Gamificationlab Sapienza

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Il Lab sviluppa iniziative didattiche, di ricerca, prototipazione e sviluppo nel settore della gamif

Il GamificationLab sviluppa iniziative didattiche, di ricerca, progettazione, prototipazione e sviluppo nel campo delle applicazioni e dei processi di gamification, dei videogiochi e delle simulazioni digitali. Quanto sopra attraverso lo sviluppo di progetti interdisciplinari che coinvolgano esperti di giochi e specialisti di altre discipline. Il GamificationLab si occupa anche di applicazioni ad

Verba volant International: il nuovo gioco in 7 lingue del professor Peres » 22/12/2021

🎲 Cerchi un gioco da tavolo per le feste di Natale?
Ti consigliamo "Verba Volant International"
realizzato dal professore Ennio Peres!

🎲 Noi ci abbiamo giocato e
ci è piaciuto un sacco!

🎲 Verba Volant International è un mix
tra memory e la settimana enigmistica,
in sette lingue diverse.

🎲 Sai già chi sfidare?



Verba volant International: il nuovo gioco in 7 lingue del professor Peres » Se ti è piaciuto il gioco Verba Volant, amerai la versione International in sette lingue diverse. Stesse regole ma divertimento moltiplicato!

IDM App per i Musei | Interactive Digital Museum 15/06/2021

Scopri il potenziale di innovazione della piattaforma per applicare tecniche di Design e tecnologie di Realtà Aumentata e Virtuale per i e i luoghi della cultura.

IDM App per i Musei | Interactive Digital Museum Con la App IDM coinvolgi i visitatori del tuo museo in un’esperienza ludico-interattiva immersiva e multimediale, con giochi e storyguide.

Gioco & filosofia 08/06/2021

Esce il primo libro della serie "Quaderni di Gamification": Gioco & filosofia scritto da Brunella Antomarini, Francesco Lutrario e Daniela Movileanu, impreziosito e colorito dalle illustrazioni di Marc.

Definire il gioco è complesso e spesso si tende a farlo per negazione: non è serio, non è reale, non produce un valore tangibile. Un approccio che non permette di comprenderne la sostanza e la funzione. Lo scenario post-digitale, caratterizzato dall’espansione di tecnologie che interagiscono con l'uomo, suggerisce una rinnovata idea del gioco come strumento cognitivo, riflessivo, o anche liberamente ideato, come fine a sé stesso. In questo contesto, ritrovare in forma semplice e diretta una filosofia del gioco diventa utile e necessario.

per un'anteprima del saggio, disponibile in cartaceo e digitale: https://lnkd.in/dF7629D

per scoprire la collana che esplora il mondo della gamification: https://lnkd.in/dABVT-i

Gioco & filosofia Definire il gioco è complesso e spesso si tende a farlo per negazione: il gioco non è serio, non è reale, non produce un valore tangibile. Questo approccio non permette di comprendere cosa sia e che funzione abbia. Nonostante ancora non esista una “ludologia”, ovvero una disciplina che studi ...

25/10/2020

🥳 Annunciati i progetti vincitori del Gamificationlab Design Award 2020,
frutto della collaborazione tra Banca d’Italia e il Gamificationlab Sapienza Università di Roma.

📢 La premiazione fa parte del “Mese dell’educazione finanziaria” organizzato a cura del Comitato per l'educazione finanziaria.

⬇️ Cliccate sul link dell'articolo per scoprire di più!
https://www.gamificationlab.net/vincitori-gamificationlab-design-award-2020/

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