14/08/2026
- 🌍 Green Up : agir localement pour changer durablement
📍 Imaginé par Eva Gautier lors des études en , Green Up est un média local consacré au changement climatique. Pensé pour le Pays de Saint-Gilles, il rend les enjeux environnementaux plus concrets en les ancrant dans le quotidien des habitants.
Revisitant les codes du média traditionnel, Green Up prend la forme de panneaux mobiles qui s’adaptent aux enjeux locaux et diffusent des contenus évolutifs et collaboratifs tout au long de l’année.
🤝 En encourageant la participation citoyenne et les échanges autour d’actions locales, ce projet cherche à transformer la prise de conscience en engagement collectif afin de faire émerger une transition écologique portée par tout un territoire.
Ce projet a été exposé en 2025 à la Cale 2 Créateurs sur l'île de Nantes. Il fait partie d’une sélection de projets de fin d'études qui illustrent la capacité du design à bâtir le monde de demain.
11/08/2026
- Imaginé par Ruggero Kitio, Pamoja est un outil collaboratif conçu pour accompagner les industriels dès les premières phases d’ .
Au ♡ du projet : une table interactive qui réunit les équipes autour d'une toile de travail infinie où croquis, idées et échanges prennent forme collectivement.
Pamoja permet d’explorer plus de pistes créatives tout en préservant la sensibilité, les gestes et l'expertise du designer. Grâce à une caméra intégrée, les sketches réalisés à la main sont instantanément envoyés sur la plateforme. Nourrie par le contexte du projet, l'IA accompagne alors la réflexion en suggérant de nouvelles idées, en générant des variations visuelles, des rendus photoréalistes ou encore des recommandations de matériaux ✏️
🤝 Intégrée au processus de création, cette solution réinvente la collaboration avec l’ . Elle nourrit l’ collective et permet aux d’explorer plus loin, plus vite, les produits et services de demain.
👉 Découvrez le projet en vidéo : https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=iE4fWTPfjtA&ra=m
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Ruggero Kitio presenting Pamoja
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10/08/2026
- 💊 Briser le cycle de l’addiction
📱 Imaginé par Aloïs Bolou lors de ses études à Montréal, Goldin est un pilulier connecté conçu pour accompagner les patients sous traitement opioïde. Associé à une application mobile, il aide à mieux suivre les prescriptions et à prévenir les comportements à risque.
⏱️ Grâce à des capteurs intelligents, des fonctionnalités automatisées et une collecte de données en temps réel, le dispositif favorise une meilleure observance du traitement et un accompagnement plus adapté des patients.
🤝 Face à une crise sanitaire qui a déjà touché des dizaines de milliers de personnes en Amérique du Nord, Goldin propose une approche systémique en réunissant patients et professionnels de santé autour d’un même objectif. Une manière innovante de mettre la technologie au service de la prévention et de la réduction des risques liés à l’addiction.
Ce projet a été exposé en 2025 à la Cale 2 Créateurs sur l'île de Nantes. Il fait partie d’une sélection de projets de fin d'études qui illustrent la capacité du design à bâtir le monde de demain.
07/08/2026
- FIBR remonte le fil de chaque vêtement 🧵
Imaginé par Aurélien Bourdet lors de ses études en , FIBR est un service qui aide les créateurs de mode à rendre leurs circuits de production plus transparents. Grâce à une logistique semi-automatisée et centralisée, la plateforme permet aux consommateurs de mieux comprendre le cycle de vie de leurs vêtements.
Au cœur du dispositif, un colis écologique en feutre recyclé circule entre les différents acteurs de la filière textile. Équipé d’un QR code à usage unique, il enregistre chaque étape de fabrication et retrace l’itinéraire du produit ♻️
🤝 En s’appuyant sur les interactions de la chaîne de production pour assurer une traçabilité complète, FIBR accompagne créateurs, industriels et consommateurs vers des pratiques plus responsables. Une manière innovante de mieux produire, mieux comprendre et mieux consommer la mode.
Ce projet a été exposé en 2025 à la Cale 2 Créateurs sur l'île de Nantes. Il fait partie d’une sélection de projets de fin d'études qui illustrent la capacité du design à bâtir le monde de demain.
05/08/2026
- 🌍 Parcours de designer : Tiphaine de Font-Réaulx, Head of Product Design & Brand chez Perlego
📚 Tiphaine travaille pour une bibliothèque numérique donnant accès à plus d’un million de livres éducatifs. Elle supervise l’expérience utilisateur de la plateforme et contribue à développer une culture du design centrée sur les besoins des apprenants. Engagée en faveur d’un numérique plus inclusif, elle œuvre à améliorer l’accessibilité des services pour permettre à chacun d’accéder au savoir dans les meilleures conditions.
Ses expériences à Shanghai, New York et Londres ont façonné sa vision du design et l'ont amenée à faire de l'expérience utilisateur et de l'accessibilité le cœur de son expertise.
🔎 Découvrez son parcours dans la publication “All Designers” publiée en 2024 pour mettre en lumière 18 Alumni et leur vision du design face aux enjeux technologiques, environnementaux et sociétaux.
03/08/2026
- ✊ Bascule… et engage-toi !
📱 Imaginé par Simon Le Gouill lors de ses études en , Bascule est un service numérique qui invite chacun à s’interroger sur ses pratiques et à s’engager activement. Motivante et communautaire, l’application permet également de mesurer sa progression, pas à pas, dans son parcours citoyen.
🤝 En rendant plus visibles les liens entre nos choix quotidiens et leurs impacts sociétaux, Bascule encourage chacun à passer à l’action. Soutien à un média indépendant, inscription sur les listes électorales, bénévolat ou consommation locale, l’application aide chaque utilisateur à trouver sa propre manière de s’engager.
Ce projet a été exposé en 2025 à la Cale 2 Créateurs sur l'île de Nantes. Il fait partie d’une sélection de projets de fin d'études qui illustrent la capacité du design à bâtir le monde de demain.
31/07/2026
- Inspiré du Pass Culture, Pass Vert est un service pour reconnecter les jeunes urbains au monde agricole 🌱
📱 Imaginée par Clément Lambert lors de ses études en , l'application permet d'accéder à des ateliers, d’échanger avec des agriculteurs et d'explorer un univers souvent dévalorisé du grand public.
L’expérience se poursuit en réalité virtuelle, où contenus immersifs et interactifs permettent d’explorer les métiers de l’agriculture sous un nouveau regard.
🌾 Une réponse innovante à un enjeu bien réel : recréer du lien avec un secteur essentiel, mais souvent invisibilisé, et contribuer à la transmission des savoir-faire agricoles aux générations de demain.
Ce projet a été exposé en 2025 à la Cale 2 Créateurs sur l'île de Nantes. Il fait partie d’une sélection de projets de fin d'études qui illustrent la capacité du design à bâtir le monde de demain.