30/07/2026
Evo što o 4. danu tečaja kaže naša prof. Marija Deanković
Četvrti dan tečaja bio je posvećen istraživanju mogućnosti primjene umjetne inteligencije u stvaranju interaktivnog i motivirajućeg okruženja za učenje.
U prvom dijelu radionice upoznali smo alat Character AI, koji omogućuje izradu virtualnih likova s kojima učenici mogu voditi razgovor. Takvi se likovi mogu prilagoditi različitim nastavnim predmetima i obrazovnim ciljevima. Primjerice, u nastavi povijesti učenici mogu razgovarati s povijesnim ličnostima, u nastavi književnosti s književnim junacima ili autorima, a u nastavi stranih jezika vježbati komunikaciju s virtualnim sugovornicima na ciljnom jeziku. Kroz praktične primjere istražili smo kako ovakav pristup može potaknuti aktivno učenje, razvijati kritičko mišljenje i povećati motivaciju učenika.
Drugi dio dana bio je usmjeren na gamifikaciju nastavnog procesa. Koristeći mogućnosti Canva AI, izrađivali smo edukativne igre koje učenicima omogućuju učenje kroz igru i aktivno sudjelovanje u nastavi. Poseban naglasak stavljen je na izradu interaktivnih sadržaja prilagođenih različitim nastavnim predmetima i dobnim skupinama učenika. Osim upoznavanja s mogućnostima alata, i sami smo osmislili i izradili niz edukativnih igara koje ćemo moći primijeniti u vlastitom radu s učenicima, prilagođavajući ih nastavnim sadržajima i ishodima učenja.
U sklopu radionice upoznali smo se i s osnovama izrade HTML koda za različite vrste edukativnih igara. Primjenom umjetne inteligencije izrađivali smo kodove koji omogućuju razvoj jednostavnih interaktivnih aktivnosti, poput kvizova, igara povezivanja, memorijskih igara i drugih sadržaja koji se mogu koristiti u nastavi različitih predmeta. Također smo istaknuli kako se digitalne aktivnosti mogu uspješno kombinirati s različitim fizičkim aktivnostima u učionici. Cilj nije oslanjati se isključivo na digitalne alate, već ih koristiti kao potporu nastavnom procesu, dodatnu motivaciju učenicima i način da nastava postane dinamičnija, zanimljivija i poticajnija za aktivno sudjelovanje.
Četvrti dan tečaja još je jednom pokazao da umjetna inteligencija može biti vrijedan saveznik u osmišljavanju kreativne i suvremene nastave. Promišljenom kombinacijom digitalnih i tradicionalnih metoda rada moguće je stvoriti poticajno okruženje za učenje u kojem tehnologija ne zamjenjuje nastavnika, već obogaćuje nastavni proces i doprinosi većoj uključenosti i motivaciji učenika.