまとめました (METI/経済産業省) 26/01/2026

日本発コンテンツの海賊版被害額調査の結果を取りまとめました

日本発コンテンツの海賊版被害額調査の結果を取りまとめました (METI/経済産業省) 経済産業省は、「令和7年度コンテンツ海外展開促進事業(知的財産権侵害対策強化事業)」を一般社団法人コンテンツ海外流通促進機構に委託し、日本発コンテンツの海賊版被害額を調査しました。2025年の海賊版被害額は....

サーキュラーエコノミーを学べるゲームとは?種類や遊ぶメリットもサーキュラーエコノミーを学べるゲームとは?種類や遊ぶメリットも - グリーングロワーズ | 安心安全で環境に優し 31/07/2025

サーキュラーエコノミーを学べるゲームとは?種類や遊ぶメリットも

サーキュラーエコノミーを学べるゲームとは?種類や遊ぶメリットもサーキュラーエコノミーを学べるゲームとは?種類や遊ぶメリットも - グリーングロワーズ | 安心安全で環境に優し サーキュラーエコノミーを学べるゲームには、カードゲームやすごろく、体験型などがあり、楽しみながら学べるのがメリットです。今回はサーキュラーエコノミーを学べるゲームの種類や遊ぶメリットなどを解説します!

IoT技術で加速させるサーキュラーエコノミー時代の新エコシステム|経済情報プラットフォーム スピーダ(Speeda) 31/07/2025

IoT技術で加速させるサーキュラーエコノミー時代の新エコシステム

IoT技術で加速させるサーキュラーエコノミー時代の新エコシステム|経済情報プラットフォーム スピーダ(Speeda) スピーダは、世界中の経済情報にワンストップでアクセスできる情報プラットフォームです。独自の経済情報基盤とAIを掛け合わせ、経営企画・事業開発・研究開発・法人営業・マーケティング領域で、調査・分析、ターゲ....

令和2年度「コンテンツ海外展開促進事業(コンテンツ海外展開のための官民連携体制構築事業)」に係る委託先の公募について (METI/経済産業省) 13/02/2020

令和2年度「コンテンツ海外展開促進事業(コンテンツ海外展開のための官民連携体制構築事業)」に係る委託先の公募について

令和2年度「コンテンツ海外展開促進事業(コンテンツ海外展開のための官民連携体制構築事業)」に係る委託先の公募について (METI/経済産業省) 令和2年度「コンテンツ海外展開促進事業(コンテンツ海外展開のための官民連携体制構築事業)」に係る委託先の公募について

ブロックチェーン × ゲーム領域での新規事業開発「PlayAsset」 ~入門から応用までよく分かるブロックチェーン~ | “生活者データ・ドリブン”マーケティング通信 07/02/2020

ブロックチェーン × ゲーム領域での新規事業開発「PlayAsset」

ブロックチェーン × ゲーム領域での新規事業開発「PlayAsset」 ~入門から応用までよく分かるブロックチェーン~ | “生活者データ・ドリブン”マーケティング通信 金融業界だけでなく、広告・コミュニケーション・エンタメ領域でも進みつつある、ブロックチェーン技術の社会実装。なかでもブロックチェーン×ゲーム領域での発展は目覚ましく、今後、ソーシャルゲーム市場以上に大....

マリカー訴訟で任天堂勝訴、5000万円の支払い命じる知財高裁判決。旧マリカー社は「誠に遺憾」 - Engadget 日本版 29/01/2020

任天堂が勝訴

https://www.facebook.com/114137112091682/posts/1360323794139668/?d=n

マリカー訴訟で任天堂勝訴、5000万円の支払い命じる知財高裁判決。旧マリカー社は「誠に遺憾」 - Engadget 日本版 任天堂が公道カートレンタル業のMARIモビリティ開発、旧称 株式会社マリカーを不正競争防止法違反等で訴えていた事件で、知財高裁は1月29日、MARIモビリティ開発に対し5000万円の賠償金支払いを命じる判決を言い渡しまし.....

【インタビュー】「オタク経済圏は世界を変えるのか」(前編)…ゲーム・アニメの海外展開を手がけたブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日本エンタメ産業のこれまで | Soci 16/01/2020

【インタビュー】「オタク経済圏は世界を変えるのか」(前編)…ゲーム・アニメの海外展開を手がけたブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日本エンタメ産業のこれまで

【インタビュー】「オタク経済圏は世界を変えるのか」(前編)…ゲーム・アニメの海外展開を手がけたブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日本エンタメ産業のこれまで | Soci 近年ゲーム産業とアニメ産業が近づきつつある。表現の多様化が進み、リアルとデジタルが交わる形で経済圏が広がる中で、ユーザーのそれぞれの関わりが強くなってきている。 その動きは世界でみてもより顕...

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