Reacty Digital

Reacty Digital

Megosztás

Hiszünk abban, hogy az üzleti siker alapfeltétele az adatok gyűjtése, elemzése és megértése.

Széles körű palettánk és rugalmasságunk által ügyfélre szabott megoldásokat kínálunk, így segítve partnereinket a megalapozott üzleti döntések előkészítésében.

Lehet a termékelőfizetés az e-kereskedelem jövője? 27/02/2025

🤔 Sokan nem is hallottak még róla, és egyelőre kevesen vannak, akik már próbálták a termékelőfizetéses modellt, amely a vásárlónak kényelmet, az eladónak pedig tartós és kiszámítható bevételi forrást nyújthat.
📈 Egyre több kereskedő tervezi bevezetni, ezáltal rövid időn belül növekedhet az ilyen formában rendelhető termékkategóriák száma. Főként a 30 év alattiak nyitottak a lehetőségre, de persze az idősebbek is meggyőzhetőek, főként jó ár-érték aránnyal. 💸



👇 Részletek a cikkben:

Lehet a termékelőfizetés az e-kereskedelem jövője? A 18-79 éves magyar lakosság alig fele hallott a termékelőfizetéses e-kereskedelemről és 8 százalék próbálta ki ennek valamilyen formáját.

A videójáték piac megtorpant 09/01/2025

🧐 2024 az első év, amikor a játékosok költése összesítésben nem emelkedett az eggyel korábbi adatfelvételhez viszonyítva, egyes részpiacok viszont tudtak növekedni az egy főre jutó költésekben.

💻 Továbbra is a hardver- és perifériavásárlás teszi ki a piac forgalmának jelentős részét, de mennyit költenek erre a magyarok és milyen egyéb dolgokat vásárolnak?

Részletek a cikkben 👇



A videójáték piac megtorpant A videójátékosok éves költése 2024-ben körülbelül 100 milliárd forint volt, ami megegyezik az előző évi eredményekkel, tehát a piac összesítésben nem növekedett. Egyes részpiacok viszont tudtak növekedni az egy főre jutó költésekben

24/12/2024
Még a mosdóba is velünk jönnek a videójátékok 09/12/2024

🎮 A 18-65 éves magyar lakosság körében 3,4 millió fő játszik legalább alkalmanként videójátékkal, 2,5 millió fő pedig heti rendszerességgel.

A többség otthon 🏠, szabadidejében játszik, tízből négyen az ágyban 🛌 (is) közvetlenül elalvás előtt vagy felkelés után, míg van, aki várakozás ⏳ vagy utazás 🚌 közben tölti ezzel az időt, és az sem ritka, hogy a WC-n 🚽 ülve.

👇 Részletek a cikkben:
https://tinyurl.com/ycx5vbda

Még a mosdóba is velünk jönnek a videójátékok A videójátékokról sokaknak a gyerekek jutnak eszébe, pedig felnőtt korban is ugyanolyan népszerű hobbi. A játékok iránti érdeklődés a 15-25 évesek körében a legnagyobb, ennek a korosztálynak a háromnegyede szokott videójátékozni.

Black Friday 2024: Egy esetleges csalódás sem veszi el a vásárlási kedvet 15/11/2024

😊 Még egy esetleges múltbeli csalódás sem jelenti, hogy valaki elzárkózik a későbbi Black Friday vásárlás elől – ez derült ki a Reacty idei felméréséből.

💸 De mennyit is terveznek költeni a magyarok az idei Black Friday akcióban?
🤔 És vajon van-e olyan, hogy túl nagy kedvezmény?

Cikkünk többek között ezekre a kérdésekre is választ ad. 👇



Black Friday 2024: Egy esetleges csalódás sem veszi el a vásárlási kedvet A Black Friday népszerűsége Magyarországon továbbra is töretlen: a 18-79 éves felnőtt lakosság 94 százaléka hallott már róla, és idén a felnőtt lakosság közel fele tervezi is kihasználni az akciókat.

