SDN 3 Tokelan Kec.Panji

SDN 3 Tokelan Kec.Panji Pendidikan mengutamakan Akhlaq Mulia dalam menunjang tercapainya tujuan Pendidikan .Hubungi kami di ........http://totoksuyitnospd.blogspot.com/

Kirap wisuda SDN 3 Tokelan Tapel 2014/201513 Juni 2015 dari rumah ketua komite ke SDN 3 Tokelan.sebagai wujud kerjasama ...
19/06/2015

Kirap wisuda SDN 3 Tokelan Tapel 2014/2015
13 Juni 2015 dari rumah ketua komite ke SDN 3 Tokelan.sebagai wujud kerjasama Masyarakat dan Sekolah.

Serah Terima Jabatan Ka SDN 3 Tokelan.
08/06/2015

Serah Terima Jabatan Ka SDN 3 Tokelan.

Menanamkan sikap pribadi yang mandiri dan bertanggung jawab sedini mungkin dengan menerapkan Dhasa Dharma Pramuka,
10/05/2015

Menanamkan sikap pribadi yang mandiri dan bertanggung jawab sedini mungkin dengan menerapkan Dhasa Dharma Pramuka,

26/04/2015

Kegiatan EJSC Hari Kedua
I. WildCard Challenge
WildCard Challenge adalah tantangan untuk regu yang pada hari pertama mengumpulkan kurang dari 14 medali, dimana tantangan ini para peserta akan memainkan 2 permainan. 1 (satu) regu putra dan 1 (satu) putri terbaik ditantangan ini akan mendapatkan Wild Card untuk lolos ke babak Quiz Bowl.
Benar - Salah :Tantangan ini akan bermain dengan ingatan dan konsentrasi dari para peserta, tantangan ini akan dikomando oleh moderator sebagai instruktur, pada tantangan ini para peserta yang salah satu anggota regunya gagal maka regu yang bersangkutan langsung dinyatakan gugur.
Buzz :Tantangan ini bermain dengan ketepatan dan ketelitian, dimana instruksi akan diberikan oleh moderator, tantangan ini akan diikuti oleh regu yang lolos tantangan benar salah,pada tantangan ini para peserta yang salah satu anggota regunya gagal maka regu yang bersangkutan langsung dinyatakan gugur.

II. Quiz Bowl
Pada hari kedua regu yang mengumpulkan minimal 14 medali dan pemenang Wild Card Challenge 1 regu putra dan 1 regu putri akan lolos ke babak Quiz Bowl. Quiz Bowl adalah cerdas cermat dan tantangan fisik dengan tema pertanyaan seputar pramuka, pop culture, lifestyle, entertainment, dan mata pelajaran SD kelas 4 dan 5.

· Quiz Bowl Rules
Quiz bowl menggunakan sistem gugur dan akan terdiri dari 3 babak,
Babak 1 : Setiap tantangan akan diikuti oleh maksimal 5 regu,
pemenang tiap-tiap tantangan akan lolos ke babak berikutnya.
Babak 2 :Diikuti oleh pemenang dari tantangan babak
pertama, tiap tantangan akan diikuti oleh maksimall 5regu.
Final :Diikuti oleh regu pemenang dari babak kedua,
pemenang dari babak ini akan lolos ke East Java
Scouts Challenge 2K15.

1. Materi Quiz Bowl
Setiap pertandingan terdiri atas satu set materi:
- Pertanyaan kunci : Materi tentang kepramukaan
- Akademis : Materi pelajaran yang diajarkan disekolah.
- Pop Culture/Fun :Materi tentang entertainment, lifestyle,
pengetahuan umum di luar pelajaran sekolah.

