Associazione Geopiano

Associazione Geopiano

Condividi

Giochi logici e matematici nelle scuole

Geopiano » AssociazioneGeopiano 09/03/2026

Abbiamo pubblicato sul sito www.geopiano.it l'elenco degli ammessi alla semifinale del 14 Marzo, divisi per categoria, ma in ordine alfabetico

Geopiano » AssociazioneGeopiano   Pubblichiamo l’elenco degli ammessi alla semifinale in ordine alfabetico, divisi per categoria   elenco completo ammessi semifinale

07/03/2026

Sabato 14 Marzo si svolgeranno le semifinali provinciali per i Campionati di Giochi matematici dell'Università Bocconi
La sede di gara sono le aule Universitarie di Economia in Via Ugo Bassi 2, zona Fiera a Padova.
La gara inizierà alle ore 14,30, ma è opportuno che i concorrenti si presentino alla sede indicata verso le 14. La categoria C1 avrà 90 minuti di tempo, tutte le altre 120 minuti.
I concorrenti potranno usare, durante la prova, solo penna e righello ( i fogli di br**ta li forniremo noi), ma niente calcolatrici o strumenti elettronici. Anche i cellulari dovranno essere lasciati sulla cattedra e ripresi alla fine della gara.
Non si potrà uscire dall'aula prima che siano trascorsi 45 minuti dall'inizio della gara per la categoria C1, 60 minuti per le altre categorie
Dopo la correzione delle prove, invieremo i risultati a Milano e saranno loro a comunicarci il numero degli ammessi; per questo motivo e, anche, per rispettare la privacy non pubblicheremo i risultati della semifinale, ma sarete avvertiti se supererete la prova.
Troverete le stesse informazioni sul sito www.geopiano.it.

06/01/2026

L'orologio matematico di Giorgio Dendi, Marco Broglia e Giovanni Lucarelli

24/12/2025
23/09/2025

Corso di aggiornamento Geogebra - Graspable math

Corso di aggiornamento di secondo livello per docenti della scuola secondaria di
primo grado e docenti di matematica della scuola primaria (Associazione Geopiano)
Titolo: Matematica con Geogebra 6 e Graspable Math
Il corso connette strettamente la didattica della matematica all'uso consapevole della
tecnologia. Si basa sul concetto di "laboratorio di matematica", visto non come uno spazio
fisico, ma come un ambiente di apprendimento dinamico.

Obiettivi e Ruolo del Docente
L'obiettivo principale è costruire il significato degli oggetti matematici attraverso attività
strutturate. Il docente ha un ruolo cruciale nel motivare gli studenti e nello sviluppare le loro
conoscenze, abilità e competenze.

Sviluppo Professionale
Il corso mira a potenziare le competenze professionali dei docenti. In particolare, rafforza
la loro capacità di riflessione sull'azione didattica e di intervento flessibile, promuovendo
un apprendimento della matematica che sia significativo e utile agli studenti per affrontare
le sfide della società moderna.
Il corso, pensato come continuazione di un percorso base su GeoGebra e Graspable Math,
è rivolto a chi ha già familiarità con GeoGebra e Graspable Math. Il programma si articola in
quattro incontri in presenza e 12 ore online, per un tot di 8 sess. da due/tre ore ciascuna:
Il corso si terrà presso l’Istituto Falconetto di Pd a novembre i martedì 4-11-18-25/11/25

Argomenti Trattati
Durante gli incontri, verranno approfondite funzionalità avanzate di GeoGebra e Graspable
Math non coperte nel corso precedente. In particolare, si esploreranno:
● Math Practice Nuova Vista Geogebra.
● Isometrie e Geometria dello spazio.
● equazioni di primo e secondo grado.
● Vista CAS introduzione e uso.

