28/08/2024
תיקוני צבעים מתקדמים בתוכנת פרמייר פרו - פוסט קצת ארוך
אבל קריאה חשובה וחיונית לכל משתמשי פרמרייר פרו!
בהכרזה שאולי עברה בשקט, אדובי הודיעה בשבוע שעבר על עדכון משמעותי מאד לתוכנת פרמייר שהפך זמין בינתיים בגרסת הבטא.
לא עוד צעצוע AI חצי אפוי, כלי טקסטים חדש או אפקטים שמשתמשים בהם פעם ב -
אלא מערכת שלמה וחשובה, שכל משתמש צריך, שתשנה את הדרך שעובדים בתוכנה, את הנראות והאיכות של התוצרים - ותסלול דרך להמון שיפורים נוספים - אולי לכבוד יום הולדת 32 (בדצמבר) - פרמייר פרו מקבלת סוף סוף מערכת ניהול צבע מקצועית - קצת באיחור (של עשור?) אבל בהחלט מבורך. ומחזיר משמעות ל״פרו״ בשם שלה.
ניהול מה??
ניהול צבע - ובאנגלית Color Management
מה זה אומר?
(ומה זה כל כך משמעותי שזה מצדיק שאכתוב כזה פוסט?)
אתחיל משאלה כללית
איך מכניסים הרבה מידע - לקצת מקום? תשובה: בזהירות.
רוב המצלמות כיום ולאורך העשור האחרון לפחות,
מסוגלות לצלם ב - Log
מסמארטפונים חדשים יותר, לרחפנים, ממצלמות מירורלס - למצלמות סינה (קולנוע) - הפורמט ה״שטוח״ וה״חלבי״ לכאורה - הופך לבחירה מרכזית בצילום חומרי גלם.
אני לא אכנס להסברים מפורטים על מהו לוג ולמה הוא מוצלח כל כך - ואיך הוא קשור לנושא של ניהול צבע ולשידרוג של פרמייר - בצורה שאף משתמש לא יכול להתעלם ממנה …
מצד שני - אני לא מחבב הסברים פשוטים מדי שמחטיאים את המטרה בנושאים חשובים
אז הנה סיכום ב20 נקודות
1. רוב חיישני המצלמות כיום מסוגלים ללכוד (בלוג) טווח דינאמי רחב עם לפחות 10 סטופים, ועד 16
2. סטופ - הוא פתיחה של צמצם והכפלת כמות האור שמגיעה לחיישן
3. המשמעות של טווח דינאמי בהקשר הזה היא ״כמה הכפלות כאלה נכנסות לפריים״
4. דמיינו פריים רחב של סלון בשעת אחר צהריים - בפינה השמאלית העליונה יש חלון שהשמש מלטפת - הוא הנקודה הבהירה ביותר בפריים, זו בה ״נכתב״ הכי הרבה ״מידע״ בקובץ. אם נחלק את הבהירות של הנקודה הזאת ל2 - נקבל את מסגרת החלון (סגרנו סטופ), עוד חלוקה ל2 - ואנחנו כבר בבהירות של הקיר האחורי - וכמות המידע שנדרשה להכתב בשבילו בקובץ היא רבע ממה שנדרשה לאור מהחלון - אם נמשיך לחלק עד לנקודה הכהה ביותר - הצל מתחת לארון הספרים נניח, שחור מוחלט שערכו קרוב ל0 מבחינת ״נתונים״ - נקבל את הטווח הדינאמי של השוט. כמות הסטופים מהכי כהה להכי בהיר שיכולים להכתב בו זמנית - השיא אגב, עדיין שייך לפילם כימי שיכול להגיע לטווחים של עד 18 סטופים
5. וכאמור, מצלמות דיגיטליות בעשור האחרון לפחות, מגיעות לטווחים מרשימים בין 10 ל16 סטופים בדגמים היקרים ביותר - לא מעט בזכות הקידוד בלוג - שמאפשר את זה.
6. לוג זקן - פותח לראשונה על ידי חברת סינסייט בתחילת שנות ה90 על ידי אחד, גלן קנל, שבהמשך גם יפתח את הלוג של ARRI לאלקסה - ועד לפני שנה היה הנשיא של חברת ARRI כולה - והפיתוח הושלם כשקודאק חיפשה קובץ שיכיל את כל המידע שמגיע מ - לכידה בפילם כימי, בכדי שאפשר יהיה להעביר מפילם תכנים לקבצים ולעבוד על צילומים בתוכנות שונות - תוך ״שימור״ המידע - לפני שיוחזר לפילם למטרת הקרנה - אפקטים וזה.