Semua pertanyaan akan dibacakan oleh moderator

2. Cara bermain Quiz Bowl
1. Setiap regu akan diberi modal 50 poin.
2. Setiap regu diwakili 2(dua) orang.
3. Tiap-tiap tantangan akan ada 10 pertanyaan, terdiri dari pertanyaan kunci, akademis dan pop culture/fun. Setiap pertanyaan benar akan bernilai 10 poin, 15 poin, 20 poin dan seterusnya, sesuai arahan moderator , dan kalau salah akan dikurangi 5 poin.
4. Jika ada nilai sama, maka akan ada pertanyaan tambahan dengan format benar salah, sampai ada pemenangnya.
5. Pada setiap pertandingan, terdapat moderator sebagai pembaca pertanyaan, penentu waktu pertandingan, penentu siapa yang akan menjawab pertanyaan, dan penentu kebenaran jawaban. Keputusan moderator tidak dapat diganggu gugat.
6. Peserta wajib bersepatu dan mengenakan seragam pramuka ketika mengikuti Quiz Bowl Challenge.
7. Bila dalam waktu 1 menit dari jadwal pertandingan regu belum maju ke panggung Quiz Bowl Challenge, maka regu tersebut dinyatakan kalah WO (diskualifikasi).
8. Jika ada regu yang terkena diskualifikasi, maka pertandingan akan diteruskan dengan jumlah regu tersisa.
9. Peserta wajib membuat yel-yel singkat untuk perkenalan regu, yel-yel tidak boleh berbau pornografi, pornoaksi dan mengandung unsur SARA.
10. Pertandingan menggunakan beberapa macam pertanyaan:
a. Lempar: Regu yang paling cepat menekan bel akan ditunjuk untuk menjawab. Jika jawaban benar, maka regu tersebut akan memperoleh poin. Jika salah, maka pertanyaan akan dilemparkan ke regu lain untuk dijawab. Pelemparan soal hanya akan dilakukan sekali. Ketika regu yang menjawab pertanyaan lempar salah, maka pertanyaan akan gugur. Regu yang menjawab salah akan dikurangi 5 poin.
b. Benar atau Salah: setiap jawaban benar, regu yang menjawab akan mendapat poin. Tetapi, jika salah, regu tersebut mendapat pengurangan 5 poin. Kemudian pertanyaan akan di lempar sekali ke regu lain.
c. Pilihan ganda: Regu akan menjawab pertanyaan dengan beberapa opsi jawaban. Jika jawaban benar, maka regu tersebut akan memperoleh poin. Jika salah, maka pertanyaan akan dilemparkan ke regu lain untuk dijawab. Pelemparan soal hanya akan dilakukan sekali. Ketika regu yang menjawab pertanyaan lempar salah, maka pertanyaan akan gugur dan regu yang menjawab salah akan dikurangi poinya sebanyak 5 poin.
d. Sebutkan: Regu diharuskan menjawab pertanyaan yang mempunyai beberapa alternatif jawaban. Regu pertama yang bisa menyebutkan jawaban terbanyak dan benar akan memperoleh poin. Sementara regu lain yang kalah cepat menyebutkan jawaban tidak akan mendapatkan poin. Dan jika regu sudah menekan bel dan tidak bisa menjawab akan dikurangi 5 poin.
e. Berantai: Regu harus menjawab pertanyaan secara berantai untuk dapat memperoleh poin (satu pertanyaan berhasil diselesaikan, kemudian mendapat pertanyaan selanjutnya). Waktu untuk menyelesaikan pertanyaan berantai ditentukan oleh panitia. Sistem pertanyaan berantai hanya terdapat di Final Four.
11. Jika terdapat nilai sama :
Pada akhir pertandingan dapat dilakukan sistem sudden death, diberlakukan untuk menentukan pemenang dalam satu pertandingan. Regu yang menjawab benar akan mendapatkan 1 poin tambahan. Pertanyaan sudden death hanya diberikan maksimal tiga kali kepada regu yang memiliki nilai tertinggi sama dan dengan model pertanyaan yang sama p**a. Bila masih terdapat nilai sama, maka untuk penentuan pemenang akan diberlakukan lucky number. Regu yang mendapatkan angka terbesar berhak atas tambahan 1 poin dan dinyatakan sebagai pemenang. Pengambilan lucky number dilakukan masing-masing regu.
12. Jika camping group kabupaten/kota lebih dari 3 (tiga) camping group. Maka setiap camping group pada saat final Quiz Bowl akan melakukan Flash Challenge, dimana tantangan ini untuk menentukan siapa yang akan melaju ke babak final East Java Scouts Challenge 2K15.

Note :
Drawing Quiz Bowl akan dilakukan saat kegiatan hiburan.