Focus Didattico : Il corso non si limita alla conoscenza tecnica dei software, ma si
concentra sull'applicazione didattica degli strumenti. A questo scopo, verranno presentate e
analizzate schede didattiche strutturate da utilizzare direttamente in classe, per aiutare i
docenti a sfruttare appieno le potenzialità di GeoGebra e Graspable Math.
Titolo rilasciato: Ai fini del rilascio dell’attestato di partecipazione, il percorso di
formazione di 20 ore si considera concluso con la frequenza del 75% delle lezioni in

21/09/2025

Giochi di Prisma
I giochi di Prisma
Divertimento. Inclusione. Matematica


I giochi matematici sono dei quesiti scritti in forma discorsiva, che prendono spunto da una situazione della vita reale o da un racconto di pura fantasia. Possono essere risolti con un po’ di logica, semplicemente “pensandoci su” qualche minuto, oppure impostando qualche calcolo e costruendo un piccolo modello che traduca in linguaggio matematico il racconto iniziale, sempre limitandosi alle nozioni più comuni e senza ricorrere a teoremi particolarmente sofisticati. Possono essere giochi di organizzazione, oppure legati al calcolo delle probabilità, oppure ancora di carattere prevalentemente aritmetico, geometrico, combinatorio ecc. Nella loro risposta, i partecipanti a una gara di giochi matematici non devono esibire il procedimento seguito ma solo scrivere il risultato finale e questo favorisce il ricorso a strategie risolutive magari poco ortodosse ma efficaci e veloci. Quelli più belli sono i giochi matematici che sorprendono, alla fine, per la semplicità con cui la soluzione è stata trovata: il quesito iniziale sembrava difficile, quasi impossibile da risolvere, e invece è bastata una piccola osservazione e l’enigma è stato “smontato”.

Un’altra piacevole sorpresa è data dall’atmosfera che si viene a creare in classe quando viene proposto un gioco con una gara all’interno della classe o con le altre classi: anche ragazze e ragazzi generalmente poco interessati allo studio della matematica e poco coinvolti dalle spiegazioni del docente vengono catturati dalla sfida e dal clima agonistico (sempre gestito con attenzione dal docente per tenere sotto controllo gli eccessi e l’entusiasmo generato dalla competizione) lavorando fianco a fianco con i compagni ritenuti più bravi. I giochi matematici si rivelano così un utile strumento didattico: avvicinano alla matematica ragazze e ragazzi che non avevano finora trovato sufficienti motivi di interesse per la disciplina, mettendo allo stesso tempo in evidenza le menti più brillanti capaci di risolvere anche i quesiti di una certa difficoltà. Il carattere amichevole con cui viene accostata la matematica e l’efficacia didattica spiegano il successo e la diffusione in Italia, negli ultimi anni, delle manifestazioni legate ai giochi matematici.



Ecco, nelle righe che seguono, le caratteristiche organizzative e le modalità di svolgimento dei “Giochi di PRISMA”.

LA GARA. I “Giochi di PRISMA” sono una gara di giochi matematici, organizzata da Mateinitaly, che consiste in una serie di 10 quesiti che studentesse e studenti devono risolvere individualmente.

PATROCINI. I “Giochi di PRISMA” si svolgono sotto il Patrocinio dell'Università di Urbino "Carlo Bo".

LA DATA. La gara si terrà in presenza, con la direzione di un Responsabile di Istituto designato dalla scuola, nelle singole classi oppure in un’aula appositamente individuata per la manifestazione, mercoledì 19 novembre 2025. Il Responsabile di Istituto sarà l’interlocutore di Mateinitaly in tutte le fasi dell’iniziativa e Mateinitaly lo ringrazia sin d’ora per la sua collaborazione cercando poi, terminata la manifestazione, di concretizzare questa gratitudine con un piccolo regalo di carattere matematico.

È possibile, su richiesta di qualche Istituto che avesse delle difficoltà organizzative per il 19 novembre, spostare la data (per quel singolo Istituto che ne avesse fatto richiesta alla segreteria di Mateinitaly) ma sempre nel mese di novembre e in un giorno successivo alla data ufficiale.

LE CATEGORIE. Le difficoltà dei 10 quesiti, oggetto della gara, sono graduate in funzione delle varie categorie:

Categorie “quarta” e “quinta”, rispettivamente, per alunne e alunni della quarta e quinta classe della scuola primaria.

Categorie “prima”, “seconda” e “terza”, rispettivamente, per studentesse e studenti della prima, seconda e terza classe delle scuole secondarie di primo grado.

