27/02/2025
🤔 Sokan nem is hallottak még róla, és egyelőre kevesen vannak, akik már próbálták a termékelőfizetéses modellt, amely a vásárlónak kényelmet, az eladónak pedig tartós és kiszámítható bevételi forrást nyújthat.
📈 Egyre több kereskedő tervezi bevezetni, ezáltal rövid időn belül növekedhet az ilyen formában rendelhető termékkategóriák száma. Főként a 30 év alattiak nyitottak a lehetőségre, de persze az idősebbek is meggyőzhetőek, főként jó ár-érték aránnyal. 💸
👇 Részletek a cikkben:
Lehet a termékelőfizetés az e-kereskedelem jövője?
A 18-79 éves magyar lakosság alig fele hallott a termékelőfizetéses e-kereskedelemről és 8 százalék próbálta ki ennek valamilyen formáját.
09/01/2025
🧐 2024 az első év, amikor a játékosok költése összesítésben nem emelkedett az eggyel korábbi adatfelvételhez viszonyítva, egyes részpiacok viszont tudtak növekedni az egy főre jutó költésekben.
💻 Továbbra is a hardver- és perifériavásárlás teszi ki a piac forgalmának jelentős részét, de mennyit költenek erre a magyarok és milyen egyéb dolgokat vásárolnak?
Részletek a cikkben 👇
A videójáték piac megtorpant
A videójátékosok éves költése 2024-ben körülbelül 100 milliárd forint volt, ami megegyezik az előző évi eredményekkel, tehát a piac összesítésben nem növekedett. Egyes részpiacok viszont tudtak növekedni az egy főre jutó költésekben
09/12/2024
🎮 A 18-65 éves magyar lakosság körében 3,4 millió fő játszik legalább alkalmanként videójátékkal, 2,5 millió fő pedig heti rendszerességgel.
A többség otthon 🏠, szabadidejében játszik, tízből négyen az ágyban 🛌 (is) közvetlenül elalvás előtt vagy felkelés után, míg van, aki várakozás ⏳ vagy utazás 🚌 közben tölti ezzel az időt, és az sem ritka, hogy a WC-n 🚽 ülve.
👇 Részletek a cikkben:
https://tinyurl.com/ycx5vbda
Még a mosdóba is velünk jönnek a videójátékok
A videójátékokról sokaknak a gyerekek jutnak eszébe, pedig felnőtt korban is ugyanolyan népszerű hobbi. A játékok iránti érdeklődés a 15-25 évesek körében a legnagyobb, ennek a korosztálynak a háromnegyede szokott videójátékozni.
15/11/2024
😊 Még egy esetleges múltbeli csalódás sem jelenti, hogy valaki elzárkózik a későbbi Black Friday vásárlás elől – ez derült ki a Reacty idei felméréséből.
💸 De mennyit is terveznek költeni a magyarok az idei Black Friday akcióban?
🤔 És vajon van-e olyan, hogy túl nagy kedvezmény?
Cikkünk többek között ezekre a kérdésekre is választ ad. 👇
Black Friday 2024: Egy esetleges csalódás sem veszi el a vásárlási kedvet
A Black Friday népszerűsége Magyarországon továbbra is töretlen: a 18-79 éves felnőtt lakosság 94 százaléka hallott már róla, és idén a felnőtt lakosság közel fele tervezi is kihasználni az akciókat.
11/11/2024
📈 Az e-sport hazai ismertsége és népszerűsége folyamatosan növekszik, a felnőtt magyar lakosság háromnegyede hallotta már a kifejezést, és 1 millió fő játszik is heti szinten e-sport játékkal – derült ki a Reacty Digital és a 2024-es videójáték és e-sport kutatásából.
👇 Részletek a cikkben:
E-sport trendek 2024
Az e-sport hazai ismertsége és népszerűsége folyamatosan növekszik, a felnőtt magyar lakosság háromnegyede hallotta már a kifejezést, és 1 millió fő játszik is heti szinten
23/10/2024
Vajon az e-sport játékokkal játszók hajlandóak lennének fizetni e-sport képzésért? 🤔 Egyáltalán kik, min, mit és mennyit játszanak? És milyen egyéb tevékenységek kapcsolódnak az e-sporthoz? 🎥
🎮 A Reacty évente felméri a videójáték és e-sport hazai helyzetét, Dorottya előadása a 2024-es kutatás legfontosabb eredményeit mutatja be.
👇 Regisztráció az alábbi linken:
https://www.hunesz.org/estb/konferencia/hunesz-estb-2024-konferencia-es-konyvbemutato
09/10/2024
A felnőtt magyar lakosság kétharmada vásárolt már használt terméket. ♻️ De miért is választanak használtat az új helyett?
A főbb motiváló tényezők:
💸 spórolás
💎 egyedi termékekhez való hozzájutás lehetősége
☎️ újonnan már nem elérhető áruk megszerzése
🌱 környezetvédelem
👇 A felmérés részletei a linkre kattintva olvashatók:
Virágzik a használt termékek piaca
A felnőtt magyar lakosság kétharmada vásárolt már használt terméket, elsősorban spórolási szándékkal. A Reacty Digital használt termékek piacát vizsgáló kutatásából kiderült, hogy itt is van félnivalója a hazai közvetítő oldalaknak a külföldi szereplőktől
25/09/2024
Újabb év, újabb Internet Hungary, immár 25. alkalommal! 🥳
🎮 A Reacty évente felméri a videójáték és e-sport hazai helyzetét. Idei előadásunk a 2024-es kutatás legfontosabb, máshol még nem kommunikált eredményeit mutatja be, feltárva az aktuális trendeket.
🧍♂️ Kik, min, mit és mennyit játszanak e-sport játékokkal?
💸 Mekkora a videójátékokhoz kapcsolódó kereslet?
🎥 Milyen egyéb tevékenységek kapcsolódnak az e-sporthoz?
🤝 Találkozzunk ismét Siófokon!
https://www.internethungary.com/eloadok/vass-dorottya-7163
11/07/2024
🎮 A gamerek száma évről évre emelkedik Magyarországon, ami marketing szempontból jelentős lehetőségeket kínál a nem gaming szektorok számára is a fiatalok megszólításában. A YouTube, a TikTok, az Instagram és a Twitch népszerűsége növekszik, miközben a streamerek véleményvezér szerepe egyre nagyobb hatással van a digitális világban. 🎙
A közösségi média felületek remek lehetőséget kínálnak a tartalomgyártásra, de hogy jön a képbe az energiaital? 🤔
👇 Részletek a cikkben
A League of Legends-től az energiaitalokig: a gamerek véleményformáló ereje
A YouTube, a TikTok, az Instagram és a Twitch népszerűsége növekszik, miközben a streamerek véleményvezér szerepe egyre nagyobb hatással van a digitális világban