E-sport trendek 2024 11/11/2024

📈 Az e-sport hazai ismertsége és népszerűsége folyamatosan növekszik, a felnőtt magyar lakosság háromnegyede hallotta már a kifejezést, és 1 millió fő játszik is heti szinten e-sport játékkal – derült ki a Reacty Digital és a 2024-es videójáték és e-sport kutatásából.

👇 Részletek a cikkben:


E-sport trendek 2024 Az e-sport hazai ismertsége és népszerűsége folyamatosan növekszik, a felnőtt magyar lakosság háromnegyede hallotta már a kifejezést, és 1 millió fő játszik is heti szinten

23/10/2024

Vajon az e-sport játékokkal játszók hajlandóak lennének fizetni e-sport képzésért? 🤔 Egyáltalán kik, min, mit és mennyit játszanak? És milyen egyéb tevékenységek kapcsolódnak az e-sporthoz? 🎥

🎮 A Reacty évente felméri a videójáték és e-sport hazai helyzetét, Dorottya előadása a 2024-es kutatás legfontosabb eredményeit mutatja be.

👇 Regisztráció az alábbi linken:
https://www.hunesz.org/estb/konferencia/hunesz-estb-2024-konferencia-es-konyvbemutato

Virágzik a használt termékek piaca 09/10/2024

A felnőtt magyar lakosság kétharmada vásárolt már használt terméket. ♻️ De miért is választanak használtat az új helyett?

A főbb motiváló tényezők:
💸 spórolás
💎 egyedi termékekhez való hozzájutás lehetősége
☎️ újonnan már nem elérhető áruk megszerzése
🌱 környezetvédelem

👇 A felmérés részletei a linkre kattintva olvashatók:

Virágzik a használt termékek piaca A felnőtt magyar lakosság kétharmada vásárolt már használt terméket, elsősorban spórolási szándékkal. A Reacty Digital használt termékek piacát vizsgáló kutatásából kiderült, hogy itt is van félnivalója a hazai közvetítő oldalaknak a külföldi szereplőktől

25/09/2024

Újabb év, újabb Internet Hungary, immár 25. alkalommal! 🥳

🎮 A Reacty évente felméri a videójáték és e-sport hazai helyzetét. Idei előadásunk a 2024-es kutatás legfontosabb, máshol még nem kommunikált eredményeit mutatja be, feltárva az aktuális trendeket.
🧍‍♂️ Kik, min, mit és mennyit játszanak e-sport játékokkal?
💸 Mekkora a videójátékokhoz kapcsolódó kereslet?
🎥 Milyen egyéb tevékenységek kapcsolódnak az e-sporthoz?

🤝 Találkozzunk ismét Siófokon!

https://www.internethungary.com/eloadok/vass-dorottya-7163

A League of Legends-től az energiaitalokig: a gamerek véleményformáló ereje 11/07/2024

🎮 A gamerek száma évről évre emelkedik Magyarországon, ami marketing szempontból jelentős lehetőségeket kínál a nem gaming szektorok számára is a fiatalok megszólításában. A YouTube, a TikTok, az Instagram és a Twitch népszerűsége növekszik, miközben a streamerek véleményvezér szerepe egyre nagyobb hatással van a digitális világban. 🎙

A közösségi média felületek remek lehetőséget kínálnak a tartalomgyártásra, de hogy jön a képbe az energiaital? 🤔
👇 Részletek a cikkben


A League of Legends-től az energiaitalokig: a gamerek véleményformáló ereje A YouTube, a TikTok, az Instagram és a Twitch népszerűsége növekszik, miközben a streamerek véleményvezér szerepe egyre nagyobb hatással van a digitális világban

Szeretnéd, hogy a(z) iskolaod elsőként szerepeljen az Iskola tematikájú vállalkozások között Kecskemét városában?

Kattints ide a szponzorált hirdetés igényléséhez.

Rólunk

Hiszünk abban, hogy az ügyfélélmény a siker kulcsa, ennek eléréséhez elengedhetetlen a rendelkezésre álló adatok rendszerezése és megértése. Küldetésünk eszközök, szolgáltatások biztosítása, amikkel ügyfeleink a „miért” típusú kérdésekre kapnak választ.

Helyszín

Telefonszám

Cím


Szalag Utca 1
Kecskemét
6000