I 10 quesiti dovranno essere risolti in un tempo massimo di 90 minuti.

LE ISCRIZIONI. La quota di iscrizione per ogni partecipante è di 5 (cinque) euro.

Il Responsabile di Istituto è incaricato di raccogliere le quote di iscrizione dei concorrenti della sua scuola e di versare il 50% della cifra totale a Mateinitaly. Il versamento va effettuato a mezzo bonifico bancario intestato a “mateinitaly srl” (IBAN IT 93 O 05034 01659 000000000805) con la causale “Giochi di Prisma”. Dopo aver effettuato il bonifico, deve compilare il FORM online e conservare la conferma di invio che riceverà - entro pochi minuti dall'invio del form - all'indirizzo di posta elettronica che avrà indicato per le comunicazioni.Nel caso il pagamento venga effettuato da una scuola statale è necessario, dopo aver compilato il FORM online, aspettare la ricezione della fattura elettronica prima di saldare e concludere l'iscrizione.

Il rimanente 50% del totale delle quotye di iscrizioni sarà trattenuto dalla scuola e potrà essere utilizzato per premiare i partecipanti o i primi classificati nelle diverse categorie e comunque utilizzato secondo le modalità e le finalità che ciascuna scuola sceglierà liberamente (spese di fotocopiatura, spese di spedizione, premi per i partecipanti o per i primi classificati ecc.).

LA SCADENZA DELLE ISCRIZIONI. Il Responsabile di Istituto deve inviare a Mateinitaly entro il 19 ottobre la ricevuta del versamento effettuato con il numero dei concorrenti suddivisi nelle varie categorie e l’indirizzo mail al quale vuole che siano inviati le successive comunicazioni e i testi.

L'INVIO DEI TESTI E DEL FOGLIO-RISPOSTE. Il testo dei quesiti e la scheda per le risposte saranno inviati per posta elettronica da Mateinitaly al Responsabile di Istituto a partire da mercoledì 12 novembre. Conclusa la gara, il Responsabile di Istituto rimanderà i fogli-risposte compilati dai partecipanti a Mateinitaly all'indirizzo che sarà indicato via mail insieme alle istruzioni relative allo svolgimento della prova.

LE CLASSIFICHE. Entro la fine di gennaio 2026 il Responsabile di Istituto riceverà per la sua scuola i nominativi dei primi tre classificati delle varie categorie sulla base delle indicazioni e della correzione dei fogli-risposta operata da una Commissione di docenti nominata da Mateinitaly.

Le scuole che desiderano ricevere per i loro concorrenti le classifiche complete (e non solo i nominativi dei primi tre classificati) devono richiederlo tramite il form di iscrizione allegando il file excel con l'elenco degli iscritti.

TESTI DI ALLENAMENTO. Sul mensile PRISMA. Matematica, giochi, idee sul mondo, reperibile online o cartaceo su abbonamento, si possono trovare raccolte di testi che costituiscono un buon accompagnamento al mondo del gioco matematico. Sul sito di PRISMA è possibile trovare anche i libri “Divertiamoci con Pitagora”, “Atomi, quadrati e camaleonti” e “Giochi matematici” ulteriori supporti all’allenamento (https://www.prismamagazine.it/categoria-prodotto/libri/).

LE INFO. Per ulteriori informazioni si può contattare la segreteria di Mateinitaly all’indirizzo di posta elettronica [email protected] oppure al numero di telefono 324-5876891 (lunedì, mercoledì, venerdì 11.00-14.00; martedì, mercoledì 15.00-18.00).

home


I Giochi di PRISMA sono organizzati da Mateinitaly.



[email protected]
324 58 76 891 (lun.-merc.-ven. 11.00-14.00; mart.-merc. 15.00-18.00)

11/03/2025

Sabato 15 Marzo semifinale Campionati Bocconi
Informazioni sul sito www.geopiano.it

Vuoi che la tua scuola/universitàa sia il Scuola/università più quotato a Padua?

Clicca qui per richiedere la tua inserzione sponsorizzata.

Ubicazione

Digitare

Telefono

Indirizzo


Padua