02/07/2026
📸 Retour en images sur la masterclasse “Gamification des sciences” !
Et voilà, déjà 5 jours que la masterclasse des étudiants et étudiantes du Master 2 Information et Médiation Scientifique de l’Université Claude Bernard Lyon 1 autour de la gamification des sciences s’est achevée !
Cette journée a été rythmée par des échanges, des découvertes, des expérimentations, des discussions enrichissantes, de la transmission, des sciences… et bien sûr, beaucoup de jeux ! 🎮🔬
Nous tenons à adresser un immense merci à toutes les personnes qui ont contribué à faire de cette journée une réussite.
Merci à EbulliScience pour son accueil, son implication, sa confiance et sa disponibilité tout au long de la préparation de l'événement et de cette belle journée.
️ Merci à Samantha Dizier, Eliot Hegelbacher, Hugo Bert et Solenne Marty d'avoir participé à notre table ronde “Quand la science se joue… et que le jeu s'étudie !” et d'avoir partagé vos expériences et vos réflexions autour des liens entre sciences et jeux.
️Merci également à l'ensemble des intervenant·es présents sur le Village des sciences : Mickaël Angelot, pour les discussions sur la frustration dans les jeux à travers le stand Dobble Trouble, ainsi que les équipes de la Scientific Game Jam 2026, venues présenter et nous faire tester leurs jeux “Freed by Mesopotamian Symbols” et “Splice and Furious”.
Merci à Chérifa Boukacem-Zeghmouri, responsable du Master IMST, pour son accompagnement, son soutien et sa présence tout au long de ce projet.
Enfin, un immense merci à toutes les personnes venues nous rencontrer, participer aux ateliers, assister à la table ronde, échanger avec nous, et surtout braver la chaleur ☀️ ! Vous avez contribué à faire de cette journée un moment convivial, dynamique et riche en découvertes.
Nous vous laissons revivre cette belle journée à travers ces quelques photos !
✨ À très bientôt pour de nouvelles aventures de médiation scientifique.
Les étudiants et étudiantes du Master 2 IMST