26/04/2015

Kegiata EJSC di Hari Pertama
Dihari pertama peserta akan berlomba-lomba untuk mendapatkan sebanyak mungkin medali, akan ada 30 medali yang didapatkan dan direbutkan, di mana peserta yang mendapatkan minimal 14 medali akan lolos ke babak Quiz Bowl yang diadakan di hari kedua.
Tantangan di hari pertama adalah :
I. Winning Eleven Challenge
Tantangan ini berjumlah 11 tantangan yang bisa diikuti oleh seluruh peserta dalam waktu yang sudah di tentukan, di tantangan ini akan ada 11 medali yang bisa didapatkan oleh seluruh peserta. Dimana tantangan ini membutuhkan manajemen waktu, skill, kecepatan serta kerjasama tim yang baik untuk menyelesaikan semua tantangan Winning Eleven. Tantangan ini akan dibuka selama 120 menit sesuai jadwal yang telah ditetapkan. berikut 11 tantangan Winning Eleven
1. Tantangan Dasa Dharma : Tantangan ini akan berbentuk puzzle (menyusun kata Dasa Dharma), dimana peserta akan mengambil undian terlebih dahulu, kemudian menyebutkan dharma sesuai dengan nomor undian yang di dapat, selanjutnya peserta akan menyusun kata-kata sesuai dharma yang disebutkan di papan yang sudah disediakan oleh panitia. Peserta untuk tantangan ini perwakilan 1 orang dari setiap regu putra maupun putri. 1 (satu) tantangan langsung dilakukan oleh maksimal 4 (empat) regu. Waktu yang ditentukan adalah 1 menit.
2. Tantangan Lagu Indonesia Raya : Tantangan ini akan bermain tebak-tebakan tentang Lagu Indonesia Raya, dimana para peserta mengambil undian bait lagu yang harus dinyanyikan oleh peserta. Setelah peserta mengambil nomor undian bait lagu peserta diminta untuk menyanyikan bait lagu sesuai undian. Tantangan ini akan diwakili oleh 1 orang dari setiap regu putra maupun regu putri, 1 (satu) tantangan langsung dilakukan oleh maksimal 4 (empat) regu. waktu untuk tantangan ini maksimal 1 menit. Lirik lagu indonesia raya dibagi menjadi sebagai berikut:
Bait 1
Indonesia tanah airku, Tanah tumpah darahku
Disanalah aku berdiri, Jadi pandu ibuku

Bait 2
Indonesia kebangsaanku, Bangsa dan tanah airku
Marilah kita berseru, Indonesia bersatu

Bait 3
Hiduplah tanahku, Hiduplah negeriku
Bangsaku rakyatku semuanya, Bangunlah jiwanya
Bangunlah badannya, Untuk indonesia raya

Bait 4
Indonesia raya, Merdeka merdeka, Tanahku negeriku yang kucinta
Indonesia raya, merdeka merdeka, hiduplah indonesia raya

