26/11/2024
Speriamo che, nonostante il gioco fosse un pochino complesso, vi siate divertiti ☺️☺️
Vi aspettiamo all'appuntamento di dicembre!
La scorsa domenica il CoderDojo Riccione ha iniziato il suo viaggio nel tempo digitale, partendo dal periodo della seconda guerra mondiale. 🪖
Nel gioco che i ragazzi e le ragazze hanno creato durante il laboratorio, guidati da Daniele Barzotti, l’avatar protagonista deve visitare 4 luoghi simbolo di Riccione e, per ottenere le medaglie al valore della memoria, deve rispondere alle domande dei soldati alleati. Riusciranno i giovani informatici a raccoglierle tutte?
I progetti realizzati al Museo saranno liberamente consultabili (e modificabili usando i propri account su Scratch) online a questo indirizzo:
👉 https://scratch.mit.edu/studios/35972295/
Prossima tappa: il periodo di metà Ottocento!
Il laboratorio di informatica è pensato per ragazzi e ragazze tra i 7 e i 17 anni, e proseguirà fino al mese di marzo. I partecipanti dovranno avere con sé un computer per poter realizzare le attività.