7. את העין האנושית שלנו אגב - קשה להעריך בהקשר הזה - הטווח הדינאמי שלנו - דינאמי ומשתנה כל הזמן לפי הצורך ומיקוד המבט - אם נכוון אקדח ונתעקש - אנחנו בסביבה של פילם עם 18 סטופים פחות או יותר.
8. אז איפה הבעיה? מישהו בטח כבר שואל את עצמו…
9. במסכים. כל המסכים של רוב העולם.
10. התקן המשמעותי והנפוץ ביותר למסכים בעולם הוא REC 709 - והוא מגדיר איך יקודדו התמונות שאתם רואים ברשת, בטלוויזיה, בסמארטפון וכו. וכדי להיות נפוץ ומותאם כל כך - הוא גם מאד צר מבחינת הטווח הדינאמי שהוא מציע - בין 6 ל7 סטופים (תמונה מצורפת להמחשה)
11. *נכון - יש HDR והוא באמת מציע יותר - אבל הוא כל כך פחות נפוץ כרגע מ709 שעדיין נחשב ליוצא מהכלל - מעבר להיות התהליך כולו של יצירתו והפצתו - מורכב טכנית ולא זול.
12. אז - מצלמות, בזכות פורמט הלוג שיודע לשמר מידע בצורה משוכללת - לוכדות כיום 10 עד 16 סטופים שימושיים - אבל המסכים שיראו את התכנים האלה מוגבלים רק ל6-7 … אוי לא.
13. אגב - אותו תקן 709, הוא גם זה שאחראי לכך שצילומים בלוג נראים חלביים - זה המסך שלכם לא יודע להראות את הנתונים - לא הקובץ ש״נראה ״ ככה.
14. ופה נכנס ניהול צבע.
15. מצד אחד יש לנו את המבחר ההולך וגדל של פורמטי לוג שונים - כל יצרן מצלמה מפתח ומגדיר את הלוג שלו - ותכונותיו, שיבוטאו בדרך שונה בין חיישנים שונים. מהצד השני - את המסכים שרובם יודעים להראות רק לפי תקן מגביל וצר - בינהם, מבחר קבצים ממצלמות שונות שלא ״נראים״ נכון ללא עיבוד - ואולי גם גרפיקות, תלת, סטילס, ארכיונים או סתם חומרי סטוק שאינם בלוג. זה המון ״מידע״ ב״שפות״ שונות - שאמור להפוך לקוהרנטי - ניהול צבע הוא מעין מתרגם ועורך - שלוקח מידע מצד אחד - מציג אותו נכון בתוכנה ובמסך לצרכי עיבוד תמונה - ומאפשר להמיר הכל לשפה אחת אחידה שתתאם לרוב המסכים בעולם. נשמע חשוב לא?
16. זה אכן חשוב - ונמצא בלב של עבודת גימור, עיבוד תמונה וצבע ותיקוני צבעים לוידאו - ניהול צבע נכון מאפשר לנצל באופן מקסימלי ואופטימלי כל קובץ וידאו - מאפשר לצפות ולהעריך נכון את חומרי הגלם והמידע שנמצא בהם - ו״להקטין״ בצורה הטובה, היפה והנכונה ביותר את כל המידע תמונה הזה - לטווח הצר אבל הגלובלי של 709.
17. איך מבוצע הניהול - מה האלגוריתמים שנבחרים, איך הם מיושמים, באיזה שלבים וכו - הם כולם פקטורים בתהליך שהוא הרבה מעבר להגדרות וכפתורים - ולא קרוב עדיין להפוך לאוטומטי.