3. Tantangan Pancasila : Tantangan ini berhubungan dengan lima sila serta lambang sila yang ada di burung garuda, peserta akan mengambil undian, dimana undian berisi lima sila, setelah mengambil undian nomor sila peserta diminta menyebutkan sila yang dimaksud. Kemudian peserta diminta mencari lambang sila yang dimaksud dan menempelkan dengan benar di periasi garuda. Untuk tantangan ini akan diwakili oleh satu orang dari setiap regu putra maupun regu putri. 1 (satu) tantangan dapat diikuti oleh 5 (lima) peserta. Waktu untuk tantangan ini maksimal 1 menit peranak.
4. Tantangan PBB : Tantangan ini berhubungan dengan baris berbaris dimana komando dari panitia, jumlah komando adalah maksimal5 kali, jika ada peserta yang anggota regunya salah maka langsung tidak dapat medali. Tantangan ini akan diwakili oleh 4 (empat) orang dari setiap regu putra maupun regu putri. 1 (Satu) tantangan langsung di lakukan oleh maksimal5 (lima) regu. Waktu yang ditentukan tentative dan maksimal 120 menit.
5. Tantangan PPGD (P3K) : isi tantangan ini peserta diminta untuk menyelesaikan kasus kecelakaan dengan memberikan pertolongan pertama pada kecelakaan (P3K) sesuai dengan kasus yang diambil oleh peserta saat undian. Kemudian peserta diminta untuk membuat tandu dan mengangkat korban dari tempat kecelakaan ke lokasi yang ditentukan oleh panitia. Properti dari peserta berupa; 2 Tongkat, tali secukupnya, mitela, bidai dan P3K lainnya. Tantangan ini diwakili oleh 5 (lima) orang dari setiap regu putra maupun putri. Waktu tentative dan selama 120 menit (pos tantangan masih dibuka)
6. Tantangan Arah Mata Angin : Tantangan menentukan arah mata angin, dimana komando dari panitia, akan ada 8 tongkat melingkar yang menjadi t**i arah mata angin. Sebagai penunjuk arah dimana panitia membawa bendera sebagai tanda arah utara. Peserta maksimal 7 regu dan masing-masing regu diwakili oleh satu orang. peserta akan diminta mengambil label yang telah berisi arah mata angin. Selanjutnya peserta melingkar di dalam lingkaran tongkat, ketika panitiamenuju ke salah satu tongkat sebagai arah utara maka peserta mencari arah mata mata angin sesuai label yang telah dipegangnya dan berdiri ditongkat tersebut. Waktu mencari arah mata angin 5 detik setelah arah utara di tentukan oleh panitia.
7. Tantangan English Corner : Tantangan ini peserta diminta untuk bercerita menggunakan bahasa Inggris tentang Pramuka. Dimana sebelumnya peserta sudah membuat tulisan minimal 100 karakter. Pada saat di lokasi tantangan, tulisan yang telah dibuat diserahkan kepada panitia kemudian peserta memaparkan tulisan bahasa Inggrisnya sesuai dengan yang ditulis. Tantangan ini akan diwakili oleh 1 (satu) orang dari setiap regu putra dan regu putri secara bergantian. Waktu yang di tentukan adalah 1 menit.
8. Tantangan Music : Tantangan ini bernyanyi tentang lagu Pramuka atau lagu anak-anak dengan memakai alat musik bernada (peralatan dari peserta sendiri dan bukan elektrik), tantangan ini akan diikuti oleh minimal 1 (satu) orang dari setiap regu putra maupun putri secara bergiliran. Waktu yang ditentukan adalah 1 (satu) menit.
9. Tantangan Rambu Lalu Lintas : Tantangan ini akan bermain dengan menebak rambu-rambu lalu lintas. Peserta akan mendapat dua perintah dari panitia. Yang pertama, panitia akan menunjuk salah satu rambu lalu lintas dan peserta diminta untuk menyebutkan arti rambu tersebut. Yang kedua, panitia menyebutkan arti rambu lalu lintas dan peserta diminta untuk menunjuk rambu yang dimaksud. Tantangan ini akan diwakili oleh 1 (satu) orang dari setiap regu putra maupun regu putri. Waktu yang ditentukan maksimal adalah 1 (satu) menit.
10. Tantangan Poster On the Spot : Tantangan ini merupakan tantangan untuk membuat poster (menggambar) dengan tema yang di tentukan (yaitu: aku bangga menjadi pramuka, mari ikut pramuka, satu pramuka untuk satu Indonesia) dan bahan dari peserta (kertas gambar A4, spidol, crayon, pensil dll), tantangan ini akan diikuti oleh 1 (satu)orang dari setiap regu putra maupun regu putri. Waktu yang ditentukan maksimal 120 menit.
11. Tantangan Physical Exercise : Tantangan ini peserta akan melewati beberapa halang rintang, yaitu tantangan melewati hula hoop, melewati merayap, kemudian peserta melakukan lari karung. Tantangan ini akan diikuti 1 (satu) orang dari setiap regu putra maupun regu putri. Waktu yang ditentukan 1 (satu) menit untuk 1 (orang)
Note:
· Bagi peserta yang gagal pada tantangan tertentu bisa mengulangi lagi tantangan tersebut dengan mengulang antrian lagi dari urutan terakhir, selama waktu perburuan medali masih ada.
· Jika dalam satu regu mendapatkan dua medali untuk jenis tantangan yang sama maka yang dihitung hanya satu medali.
· Medali yang didapatkan oleh regu harus sesegera mungkin diserahkan ke panitia untuk segera ditempel di papan medali, jika setelah waktu dua jam habis, maka perolehan medali yang dihitung adalah yang tertempel di papan medali

