Liceo XXV Aprile

Liceo XXV Aprile Pagina ufficiale del liceo XXV Aprile di PONTEDERA

Un grande in bocca al lupo da tutti voi!Grazie per tutto quello che in questi anni ci avete donato ♥️
10/06/2026

Un grande in bocca al lupo da tutti voi!
Grazie per tutto quello che in questi anni ci avete donato ♥️

29/05/2026
Prime alle nazionali!
28/05/2026

Prime alle nazionali!

28/05/2026
Inaugurazione della scala del Villaggio scolastico Robino!Grazie mille ai dirigenti, agli insegnanti e ai ragazzi delle ...
28/05/2026

Inaugurazione della scala del Villaggio scolastico Robino!
Grazie mille ai dirigenti, agli insegnanti e ai ragazzi delle scuole coinvolte al comune di Pontedera e alla Provincia

Progetto FSL Scuola@2030 il Tirreno 2026.Al  Teatro 4 Mori di Livorno, una delegazione di studenti delle classi 3a,3b,3A...
27/05/2026

Progetto FSL Scuola@2030 il Tirreno 2026.
Al Teatro 4 Mori di Livorno, una delegazione di studenti delle classi 3a,3b,3A, 4b e 4C del liceo XXV Aprile, ha ricevuto il premio giornalistico dell'a.s. 2025/2026.
Un ringraziamento speciale allo staff del Tirreno e ai docenti che hanno collaborato per la realizzazione di questa quarta edizione.

In bocca al lupo alle alunne della 3B del liceo scientifico a Roma per le nazionali dei giochi della gioventù 🥳🤞👏🏼
27/05/2026

In bocca al lupo alle alunne della 3B del liceo scientifico a Roma per le nazionali dei giochi della gioventù 🥳🤞👏🏼

27/05/2026

E se a progettare la prevenzione fossero gli studenti stessi?

È la scommessa di Dress-DIGITARIAN, il progetto pilota presentato da Michela Franchini () al L Congresso Associazione Italiana di Epidemiologia AIE di Trieste. L'idea: trasformare i ragazzi da destinatari passivi a co-ricercatori e game designer, chiamati a ideare un videogioco educativo per convincere i loro coetanei a prendersi cura di sé.

Tre i temi al centro: ✔️ immagine di sé ✔️ alimentazione bilanciata ✔️ attività fisica

Il lavoro ha coinvolto 62 studenti di 16-19 anni del Liceo Scientifico XXV Aprile di Pontedera, e i primi dati raccontano quanto il bisogno sia concreto: 🔹 oltre il 70% indica l'immagine corporea come area prioritaria 🔹 quasi 1 studente su 4 ha conoscenze limitate nei domini di salute analizzati 🔹 l'87% si dichiara interessato a un percorso formativo di questo tipo

Dietro l'apparente leggerezza del gioco, un'impalcatura scientifica solida: Teoria dell'Autodeterminazione, gamification e modello Octalysis, approccio "One Digital Health" e una regia che mette al centro la partecipazione attiva degli studenti.

Imparare facendo, dove scuola, ricerca e digitale si incontrano per promuovere il benessere degli adolescenti.

Indirizzo

Via MILANO 36
Pontedera
56025

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