18. אם איכשהו הובן מתוך כל זה שטווח דינאמי רחב הוא גם ״יפה״ ונכון יותר ויזואלית - אז לא. זה הכל עניין של הקשר, של סגנון, של כוונות - יש שוטים יפהפיים בטווח דינאמי צר, בין אם בגלל קונטרסט גבוה, ומראה דרמטי מאד - או קונטרסט נמוך - ושוט ערפילי, חלומי או מעושן - אין סוף לדוגמאות של טווח דינאמי צר ויפה - (רובכם צפיתם כל חייכם בתוצרים סופיים שמכילים עד 7 סטופים)
19. הסיבה שטווח דינאמי רחב חשוב בלכידה - היא מה שהוא מאפשר, החופש לעצב ולעבד את התמונה, לבצע החלטות, להתאים אותה לאחרות - ובצע פעולות ״עזות״ בלי חשש שהמידע פשוט ישבר או ישרף. כנקודת התחלה טווח דינאמי רחב הוא מצד אחד מאפשר ומהשני סלחני
20. וכמובן - למי שכבר מייצרים את התכנים שלהם בHDR - הוא מאפשר גם להראות יותר בתוצר הסופי - כל זה אם יש ניהול צבע שיארגן את כל הבלגן הזה
ועכשיו בפרמייר יש ניהול צבע!
זו אמנם רק בטא (נגישה להורדה) - ומרגישים שבקצוות המערכת לא מלאה עדיין
ובטח יעברו כמה גרסאות עד שהכל יתייצב ויעבוד חלק
אבל זה עובד - ואפילו מרשים מהרבה בחינות
מה המשמעות המעשית?
עצומה
עד עכשיו. המצב היה שניהול הצבע התבצע באמצעות קבצי LUT - כאשר הדרך העדיפה היתה להניח את הלאט הרלוונטי של יצרן המצלמה בשכבה מעל לשוטים - ומתחתיו לתקן בלומטרי - זה כמעט, בערך, פחות או פחות, קרוב למשהו שמזכיר ניהול צבע - ויכול לספק תוצאות סבירות עד ראויות - לפחות בהיעדר מיומנות והכשרה בתיקוני צבעים.
ומעכשיו?
יש מערכת חכמה מאחורי הקלעים - שניתן להגדיר ברמת הפרוייקט, חומרי הגלם או הסיקוונס (העריכות עצמן)
ברמה הפרטנית ניתן להגדיר קאטים בודדים בעריכה בצורה שונה (למשל - בשימוש בלוגים שונים בעריכה אחת), להחריג מניהול צבע (למשל בגרפיקות או תמונות סטילס) ולבחור בדרכים בהם ניהול הצבע יתבצע.
חומרים מסוני בS-Log וחומרי רחפן בלוג של DJI - יפוענחו ככאלה על ידי התוכנה (או יוגדרו על ידי המשתמש)
וניתן יהיה לבחור אם להמיר את המידע שלהם לתוך ״מרחב צבע״ משותף שגדול מספיק להכיל את הטווחים הדינאמיים של כולם - ומשמש רק לעבודת עיבוד התמונה עצמה - תוך שהוא מתכתב עם הכלים השונים שמותאמים לעבוד איתו ולנצל את המידע העודף (אדובי בחרו לא רע - במרחב הצבע שלACES שמפותח כבר 15 שנה על ידי האקדמיה האמריקאית לקולנוע)
מהפורמט הרחב של אייסז - הסרטים שלכם עוברים החוצה - מצד אחד למסך מכוייל (או לא) בתקן 709 (או יותר) בכדי שנוכל לראות תוצאה רלוונטית ונכונה - ומצד שני לאקספורט. וזה עם אפשרות בחירה באלגוריתם שיבצע את המרות מרחבי הצבעים והטווחים.
נשמע מסובך?
כי זה אכן כך!
כמו הרבה דברים חשובים בחיים - גם ניהול צבע בוידאו הוא לא פשוט ודורש התמקצעות, למידה, הבנה והתנסות על מנת להגיע לתוצאות נכונות - מושגים כמו מיפוי טונאלי, גאמוט, פונקציות המרה, מרחבי צבע DRT, IDT, ODT, RRT, כניסה, יציאה, מיפוי צבעוניות, LUT, ועוד ועוד הם כולם חלק בלתי נפרד מהעבודה העדינה הזאת. שהפנמה שלה מאפשרת כל כך הרבה בכלי הצבע עצמם.
וברמה אישית של בני אדם בעולם האמיתי
אני מודה שבשלב מסויים בשנים האחרונות הורדתי ידיים…
והפסקתי לקוות שפרמייר תתקדם בכיוון הנכון של פיתוח ניהול צבע ומערכת גימור תמונה מעודכנת - לומטרי שהיה הברקה כשיצא אי שם מזמן, מרגיש קצת דהוי אל מול ההיצע.