II. Balls Challenge
Pada tantangan ini, peserta di ajak bermain dengan menggunakan bola, dimana disini dibutuhkan konsentrasi, kreativitas, keterampilan serta kekompakan regu. Akan ada 4 (empat) tantangan pada Balls Challenge, setiap tantangan bernilai 1 (satu) medali, dimana setiap regu bisa mendapatkan 4 medali bila bisa menyelesaikan setiap tantangan. Tantangan ini akan dibuka selama 120 menit sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan. Berikut tantangan Balls Challenge :

1. Bola Piring : Tantangan ini bermain dengan menggunakan bola plastik kecil (pingpong) dan menggunakan piring plastik, dimana bola akan dipindah dari garis start sampai garis finish menggunakan sisi bagian belakang piring, tantangan ini akan diikuti oleh 7 (tujuh) orang setiap regu. Jarak antara garis start sampai dengan garis finish antara 3,5 s.d 4 meter. Waktu untuk tantangan ini 2 (dua) menit.
2. Bola Keseimbangan : Tantangan ini bermain dengan menggunakan bola plastik dan menggunakan paralon yang ditali, lalu mengangkat paralon yang di atasnya ada bola dari start menuju finish. Tantangan ini akan diikuti oleh 7 (tujuh) orang setiap regu. Jarak antara garis start sampai dengan garis finish antara 3,5 s.d 4 meter. Waktu untuk tantangan ini tentative dan maksimal 2 (dua) menit
3. Bola Paralon : Tantangan ini bermain dengan menggunakan Bola plastik kecil (pingpong) dan menggunakan setengah paralon, lalu bola digelindingkan dari start sampai finis menggunakan paralon, anggota tubuh tidak boleh menyentuh bola dan bola harus dijatuhkan setelah garis finis. Posisi kaki tetap ditempat dan tidak boleh berpindah. tantangan ini akan diikuti oleh 7 (tujuh) orang setiap regu. Jarak antara garis start sampai dengan garis finish antara 3,5 s.d 4 meter. Waktu untuk tantangan ini tentative dan maksimal 2 (dua) menit
4. Bola Lempar : Tantangan ini bermain dengan menggunakan bola pingpong dan 6 gelas plastik yang sudah dilem di papan. Satu peserta bertugas sebagai pembawa papan yang telah ada gelasnya dan 6 peserta lain diberi masing-masing satu bola untuk dilempar dan dimasukkan ke dalam gelas. Pembawa gelas berusaha menangkap bola dimana bola. Jika empat bola masuk ke dalam gelas maka akan mendapatkan satu medali. Tantangan ini akan diikuti oleh 7 (tujuh) orang setiap regu. Waktu untuk tantangan ini tentative dan maksimal 2 (dua) menit.

III. Tent Challenge
Tantangan ini akan lagsung diikuti oleh seluruh peserta regu putra dan regu putri dengan waktu yang sudah ditentukan. Tiap regu dinilai dan berpotensi mendapatkan 5 Medali (masing-masing kategori bernilai 1 medali). Penilaian tent challenge akan dilaksanakan pada hari pertama mulai pukul 10.00 WIB sampai dengan 16.00 WIB. disini pembina hanya boleh memberikan saran. berikut tantangan untuk tapak kemah:

- Tata letak :
§ Batas tempat perkemahan didesain dengan tepat dan pintu masuk ditandai dengan jelas
§ Tenda didirikan sesuai dengan yang sudah di tentukan panitia
§ Memperhitungkan penempatan rak sepatu dan tempat sampah
- Area tapak kemah :
§ Tenda didirikan dengan benar, aman, tiang pancang dipasang dengan benar. Kain penahan air tanah (terpal) berada dibawah tenda (tidak menonjol dari samping).
§ Bagian dalam tenda bersih dan rapi, baju dan peralatan lain berada di dalam tempatnya, kantung tidur tertata rapi dan berada di tempat yang sama.

