Master Sciences du jeu

Le Master LJE est une des 5 spécialités du Master Education, Formation et Intervention sociale qui se prépare en deux ans. La première année dite de M1 s’articule autour du tronc commun aux 5 spécialités avec des enseignements orientés vers les thématiques du jeu, du jouet et du loisir. La seconde année ou M2 est constituée d’enseignements exclusivement spécifiques à ces thématiques à l’exception

de quelques enseignements partagés pour le parcours Recherche. On peut donc préparer la spécialisation LJE, soit en deux ans en entrant en M1, soit en un an en entrant en M2 si l’on satisfait aux conditions requises.

Le numéro 24 de Sciences du jeu consacré aux Modélisations et médiations ludiques du travail est en ligne :
10/03/2026

Le numéro 24 de Sciences du jeu consacré aux Modélisations et médiations ludiques du travail est en ligne :

R***e dédiée à l'étude du jeu et des jeux

Le master Sciences du jeu et le FPJS seront présents avec le CLUBB au stand 13.12
20/02/2026

Le master Sciences du jeu et le FPJS seront présents avec le CLUBB au stand 13.12

Le Fonds patrimonial du jeu de société (FPJS), plateforme fédérative de recherche de l'université Sorbonne Paris Nord (U...
22/01/2026

Le Fonds patrimonial du jeu de société (FPJS), plateforme fédérative de recherche de l'université Sorbonne Paris Nord (USPN, campus de Villetaneuse) et fonds labellisé CollEx, recrute 2 technicien·nes d'information documentaire et de collections patrimoniales pour des contrats à durée déterminée de 8 mois, d'avril à novembre 2026.

Leur mission consistera en la production d'un catalogue des collections encore non inventoriées du FPJS, avec un accent particulier sur un ensemble de plus de 5000 jeux de société français du XXe siècle. Les objets traités feront l'objet d'une numérisation partielle, réalisée par les technicien·nes. Ces tâches seront complétées par des missions prospectives, telles qu'une réflexion sur l'amélioration du signalement des jeux de société, ou la définition d'une méthodologie de prises de vue, en lien avec le projet de création de la bibliothèque numérique du FPJS au sein d'un environnement Omeka-S.

Poste 1 : < https://www.univ-spn.fr/poste-1-technicien%c2%b7ne-dinformation-documentaire-et-de-collections-patrimoniales-f-h/ >.
Poste 2 : < https://www.univ-spn.fr/poste-2-technicien%c2%b7ne-dinformation-documentaire-et-de-collections-patrimoniales-f-h/ >.

Sont attendus une bonne maîtrise des outils bureautiques, un esprit d'organisation et de rigueur, ainsi qu'une sensibilité pour les enjeux de la recherche universitaire d'une part et pour l'objet "jeu de société" d'autre part.
Aucune expérience préalable de catalogage dans les outils de signalement habituellement utilisés dans les bibliothèques n'est requise.

Les candidatures devront être présentées avant le 28 février 2026 sur la plateforme de recrutement de l'USPN : < https://www.univ-spn.fr/category/offre-demploi/recrutement-recherche/ >.

Pour toute information complémentaire, veuillez vous adresser à : < [email protected] >.

Merci.

Ingénieur d’études en IA pour la santé Recrutement recherche Type de contrat Contrat (CDD)Catégorie A Quotité Plein temps Champ(s) Scientifique(s) Informatique Description du poste DescriptionL’épaule est une articulation complexe stabilisée par de multiples os, tendons et ligaments. Une ...

Nouvelle vidéo du Master Sciences du jeu présentant les résultats de la recherche collective de 2025. Le thème de cette ...
18/11/2025

Nouvelle vidéo du Master Sciences du jeu présentant les résultats de la recherche collective de 2025. Le thème de cette enquête : " Les jeux branchés : jeux de sociétés électroniques"

Travail réalisé par les étudiants et étudiantes du Master 2 Sciences du Jeu de l'Université Sorbonne Paris Nord (promotion 2024-2025).Équipe encadranteVincia...

06/11/2025

Vient de paraître "Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes : des clés pour concevoir des jeux sérieux".

Ce guide pour conceptrices et concepteurs, débutant.e.s ou expérimenté.e.s, propose d’explorer les mécaniques de jeu et les procédés ludiques issus des jeux de société modernes pour aborder la complexité des socio-écosystèmes. Il offre des pistes de réflexion pour représenter, à travers le jeu, les dynamiques, tensions et interdépendances qui caractérisent les relations et échanges entre acteurs, les processus écologiques et naturels, les activités économiques, organisationnelles ou sociales. Le livre est structuré autour de six thématiques: l’information, l’organisation et la coordination..." la suite, en cliquant ci-dessous ;).

L’ouvrage est disponible en accès libre, dans sa version électronique, sur les sites suivants :

- PLAYtime
- HAL
- COMMOD

Une édition imprimée de l'ouvrage sortira également dans les prochains mois.

Adresse

Université Paris 13
Villetaneuse
93430

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