לפני מעל שנה, הופיעה ידיעה קטנה שהקולוריסט, המרצה והסופר - אלכסיס ואן הורקמן - Alexis Van Hurkman - התחיל לעבוד במחלקת הפיתוח של אדובי הרשתי לעצמי לפתח מעט אופטימיות.
אי שם ב2010 לפני כמעט 15 שנה - הספר שלו על תיקוני צבעים הרחיב את עולם המושגים שלי, את היכולות, ואת ההבנה כמה עמוק התחום הזה בעצם.
הוא עבד באפל - וכתב את המדריך המפורט והמופלא שלהם לתוכנת COLOR ז״ל - ואז גם הוביל את כתיבת המדריך העצום (והכתוב מעולה) של בלק מג׳יק לתוכנת דה וינצ׳י - כבר עכשיו אפשר להרגיש בקבצי הHelp החדשים יותר על פרמייר בנושאי צבע ועיבוד תמונה - את תשומת הלב, היכולת להסביר, הסבלנות להסביר היטב - ואפילו להרחיב ולפרט - שלא תמיד נמצאת במדריכים של אדובי. אני יכול לחשוב על מעט אנשים שמתאימים יותר לעזור לקחת את פרמייר קדימה - וחושב שאדובי עשו ״החתמה״ מעולה שתשנה משמעותית חלק מהתוכנות שלה.
לינק למהדורה המקורית מ2010 - כמובן שעדיף לרכוש את המעודכנת ביותר
https://shorturl.at/9iMCm
לינק להכרזה של אדובי שכתב אלכסיס
https://shorturl.at/xAdly
לינק לתוספת לקבצי הHelp - שכתוב ברמה ופירוט שלא הכרנו באדובי
https://shorturl.at/OVEan
מחזור חדש לקורס ישן נפתח אחרי הרבה זמן!
אני שמח להודיע על מחזור חדש ובלעדי של קורס - תיקוני צבעים מקצועיים בפרמייר פרו
שיפתח במיוחד לכבוד ההכרזה של אדובי - ויתמקד בהבנה ותפעול נכון של מערכת ניהול הצבעים החדשה.
הקורס ימשך 6 מפגשים ובערך 20 שעות
ויעלה 1500 ש״ח לפני מע״מ - אבל כמבצע מיוחד לתקופה מוגבלת הוא מוצע ב1200 ש״ח לפני מע״מ כרגע.
הקורס יפתח ב24 לספטמבר - השיעורים יערכו בימי שלישי בערב בשעה 20:00 וברביעי בבוקר בשעה 10:30 - במקביל או לסירוגין - תלוי במספר הנרשמים.
השיעורים יועברו בזום
תהיה גישה להקלטות השיעורים
תהיה קבוצת תמיכה בוואטסאפ
וחומרי גלם - תירגולים - גודיז וכו׳
תכנים:
1. מבוא לתיקוני צבעים מקצועיים בפרמייר פרו - הממשק - התוכנה - הכלים. קריאה והבנה של סקופים. מבוא לניהול צבע.
2. יהול צבע - מה זה - איך זה עובד ולמי זה טוב. איך פרמייר פתחה דלת לאינסוף אפשרויות בעיבוד תמונה - תאוריה + מעשי - מה זה לוג - ואיך עובדים עם זה - ועוד.
3. כלי הלומטרי - וסדר עבודה נכון - תיקונים בסיסיים בפרמייר פרו - איזונים, טווח דינאמי - קונטרסט ועוד
4. כלי הלומטרי - תיקונים מתקדמים ומשניים - שליטה בגוונים, רוויות ובהירויות אינדיווידואליות - מבוא לעבודה במסיכות
5. כלי הלומטרי - בניית נראויות, מבנים מומלצים, טכניקות מתקדמות ובידוד בבחירה.
6. סגירת חוסרים והשלמות - כלים נוספים בפרמייר - פלאגינים וכלים חיצוניים - שילוב בינה מלאכותית, ויצוא.
ולבסוף - אבל לא פחות שווה 😁
הרצאה חינמית בשבוע הבא!!!
- ביום שני הקרוב - ה2-9-24 - בשעה 21:00 - אתם מוזמנים להרצאה חינמית והדגמה של החידושים וכלי ניהול הצבע החדשים בבטא של פרמייר - ההרשמה בלינק הבא (מספר המקומות מוגבל) https://shorturl.at/sgG6P
#פרמיירפרו #עריכה #עריכתסרטונים #יוצריתוכן