- Hiasan Tapak Kemah :
§ Area khusus yang didirikan di tapak kemah seperti jemuran, area makan, dll).
§ Pintu masuk menunjukkan nama kelompok. Informasi unit, gambar/foto, daftar nama regu.

- Keamanan Tapak Kemah:
§ Ember berisi air (bukan tanah, karena tidak meninggalkan jejak), disebarkan di area Tapak Kemah.Pemadam api di dapur.
§ Peralatan P3K (pastikan tidak kadaluarsa), ditandai, dan berada ditempat yang terlihat. dan kontak darurat tersedia didekat alat P3K.

- Makan dan perlengkapan:
§ Peralatan memasak (termasuk yang di dalam kotak memasak) dalam keadaan bersih dan tertata rapi.
§ Makanan (yang membusuk dan tidak membusuk) dan penyimpanan air minum yang baik (mempertimbangkan bersih, sehat danterlindung dari hewan).
· Cadangan air yang memadai (air minum, air cuci piring, air cuci tangan).

IV. Golden Scouts Challenge
Tantangan ini memperebutkan 10 medali. Peserta akan bermain dengan pertanyaan benar atau salah dan pilihan ganda yang dibacakan oleh panitia, dimana peserta nantinya mengangkat papan jawaban yang disediakan oleh panitia. Peserta diikuti oleh 2 (dua) orang dari setiap regu, dimana tantangan ini akan diikuti oleh maksimal 84 (delapan puluh empat) regu, waktu tantangan ini 120 menit.
• Babak 1 : Ada pertanyaan double choice dimanayang salahakan tersingkir, babak ini berakhir ketika tersisa maksimal 20 tim (tentative).
I. Babak 2 : Ada pertanyaan multiple choice dimana yang salah akan tersingkir, babak ini berakhir ketika tersisa maksimal 3 (tiga)tim (tentative).
• Final : Ada pertanyaan lisan dimana peserta yang paling cepat menjawab dan berhasil mengumpulkan skor tertinggi adalahpemenangnya.

Note :
(Juara 1 : 3 Medali, Juara 2 : 2 Medali, Juara 3 : 1 Medali, dan bagi yang kalah akan diberikan empat pertanyaan rebutan yang masing-masing pertanyaan bernilai 1 medali untuk setiap regu yang berbeda)

Jum'at Sehat SDN 3 Tokelan bersama UPT Dinas Pendidikan Kec. Panji.
24/04/2015

Jum'at Sehat SDN 3 Tokelan bersama UPT Dinas Pendidikan Kec. Panji.

Program kerja UPT Dinas Pendidikan Kec. Panji dalam upaya peningkatan Mutu Pendidikan bagi Lembaga Sekolah Dasar.
28/02/2015

Program kerja UPT Dinas Pendidikan Kec. Panji dalam upaya peningkatan Mutu Pendidikan bagi Lembaga Sekolah Dasar.

Semangat Dhasa Dharma Pramuka.
27/02/2015

Semangat Dhasa Dharma Pramuka.

18/02/2015

Jadwal Supervisi terpadu UPTD Pendidikan Kec. Panji ke SDN 3 Tokelan akan dilaksanakan pada Hari Sabtu Tanggal 28 Februari 2015. Harap dipersiapkan semua Administrasi Kelas masing masing. ttd. H .Totok Suyitno,S.Pd

Baktimu akan kukenang slalu,semoga Ilmu yang kau berikan pada siswa/i menjadi Ilmu yang Barokah.
10/02/2015

Baktimu akan kukenang slalu,semoga Ilmu yang kau berikan pada siswa/i menjadi Ilmu yang Barokah.

Kami semua tetap mengharap syafaatmu ya RasulAllah.
03/02/2015

Kami semua tetap mengharap syafaatmu ya RasulAllah.

Address

Tokelan Panji
Situbondo
68361

Opening Hours

Monday 07:00 - 12:15
Tuesday 07:00 - 12:15
Wednesday 07:00 - 12:15
Thursday 07:00 - 12:15
Friday 07:00 - 10:30
Saturday 07:00 - 10:30

Telephone

085204954888

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when SDN 3 Tokelan Kec.Panji posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The School

Send a message to SDN 3 Tokelan Kec.Panji:

Shortcuts

Share

Category